Reddit – ponorte sa do čohokoľvek, Final Fantasy XIV | Final Fantasy Wiki | Náhodne

Final Fantasy XIV

Contents

Príbeh vidí, ako hráči cestujú do prvého, odohrávajúci sa v rozpadajúcej sa regióne Norvrandt, kde svet bol prekročený svetlom a predstavoval smrtiacich nových nepriateľov zvaných Sin Eaters. Prvé sa objavili dve nové hlavné náboje: mesto Haven známeho ako Crystarium a odľahlý domov bohatých a elitných, Eulmore. Boli predstavené dve nové pracovné miesta, Gunbreaker a Dancer. V bojovom systéme sa uskutočnili aj veľké zmeny, ako napríklad odstránenie zdroja TP a špecifické typy škôd (napríklad piercing alebo tupý), ako aj celková vyrastanie pracovných miest. Úroveň strop sa zvýšila na 80 a do každej existujúcej úlohy boli pridané nové schopnosti. Pridali sa aj dva nové hrateľné preteky: veľmi požadovaná Viera, zamknutá iba ženskými postavami, ako aj pre mužov iba šelmy Hrothgar. Ten Final Fantasy viii-Pridali sa tematické nájazdy na nájazdy, okrem nájazdov Aliancie Dark Apokalypse, a Nier: Automata crossover so špeciálnymi hosťujúcimi dizajnérmi Yoko Taro a

Ffxiv reddit

Reddit a jej partneri používajú cookies a podobné technológie, aby vám poskytli lepší zážitok.

Prijatím všetkých súborov cookie súhlasíte s našim používaním súborov cookie na poskytovanie a udržiavanie našich služieb a stránok, zlepšenie kvality redditu, prispôsobenie obsahu a reklamy Reddit a meranie efektívnosti reklamy.

Odmietnutím nepodstatných súborov cookie môže Reddit stále používať určité súbory cookie na zabezpečenie správnej funkčnosti našej platformy.

Viac informácií nájdete v našom oznámení cookie a našich zásadách ochrany osobných údajov .

Získajte aplikáciu Reddit

Naskenujte tento QR kód a stiahnite si aplikáciu teraz
Alebo si to pozrite v obchodoch s aplikáciami
/r/ffxivDiscussion je miesto, kde sa dá hovoriť o finálnom fantázii MMORPG XIV online.
Špičkový obsah Megathread – 6.4 týždň osemnásť
List od producenta Live Part Lxxix vlákno

JA VIEM, JA VIEM. Ľudia sa sťažujú na uzdravenie ABT neustále vo FF. To nie je nič nové z toho, čo vidím. .

Mám pocit, že riešenie je také jednoduché. Uzdravenie všeobecne v tejto hre je v podstate dodatočná myšlienka. Boj sú skriptované a už viete, ktoré tlačidlá stlačte pri príprave na mechanika. Ak je to už prípad, potom kondenzujte liečivú súpravu a premente „liečiteľov“ na „podporu“

Liečiteľ DPS záleží na FF. Takže redizajn liečivých tried, aby sa zamerali na poškodenie. Dajte nám debuffy, striedanie škôd, nadšenci strany. Urobte, aby sa stredisko zameralo na triedy s dostatočným uzdravením, ktoré sa kondenzovalo skôr na kľúčové zručnosti, a nie na posiate cez celú hotbar, pretože v tomto okamihu sú tam, aby vyzerali jednoducho honosne.

Ak to nie sú ochotní to urobiť, mohli by sa pokúsiť urobiť liečivé triedy skutočnými liečiteľmi, ale so spôsobom, akým sú bojy navrhnuté v tejto hre, si naozaj nemyslím, že je to možné.

V každej hre hrám triedu podpory/liečiteľ. . To je dôvod, prečo Tera bola (a stále je) moja obľúbená hra. Mohli by ste si vziať večierok na chrbte tým, že ste dobrí. V FF bez ohľadu na to, ako ste dobrí.

Final Fantasy XIV

Táto časť sa týka obsahu hier, ktorý sa neustále aktualizuje. Niektoré z týchto informácií by preto mohli byť nepresné alebo sa pravdepodobne zmenia. Pred úpravou tejto stránky sa pozrite na našu politiku na aktualizáciu článkov týkajúcich sa živého obsahu.

Final Fantasy XIV online

ファイナル ファンタジー xiv (fainaru fantajī fōtīn ? )

Vývojári

Divízia vývoja produktu Square Enix 3

Vydavateľstvo

Žáner

Dátumy vydania

PlayStation 3 Fyzická / PC verzia / / / / / 27. augusta 2013 PlayStation 3 Digital Version / / / / 13. augusta 2013 PlayStation 4 Verzia / / / / 14. apríla 2014 [1] Steam Version / / / / / / / február 17, 2014 PlayStation 5 verzia / / / / / 25. mája, 2021 Xbox Series X / S Verzia / / / / Q2 2024

Verzia PlayStation 3: 16. júna 2017

Verzia PC (x86)

verzia MacOS (x86)

Herné módy

Hodnotenie

Cero: vo veku 15 a viac rokov

Pegi: 16+
ACB: PG

Platforma

  • Windows (iba x64)
  • Macintosh (Nebeský ďalej, x64/rameno)
  • PlayStation 3 (2013-2017)
  • Playstation 4
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S

Pre ukončenú verziu hry nájdete v Final Fantasy XIV (verzia 1.0).

Final Fantasy XIV online, kolektívne známy so svojím počiatočným opätovným titulom Final Fantasy XIV: Znovuzrodená ríša (ファイナル ファンタジー xiv: 新生 エオルゼア, fainaru fantajī fōtin: Shinsei eoruzea ? , osvetlený. Final Fantasy XIV: Eorzea Reborn), je opätovnou verziou štrnásteho splátky Konečná predstava séria a druhá, potom Final Fantasy XI, Byť mMORPG (masívne multiplayer online hra na hranie rolí).

Pôvodná verzia Pri uvedení na trh v roku 2010 získala ťažkú ​​kritiku, čo viedlo k oficiálnemu ospravedlneniu a nahradeniu svojho vývojového tímu. V októbri 2011 Square Enix oznámil, že hra bude znovu spustená ako Final Fantasy XIV: Znovuzrodená ríša, úplne nová verzia prestavaná od základov. Revál znovuzrodený prenieslo by sa pôvodné nastavenie, tradíciu a príbeh, ale obsahovať nového klienta, štruktúru servera, grafický nástroj, rozhranie, terén a obsah.

Pôvodná verzia hry, nazývaná Verzia 1.0 alebo Dedičstvo, Dostal svoju poslednú aktualizáciu v novembri 2012 a jej služba dospela k záveru, že december. Testovanie alfa na Revál znovuzrodený Začalo sa v novembri 2012 s testovaním beta nasledujúcej v prvej polovici roku 2013. Hra sa oficiálne znovu spustila na platformách Microsoft Windows a PlayStation 3 27. augusta 2013 a potom oficiálne uvedená na PlayStation 4 14. apríla 2014. Podpora verzie PlayStation 3 sa skončila v júni 2017. Podpora 32-bitových operačných systémov na všetkých osobných počítačoch sa skončila v júli 2019. PlayStation 5 Open Beta bola prepustená 13. apríla 2021 a oficiálne vstúpila do služby 25. mája 2021. Verzia pre Xbox Series X/S pôjde do otvorenej beta spolu so spustením Patch 6.5x v roku 2023, pred vstupom do služby na jar 2024.

Prvá expanzia, Final Fantasy XIV: Nebesá, . , Final Fantasy XIV: Stormblood, bol prepustený 20. júna 2017. , Final Fantasy XIV: ShadowBringers, bol prepustený 2. júla 2019. Štvrtá expanzia, Final Fantasy XIV: Endwalker, bol prepustený 7. decembra 2021. Piata rozšírenie, Final Fantasy XIV: Dawntrail, .

Obsah

  • 1 hranie
    • 1.1 bary na drahy
    • 1.2 vyrovnávanie a párty
    • 1.3 Bojový systém
      • 1.3.1 boje
      • 1.3.2 nepriateľstvo
      • 1.3.3 Limit Break
      • 1.4.1 syntéza
      • 1.4.2 Materia Twlding
      • 1.4.3 opravy
      • 1.4.4 desyntéza
      • 3.1 hrateľné postavy
      • .
      • 3.3 členovia strany NPC
      • 5.1 svet a tradícia
      • 5.2 mestské štáty
        • ..1 Limsa Lominsa
        • .2.2 mriežky
        • 5.2.
        • 5.2.4 ishgard
        • 5.2.5 ala mhigo
        • 5.3.1 Maelstrom Limsa Lominsa
        • 5.3.2 Gridania’s Rádu dvojčiat
        • 5.3.3 nesmrteľné plamene ul’dah
        • 6.1 zlatý tanier
        • 6.2 Guildleves
        • 8.
        • 10.1 Absenm Adoken (2.1)
        • 10.2 cez Maelstrom (2.2)
        • 10.3 obrancovia Eorzea (2.3)
        • 10.4 sny o ľade (2.4)
        • 10.5 pred pádom (2.5)
        • 11.1 Nebeský (3.0)
        • 11.2 .
        • 11.3 Tieňový .0)
        • 11.4 (6.0)
        • .5 Úsvit (7.0)
        • 12.1 služby tretích strán
        • 12.2 Systémové požiadavky
        • 14.1 hlasový obsadenie

        Recenzie expertov na gamespot

        Hranie []

        Keď hráč vytvoril postavu, hra začne v jednom z troch mestských štátov v závislosti od počiatočnej triedy postavy. Hráč nemôže zmeniť triedu, kým nedokončí hľadanie svojej počiatočnej triedy úrovne 10.

        Vykonanie hlavných scenárových questov pomôže hráčovi získať EXP, GIL, položky, letenku, schopnosť používať izbu hostiny, povolenie na cech.

        Hráč si môže vybrať medzi hraním s myšou a klávesnicou alebo hrať na gamepade. Zručnosť HUD sa prispôsobí vybranej voľbe hráča.

        Bary na náklady []

        . Keď hráč vydrží pravú polovicu baru, zvýrazní sa. Existuje osem celkových tlačidiel, ktoré je možné použiť :,,, a . To isté sa stane, ak hráč používa, ale je to na ľavej strane. Existuje osem rôznych rôznych hotbarov, ktoré môže hráč zmeniť podržaním a výberom.

        Hráč môže používať štandardné dvanásť sférové ​​hotbary nájdené vo väčšine MMO hraním s myšou a klávesnicou na verzii PC; Hráč môže mať na obrazovke súčasne viacero hotbárov a na ich ovládanie viaže rôzne príkazy kľúčov. Verzie PlayStation 4 a PlayStation 5 podporujú aj riadenie myši a klávesnice, verzia PlayStation 3 však nie je.

        Vyrovnávanie a párty []

        Existujú dva hlavné metódy hľadania strán: Nálečca povinností a vyhľadávač strany. . Umožňuje hráčovi vytvoriť pridelenú párty s ostatnými hráčmi, vrátane hráčov z rôznych svetov (serverov) v rovnakom dátovom centre. Náleskom strany umožňuje nábor s rôznymi a špecifickejšími kritériami (napríklad účasť na osudoch).

        Hráči môžu kedykoľvek manuálne pozvať členov strany.

        Bezplatné spoločnosti sú nový systém Guild, ktorý nahradí Linkshells, ktoré sú teraz jednoducho chatovanými kanálmi na rôzne účely hráčov. Na registráciu novej bezplatnej spoločnosti musí byť hráč na úrovni 25, v súlade s veľkou spoločnosťou, má najmenej štyroch štartovacích členov a 15 000 Gil. Každý hráč sa však môže pripojiť k existujúcej bezplatnej spoločnosti bez ohľadu na úroveň uchádzať sa o to alebo ho pozvať do nej. Na rozdiel od Linkshells môže hráč naraz patriť iba jednej bezplatnej spoločnosti. Bezplatné spoločnosti ponúkajú niekoľko jedinečných spôsobov, ako hrať so zavedenou skupinou hráčov, vrátane zdieľaného systému bývania a špeciálnych bonusov.

        Bojový systém []

        . Hráč má štyri rôzne bojové bary na sledovanie: HP, MP, nepriateľstvo a (na stranách) Limit mera.

        • HP znamená zásahové body a určuje, ako blízko je hráč v bezvedomí. HP sa riadi atribútom vitality.
        • . Aj keď väčšina z týchto zručností má čas na obsadenie, existujú nejaké okamžité kúzla, ktoré je možné obsadiť pri pohybe. Kúzla s časom obsadenia vyžaduje, aby hráč stál pokojne, až kým nie je obsadenie dokončené. Pôvodne sa MP riadil úrovňou, ako aj atribútom zbožnosti pri používaní práce v úlohe liečiteľa. Avšak s vydaním Tieňový Expanzia, ani hladiny, ani zbožnosť sa nezvýšili MP a boli obmedzené na 10 000 pre každú postavu.

        Nepriateľstvo []

        Nepriateľnosť je malý bar (pod ikonou triedy), ktorý meria, koľko hrozby majú s súperom, keď sú na večierku. Účelom tohto obrysu je zabezpečiť, aby tí, ktorí majú tankovú úlohu, môžu zachovať pozornosť nepriateľa, zatiaľ čo DP a liečitelia sa vyhýbajú priamo napadnutiu.

        Bar odráža primeranú hrozbu v porovnaní s ostatnými hráčmi, čo ukazuje, ako je pravdepodobné, že budú mať aggro. Číslo označuje hodnotenie hrozby hráča, pričom „A“ predstavuje ten, ktorý drží aggro; Ak je Aggro držaný hráčom alebo NPC mimo strany alebo domáceho maznáčika, ktorý nie je uvedený na zozname večierkov, najvyššia bude reprezentovaná ako „1“.

        V predvolenom nastavení sa nepriateľstvo nezobrazuje pri hre sólo, kde zvyčajne je irelevantné. Táto mechanika však bude stále zavedená vždy, keď viacerí hráči alebo NPC zaútočia na cieľ (napríklad počas osudov).

        Limit prelomenie []

        FFXIV Black Mage Limit Break

        Revál znovuzrodený implementuje systém limitu prerušenia pre strany namiesto systému bojového režimu nájdeného vo verzii 1.. Každá strana má limitný rozchod, ktorý sa zvyšuje, keď sa konajú akcie počas bitky. Ak je vyplnená aspoň jedna časť rozchodu, limit prelomenie môže aktivovať člen strany a vyprázdniť rozchod. Účinky limitnej prestávky závisia od triedy alebo práce postavy, ktorá ju vyvolala, zatiaľ čo sila týchto účinkov je založená na tom, koľko častí limitného rozchodu bolo vyplnených po spustení limitného zlomu. .

        Rýchlosť, pri ktorej je naplnený limitný rozchod. Vykonanie určitých zručných manévrov, ako napríklad spôsobenie účinku stavu omračovania na nepriateľa. Naopak, smrť člena strany spôsobí zníženie limitu o určitú sumu. Limitský rozchod tiež naplní pomalšie, ak viacerí členovia strany používa rovnakú triedu alebo prácu naraz.

        Remeselný systém []

        Syntéza []

        Tvorba sa iniciuje prostredníctvom miešania Materia []

        . Rozpútanie si vyžaduje primeranú materia, ako aj vhodný stupeň s uhličizovanou hmotou, remeselníkom príslušnej triedy a úrovne. Väčšina remeselníkových zariadení bude mať k dispozícii aspoň jeden slot pre spojky. Všimnite si, že špeciálne vybavenie udelené z questov, dungeonov, nájazdov alebo skúšok nie je možné spojiť.

        Premeškovanie je možné vykonať aj odomknutím schopnosti „Advanced Twelding“, ktorá umožňuje extra materia roztaviť sa na prevodový stupeň. Tento proces môže zlyhať, stáť materia bez ohľadu na to, čo je finančne riskantné.

        Hráči, ktorí nemajú potrebné zručnosti v oblasti tvorby. .

        Opravy []

        Zatiaľ čo väčšina hráčov môže zaplatiť určitými NPC Menders za opravu svojho výstroja, remeselníci môžu na manuálne vykonávať opravy Temnú hmotu. Počnúc záplatou 2.28, hráči môžu vykonávať opravy bez ohľadu na súčasnú triedu, pokiaľ je pridružený učeník triedy ruky dostatočne vysoký. Manuálne opravy zvýšia súčasnú trvanlivosť o 100% (až 199%), čo im umožní ísť dlhšie bez toho, aby bolo potrebné opraviť. Na vykonanie opráv musí byť tvorba tried. Opravy tmavej hmoty je možné vykonať kedykoľvek, dokonca aj počas boja.

        Desyntéza []

        Hráči môžu tiež vykonávať desyntézu na vybavenie, ryby a iné určité predmety, aby ich rozdelili na komponenty, vrátane vzácnych položiek, ktoré sa nezískali za iných okolností. Toto je možné, keď je pridružená disciplína ruky aspoň úroveň 30 (bez ohľadu na súčasnú triedu). Desyntéza sa zaoberá vlastným hodnotením zručností (na disciplínu), ktorá ovplyvňuje šancu na úspech a je zvýšená úspešnou desyntézou.

        Zhromažďovací systém []

        . Keď sa položky zhromažďujú, uzly stratia „zdravie“, kým sa vyčerpajú. Jednotlivé uzly sa obnovia, pretože ostatné sú vyčerpané.

        Rybolov je priamejší (ale úplne náhodný) proces, ktorý si jednoducho vyžaduje odlievaciu čiaru na vode a čaká na to, že sa niečo uhryzne. Na rozdiel od iných tried je na ryby potrebná spotrebná návnada.

        Zhromaždenie sa riadi tromi štatistikami:

        • .
        • Vnímanie: Zvyšuje pravdepodobnosť získania kvalitnej položky. Bez použitia schopností je šanca obmedzená na 15%.
        • GP: znamená zhromažďovanie bodov a umožňuje určité schopnosti pomôcť pri zhromažďovaní. Maximálny GP je nastavený na 400, ale na rozdiel od TP sa môže zvýšiť s lepším vybavením, materským a určitým jedlom.

        Zbrojný systém []

        Final Fantasy XIV používa systém práce s názvom Armory System. Triedy sú rozdelené medzi štyri základné disciplíny – učeníci vojny založených na fyzických bojoch, magických bojových učeníkov mágie, remeselnícke učeníci ruky a učeníci krajiny založené. Každá trieda má svoj vlastný typ zbrane a meniace sa triedy sú rovnako jednoduché ako vybavenie príslušnej zbrane alebo nástroja. Triedy je možné kedykoľvek zmeniť, s výnimkou bitky.

        V záplate 1.21 pôvodnej verzie, klasická Konečná predstava Pracovné miesta boli predstavené namiesto bojových tried vybavením kryštálu duše, ktorý je možné získať a vybaviť na úrovni 30. Spočiatku pracovné miesta boli špecializovanejšími verziami svojej základnej triedy s exkluzívnymi zručnosťami a lepšími atribútmi, zatiaľ čo triedy si zachovali určitú životaschopnosť vďaka ich väčšiemu prístupu k medzinárodným zručnostiam pre vynikajúcu všestrannosť. . Nové pracovné miesta od tej doby Nebeský .

        Základná disciplína Práca Základná trieda Počiatočná úroveň Úloha Zbraň Prepustenie
        Učeníci vojny Paladin Gladiátor 1 Meče Dedičstvo
        Mních 1 DPS
        Bojovník Nádrž Osi
        Dragún Lanker 1 Dedičstvo
        Breh Lukostrelec 1 DPS Klika Dedičstvo
        Ninja Podvodník 1 DPS Dýka Revál znovuzrodený
        Temný rytier 30 Nebeský
        Strojník 30 DPS Zbrane Nebeský
        Samuraj 50 Katanas Búrka
        Gunbreaker Nádrž Gunblades
        Tanečník 60 DPS Chakramy
        Žačka 70 DPS Kostra
        Učeníci mágie Zákruta 1 Liečiteľ Dedičstvo
        Thaumaturge 1 Magické dupy Žezlo a stopy
        Predvolanie Arcanista Magické dupy Knihy Revál znovuzrodený
        30 [Poznámka 1] Liečiteľ Revál znovuzrodený
        Astrológ Liečiteľ Nebeský
        Červený mág Magické dupy Rachár Búrka
        Modrý mág Korčule Búrka
        Nouliths Koncový
        Základná disciplína Trieda Počiatočná úroveň Primárny nástroj Prepustenie
        Učeníci ruky Stolár 1 Remeselník Píly Dedičstvo
        Kováč 1 Remeselník Kladivá Dedičstvo
        Brnenie 1 Kladivá Dedičstvo
        Zlatníctvo 1 Remeselník Kladivá Dedičstvo
        1 Remeselník Nože Dedičstvo
        Tkáč 1 Ihli Dedičstvo
        Alchymista 1 Remeselník Brezy Dedičstvo
        Kultúrny 1
        Bankár 1
        Botanik 1 Zberač Liahne Dedičstvo
        1 Zberač Udice

        Znaky []

        Hrateľné postavy []

        • Warrior of Light – hráč môže vytvoriť postavu, ktorá sa má hrať ako pomocou systému tvorby postavy.

        Dočasné hrateľné znaky []

        Tieto postavy sú k dispozícii ako dočasne hrateľné v hlavných scenárových povinnostiach. Využívajú obmedzenú, zjednodušenú formu svojich súprav v triede a často sa dodávajú s ďalšími vlastnými možnosťami prostredníctvom lektvarov alebo liečivých kúziel.

        • .3, 6.0)
        • Y’shtola rhul (4.
        • .5)
        • Thancred Waters (5.0, 6.0)
        • .0)
        • Lamitt (5.0)
        • Renda-Rae (5.0)
        • Nyelbert (5.0)
        • Estinien Wyrmblood (5.1, 6.0)
        • G-Warrior (5.3)
        • Alisaie Leveilleur (5.55, 6.0)
        • Urianger Augurelt (5..0)
        • .55, 6.0)
        • „Garlean Soldier“ (6.
        • Nula (6.3)
        • Godbert Manderville (6.

        Členovia strany NPC []

        V záplate 3.4, letky dobrodruhov boli pridané do systému Grand Company Rank System, ktorý umožňuje hráčom hrať sa s tromi NPC, prijatými prostredníctvom ich pridruženej veľkej spoločnosti. . Squadróny dobrodruhov sú obmedzené na inštalované dungeóny pod úrovňou 60.

        Trustový systém bol zavedený v Tieňový, Umožnenie hráčovi prijať až tri NPC, aby sa namiesto toho, aby sa zhodoval s ostatnými hráčmi, prostredníctvom vyhľadávača dane s ostatnými hráčmi. Tieto postavy sa k nim môžu pripojiť počas aj po dokončení hlavných questov scenárov a sú zvyčajne postavy dôležité pre prebiehajúci príbeh.

        Zoznam dostupných členov dôveryhodnej strany a dostupných dobrodruhov pre letky, pozrite si ich konkrétne stránky.

        Hrateľné preteky []

        Akihikoyoshida-finalfantasyxiv

        Existuje osem hrateľných pretekov, z ktorých päť pripomínajú tie z Final Fantasy XI. Každý je rozdelený na dva klany. Výber klanu má mierny vplyv na primárne atribúty hráča, ale rozdiel medzi najlepšími a najhoršími kmeňmi v atribúte je 5, čo je zanedbateľná suma v porovnaní s udelením vyrovnania a vybavenia.

        V počiatočnom vydaní hry boli tri „chýbajúce pohlavia“ – Female Roegadyn, muž Miqo’te a ženský Highlander Hyur – ale tieto boli k dispozícii pri spustení Revál znovuzrodený. [2]

        • Hyur je rasa nepôvodná z Eorzea, migrovala tam a priniesla so sebou svoju technológiu. Sú rozdelené do dvoch klanov, Vysadník a Stredoviny. Sú podobné ako Humes z Final Fantasy XI.
        • Lalafell je závod z morí južne od Eorzea. Rasa pozostáva z Plansfolk Dunesfolk. Sú podobné Tarutaru.
        • Miqo’te sú rasa z Eorzea a rovnako ako Hyur nie sú domorodí v regióne. Miqo’tes sú tiež Hľadatelia slnka . .
        • . Morský vlk Pekelný. .
        • Elezen sú rasa, ktorá žila v Eorzea najdlhšie a pokojne existovala s ostatnými pretekami. Elezen môže byť Wildwood Elezen Duskwight Elezen. Sú podobné ako Elvaan.
        • Au Ra sú šiesty hrateľné preteky, ktoré sa predstavia v Nebeský. Pochádzajú z Ďalekého východu. . .
        • Viera sú siedmy hrateľný závod, predstavený v . . Rava a . Keď boli pôvodne pridané iba ženy, boli hrateľné . .
        • . . Táto najlepšia rasa je rozdelená do a stratený. V súčasnosti sú v súčasnosti hrateľné iba samce, s hrateľnou ženskou hrotgarom, ktorá sa má pridať neskôr. .

        Svet a tradícia []

        je nastavený v zdroji. Hráči môžu preskúmať ríšu známu ako Eorzea, aj keď existuje mnoho ďalších vzdialených pozemkov s početnými civilizáciami.

        Eorzea

        V Eorzea dominujú severné hory, ich vrcholy sú uviazané ľadovým vetrom a na juh, bezútešná rozloha neodpustiteľnej púšte sa drží. Tieto nehostinné pozemky drží návnadu pre človeka aj monštrum: prúdy éteru. . Môže sa používať mnohými spôsobmi, vrátane poháňania mágie, napájania Machiny, pomoci pri tvorbe a umožnenia okamžitej teleportácie cez kryštály Aetheryte. Táto cenná látka môže začať vojny, pretože rôzne organizácie a preteky súťažia o kontrolu nad ňou.

        . . . . . Akonáhle chaos z tohto konfliktu ustúpil a „hovorené“ zostali samy s éterickým morom, ktoré ich oddeľovalo od božského, najskoršie civilizácie prišli do Eorzea a označili úsvit prvej astrálnej éry. Od veku bohov prešlo do legendy a začal vek človeka šesť veľkých období kalamity. Každá z Umbrálnych katastrof je zase prenášaná charakteristikami jedného zo šiestich prvkov.

        . S Final Fantasy XIV 1.0, . Uvoľnenie Bahamuta zničilo veľkú časť krajiny a mnohé ďalšie tmavé znamenia signalizujú veľké utrpenie, ktoré príde. Ten Revál znovuzrodený Spustenie sa koná v tejto siedmej ére Umbral.

        V Eorzea existujú tri hlavné mestské štáty: rušný obchodný centrum Ul’dah, lesný národ Gridania a morský mestský štát Limsa Lominsa. Každý štát je hostiteľom veľkej spoločnosti – ekonomická a vojenská organizácia, ktorá poveruje obhajobu pôdy. . . Okrem toho, vzdialené vedecké mesto Sharlayan, donedávna si zachovalo kolóniu v Dravania a hlboko sa zapája do politiky a osudu Eorzea.

        Hlavní nepriatelia Eorzea pozostávajú z kmeňových pretekov zvierat a Garleanskej ríše. Kmene Beast sú skupinou inteligentných, ale príšerných klanov, ktorých ideály a ciele sa stretávajú s humanoidnými rasami, zatiaľ čo Garleanská ríša je magicky slabá, ale technologicky pokročilá, kozmopolitná (hoci hyuran-dominovaná) národom, ktorá sa týka vonkajšej strany Eorzea, ktorá hľadá Eorzea dobyť pôdu a jej éter, ktorý poháňa ich rôzne technológie vrátane Magitek Armor a Airships. Okrem toho hrozby z prázdnoty často trápia ríšu, vrátane záhadných agentov bez tieňa.

        Mestské štáty []

        Limsa Lominsa []

        Vlajka Limsa Lominsa

        Na južnom pobreží ostrova Vylbrand, pod tieňom starodávnych útesov, ktoré nosia neúprosný nápor Rhotano more, leží morský mestský štát Limsa Lominsa. .

        Limsa Lominsa je tradičná thalassocracia, s právomocou ležiacou v rukách vládnucej strany a jej vodcom, admirálom. .

        . Avšak aj vo vodách v blízkosti mesta, pirátske kapely bežia nekontrolovateľné, búchajúce a drancovanie.

        Gridania []

        Mriežková vlajka

        Vo východných dosahoch Landmass Aldenard Landmass, domovom obrovských, hustých lesov a kurzov riek, leží lesný národ Gridania. Prisárňa mesta je mozaika labyrintových vodných tokov a skvelých drevených štruktúr, takže elegantne skonštruované sa zdajú byť súčasťou okolitého prostredia.

        Gridánsky dôraz na prirodzenú harmóniu viedol k jej preeminencii medzi mestskými štátmi Eorzea v obchodoch, ako sú lesníctvo, poľnohospodárstvo, tesár a spracovanie kožín. Gridania je domovom Wood Wailers, militantnej skupiny strážcov ovládajúcich pólm obvinenú z ochrany ich vlasti.

        .

        Ul’dah []

        Uldah vlajka

        Ruší komerčný centrum Ul’dah sedí uprostred vyprahnutej púštnej krajiny Thanalan v južnom Aldenarde. Mesto je organizované strategicky okolo kupolovanej citadely v jej centre. Jeho týčiace sa opevnenia a ochranné vonkajšie steny sú viditeľné pre malmy vo všetkých smeroch a slúžia ako ostrý odstrašujúci prostriedok pre budúcich obliehaní.

        Návštevníci zo všetkých kútov Eorzea prichádzajú do Ul’dah, aby sa zúčastnili slávnej rekreácie mesta, najmä bojových arénov a hazardných hier. Kultúra Ul’dahn je známa svojou bohatstvom a bohatstvo národa pochádza z jej hojných nerastných zdrojov a prestížneho odvetvia odvetvia.

        Historicky si sultán tvrdí, že suverenita nad Ul’dahom, ale skutočnú moc je ovládaná syndikátom, elitnou skupinou šiestich z najvplyvnejších a najbohatších členov spoločnosti. NALD’THAL Traders je mestský patrónový božstvo a dve veľké sály venované jeho dvom aspektom – NALD a THAL – sa nachádzajú vo východných a západných častiach mesta.

        Ishgard []

        Ishgardová vlajka

        V centrálnej oblasti chrbtice Abalathie, ktoré sa nachádzajú veľké pohorie, ktoré pokrýva Aldenarda z východu na západ, možno nájsť zakázanú vysočinu Coerthas a Svätý pohľad Ishgarda. Arcibiskup Cirkvi, zatiaľ čo vedie svojich ľudí v učení Halone, Fury, vládne aj ako suverénny národ.

        Ishgardova impozantná armáda rytierov mzdy neustály boj proti svojim smrteľným nepriateľom, Dragons. Tvárou v tvár stále agresívnejším útokom zo svojich hadích nepriateľov, ako aj bezprecedentné kúzlo horkej zimy, dni teokracie sú skutočne tmavé. Záležitosti sa rozrástli tak vážne, že podnietilo arcibiskupa a jeho poradcov, aby zvážili hádzanie otvorených doteraz zapečatených brán Ishgarda a požadovali vonkajšiu pomoc.

        Ala mhigo []

        Ala mhigo vlajka

        Vysočina Gyra Abania vo východných dosahoch Aldenarda bola kedysi pod kontrolou bojového národa známeho ako Ala Mhigo. Možno to bola historicky konfliktná povaha územia, ktoré pristúpili k významnej vojenskej moci.

        . V roku 1557 šiestej astrálnej éry však nakoniec dopadla na vpády Garleanskej ríše. Od tej doby sa krajina stala iba ďalším cisárskym územím pod vedením svojich uzurpátorov. Hoci ľudia Ala Mhigo kedysi uctievali Rhalgr, torpédoborec, ako ich božstvo patróna, akékoľvek takéto náboženské dodržiavanie boli odvtedy zakázané kontrolnými orgánmi.

        Veľké spoločnosti Eorzea []

        Toto sú skupiny tvorené mestskými štátmi na boj proti príchodu a súčasnej hrozbe Garleanskej ríše, ako aj zrážky so šelmovými kmeňmi.

        Maelstrom Limsa Lominsa []

        V srdci Thalassocratického námorníctva leží Lominsan Armada, ktorá sa skladá z deviatich nezávislých eskadrónov, prvá cez deviaty. Maelstrom je rozšírením prvej letky, ktorá rozširuje svoju úlohu vlajkovej lode Armada a udeľuje jej moc spravovať nielen zostávajúcich osem letiek, ale aj rôzne obchodné flotily, ktoré sa pohybujú po moriach mimo Vylbrand.

        . Piráti z mestského štátu sa chystajú vziať tento zásah do svojej slobody bez boja.

        Gridania’s Rádu Twin Adder []

        Poradie dvojča kladu zakladá médium, z ktorého sa semenári môžu vrátiť zo svojich túžob hlboko v čiernom plášti a priamo dohliadať na bezpečnosť občanov mriežky, ale aj fungovanie miestnej gardy, obaja bohov Les z vonkajších hrozieb a drevené klamy, ktoré ho chránia pred vnútornými spormi, vyjadrili podporu tohto dočasného opatrenia.

        V Gridania sú ľudia, ktorí by spochybňovali schopnosť semenárov, ktorých povinnosti sa doteraz obmedzovali na rôzne rituálne konania a pochybovali o tom, či sú alebo nie sú vhodný na vedenie národa do vojny.

        V súčasnosti väčšina Ul’dahovej vojenskej sily pochádza z ich stojacej armády žoldnierov a malého kontingentu paláca gardy známeho ako Sultansworn. S cieľom priniesť poriadok do svojich radov a dohliadať na ďalšie vojnové výcvik.

        .

        Preprava []

        Postavy hráča sa rýchlo pohybujú z miesta na miesto pomocou aetherytov, veľké črepy kryštalizovaného éteru fúzované so starodávnymi strojmi. Tieto kryštály pôsobia ako teleportéri, za poplatok. V 1.0, bolo to obmedzené množstvom „anima“ bodov, ktoré mal hráč, ale v Revál znovuzrodený, Poplatok je namiesto toho v Gil. Dá sa tiež nastaviť tri Aetherytes ako „obľúbené“, čím sa znížia teleportné náklady na tento éter o polovicu a jeden ako „domov“, čím sa náklady na teleportujú na tento éter na nulu na nulu. . Hráči s jednorazovým heslom pripojeným k svojmu účtu môžu kedykoľvek bezplatne nastaviť jeden Aetheryte za teleportovanie.

        Hráči môžu tiež získať úchytky pre rýchly pohyb v zóne. Zahŕňa to Chocobo vydané od veľkej spoločnosti, ako aj ďalšie exotické steedy a dokonca aj Magitek Armor. Niektoré sú dokonca schopné letu, čo umožňuje prístup k ťažko dosahu oblastí. Služby trajektov a vzducholodí je možné získať vo veľkých mestách a určitých osamotách.

        Činnosti []

        Zavedené v záplate 2.51, Gold Saucer je hráčmi zábavného parku, ktoré môžu navštíviť, keď dokončia všetky počiatočné úlohy hlavného scenára pre svoj štartovací národ. Zlatý tanier umožňuje hráčom hrať trojnásobnú trojicu, preteky Chocobos a zúčastniť sa rôznych minihier.

        Guildleves []

        Guildleve arr

        Postava hráča sa musí pripojiť k cechu, aby získala cech. Úlohy môžu obsahovať čokoľvek od lovu konkrétneho monštrum po zber položiek alebo vyjednávanie s nepriateľmi. Guildleti môžu byť dokončené samostatne alebo so stranou iných hráčov, pričom všetci prinášajú výhody hľadania. Hráči môžu súčasne viacerých Levesov.

        Príbeh []

        Táto časť obsahuje stručné zhrnutie Final Fantasy XIV’s . Pre komplexné vysvetlenie Final Fantasy XIV Príbehy, pozrite si Final Fantasy XIV Storylines.

        Päť rokov pred udalosťami príbehu napadli kovovo oblečení bojovníci Eorzea s plameňovými zbraňami a kolosálnymi vzducholodnými loďami. Armáda prišla z Garleanskej ríše a netrvalo dlho, kým najmocnejšia zo šiestich mestských štátov, Ala Mhigo, padla pod ich silu. Ostatné mestské štáty zjednotili svoju moc brániť sa, ale rovnako rýchlo, ako prišlo, cisárska armáda bola preč. Nová éra sa začala v Eorzea, známa ako Age of Calm, ktorú mestské štáty strávili budovaním svojej obrany a školením svojich armád.

        Predtým si mestá najali žoldnierov pre svoje vnútorné vojny, ale teraz dôverovali iba profesionálnym vojakom, pričom Selwords nechali nezamestnaní a nepokojní. Aby im zabránili v tom, aby spôsobili škodu a nasmerovali svoju energiu, aby pomohli ostatným, mestské štáty založili sieť dobrodružných cechov.

        Hudba []

        Vokálnu tému „Odpovede“ spieva americký hudobník Susan Calloway, ktorý je tiež jedným z spevákov, ktorí spievajú „vzdialené svety“ Final Fantasy XI. Je speváčkou pre vzdialené koncertné CD na svete a vystupovala naživo v mnohých koncertoch.

        Rozšírenia []

        Začiatok Nebeský, Hra prijala štandardný prístup k mnohým aspektom soundtracku. . Nočné témy sú zvyčajne klavírne usporiadanie dennej témy; Podobne sú povinné témy často (ale nie vždy) usporiadania témy patriace do oblasti, z ktorej sú prístupné. Začlenenie hlavnej témy a leitmotifov expanzie je oveľa častejšie ako v Revál znovuzrodený, S témami osídlenia, hlavnými témami mesta, témami koncových povinností a témami konečných šéfov sú všetky ťažko založené na centrálnej melódii.

        Všetky rozšírenia funkcie usporiadania skladieb z predchádzajúceho Konečná predstava Hry, vrátane takých mainstays, ako je „Jaskyňa Matoya“. Búrka obsahuje aj hudbu odobraté priamo z Chocobo no fushigi na dungeon, Taktika Final Fantasy, Final Fantasy XI, ten vydanie Final Fantasy XII a Tulák, zatiaľ čo Tieňový obsahuje hudbu (rovnako ako špeciálne aranžmány) Nier: Automata. Crossover udalosti s Final Fantasy XI, Final Fantasy XIII a Final Fantasy XV tiež predstavovali malý výber skladieb z ich príslušných hier. Palác deja Dee Deep Dungeon Story používa hudbu odobratú priamo z Taktika Ogre: Dajte sa držať dokopy.

        Skladby pridané v predchádzajúcich expanziách sa často používajú v neskorších záplatách.

        Pridanie funkcie orchestrie v záplate 3.2 umožňuje hráčom počúvať hudbu hry v miestnosti City Inn, byty, domy, súkromné ​​izby a vývoj hráča []

        Nový vek je na nás. a bojujeme, aby sme to urobili.

        Final Fantasy XIV: Znovuzrodená ríša Herný príves

        Ffxiv 2

        V nadväznosti na katastrofálne spustenie pôvodnej verzie a vôľa, ktorú hra dostala od hráčov, kritikov a investorov, [3] Square Enix oznámila vývoj „2.0 “Aktualizácia hry s názvom”Znovuzrodenie ríše: Final Fantasy XIV„(alebo„ Shinsei Eorzea “/„ Reborn Eorzea “v japončine) 14. októbra 2011. Revál znovuzrodený by bolo vyvrcholením cyklu aktualizácií hry, ktorá sa začala po výmene zamestnancov začiatkom toho roku. Revál znovuzrodený nebol postavený ako expanzný balíček, ale celé prepracovanie hry, prestavané od základov.

        Aktualizácia vyžaduje všetkých nových klientov, ktorý je momentálne k dispozícii na bezplatné stiahnutie pre všetkých kupujúcich 1.0. Používa iný grafický motor, založený na odbočke svetelnej technológie Square a drasticky prepracováva mapu herného sveta pre ľahké použitie a hranie a môže sa pochváliť inou štruktúrou servera, ktorá umožňuje rýchlejšiu akciu hráča; Nový motor je tiež lepšie optimalizovaný pre PC dolných koncov a PlayStation 3. Hlavný príbeh je upravený tak, aby zodpovedal novej Eorzea, ale zasiahne niekoľko podobných úderov dejov ako pôvodný príbeh; Nový príbeh sa odohráva päť rokov po páde Meteoru a na konci dedičstva.

        Rozhranie FFXIV PS3

        Počas E3 2012 nové informácie týkajúce sa vydania verzie PlayStation 3 a 2.0 Revízia hry, spolu s novými obrazovkami a umeleckými dielami obsahu pre aktualizáciu, bola vydaná. Zahŕňalo koncepčné umenie pre Typhon, sériu opakujúceho sa nepriateľa, Fenrir s dizajnom podobným dizajnom Final Fantasy XI, Nové snímky obrazovky muža miqo’te ako paladin a ďalší ako dragon, ako aj mnoho nových zbraní a vybavenia. Prvá prezentácia hry bola uvedená na Gamescom, [4] a podujatie Final Fantasy 25. výročie 1. septembra predstavovalo hlavnú myšlienku s Naoki Yoshidou. [5]

        Dňa 5. júla 2012 spoločnosť Square Enix uviedla na trh novú stránku upútavky, ktorá bola neustále aktualizovaná informáciami, vrátane blogu s týždennými aktualizáciami týkajúcimi sa všetkého od čajov po nový obsah po občasný kúsok kancelárií Shenanigans.

        Test Alpha, ktorý sa uskutočnil v posledných niekoľkých týždňoch roku 2012, bol povzbudivým úspechom. Mnohí ocenili alfa za to, že majú oveľa viac obsahu, ako bolo potrebné na vykonanie stresových testov servera.

        Uldah arr 03 Porovnanie FFXIV DX9-11

        Stránka žiadosti o beta bola otvorená od začiatku roku 2013 do konca júla toho roku a Revál znovuzrodený . Starší členovia a hráči s Final Fantasy XIII .

        To malo za následok niekoľko problematických chýb v klastre severoamerického servera, ktoré spôsobili, že niektorí ľudia boli uzamknutí z hry, ale tieto boli do značnej miery spôsobené preťažením ako záznamy o rozbíjaní beta, nielen za záznamy Final Fantasy XIV Ale pre akýkoľvek masívne multiplayer otvorený beta beta, kdekoľvek. [6] To si vyžadovalo núdzové otvorenie úplne nových serverov, ktoré boli rýchlo vyplnené.

        V júli 2014 Square Enix’s Vývojový tím bol zaznamenaný ako uviedol, že tím pokročil v plánovaní na asi štyri roky do budúcnosti. [7]

        Začínajúci Nebeský rozširovanie, Stal sa k dispozícii pre používateľov Mac a podporuje tiež DirectX 11.

        .3, Square Enix oznámil, že bude začleniť Nebeský Obsah do bezplatnej skúšobnej verzie.

        Vo februári 2021, počas Koncový Showcase, Square Enix oznámil, že beta beta PlayStation 5 sa bude zhodovať s Patch 5.5 13. apríla 2021. Verzia PlayStation 5 oficiálne vstúpila do služby 25. mája 2021, ktorá sa zhoduje s Patch 5.55.

        V júli 2023, počas Final Fantasy XIV Fan Festival v Las Vegas, Yoshida a CEO spoločnosti Microsoft Gaming Phil Spencer spoločne oznámili, že to oznámili Final Fantasy XIV by sa spustil na Xbox Series X a S a vstúpil do otvorenej beta v záplate 6.5x. Verzia Xbox Series X a S sa oficiálne vstúpi do služby na jar 2024.

        Hlavné aktualizácie []

        Ríša prebudená (2.1) []

        Ríša prebudená

        Prvá hlavná aktualizácia záplaty pre Final Fantasy XIV: Znovuzrodená ríša bol prepustený 17. decembra 2013. Hlavný scenár videl, ako Sions skúmajú pokračujúce zvolanie primárskych kmeňov šelmy, s otázkami o ich povahe, keď Moogles privolal svojho starovekého kráľa Moggla Mog XII ako prvotného v Thornmarchu.

        V vedľajších dejoch bolo predstavených niekoľko ďalších nových povinností. Prvé extrémne skúšky obtiažnosti s Revál znovuzrodený boli pridané do vedľajšieho príbehu primárskych zvukov vo forme vytie očí (extrémne), pupka (extrémne), misa uhlíkov (extrémne), zatiaľ čo putujúci minstrel sa točil svojím prvým vysokým príbehom v Pharos Sirius, Copperbell Míny (tvrdé) a Haukke Manor (tvrdý). Labyrint starovcov bol pridaný ako prvý nájazd v sérii Crystal Tower, kde sa hráči dostanú do jednej z troch plnej skupiny pre večierky.

        Spoločné bývanie, Duty Roulette, Den Wolves ‘, poklady Hunts a Amalj’aa a Sylph Beastmen Sidequests boli pridané do hry. Eshetik, Jandelaine de Dzemael, umožnil hráčom zmeniť ich účes a farbu vlasov. Účesy Lightning a Snow sú k dispozícii aj pre hráčov, ktorí dokončili štrajky blesku Quest.

        Cez Maelstrom (2.2) []

        Ffxiv cez Maelstrom

        Vydané 27. marca 2014. Hlavný scenár videl, ako sa Sions dozvedel viac o povahe ozveny, keď zápasili so Sahaginovým prvotným Leviathanom na Štrbina, Zatiaľ čo sa zaoberá novou krízou, keď utečenci z ďalekej východnej krajiny Doma hľadajú azyl v Eorzea.

        Nové extrémne pokusy boli pridané v Thornmarchu (extrémne) a Štrbina (Extrémne). Príbeh nájazdu Bahamut pokračoval pridaním druhej cievky Bahamutu. V stratenom meste Amdapor boli pridané nové žalári, Brayflox’s Longstop (Hard) a Halatali (tvrdé), zatiaľ čo pokračujúce dobrodružstvá Hildibrand Manderville viedli k tomu, že hráči pílky urobili Duel s Gilgameshom v boji o veľký most na veľkom moste.

        Medzi patch patril aj nové denné questy Beastmen, ktoré sa zameriavajú na kmene Sahagin a Kobold a pridanie systému Glamour, ktorý umožňuje hráčom zmeniť vzhľad ich vybavenia.

        Obrancovia Eorzea (2.3) []

        FFXIV obhajcovia Eorzea

        Táto aktualizácia bola zverejnená 8. júla 2014. Scionári cestovali do čierneho plášťa, aby zápasili so Sylph Primal Ramuh na štrajkujúci.

        . Nové žalári boli pridané na ostrov Hullbreaker Isle, Tam-Tara Deepcroft (Hard) a Stone Vigil (tvrdé).

        Vydaná prvá frontová mapa, Ruiny Borderland, bola určená pre rozsiahly PVP. Bola zavedená desyntéza, čo hráčom umožnilo rozdeliť vybavenie na komponenty. Hunt bol predstavený a Hildibrandove vyšetrovania pokračovali.

        Sny o ľade (2.4) []

        Ffxiv sny o ľade

        Táto aktualizácia bola vydaná 28. októbra 2014. Sions pomáhal Ishgarda v ich úsilí proti Dravanianovským heretikom a cestoval cez Snowcloak, aby konfrontoval prvotnú Šivu v amfiteátri Akh afah. Krištáľové staty by odhaľovali špionáž v nesmrteľných plameňoch uprostred.

        Príbeh nájazdu Bahamut sa skončil v poslednej cievke Bahamutu. Ďalšie dungeóny boli pridané do Sastaša (tvrdé) a potopeného chrámu Qarn (tvrdý), zatiaľ čo Hildibrandove vyšetrovania viedli ku konfliktu s Ultros a Typhon v krku draka.

        Nová trieda Rogue a jej upgrade ninja boli predstavené v 2.4. Allagan Tomestones of Poetics boli implementované do hry pre výmenu zariadení. Poetika by sa stala najdlhšou obsadenou Tomestones a nahradila všetky budúce Tomestones, pretože boli prerušené.

        Pred pádom (2.5) []

        Ffxiv pred pádom

        Pred pádom bol rozdelený na tri časti, s 2.5 vydané 20. januára 2.51 24. februára a 2.55 31. marca 2015.

        V hlavnom scenári sa Sions vyšetril strážcu jazera v reakcii na zvyšujúcu sa dravaniansku aktivitu a čelil proti Astian Nabriales v Chrysalise. Potom by pomohli pri obrane krokov viery od dravanianskej hordy predtým, ako sa zúčastnia slávnostného hostiny v Ul’dah.

        Medzi ďalšie dungeóny patrili Wanderer’s Palác (tvrdý) a Amdapor Keep (tvrdé). Záverečná kapitola oblúka Crystal Tower Story Arc by videla, ako hráči konfrontujú oblak temnoty vo svete temnoty a Hildibrandov príbeh by uzavrel v bitke v Big v Big Keep. V čiernom plášti sa hráči mohli čeliť proti nepolapiteľnému prvotnému Odinovi v Urthovom fonde. Pridal sa aj nový režim PVP v prednej línii, ktorý sa nazýva Slaughter.

        Záplata 2.. Triple Triad a Chocobo Racing boli predstavené ako funkcie parku. Bola predstavená posledná fáza zbraní zverokruhu.

        Rozšírenia []

        Nebeský (3.0) []

        Ffxiv nebeská

        Prvý expanzný balíček bol vyhlásený 18. októbra 2014. . [8]

        Do expanzie boli zavedené dve nové hlavné zápletky: Dragonsong War, príbeh 1000-ročného konfliktu medzi Dravanian Horde a Ishgardom a príbeh „Tordana a jeho rytierov dvanásť“ proti Horde. Mesto Ishgard prvýkrát otvorilo svoje brány cudzincom, čím poskytlo prístup k divočine Coerthas a Dravanianským krajinám. Boli predstavené nové zóny Sky, spolu s lietajúcimi držiakmi a vzducholodnými loďami hráčov.

        Úroveň úrovne sa zvýšila na 60. Boli predstavené tri nové pracovné miesta: Dark Knight, Machinista a astrológ. V Vanu Vanu a Gnath boli predstavené kmene New Beast, ako aj ich primárne Bismarck a Ravana. . Au Ra, rasa drakonických humanoidov, boli predstavené ako hrateľné postavy.

        Nebeský Expanzia je súčasťou edície Starter a bezplatná skúšobná verzia hry.

        Búrka (4.0) []

        FFXIV-Stormblood-Transparent

        Druhý expanzný balíček bol vyhlásený 14. októbra 2016. Bol vydaný 20. júna 2017, s predčasným prístupom na predobjednávky sa otvoril 16. júna.

        . Dobrodruhovia môžu teraz prejsť na cisárske územie Gyra Abania a navštíviť ďaleké východné pobrežie Otharda spolu s exotickým prístavným mestom Kugane. Pridalo sa šesť nových vonkajších zón a pri ďalšom prieskume sa pridala schopnosť ponoriť sa pod vodou. Pridali sa dve nové pracovné miesta, Samurai a Red Mage, s existujúcimi pracovnými miestami výrazne vyvážené na zníženie schopnosti nadúvať. V Kojin a Anante boli predstavené nové kmene šelmy, ako aj ich primárne Susano a Lakshmi. Pridal sa nová séria RAID Series okolo Omega, rovnako ako séria REAT IVICELICE ALLICY RAID Series. Úroveň úrovne sa zvýšila na 70.

        Tieňový (5.0) []

        FFXIV Shadowbringers

        Tretí expanzný balíček bol vyhlásený 16. novembra 2018. Bol vydaný 2. júla 2019, s predčasným prístupom na predobjednávky 28. júna sa.

        Príbeh vidí, ako hráči cestujú do prvého, odohrávajúci sa v rozpadajúcej sa regióne Norvrandt, kde svet bol prekročený svetlom a predstavoval smrtiacich nových nepriateľov zvaných Sin Eaters. Prvé sa objavili dve nové hlavné náboje: mesto Haven známeho ako Crystarium a odľahlý domov bohatých a elitných, Eulmore. Boli predstavené dve nové pracovné miesta, Gunbreaker a Dancer. V bojovom systéme sa uskutočnili aj veľké zmeny, ako napríklad odstránenie zdroja TP a špecifické typy škôd (napríklad piercing alebo tupý), ako aj celková vyrastanie pracovných miest. Úroveň strop sa zvýšila na 80 a do každej existujúcej úlohy boli pridané nové schopnosti. Pridali sa aj dva nové hrateľné preteky: veľmi požadovaná Viera, zamknutá iba ženskými postavami, ako aj pre mužov iba šelmy Hrothgar. Ten Final Fantasy viii-Pridali sa tematické nájazdy na nájazdy, okrem nájazdov Aliancie Dark Apokalypse, a Nier: Automata

        Koncový (6.0) []

        FFXIV Endwalker

        . Bola prepustená 7. decembra 2021, pričom 3. decembra sa otvoril predčasný prístup k predobjednávkom.

        Príbeh rozširovania slúži ako koniec oblúka príbehu Hydaelyn-Zodiaark, ktorý sa začal v Revál znovuzrodený. Hráči hľadajú spôsob, ako odvrátiť posledné dni predchádzajúce v predchádzajúcej expanzii. Rozšírenie predstavuje dve nové oblasti náboja, Old Sharlayan a Radz-At-Han. . Boli vykonané zmeny v predchádzajúcich pracovných miestach a astrológ sa transformoval na čistý liečiteľ, podobne ako v prípade bieleho mága. Úroveň Cap sa zvýšila na 90 a každá existujúca práca dostala nové schopnosti. Neboli pridané žiadne nové hrateľné preteky, ale závod Viera dostal mužský variant, pričom Hrothgars sa očakáva, že dostanú ženský variant neskôr.

        Úsvit (7.0) []

        Piate rozšírenie bolo oznámené 28. júla 2023 a je naplánované na leto 2024. Nový svet bude prieskumný.

        Uvoľnenie []

        Zväzok FFXIV PS4

        Revál znovuzrodený spustené podľa plánu 27. augusta 2013 na počítači aj s dlho očakávanou verziou PlayStation 3. Hráči, ktorí si predobjednali Revál znovuzrodený 24. augusta som dostal „skorý prístup“.

        Verzia Steam bola vydaná 17. februára 2014. K dispozícii sú štandardné aj digitálne zberateľské vydania.

        Verzia PlayStation 4 bola vydaná 14. apríla 2014. . [1]

        Verzia PlayStation 5 zadala otvorenú beta s vydaním Patch 5.5 13. apríla 2021 a dovolili hráčom verzie PS4 bezplatne upgradovať. Do služby vstúpila 25. mája 2021 s vydaním záplaty 5.55.

        Limitovaná edícia PlayStation 4 spojená s Final Fantasy XIV: Znovuzrodená ríša bol k dispozícii v obchodoch spoločnosti Sony Japan, obmedzené na iba 1 400 kusov. Balíček obsahoval konzolu 500 GB PlayStation 4 s laserom leptaným obalom na pevný disk a kópiou Final Fantasy XIV: Znovuzrodená ríša na disku.

        Final Fantasy XIV: Vydanie hry Reborn Game of the Year bol vydaný 14. novembra 2014 a je k dispozícii iba pre PC a je dodávaný v tlačenej knihe Diamonds Grimoire Box, spolu s piatimi umeleckými kartami a 90 dní predplatného do hry. [9]

        Final Fantasy XIV online kompletné vydanie bol prepustený 23. júna 2015 a obaja zviazali Revál znovuzrodený a Nebeský. Bolo osviežené zahrnúť Búrka 20. júna 2017, s 2. júla 2019 a s Koncový 7. decembra 2021.

        Počas Final Fantasy XIV Fan Fest 2023 V Las Vegas, režisér Naoki Yoshida a generálny riaditeľ spoločnosti Microsoft Games, Phil Spencer, to oznámil Final Fantasy XIV bude vydaný na Xbox Series X/S na jar 2024.

        Služby tretích strán []

        Final Fantasy XIV: Znovuzrodená ríša bol publikovaný v Číne s úplnými čínskymi prekladmi Shanda Games. Kórejská verzia je publikovaná systémovými požiadavkami []

        Minimálne Odporúčaný
        Osud Windows® 7 64 bit, Windows® 8.1 64 bitov, Windows® 10 64 bit .1 64 bitov, Windows® 10 64 bit
        procesor Intel® Core ™ i5 2.4 GHz alebo vyššie Intel® Core ™ i7 3 GHz alebo vyššie
        Pamäť 8 GB RAM
        Nvidia® GeForce® GTX 660 alebo vyššia, AMD Radeon ™ HD 7950 alebo vyššia
        Rozlíšenie obrazovky 1280×720
        Pevný disk 60 GB dostupný priestor 60 GB dostupný priestor
        Zvuková karta DirectSound® kompatibilná zvuková karta DirectSound® kompatibilná zvuková karta
        Sieť Širokopásmové pripojenie na internet Širokopásmové pripojenie na internet
        Ďalší .0c a DirectX 11
        Účet Square Enix
        Directx 9.0c a DirectX 11

        Recepcia a predaj []

        Skoré ukážky a príjem Revál znovuzrodený boli pozitívnejšie ako príjem verzie 1.0 bolo, s mnohými ukážkami, ktoré vyzdvihli cnosti revidovanej hry, [10] [11] [12] [13] a pri udeľovaní hlavných spravodajských stránok Destructoid Revál znovuzrodený Cena „Najlepšie MMO E3 2013“. [14]

        Medzi fanúšikmi, Revál znovuzrodený Dostali určitú kritiku za ťažkosti s pripojením k hre počas „Prime Time“ Hours v prvom týždni hry v prvom týždni hry. Dôvodom bolo bezprecedentné úroky a predaj, ktorý prekročil projekcie spoločnosti Square Enix a viedol k tomu, že každý server bol v kapacite pred koncom skorého prístupu; Dokonca aj beta prelomil záznamy súbežnosti, [6] a vydanie hry zaznamenalo, že súbežnosť je ešte vyššia s ešte vyšším predajom, čo si vyžaduje výrazné rozšírenie dátových centier pre obidve hlavné regióny. [15]

        . Konečná predstava veteráni v tomto procese. Revál znovuzrodený je triumf pre Naoki Yoshidu a jeho tím.„[19] dokonca aj stránky, ktoré boli predtým tvrdo kritické voči originálu, ako napríklad IGN, hodnotela hru vysoko a hovorila:„ Zakotvené v tradícii a učení sa z lekcií hier, ktoré mu predchádzali, prosperuje na sile jej vzrušujúcej rozmanitosti a Flexibilný systém tried a vysoko mobilný boj.[. ] Ale vzhľadom na ohromujúce zvrátenie šťastia, ktoré tu dosiahol štvorec, zdá sa, že je možné všetko možné.„[20]

        Final Fantasy XI, s viac ako 600 000 predplatiteľmi. [21] Úspech hry bol čiastočne zodpovedný za zvrátenie bohatstva Square Enixa od straty na zisk v štvrťroku, v ktorom bol prepustený.

        Podľa oznámenia Square Enixa, Final Fantasy XIV: Znovuzrodená ríša v apríli 2014 dosiahol 2 milióny registrovaných používateľov. [23] Vo februári 2015 bolo oznámené, že dosiahlo 4 milióny účtov. [24]

        Na festivale Final Fantasy XIV Fan Final Fantasy XIV vo Frankfurte, počas listu od producenta Live, získala Final Fantasy XIV na špeciálnom ceremoniáli tri rekordy Guinness World Records: za „najdlhšie konečné kredity vo videohre MMO“ (1 hodina a 38 minút) , „najoriginálnejšie hudobné diela vo videohre“ (384 originálnych kompozícií) a pre Konečná predstava franšíza ako celok „najplodnejšia séria RPG“ (87 titulov). [25]

        Výrobné kredity []

        Producent a riaditeľ Naoki yoshida
        Vedúci umelec Akihiko yoshida
        Hlavný skladateľ témy Nobuo uematsu
        Návrhár loga a ilustrátor obrázkov Yoshitaka Amano
        Technický riaditeľ Nao Matsuda
        Dizajnéri hier Naoki yoshida
        Nobuaki Komoto
        Hlavný scenár Kazutoyo Maehiro
        Tvorcovia sveta Akihiko Matsui
        Dizajnér vedenia bojového systému Mitsutoshi Gondai
        Plánovač
        Dizajnér a technický umelec vedúceho používateľského rozhrania Shinpei sakata
        Hlavný dizajnér Junichi Murata
        Animátor Šintaro tamai
        Umelci olovo Masaki iMamura
        Hideyuki kasuga
        Programátor oloveného servera Mamoru oyamada
        Programátori vedúceho grafiky
        Vedúci projektový manažér
        Lokalizačný riaditeľ
        Smer prekladu a lokalizácia angličtiny Michael-Christopher Koji Fox
        Globálny výrobca komunít Toshio Murouchi

        Hlasové obsadenie []

        Znak Japonský Angličtina
        Hydaelyn (Pripisované ako Lucy Todd)
        Gaius van Baelsar Akio otsuka Richard Epcar
        Lahabrea (Pripisovaný ako Kyle Herbert)
        Minfilia Wardde Miyuki Sawashiro Amy Boltonová
        Cidle Rikiya Koyama
        Rie Tanaka
        (Pripisované ako j..
        Merlwyb bloefhiswyn Atsuko Tanaka Galpin (Pripisované ako Jean Elizabeth)
        Mela Lee
        Papalymo totolymo Eri Kitamura
        Yuichi Nakamura Taliesin Jaffe (Pripisované ako T.
        Kenn Gideon Emery
        Alphinaud Leveilleur Shinnosuke Tachibana (Pripisované ako Sam Regal)
        Rie Murakawa
        Nero Tol Scaeva Riki Kitazawa
        Livia Sas Junius Sayaka Ohara Allison Lees Taylor
        Rhitahtyn Sas Arvina Cj3
        Biggs Choď Cj3
        Mariya ise Haley Alexander
        Haley Alexander (Patch 2.
        Erin Fitzgerald (Patch 2.2+)
        (Pripisovaný ako David V..
        Haurchefant Greystone
        Eynzahr Slafyrsyn Shigeo kiyama
        Teledji Adeledji Takie .J.
        Lolorito nanarito Cam Clarke
        Ramuh
        Riki Kitazawa
        Ilberd sa bojí Hiroshi shirokuma
        Blake Ritson
        Lucia Goe Junius Sayaka Ohara
        Yu Sugimoto
        Toshitsugu Takashima Neil Macbeth
        Nabriales Gideon Emery