MODDING – Officiella Conan Exiles Wiki, Conan Exiles: сощество Steam

När du går med i en moddad server utan att ha prenumererat på deras mods först kommer spelet att ge dig en lista om vilka mods du inte prenumererar på med ett alternativ längst ner för att ladda ner och aktivera alla saknade mods. .

moddingding stöd på PC. Detta gjordes tillgängligt i början av tidig åtkomst. MOD -utvecklare kan ladda ner en anpassad Unreal Engine Editor, som låter dem skapa en hel mängd ändringar av spelet. Allt från att ändra aspekter av spel till att lägga till nya monster och föremål i spelet kan göras med moddingverktygen. Ett modhanteringsverktyg som ansluter till Steam Workshop gör det möjligt för spelare att enkelt ladda i de mods de vill spela med. [1]

  • 1 mods för Conan -exil
    • 1.1 MODS – Kort version
    • 1.2 Installera mods
    • .
      • 1..
      • 1..
      • .
      • .
      • .
      • 2.
      • 2.5 Conan Devkit -meny
      • 2.6 Devkit -fönster
      • .
      • 2.
      • 2.9 Under huven

      Mod Devkit är ett pågående arbete och det finns fortfarande många grova kanter. (Detta gäller också dokumentationen!) Några saker att vara medvetna om:

      • Du måste starta om det när du vill arbeta med en ny mod. (Detta kanske inte fastställs snart, eftersom spolning / omlastningstillgångar verkar problematiskt.
      • Att byta namn på mods är inte trivialt, så välj bra unika namn.
      • Feedbacken för användare när du går med på en server som har mods är mycket nakna ben just nu. .

      Vi kommer att fokusera på att fixa dessa frågor och generellt förbättra moddingupplevelsen under de kommande veckorna. Tack för ditt tålamod!

      Mods – kort version []

      En mod i är en singel ..

      För att skapa mods, få Devkit från Epic Games Launcher, gör dina ändringar och bygg modet för att generera en mod -fil. .

      Installera mods []

      Det enklaste sättet att installera mods är att prenumerera på dem på Steam Workshop. När de har laddats ner kan du hitta dem i menyn “Mods” från huvudmenyn. Du kan också använda mods som du kommer utanför Steam Workshop – Sätt mod .PAK-fil i “\ SteamApps \ Common \ Conan Exiles \ Conansandbox \ Mods” och den kommer att finnas tillgänglig i Mods-menyn i spelet Mods.

      . Ingame GUI gör inte detta särskilt tydligt just nu.

      Nedladdningsmods []

      Nedladdningsmods kan göras antingen automatiskt eller manuellt.

      Automatisk nedladdning av mods []

      Detta är en livskvalitet som vi har velat lägga till ett tag. Mycket begärt av Modders, detta gör att människor gör en jämnare gateway in i de upplevelser som skapas av vårt fantastiska samhälle.
      ~ Dev Blog [2]

      Automatisk nedladdning av mods låter dig gå med i en server utan att behöva hitta och prenumerera på varje mod först.

      Den fullständiga förklaringen: När du går med i en moddad server utan att ha prenumererat på deras mods först kommer spelet att ge dig en lista om vilka mods du inte prenumererar på med ett alternativ längst ner för att ladda ner och aktivera alla saknade mods. Tänk på att göra det kommer att kräva att spelet startas om och spelet tar lång tid att starta om du använder många mods.

      . [3]

      Det finns också två kryssrutor, en för att automatiskt prenumerera på / uppdatera mods vid behov och en för att automatiskt ansluta när den är klar. Dessa kan ändras från Inställningar> Gameplay: [4] [5]

      De två botteninställningarna växlar den automatiska nedladdningen av mods

      De två botteninställningarna växlar den automatiska nedladdningen av mods aspekter.

      Mod Mismatch -avsnitt sett när du väljer en server på serverlistan.

      Mod Mismatch -skärmen visar utan prenumerationsmods

      Mod Mismatch -skärmen visar utan prenumererade mods.

      Statusstänger anger nedladdningens framsteg för varje mod

      Statusstänger anger nedladdningsframstegen för varje mod.

      Spelet startar om, vilket sparar och auto-Joins den valda servern

      Spelet startar om, vilket sparar och auto-Joins den valda servern.

      Mod -skärmen används för att välja mods att spela med

      Mod -skärmen används för att välja mods att spela med.

      ClientSide: För att gå med i en server med mods måste du först ha samma mods som servern körs, med samma lastordning. När du går med på en server får du en meddelanderuta som berättar vilka mods du saknar. Du kan inte ansluta till servern såvida du inte har dessa mods installerade och aktiverade.

      SERVERSIDE: För att starta en server med mods sätter du modfilerna ( .pak) i “/conansandbox/mods/” Lägg till en textfil med filnamnen på dessa .

      Modlista

      .Txt manuellt kan du också välja de mods du vill ha i din spelklient och sedan kopiera filen från “/conansandbox/mods/modlist.txt “till”/conansandbox/mods/modlist.Text “. När klienter försöker ansluta till servern kommer spelet först att kontrollera för att se till att klienterna har samma mods som den utvalda servern. Om de inte gör det kommer de inte att kunna ansluta.

      Modkompatibilitet []

      Modkompatibilitet Beror på arten av kodändringar som görs i patchar. Spelare och serveradministratörer som använder mods kan uppleva kompatibilitetsproblem när de försöker spela spelet omedelbart efter en ny patch. . Det kan till och med resultera i världskorruption! För att vara säker, starta inte din server förrän du har uppdaterat varje mod som möjligt och/eller provat dem i SinglePlayer, där det inte är så mycket problem om världen blir skadad.

      För att fixa dessa kompatibilitetsproblem måste utvecklarna släppa en ny devkit så att modskaparna kan uppdatera sina mods. De försöker ha en ny devkit redo så snabbt de kan efter att ha rullat ut en lapp och de kan vanligtvis släppa den senast 24 timmar efter att lappen kom ut. Att ha en devkit redo när en patch är färskt orsakar mindre driftstopp för modda servrar och spelare.

      Eftersom utvecklarna inte alltid kan garantera att befintliga mods kommer att vara kompatibla med en ny version av spelet, rekommenderar de att du inaktiverar mods om du stöter på ett problem direkt efter att en patch har gått ut. På så sätt kan du bekräfta att ett problem orsakas av en inkompatibel mod eller om det är ett fel som de måste lappa.

      Devkit []

      Du kan få Devkit (~ 270 GB) själv från antingen

      • Epic Games Store (måste återgår till UE -versionen är på.)
      • Epic Games Launcher (~ 8 GB), av endera
        • Ladda ner den direkt från deras webbplats.
        • “Köpa” det (det är gratis) med ett episkt spelkonto och installerar det från butiken.

        När den har köpts från webbplatslänkarna ovan kommer det att finnas i spelbiblioteket, som är dold som standard. Gå till inställningar och avmarkera gömbiblioteket för att hitta det.

        . .

        Slutligen, kör Devkit under fliken “Modding”. Devkit är en modifierad version av Unreal Engine Editor och låter dig göra (nästan) allt som utvecklarna kan göra förutom C ++ kodändringar.

        Stöd [ ]

        Användning []

        Första gången du startar Devkit öppnar den med en standardmodig. Du kan använda detta för att leka och se hur saker fungerar, men innan du börjar arbeta med något du vill använda eller distribuera till andra människor, måste du skapa en ny mod med ett unikt namn. .

        Obs: Mapparna i “/Games/Conansandbox/Mods/” används av Devkit för att redigera moden, så att ta bort en mapp här betyder att du inte längre kan redigera den moden. Det här är de mappar du vill ha säkerhetskopior av!

        Redigera befintliga speltillgångar: Ändra tillgångar normalt. Observera att du inte kan byta namn, flytta eller ta bort standardspelstillgångar.

        För att skapa nya tillgångar: Nya tillgångar kan endast läggas till i “Content/Mods/.

        .

        . Denna process kommer att misslyckas om tillgångarna innehåller vissa fel (som ett ritningskompilerfel). Om byggnaden misslyckas, kontrollera utgångsloggen för linjerna som säger något liknande (ska vara nära botten):

        LogModManager: Logginit: Display: Fel – 7 Fel (er), 10 VARNING (er)

        LogModManager: Modcook slutförd med kod 1

        LogModManager: Fel: Fellagning. Kockprocessen returnerad: 1

        I det här exemplet finns det sju fel som fick byggnaden att misslyckas. Loggen kommer att säga vad felen var mer detaljerat längre upp. !

        Dela mods []

        När du har en mod du vill dela med andra måste du först bygga moden. ..

        Conan Devkit -meny []

        • . Detta startar om redaktören!
        • Skapa ny mod: Använd detta till .. .
        • Namnet du anger här kommer att användas för att skapa en mapp:/spel/conansandbox/content/mods/.
        • . . <) (Suggestion by Carnaxus: "Save As" funciton?)
        • .

        Devkit -fönster []

        • .
        • .
        • Författare: Namn visas som författare i Mod-menyn i spelet.
        • Författarens URL: Visas i Mod-menyn i spelet.
        • Version Major, Mindre, Build: Visa i Mod-menyn i spelet. Snälla bli inte galen, vi behöver inte veta att din mod för närvarande är i version 0.2.5..beta.test3.
        • . Max längd är 8000 tecken.
        • Ändra anteckningar: Visas i ändringsanteckningar på STEAM -verkstadssidan.
        • Förhandsgranska bild: a .PNG -bild som måste vara mindre än 1 MB. Används på STEAM -verkstadssidan. Inte nödvändigtvis nödvändig, Men din mod kommer förmodligen att ignoreras utan minst en bild.
        • Bygg mod: Detta kommer att laga moden och paketera den så att den kan användas/laddas upp till ånga. Byggnad kan ta ett tag beroende på hur komplex din mod är (kanske till och med en timme eller längre, välkommen till programmeringsvärlden)
        • .Pak -fil är den enda filen som behövs för att ladda modet. Du kan dela detta med och/eller utan ånga.
        • .
        • .Pak -fil genererad från en byggnad finns.
        • Koka enligt boken: Som standard kommer Devkit att hitta och laga varje tillgång modifierad i den för närvarande aktiva moden individuellt. Om “Cook by the Book” är kontrollerad kommer den att göra en fullständig beroendebaserad kock (men kraft inkluderar alla nya tillgångar tillagda av MOD) och sedan packa upp kokta versioner av MOD: s tillgångar. Den normala kocken kommer nästan alltid att vara mycket snabbare.
        • Steam File ID: Steam Workshop -objekt -ID som används för att identifiera moden i verkstaden.
        • Detta hanteras automatiskt när du laddar upp till ånga.
        • Öppen verkstadssida: Öppnar ett webbläsarfönster med verkstadssidan i den aktuella moden. Det kan ta några sekunder innan sidan uppdateras efter uppladdning. Det är också makt Öppna i ånga istället.
        • Ångsynlighet: Mods synlighet i Steam Workshop.
        • Offentligt: ​​synlig för alla.
        • .
        • Dold: Synlig för dig, Steam -administratörer och användare markerade som skapare.
        • Olistat: Synlig för dig men dyker inte upp i sökresultaten. Kräver att du skickar en direktlänk till alla du vill kunna använda moden.
        • Ladda upp till Steam -knappen: Ladda upp den aktuella moden till Steam. Du måste först ha en byggnad av moden.
        • Uppdatera modinfo till Steam -knappen: Detta kommer bara att uppdatera informationen på Steam -sidan för din mod med det aktuella läget för alla textlådor och förhandsgranskningsbilden. .

        Ånga []

        Du kan ladda upp en mod för att ånga genom devkit så att andra kan prenumerera på mod. Observera att ändringar som gjorts på MOD på Steam Workshop -webbplatsen inte återspeglas i Devkit. Detta innebär att ändringar till namn, beskrivning, synlighet eller förhandsgranskning kommer att åsidosättas nästa gång du laddar upp din mod från devkit, så se till att du uppdaterar dessa fält endast genom devkit, eller se till att du speglar sådana ändringar manuellt. Ändringar av de andra fälten påverkas inte.

        Skapa ett exempel mod []

        1. . Välj “Skapa en ny mod. “Och du kommer att bli ombedd att ange ett namn för moden: Howtocreatenewmod
        2. Ange ett namn och klicka på “Skapa.”När redaktören har startat om kan du börja skapa mod.
        3. För den här handledningen öppnar vi “BP_AXE” i innehållsmappartiklarna/Vapen/AX: Howtocreatenewmod3
        4. Howtocreatenewmod4
        5. Ändra värdena på skalaegenskapen för transformationen i fönstret detaljer: Howtocreatenewmod5
        6. Hit “Compile” och “Spara” för den ritningen. Upprepa för alla andra föremål du känner för att ändra (som “föremål/vapen/fackla”, “föremål/vapen/reparerahammer,” “Tems/vapen/pickaxe”, etc.).
        7. För att testa din mod kan du använda “spela” från huvudfönstret:Howtocreatenewmod6
        8. När du är klar med din mod, gå till Devkit -panelen. Howtocreatenewmod7
        9. Ange detaljerna och välj en förhandsgranskning: Howtocreatenewmod8
        10. Klicka på knappen “Bygg mod” för att bygga modet. Denna process kan ta ett tag beroende på hur många tillgångar som ändras i moden.
        11. När byggnaden är klar kan du antingen klicka på “Ladda upp mod för att ånga” eller gå till “Builded Mod Folder” och dela “.pak “fil direkt.

        Under huven [ ]

        Devkit är byggd av Funcoms modifierade version av Unreal Engine 4.15.. De viktigaste förändringarna som är specifika för devkit är:

        • Conan Devkit omdirigerar läser/skriver om tillgångar/kartor till MOD: s mapp på disken:
        • Läser/skriver i “/mods //*” är omarbetade till “/mods // local/*”
        • Läser/skriver någon annanstans i “/mods/*” är blockerade.
        • Läser/skriver någon annanstans under/innehåll omdirigeras till “/mods // innehåll”, med läsningar som faller tillbaka till den ursprungliga vägen om ingenting finns i mod.
        • Den försöker förhindra att/flytta/ta bort/byta namn på något utanför “/Content/Mods //”
        • .
        • Den lägger till Devkit -verktygsfältet och menyn.

        • Om du har några andra aktiva mods kan det krascha ditt spel. .
        • Om saker inte verkar fungera, återställa dina nyckelbindningar.
        • . [6]
        • måste avsluta prenumerationen på mods såvida inte att ta bort dem inte löser att krascha spelet när det startar testlive -versionen av . Så se till att du inte har några aktiva mods när du byter från live till testlive.
        • Automatisk nedladdning av mods planerades ursprungligen att släppas som 2018 Halloween -evenemanget “Night of Lost Souls” slutade (6 november). [7]
        • Att hänvisa till data från andra modda tabeller är för närvarande inte implementerad. [8]
        • Det finns för närvarande inga planer på att föra mods till konsoler. [9]

        Media []

        • Meddelande:

        Эта игра содержит контент, который ы предочи срыы::

        Эизодviden

        Разработчики оисывают контент так:

        Conan Exiles har brutal strid där du kan klippa av lemmar och huvuden av mänskliga motståndare och blod visas ofta. Spelare kan välja att spela spelet med antingen nej, partiell eller full nakenhet aktiverad. Detta är möjligt i både enstaka och multiplayer.

        Показать центр с E

        Хотите lus вS?
        Изенить настройи контента

        © Valve Corporation. Все права защищены. В т те тарки яивю сstamestavikt с я я я eci яр ирую друг друх друатата-. Часть географичement.org.