Terminológia – Čo definuje JRPG a ako sa líši od RPG?

?

Vždy som premýšľal, či JRPG alebo japonská hra na hranie rolí má pre ňu nejakú konkrétnu definíciu. Teraz som zvedavý, pretože v poslednej dobe som videl veľa ľudí, ktorí odkazujú na Genshin Impact, F2P MMORPG sa považuje za „JRPG“. Čo pre mňa znie čudne, pretože je všeobecne známe, že Genshin Impact vyrába čínsky vývojár hry Mihoyo. . ? A ak áno, čo definuje JRPG? ?

.5K 186 186 Zlaté odznaky 492 492 Strieborné odznaky 757 757 Bronzové odznaky

. Bolo to odstránené? Nemôžem to teraz nájsť, iba JRPG vs KRPG.

@Sinatr by si mohol myslieť na to, čo je „DRPG“?
@WonderCricket, možno. Moja pamäť nie je najlepšia, ale aspoň máme všetky tieto témy prepojené.

3 odpovede 3

Extra kredity, známy kanál YouTube o dizajne hier, vytvoril video sériu o tejto téme:

  • Western RPGS vs japonské RPG – I: Čo ich odlišuje?
  • .
  • Západné a japonské RPG – III: Prečo sú západné RPG viac populárne?

Kľúčové body so sebou:

  • Dôvod, prečo máme toto rozlíšenie vôbec, je to, že žáner videohier RPG bol objavený a vyvíjaný nezávisle v západnom a japonskom priemysle. Tieto dva odvetvia interpretovali myšlienku RPG veľmi odlišne od začiatku a potom mali v nasledujúcich rokoch veľmi malú výmenu. Japonskí vývojári RPG boli silne ovplyvnení japonskými vizuálnymi románmi. .
  • .
  • .
  • Skutočný rozdiel je v tom, že JRPG sa viac zameriavajú na rozprávanie príbehov s dobre zavedenými postavami. WRPGS sa viac zameriavajte na to, aby hráč prežil fantázie a vyjadril svojho hráča-znak tak, ako chcú. JRPGS povedia hráčovi príbeh príbehmi jednej z postáv. WRPGS nechal hráčovi zvoliť si, aký druh človeka chce, aby bola táto postava, a potom hra ukazuje hráčovi, ako sa príbeh odohráva s ich postavou v ňom.

Ak súhlasíte s touto definíciou, potom sa Genshin Impact skutočne zdá byť viac JRPG ako WRPG. Hráč si vyberie medzi jednou z dvoch hlavných postáv, ktorých jediným skutočným rozdielom je pohlavie. PC už má zavedenú osobnosť a motiváciu. Existuje len veľmi málo možností na prispôsobenie vizuálne alebo mechanicky prispôsobenia ziskového hráča. V hre je veľa questov s náročnými na rozprávanie, ale výber dialógov je väčšinou bezvýznamný. Ide skôr o rozprávanie príbehu, ako vložiť hráča do príbehu a nechať si ho, aby s tým vybrali, čo majú robiť.

Odpovedané 5. novembra 2020 o 12:00
.6k 20 20 Zlaté odznaky 118 118 Strieborné odznaky 192 192 Bronzové odznaky

objavený nezávisle. JRPG nasledujú tradíciu skorých Ultima Games. Je to len to, že RPG, ktoré nasledovali Ultimu na Západe, sa rýchlo diverzifikovali a celkovo sa zmenili na mocenské fantázie, zatiaľ čo JRPG zostali relatívne verné pôvodnému vzorcu, vylepšovali ho a ťažko sa zameriavali na príbeh. Dnešné JRPG (najmä nezávislí) sú stále veľmi skoré hry Ultima (opäť, rafinované, oveľa zlepšené, ale veľmi uznávane Ultima).

Povedal by som, že JRPGS umiestňuje hráča do príbehu rovnako ako WRPG – rozdiel je v tom, že v JRPGS je váš hráč vyhovený príbehu (Zelda, FF atď Hráč (tj: Mass Effect atď.).

@J Objasnil som túto časť trochu viac.

. Je to zaujímavá línia myslenia, ale zvážte niekoľko vecí, Zelda a Mass Effect sa vo všeobecnosti nepovažujú za RPG, Zelda je akčná/dobrodružná hra, v ktorej sa hry podobné Zelde považujú za svoju vlastnú podkategóriu (Darksiders, Hyper Light Drifter). Zatiaľ čo masový efekt je označená polievkou ako sci-fi, tretieho krytu akčného-role-shooter, roleplaying je tam, ale počíta sa ako roleplaying strelec, ktorý je kategóriou pre Bioshock, FPS, FPS. V tejto poznámke sa nachádzajú niektoré hry FPS, ako napríklad COD: WWII a Battlefield 1, ale sú to predovšetkým hry FPS

Páči sa mi táto odpoveď, v podstate, vo WRPG má „r“ väčšiu váhu (napríklad hranie DND) a v JRPG má „p“ väčšiu váhu (napríklad hranie FF)

Nemyslím si, že by mohla existovať slovná definícia JRPG rovnakým spôsobom, ako by ste mohli striktne definovať auto, a dokonca aj tie najlepšie pokusy, ktoré si myslím, že táto definícia bude fuzzy okolo okrajov, pretože by bolo ťažké dostať každého Dohodnite sa na definícii JRPG.

JRPG je definovaný ako franšíza, ktorá: (1) sa považuje za hru na hranie rolí podľa spoľahlivých zdrojov a bola vyrobená v Japonsku, alebo (2) vyrobená v inej krajine, ale inak by bolo ťažké odlíšiť franšízu od JRPG náležitého nálezu. Ak chcete mať spoločné vlastnosti nachádzajúce sa v JRPG, ako sú: Anime/Manga Character Designs, RPG prvky, fantasy prostredie a všeobecne považované za inšpirované alebo ovplyvnené JRPG

Táto definícia sa stáva, že zahŕňa Genshin Impact, ktorý sa zdá, že je to čínska hra, inšpirovaná japonskou legendou z Zeldy: Breath of the Wild, pokiaľ ide o hranie s znakmi, ktoré sú nepochybne inšpirované anime. .

To však zdôrazňuje to, čo si myslím, že je základným problémom s tvrdou definíciou pre JRPG, vnímanie je kľúčové. Vráťte sa na túto stránku Wikipedia K dispozícii je zoznam najpredávanejších JRPG, ktorý obsahuje stereotypné JRPGS Final Fantasy, Dragon Quest, Tales of Att, atď. Nikto nebude tvrdiť, že to nie sú JRPG a obsahujú veľa funkcií, ktoré ľudia silne spájajú s JRPG vrátane boja založeného na ťahu, dizajn znakov, ktoré čerpajú z týchto a anime a podobne, ale to je nepríjemné postavenie, pretože aj títo Hry sa odlišovali od mnohých funkcií, ktoré sa ľudia všeobecne spájajú s JRPGS, Final Fantasy sa presunula od správneho boja založeného na ťahu a má oveľa viac prvkov v reálnom čase, ale opäť nikto nebude tvrdiť, že FFXV nie je JRPG. Ide o to, že neexistujú žiadne špecifické kritériá, ktoré JRPG musí splniť, aby bol JRPG, pokiaľ sa vytvoril v Japonsku a je RPG, bude to JRPG, ktoré sa zlomí zo všetkých možných kritérií JRPGS, bojový boj, chýba v ľubovoľnom počte JRPG (FF, Monster Hunter), fantasy prostredie (matka, čokoľvek sci-fi), detské/dospievajúce protagonisty sú bežné, ale nie univerzálne (Yakuza, Dragon’s Dogma), anime/japonský vplyv (Souls, Kingdom Hearts) Chcel by som upozorniť osobitnú pozornosť srdcom Kingdom, ktoré majú pre svoje ľudské postavy anime inšpirované návrhy pre svoje ľudské postavy, ale hlboko sa čerpá z Disney Canon, ktorý by položil otázku od jej inšpirovanej západnou kultúrou, sa kvalifikuje aj ako západný RPG? Nie je to tak, že by JRPG nemôže byť inšpirovaný západnou kultúrou, pretože definícia zachytí akékoľvek RPG v Japonsku, ale potom predstavujeme podobné otázky.

. Yakuza je hra silne inšpirovaná japonskou kultúrou a je vyrobená v Japonsku. Hry Yakuza sú najviac podobné ako GTA a ďalšie hry s pieskovcami/dobrodružstvami Open World, ako sú spiace psy a len nespôsobujú JRPGS ako Pokemon a Fire Emblem. Rovnako je Yakuza JRPG? Technicky je to, ale hlavný žáner by nebol JRPG tak, ako je Mass Effect technicky datovaním SIM, hoci ho zvyčajne netušíte ako taký.

Ďalším zaujímavým záznamom je séria Souls a Dragon’s Dogma, ktoré sú RPG vyrobené v Japonsku, ale sú tematifikované ako vo všeobecnosti RPG západného štýlu podobné Baldurovej bráne a Elder Scrolls viac ako Božia jedlá a kódová žila. . ? ?? Povedal by som nie, pretože to je len smiešne, ale myslím si, že je to viac to, že inšpirované JRPGS sa väčšinou považuje za podobné ako skoré FF ako podobné ako Yakuza.

Bežné vlákno je tu označovanie, hra môže mať ľubovoľný počet štítkov, ale nemáte myslieť na hry ako na všetko . Kedy nie je plošinovka, nie plošinovka? Keď je to Metroidvania alebo Collection-A-Thon (Think Banjo Kazooie) alebo dobrodružná hra. Problém s žánrom je v tom, že nie je často veľmi užitočný v najširšom, Mario, Mark of the Ninja a Spelunky, sú všetci 2D platformátori (ktoré definujem ako 2D hru s tlačidlom skokom a platformami, kde je potrebné skákanie) Mario je prevažne považovaný za plošinovku, Motn je akčná hra STEMTH a Spelunky je Roguelike. Všetci sú nepopierateľne plošinovníci, ale nemohli sa líšiť a nie je užitočné myslieť na posledných 2 ako plošinoviek. Žánre majú tiež mätúce prekrývanie a separácie, čo je hororová hra? Jednoduchý spôsob, ako o tom premýšľať, je hra, ktorá vyvoláva hrôzu, teraz, čo je hranie hororovej hry ako? Je to vizuálny román (Higurashi)? Walking Sim (Outlast), FPS (Resident Evil)? Pretože ktorákoľvek z týchto značiek môže opísať žáner hry, ale hneď ako je jej hlavným cieľom vyvolanie hrôzy, hlavným spôsobom, ako si ľudia myslia, je „hororová hra“ bez ohľadu na mechaniku. ? Je to hmlisté a myslím si, že je to základný problém s definovaním JRPGS. Mnoho hier, ktoré sa kvalifikujú, sa nepovažujú za JRPG, ktoré sú považované predovšetkým ako niečo iné.

. ? Softvér má všetky nástroje potrebné na vytvorenie RPG s zákrutami, položkami, vyrovnávaním a všetkom, čo by ste si mohli vymyslieť, aby ste sa roztrhli na začiatku FF, ale nemusíte používať žiadny z nich a môžete si len vytvoriť simulátor chôdze (do mesiac), ktorý zreteľne nie je RPG. Dobre, teraz povedzte, že odstránite všetky bojové, vyrovnávanie a položky zo skorej Final Fantasy (vykresľujete ho, ako sa zlúčte s vizuálnym románom), je to stále JRPG? Pravdepodobne nie, už by to nebol RPG, teraz pridajte späť dostatok prvkov, aby sa z neho stal RPG, povedzte, že hovoríte nepriateľom do podriadenia sa ako v Falloute, neurobilo by to advokáta esa JRPG? Vizuálny román s „nepriateľmi na porážku“, „riadenie zásob“ a „znaky anime štýlu“. Väčšina z nich by stále povedala nie, právnik ACE sa vo všeobecnosti považuje za vizuálny román alebo detektívnu hru, ale väčšinou spĺňa požiadavky JRPG, ktoré sa udeľujú, rovnako ako sa počíta ako románska hra.

. Čarodejnica a Ultima sú veľmi priamymi vplyvmi na Dragon Quest, jedného z prototypových JRPG a čokoľvek, čo sa tým úzko inšpiruje, sa považuje za JRPG, ale kto hovorí západnú hru s kreslenou grafikou, tiež sa inšpiroval Ultima skôr ako Dragon Quest? Stále by to bol JRPG? To je pre interpretáciu a uhádnutie zámeru vývojára. Problém s inšpiráciou je, že je to trochu zamotaný web a je ťažké povedať, že ak niečo priamo/výlučne inšpirovalo niečo iné. Príkladom by bola kontroverzia Suzanne Collins, keď ľudia zaznamenali Hunger Games, priniesol nápadne podobný predpoklad, ako bojovať proti Royaleovi, v ktorej sa uvádza hra s smrťou, ktorá zahŕňa dospievajúcich úlohu, ktorá sa navzájom zabíja na príkaz dystopickej vlády. . Runniaci muž bol filmom s voľnou verziou premisy z viac ako desaťročia pred uverejnením Battle Royale a ja by som nenavrhol, že Battle Royale je založený na tom, ale skôr to, že hra o smrti vedená dystopickou vládou nie je tak ďaleko vyvolaný nápad nezávisle prísť s. Na rozdiel od päsťou dolárov, ktorá je veľmi blízkym prepísaním Yojimba, ktoré nebolo možné vyvrátiť ako priame roztrhnutie staršieho filmu. Inšpirácie a zámer sú v podstate zamotané web a niektoré hry by sa mohli vtiahnuť do žánru JRPG napriek tomu, že nie sú priamo ovplyvnení JRPG alebo sa inšpirujú.

V konečnom dôsledku sa vracia k vnímaniu, nikto nebude tvrdiť, že Final Fantasy nie je JRPG a nikto nebude tvrdiť, že Call of Duty je JRPG, ale kde definícia musí byť opatrná, je sivá oblasť medzi tým, myslím, že väčšina ľudí by zvážila Genshin ovplyvňuje JRPG, ak počítate hry silne inšpirované JRPG, ale nie každý tam súhlasí. Osobne nepovažujem prach: Elysiánsky chvost JRPG vzhľadom na to, že je to prevažne Metroidvania (ktorá zvyčajne spadá pod plošinétmi) a ani Metroid, ani Castlevania sa nepovažujú za RPG, umelecký štýl je nejasne anime-lite, ale americké karikatúry môžu mať podobné umenie Štýl bez toho, aby bol anime inšpirovaný, ale viac ako čokoľvek iné, pretože hra je v kórejskej kultúre ľahko ponorená niekto, kto to považuje za JRPG. ?„Alebo„ Čo je to hra?„Mohol by som sa pokúsiť definovať JRPG, ale tam, kde nakreslím čiaru v piesku, by ste mohli nesúhlasiť a kde nakreslím čiaru, ktorú by som mohol nesúhlasiť a ani jeden z nás nie je na rozdiel od definovania žánrov s prísnymi definíciami, ako sú Roguelikes, vizuálne romány alebo duše -a.

Štítok „JRPG“ bol vždy iný

Cloud Spife čelí proti Sephirothovi na snímke obrazovky Close Up z remake Final Fantasy 7

Vo februári, Final Fantasy 16 Producent Naoki Yoshida sa posadil v rozhovore s YouTuber SkillUp ako súčasť turné na propagáciu ďalšej splátky v sérii Final Fantasy. Počas rozhovoru Yoshida vyjadril svoju neochotu pre termín, ktorý sa účinne stal vlastným podžánrom videohier, aj keď nie výberom. „Pre nás ako japonskí vývojári, keď sme to prvýkrát počuli, bolo to ako diskriminačný termín, akoby sme sa sami robili srandy pri vytváraní týchto hier, a tak pre niektorých vývojárov môže byť tento termín niečo, čo možno vyvolá zlé. pocity kvôli tomu, čo to bolo v minulosti, “povedal. Uviedol, že prvýkrát, keď on aj jeho súčasníci počuli tento termín, cítili sa, akoby to bolo diskriminačné a že existuje dlhá doba, keď sa používal negatívne proti japonským hrám s rozvinutými hrami. ? “Jrpg.”

„Pre nás ako japonských vývojárov, keď sme to prvýkrát počuli, bolo to ako diskriminačný termín“

.. V priebehu rokov takéto stereotypy viedli k diskriminačnému mediálnemu pokrytiu a rozhovoru okolo takýchto hier. A ako sa popularizuje akási „japonská estetika“, najmä v posledných rokoch – keďže japonské kultúrne vývozy sa hľadali po zahraničí – sa pokúsili znovu vytvoriť vzhľad a dojem takýchto titulov, s tokenizujúcou preferenciou pre konkrétne éry japonských japonských história. Táto estetika sa stala komoditizovanou a prekážkou – ale v konečnom dôsledku je to stále „iné.”

Ako vznikol pojem „JRPG“, je menej ako jasný. Aj keď sa RPGS vyvíjal v Japonsku od 80. rokov 20. storočia, zdá sa, že pojem „JPRG“ sa prvýkrát objaví už v roku 1992, ako je vidieť v archivovanej konverzácii na internetovom fóre, ktoré sa teraz konajú v chat Google Groups Chat. Používatelia Reddit zistili, že tento výraz sa stal popularizovaným v dôsledku náhleho prílivu západných PC RPG, ktorý sa začal objavovať na konzolách ako spôsob, ako voľne kategorizovať tento štýl hry. . Bolo to do značnej miery spôsobené tým, že hry boli výlučne prepustené na konzolách na rozdiel od počítačov, ktoré oddeľujú trh, pričom vývojári ako Nintendo a Sony v tom čase dominujú na scéne konzoly. Koncom 90. a začiatkom 00. rokov 20. storočia boli tiež zväčša vtedy, keď sa RPG Western začali objavovať na konzolách PlayStation, PlayStation 2 a Xbox. A okolo tejto doby je, keď sa začal objavovať generál vitriol pre japonské RPG spolu s akoukoľvek japonskou hrou. Už v 90. rokoch niektoré publikácie, napríklad oficiálne u.Klimatizovať. Časopis PlayStation sa snažil bojovať proti skorým stereotypom založeným vnímaním japonských vývojárov ako zahraničných workoholikov, ktorí žili v bzučiacom metropole, bohužiaľ na malý účinok.

Protagonista pretekajúci cez zelené pole smerom k veľkému stvoreniu a niektoré kamenné zrúcaniny v Xenoblade Chronicles X

. Konečná predstava a hlboko vplyvný Chrono spúšť, medzi inými. To, čo majú tieto hry spoločné, je zahrnutie nejakého druhu aspektu hrania rolí-napríklad budovanie schopností, schopností a/alebo osobností postáv v priebehu času, zvyčajne prostredníctvom systému vyrovnávania hry alebo naratívnej štruktúry.

Príďte v roku 2005, s vydaním Xbox 360, trh sa všetko, ale vo všeobecnosti sa presunul od RPG, napriek pokusu spoločnosti Microsoft súdiť japonských hráčov v Japonsku s Mishwalker’s Stratený Odyssey. . Zatiaľ čo záujem o japonské RPG začal klesať, tvorca série Resident Evil Shinji Mikami sa podelil o svoje myšlienky na túto tému s u.Klimatizovať. Games Magazine CVG v roku 2010, ktorý odhaľuje, že veril, že „JRPG nie sú na Západe tak populárne“ a že žáner nebol „nikdy taký populárny od začiatku.”

Mikami možno mal zmysel, pretože Final Fantasy bola jedinou masívne japonskou úspešnou franšízou mimo japonského trhu. Ale postoje k japonským videohrám tiež robili výraznejší posun v Severnej Amerike, pričom tvorca Dragon Quest Yuji Horii sa skutočne pýtal v rozhovore v roku 2010 s IGN, prečo „u“.Siež. Recenzenti “boli v tom čase výraznejšie negatívnejšie voči RPG založeným na ťahu. A televízna sieť G4 sa pridáva iba k už rastúcemu všeobecnému negatívnemu sentimentu.

Tento rok recenzia G4 z roku 2006 , RPG vyvinutý japonskými štúdiami Tri-Crescendo (séria Star Ocean) a Monolith Soft (Xenoblade Chronicles), obnovené po diskusii o termíne JRPG na Twitteri. Zatiaľ čo zábery z celkového prehľadu boli z kondenzované, predstavovalo strach a vtipy o teórii náhrady (nepodložená teória sprisahania, v ktorej sa uvádza, že bielych ľudí „nahradia“ farebné prisťahovalci). V záberoch, spolu-hostiteľ Morgan Webb povedal: „Aj keď Japonci môžu byť technologicky pokročilí a finančne silní, už klesajú.„Recenzia siete Final Fantasy 12, Zatiaľ čo mu poskytol perfektné skóre, predstavoval Hallmark Racism a Homofóbia, ktorý bol v súlade s tým, ako väčšina hlavných severoamerických publikácií hovorila o seriáli Post-. Tieto ofenzívne recenzie sa zvlášť zameriavali na myšlienku, že séria mala „nepríjemne dievčenské“ protagonistov v postavách ako Tidus alebo Vaan.

Donal Duck, Sora a Goofy stoja spolu, pod ružovkasto a fialovú oblohu. Pozerajú sa hore a doľava

Tento sentiment bol tiež zdieľaný vo fyzických číslach herného informátora. Kráľovstvo, boli zničené hlboko homofóbnymi spôsobmi, so zameraním na ich viac androgynný vzhľad v porovnaní s Brusque Marcus Fenix ​​z Vojnový. V tom čase boli japonskí protagonisti vnímaní ako „dievčenský“ alebo „ženský“ a tieto návrhy boli tlakom výrazne vyvolané podobným spôsobom, že Číňania aj japonskí muži boli v Amerike v 20. a 20. rokoch 20. storočia vyostrení. Toto stereotypovanie tiež nebolo exkluzívne pre japonské RPG, ale našli cestu do všeobecného vnímania japonských videohier a ich následného vývoja.

S cieľom prenasledovať úspech videohier vyrobených západných, japonský vývojár Capcom slávne outsouroval rozvoj niektorých svojich úspešnejších franšíz do západných štúdií v polovici až koncovky 2010. Séria Devil May Cry z roku 2013 „Reštartovaná“, “ DMC: Devil May Cry, bol pravdepodobne jedným z najvýznamnejších príkladov japonského štúdia, ktorý sa pokúša objaviť IP, aby prenasledoval nové publikum tým, že ho odovzdá u.Klimatizovať. Teória vývojára Ninja.

Teraz nekonná predstava GDC, v ktorej členovia tímu teórie ninja zdieľali obrázky, ktoré sa pokúšali sprostredkovať, kto ich reštartuje verzia protagonistov Dante zo série Devil May Cry „Was“ alebo „nebola“, je kryštalizácia toho, ako niektorí západní vývojári pozreli Japonské hry v priemysle v tomto období. Samotná prezentácia bola zložená z porovnania: Pôvodná séria bola podobná Joelovi Schumacherovi Batman & Robin, Predstavenie hrdinov v ich slávnych (alebo neslávnych) latexových oblekoch, zatiaľ čo ich verzia bola viac v súlade s Maxom Landisom Kronika.

Väčšina z týchto obrazov zachováva rasistické a homofóbne stereotypy. Tieto „boli“ alebo „neboli“ porovnania, pokiaľ ide o toto opätovné predstavenie Danteho charakteru, postavil populárnu japonskú rockovú skupinu X Japonsko proti podobným sexuálnym pištoľám a v nasledujúcom snímke obraz japonských dospievajúcich vo vizuálnych kei -Inšpirované oblečenie (druh hudobného hnutia v tom čase, ktorý predstavoval androgynné módne prvky) sa porovnali s bielym tínedžerom zo Spojeného kráľovstva. . Prezentácia sa otvorila aj obrazom Dante v Skrotená hora, ktorý rečník prezentoval ako punč.

. Pred vydaním Poľovnícka príšerňa, . V rozhovore pre Verge producent Monster Hunter Ryozo Tsujimoto povedal, že má pocit, že určité aspekty by oslovilo západné publikum, ale že tieto zmeny neboli vykonané konkrétne kvôli tomuto publiku. Hunter Monster: Svet .. Ďalšia splátka, Poľovnícka príšerňa, odvtedy predal 12.7 miliónov kópií. A Sega pokračoval v vydaní predtým exkluzívnych Japonska ! (alebo Ryu Ga Gotoku: Ishin!) v Severnej Amerike a Európe kvôli úspechu titulu vyvinutého západným .

. Final Fantasy 7 Remake prispievať k rastu spoločnosti v roku 2020 v dôsledku vysokého medzinárodného predaja titulu. Xenoblade Chronicles 3 SAW SALE PREPRADOV 1..

. Zatiaľ čo hry vyvinuté spoločnosťou Western Studios nemusia mať na čele popularizácie japonskej estetiky v zámorí – Ryu Ga Gotoku Studio a Sega’s’s Yakuza 0 Získala významnú popularitu v Severnej Amerike a Európe po tom, čo sa chválila od hlavných predajní a tlače – pomohla spotrebiteľom uľahčiť myšlienku, že tieto špecifické estetiky boli „cool.”

Niet pochýb o tom, že Cool Japan (kampaň japonskej vlády zameraná na to, aby sa jej kultúrny vývoz javil ako „cool“ v zámorí), má v tom určitú hru, pretože západní vývojári vytiahli z japonských médií v hodnote desaťročí, aby vytvorili hry inšpirované japonským kinom, videohry alebo popkultúra. Punč Duch Tsushima, . .

. Divoké srdcia, .

Duch Tsushima, Kurosawa a politický mýtus samuraj

Samozrejme, existuje určitá odchýlka od toho, čo sa týka toho, čo všeobecná estetika oslovila západné publikum. . A existujú aj nezávislí vývojári, ktorí vytvorili jasné pocty RPG vyvinuté japonskými hrami, ako sú napríklad hry Pripútané ozveny, ale zatiaľ čo tento titul vzdáva hold hrám ako , , a séria legendy Mana, zostáva zreteľná a úplne jej vlastná.

Zatiaľ čo „japonská“ estetika sa vrátila en Vogue – a JRPG sa stali obľúbeným žánrom – môže rovnako ľahko vypadnúť z prospech medzi západným publikom opäť

Zatiaľ čo „japonská“ estetika sa vrátila en Vogue – a JRPG sa stali obľúbeným žánrom – môže rovnako ľahko vypadnúť z prospech medzi západným publikom opäť. . . Keďže publikum, ktoré nie sú Japoncami a jeho následné pokračovanie alebo dokonca zvýšený záujem o sériu Final Fantasy s Na obzore je zaujímavé vidieť, ako dlho to vydrží.

. A to znižuje bohaté tapisérie hier vydaných pod dáždnikom „japonskej hry na hranie rolí“, aby sa splnila fantázia pre spotrebiteľov, ktorí nie sú Japonskými spotrebiteľmi.

Jrpg

. JRPG zvyčajne vyrábajú japonskí vývojári, ale nie výlučne. Termín JRPG pramení z konzoly RPG, ktorý definuje hry ako Dragon Quest alebo Final Fantasy [1] . Avšak, pretože pojem JRPG pokrýva širokú škálu rôznych RPG, nemožno ho skutočne považovať za žáner, ale skôr ako zastrešujúci termín. .

Obsah

  • 1 História
  • 2
  • 3 Herná mechanika
  • 4 Rozprávanie
  • 5
    • 5.1 Niektoré články obsahujú spojlery
    • 5.
    • .3 Persona 4
    • .4 Pokémon
    • .5 Earthbound (Matka 2)

    História

    Vývoj žánru RPG videohry je silne ovplyvnený tabuľkovými najlepšími RPG, ako napríklad Dungeons a Dragons. Pred rozšírením Famicom alebo iných herných konzol bolo počítačové hry v Japonsku dosť populárne. . Drak a princezná (jeden z prvých japonských RPG), (ktorý má prvky eroge) a . Koei pokračoval vo produkcii ďalších hier, ako sú tajomstvá kráľa Kufu (predstavil žáner Crawler Dungeon) a Bokosuka Wars (obsahovali taktické prvky RPG). Okrem toho, Nihon Falcom, ďalšia japonská spoločnosť s videohrami, vytvorila hru s názvom Dragon Slayer, ktorá predstavovala hack a lomínovú hrateľnosť Dungeon Crawler a považuje sa za prvú akciu-RPG [2] .

    V roku 1985 Yuji Hori, japonský dizajnér hry, vytvoril hru s názvom Dragon Quest, ktorá vzala kúsky z rôznych RPG, ako sú Wizardry, Ultima a Black Onyx. Revolučná vec, ktorú urobil Dragon Quest, bolo to, že bol žáner RPG prístupnejší pre hráčov. Dragon Quest je známy ako ľahký RPG, pretože nevyžaduje, aby hráč nakreslil svoje vlastné mapy, zapamätal si konkrétne mená kúziel alebo príkazov. Dragon Quest tiež zjednodušil štatistiky implementáciou HP, MP, Exp a úrovní ako zložitých systémov pozorovaných v predchádzajúcich RPGS. .

    . Séria Final Fantasy pomohla popularizovať žáner RPG medzi hráčmi domácich konzol. . Medzi takéto hry patrí Chrono Trigger Secret of Mana a Super Mario RPG.

    . . Čiara medzi západnými a JRPG sa však rozmazávala, čo sťažuje správne kategorizáciu určitých hier do žánru.

    Estetika

    Keď RPG začali získavať popularitu, obmedzenia hardvéru obmedzujú hry na 8-bitovú grafiku. . Jedným z prvkov, ktorý je viditeľný pri pohľade na západné RPG a JRPG, je umelecký štýl/ grafika. JRPG sa zvyčajne rozhodnú pre japonský anime vzhľad, zatiaľ čo západné RPG sa viac prikláňajú k realistickému vzhľadu [3] . . Grafika Final Fantasy sa časom zmenila a začala sa blížiť k realistickejšiemu vzhľadu, ale bláznivé účesy zostávajú.

    Herná mechanika

    Pretože JRPG obsahuje celý rad žánrov sub-RPG, môže obsahovať veľa herných mechanikov. Väčšina zahŕňa základný systém STAT. . . . . . Náhodné stretnutia závisia od hry, ale náhodné stretnutia sa dá vyhnúť, napríklad v Pokémonovi, alebo úplne vypnuté ako v predvolenom nastavení statočne. Pretože náhodné stretnutia a štatistiky sú hlavnými prvkami JRPG, JRPG sa môže zdôrazniť na brúsenie.

    Rozprávanie

    Všeobecne platí, že JRPG sú viac orientované na príbeh. Z tohto dôvodu má veľa JRPG tendenciu mať hlboký lineárny alebo nelineárny príbeh, ale nie príliš pocit otvoreného sveta, ako je západné-RPG, ako napríklad Fallout 3 alebo Skyrim. . To je pozoruhodné v hrách ako persona 4 alebo statočne predvolené. . .

    Príklady hier známych ako JRPGS

    Niektoré články obsahujú spojlery

    Final Fantasy Series je séria, ktorá je známa väčšine hráčov. Jedna z najlepších uznávaných hier zo série je považovaná za Final Fantasy 7. Final Fantasy bola vyvinutá spoločnosťou Squaresoft formálne pozná ako Square (dnes známa ako Square Enix) pre domácu konzolu PlayStation. Zo všetkých hier Final Fantasy je Final Fantasy 7 najpredávanejšou hrou s približne 10 miliónmi predaných kópií a nie je žiadnym prekvapením, pretože mnohí to považujú za majstrovské dielo z mnohých dôvodov. . . . . Napríklad zabíjanie Aerisa Sephirothom bolo silnou súčasťou hry. Príbeh, hoci bol trochu spletený, a postavy, o ktoré sa hráč staral, boli veci, ktoré pomohli definovať hru pod pojmom JRPG.

    . Aj keď je to JRPG, má tiež niektoré simulačné prvky. V Persone 4 hráč zohráva úlohu študenta strednej školy, ktorý musí napredovať cez dungeons polnočné kanály pred termínom stanoveným v hre. . Čo môže hráč robiť každý deň, závisí od samotného dňa. Dungeons, ktorý hráč môže preskúmať, sú ako tie, ktoré sa nachádzajú v dungeonských prehľadávačoch (náhodne generované dungeóny).

    Pokémon

    Pokémon sa stal druhou najväčšou franšízou videohier na svete. . Jedna vec, ktorú Pokemon chýba, pokiaľ ide o to, že je JRPG, je presvedčivý príbeh. Aj keď je to lineárna hra, príbeh Pokémona v žiadnom prípade nie je v porovnaní s Final Fantasy 3 alebo 7. . Každý pokémon, ktorý hráč chytí, má svoj vlastný typ, ktorý je podobný tried alebo úloh v iných JRPGS. . . Je to intuitívne, pretože má zmysel, prečo sú určité typy slabé proti iným, zatiaľ čo v iných RPG môžu byť slabé stránky menej jednoduché rozpoznať. Ako už bolo uvedené, Pokemon má veľa prvkov nájdených v iných hrách JRPG. Pokemon má prvky plazenia dungeon a bitky šéfa, ktoré si vyžadujú zručnosti. Hráč môže brúsiť v Pokémonovi av niektorých prípadoch musí brúsiť, aby napredoval v hre.

    Earthbound (Matka 2)

    EarthBound, pôvodne nazývaná matka 2 v Japonsku, je kult JRPG, ktorý je ocenený ako jeden z najlepších RPG SNES. . . Hra sa líši od ostatných JRPG vo svojom príbehu. Zatiaľ čo JRPGS má tendenciu robiť vážne silné, že sa snaží byť epický, EarthBound si z toho robí srandu. Nepriatelia v hre sú smiešne od psov po hippies a starmen.