Očarovanie – mtg wiki, 56 najlepších čarovníkov v mágii – DraftSim
56 najlepších očarovaní v mágii
. Prvým je zničiť, druhým je exil a tretí je odraziť ho.
Očarenie
Očarenie je typ karty, ktorý predstavuje pretrvávajúce magické účinky, zvyčajne zostávajúce v hre neurčito.
Popis [| ]
Väčšina očarovaných má nepretržité účinky alebo spustené schopnosti, ale niektoré majú schopnosti, ktoré môžu aktivovať ich ovládače.
Očarovanie vs.
Očarovanie fungujú veľmi podobne ako farebné artefakty. Hlavným rozlíšením je príchuť a aké karty ju môžu zničiť. . .
. [6] R&D už nemá v úmysle dať klepanie na očarovanie, pretože je to jeden z mála rozdielov, ktoré stále existujú medzi artefaktmi a očarovaním. [7]
Pravidlá [ ]
Komplexné pravidlá )
Očarovanie typu karty. Očarovanie je trvalé. .”Pozri tiež Aura.
- 303.Očarovanie
- 303.1. Hráč, ktorý má prioritu, môže z ruky obsadiť očarujúcu kartu počas hlavnej fázy ich ranu, keď je zásobník prázdny. Zalievanie čarovnosti ako kúzla používa zásobník. (Pozri pravidlo 601, „Kúzla obsadenia.”)
- 303.2. Keď vyrieši kúzlo čarovníka, jeho ovládač ho postaví na bojisko pod kontrolou.
- 303.3. Čarovné podtypy sú vždy jediným slovom a sú uvedené po dlhej pomlčke: „Očarovanie – svätyňa.„Každé slovo po pomlčke je samostatný podtyp. Čarovné podtypy sa tiež nazývajú typy očarovania. Očarovanie môžu mať viac podtypov. Pozri pravidlo 205..
- .4. .. K čomu je možné pripojiť auru, je definovaná svojou očarovacou schopnosťou kľúčového slova (pozri pravidlo 702.. .
- .4a Kúzlo Aura vyžaduje cieľ, ktorý je definovaný jeho očarovacou schopnosťou.
- 303. . Aura je pripojená k tomuto objektu alebo hráčovi alebo „čarovník“.
- .4c Ak aura očarí nelegálny objekt alebo hráča, ako je definované jeho očarujúcimi schopnosťami a inými uplatniteľnými účinkami, objekt, ku ktorému už nie je pripojený, alebo hráč, ktorý bol pripojený, opustil hru, Aura je vložená do svojho majiteľa cintorín. . Pozri pravidlo 704.)
- . . Ak k tomu dôjde nejako, aura sa vloží na cintorín svojho majiteľa. Aura, ktorá je tiež stvorením, nemôže nič očariť. Ak k tomu dôjde nejako, aura sa stane nepripojená, potom sa vloží do cintorína svojho majiteľa. (Ide o štátne akcie. Pozri pravidlo 704.. Ak by kúzlo alebo schopnosť spôsobili, že sa aura pripojí k viac ako jednému objektu alebo hráčovi, ovládač AURA si vyberie, ku ktorému objektu alebo hráča je pripojený.
- 303.4e Ovládač AURA je oddelený od ovládača Enchanted Object alebo Enchanted Player; títo dvaja nemusia byť rovnakí. . Iba ovládač AURA môže aktivovať svoje schopnosti. Ak však Aura poskytuje schopnosť očarovaného objektu (s „zisk“ alebo „má“), ovládač Enchanted Object je jediný, kto túto schopnosť dokáže aktivovať.
- 303.4f Ak aura vstupuje na bojisko pod kontrolou hráča akýmkoľvek spôsobom, ako je vyriešením ako kúzlo Aura, a efekt, ktorý ho vkladá na bojisko Očarujte, ako Aura vstupuje na bojisko. Hráč si musí zvoliť právny objekt alebo hráč podľa očarovanej schopnosti Aury a akékoľvek ďalšie uplatniteľné účinky.
- . Ak aura vstupuje na bojisko a neexistuje žiadny právny predmet alebo hráč, ktorý by ho očaril, Aura zostáva v súčasnej zóne, pokiaľ táto zóna nie je zásobník. V takom prípade je aura vložená na cintorín svojho majiteľa namiesto vstupu na bojisko. Ak je aura token, nie je vytvorená.
- .4H Ak sa účinok pokúsi umiestniť trvalé, ktoré nie je aura, vybavenie alebo opevnenie na bojisko pripojené k objektu alebo hráčovi, vstupuje do bojiska nepripojeného.
- .4i . . .
- 303.4J Ak sa efekt pokúsi pripojiť auru na bojisku k objektu alebo hráčovi, ktorý nemôže legálne očariť, aura sa nepohybuje.
- 303.4k Ak efekt umožňuje auru, ktorá sa otočila tvárou nahor, aby sa pripojila k objektu alebo hráčovi, ovládač Aura považuje charakteristiky tejto aury tak, ako by existovala, keby bola tvárou v tvár, aby zistila, k čomu môže byť pripojený a musia Vyberte právny objekt alebo hráča podľa očarovanej schopnosti Aury a akékoľvek ďalšie uplatniteľné účinky.
- 303. .
- .7a Ak má k nemu pripojený ten istý hráč viac ako jednu úlohu, každá z týchto rolí s výnimkou úlohy s najnovšou časovou pečiatkou sa vloží do cintorína jeho majiteľa. Toto je štátna akcia. .
Podtypy [| ]
.
Zastaraná terminológia [| ]
. Typový riadok globálnych čarovníkov znie „očarovanie“, zatiaľ čo miestne očarovanie znie „Enchant [kvalita]“, e.g. . Tam bol tiež svetový svetový svet, ktorý bol po odchode po dôchodku Vízie.
S vydaním deviateho vydania boli pojmy „globálne očarovanie“ a „miestne očarovanie“ zastarané a typový systém bol reformovaný tak, aby globálne aj miestne očarovanie mali očarovanie typu karty očarovanie karty. . .
Zo slovníka (1. september 2023—Divočiny Eldraine)
Globálne očarenie (zastarané) Zastaraný termín pre čarovné čarovné. Karty vytlačené týmto textom dostali erratu v referencii Oracle Card Reference.
Zo slovníka Komplexné pravidlá (1. september 2023—Divočiny Eldraine)
. Karty vytlačené týmto textom dostali erratu v referencii Oracle Card Reference.
Očarujúce tvory a artefakty [| ]
. Thers Beyond Death a Kamigawa: neónová dynastia [10]
Biele a zelené sú dve farby, ktoré si najviac oceňujú očarovanie a odmeňte hráča za ich hranie. [11] Čierna sa niekedy stará o súpravy s očarovanou témou alebo subtémou.
Zničenie očarovania [| ]
Biela a zelená majú zvyčajne jednu kartu deštrukcie očarovania v spoločnom, hoci Green’s je zvyčajne tiež kúzlo, ktoré ničí artefakty. Veliteľ 2019, . [13] [12]
Očarovacie tokeny [| ]
Prvým tokenom bez vytvorenia čarovného tokenu cisárskej masky, ktorá sa dá dať vašim spoluhráčom. Toto sa objavilo v Budúci pohľad.
Očarujúce tokeny sa vrátili v Set, kde testovacia karta Celestine Cave Witch vám umožní obetovať hmyz na vytvorenie tokenov na očarovanie kliatbom a domestikovaný mamut prichádza na bojisko s aura token pacifizmu.
Referencie [| ]
- . . kúzelné otca.. Čarodejníci pobrežia.
- ↑ Mark Rosewater (2. júla 2007). „Očarovanie pre lepšie veci, druhá časť“. kúzelné otca.com. .
- ↑ Matt Cavotta (28. júna 2007). „Očarujúce slová“. kúzelné otca.com. .
- ↑ Mark Rosewater (11. september 2018). „Ak sú farebné artefakty skutočne budúcnosťou, ako ich odlíšite od čaroviek?„. . .
- ↑ Mark Rosewater (25. marca 2019). „Ako sa zmenila filozofia výskumu a d?. Blogový. Tumblr.
- ↑ Mark Rosewater (5. decembra 2017). . „. Blogový. Tumblr.
- ↑ Mark Rosewater (17. mája 2021). Dizajn odovzdávajúci dokument “. .com. Čarodejníci pobrežia.
- ↑ Aaron Forsythe (29. júna 2007). „Očarujúci diskurz“. kúzelné otca.com. Čarodejníci pobrežia.
- ↑ Sam Stoddard (2. mája 2014). „Zúčastniť sa očarovania“. kúzelné otca.com. .
- . . kúzelné otca.. Čarodejníci pobrežia.
- ↑ abMark Rosewater (5. júna 2017). „Mechanický farebný koláč 2017“. kúzelné otca.com. Čarodejníci pobrežia.
- ↑ bMark Rosewater (18. októbra 2021). „Zmeny mechanického farebného koláča 2021“. .com. .
- ↑ Mark Rosewater (8. augusta 2019). „Toto je čierne odstránenie očarovania, ktoré ste naznačovali vpravo?„. . Tumblr.
- ↑ Mark Rosewater (13. marca 2020). ?„. . .
56 najlepších očarovaní v mágii
. Je ťažké ich odstrániť a povoliť nespočetné kombinácie a interakcie. Očarovanie zvyčajne menia pravidlá hry a sú jedným z najlepších stálych na vybudovanie paluby okolo so špeciálnymi charakteristikami, či už máte agresívnu, kombinovanú alebo ovládaciu palubu.
. ?
šou
Čo sú očarujúce v MTG?
. Očarovanie je možné obsadiť iba rýchlosťou čarodejníc, pokiaľ nemajú blesk.
Najlepšie biele očarenie
#9. Pristátie legie / Adanto, prvá pevnosť
Platba jednej many a výroba žetónov je v poriadku, ale ak môžete vykrútiť pristátie Legion, stane sa skvelým generátorom tokenov.
. Križiacka výmena
. Ak má tento balíček aj tému počítadla +1/ +1, ešte lepšie.
#7. Elspeth dobýva smrť
Päť many pre bezpodmienečný exilový efekt je dobrý, a potom môžete vzkriesiť svoje vlastné stvorenie alebo Planeswalker.
#6. Sigil prázdneho trónu
.
. Pomoc Sigardy
Pomoc Sigardy je prínosom v palubách, ktoré hrajú vybavenie s drahými nákladmi na vybavenie. Táto karta vidí hru v moderných palubách ako Hammer Time.
#4. Odpočívaj v pokoji
#3. Strašidelné väzenie
.
#2. Dane z pôdy
Biela prekvapivo má jeden z najlepších spôsobov, ako získať pozemky z paluby v dane z pôdy. Kedykoľvek má oponent viac pozemkov ako vy, hľadáte tri pozemky. To je pre vás zaručené pozemky a ak potrebujete niečo zlikvidovať pre hodnotu, môžete vždy zlikvidovať prebytočné pozemky.
.
Zložka veliteľa, zakaždým, keď súper hrá kúzlo, môžete urobiť poklad vďaka dusiacemu desiatku. To je skvelé vzhľadom na to, že White nemá veľa rampových efektov.
Najlepšie modré čarovnosti
#9. Spať k základom
Späť k základom je prvé modré očarenie na zozname. Zvyčajne sa hrá, aby nenávidel na viacfarebných palubách alebo sa zastavil hry vo formátoch, ako je dedičstvo. Nájdete efekt tejto karty za celkom jednostranný, ak má váš balíček málo nehnuteľností alebo sa spolieha na manu produkovanú artefaktmi alebo pokladmi.
.
Zastavenie je budovanie okolo čarovníka, ktoré sa objavuje v zostavovanom formáte, ako je dedičstvo alebo vinobranie z času na čas. . A áno, nebudeš hrať kúzla. Ako teda vyhráš?
Buď útokom na tvorby, pretože pozemky sa nepovažujú za obsadenie kúzla. .
.
Toto čudné . Mystic Remora funguje ešte lepšie vo formátoch pre viacerých hráčov, ako je veliteľ, kde je viac hráčov, ktorí vám kreslia karty.
#6. Žralok
Skladba historického na štandardné a dokonca aj iné formáty 60 kariet má Shark Typhoon dva režimy. Prvý a najobľúbenejší režim vám umožňuje cyklovať a vytvoriť token žraloka. V niektorých hrách to tvrdo obsadíte a rýchlo postavíte obrovskú armádu žralokov.
. Uväznené na Mesiaci
Pre farbu, ktorá nemá priame odstránenie alebo rampu, uväznená na Mesiaci robí oboje (aj keď zle). .
. Ovládať kúzlo
. Karty, ktoré to robia, zvyčajne stoja päť alebo šesť many v závislosti od karty a iných efektov.
#3. Myslieť na hmotu
Mind Over Matter je neuveriteľné modré očarenie, ktoré ponúka neuveriteľný kombinovaný potenciál. Stojí to masívne štyri modré mana jadrá, ktoré sa môžu vrhnúť, ale účinok sa oplatí za to. .
. Vyhľadajte Azcanta / Azcanta, potopenú zrúcaninu
Táto dvojitá karta vyrobená vlny v vytvorených formátoch, vyhľadajte Azcanta, čo vám umožní „zistiť“ každé otočenie, čo pomáha pri výbere karty. .
. Rybstická štúdia
Pokiaľ budete mať v hre EDH Rhystic štúdiu, kreslíte niekoľko kariet, pretože nie každý zaplatí daň. .
Najlepšie čierne čarovnosti
#8. Leyline prázdnoty
Každý formát má svoje stratégie cintorína a Leyline of the Void je tu, aby ich zastavil. Ide o to, že tieto cintorínske paluby sú rýchle a zabíjanie ich tvorov to neurobí. Je to bežná stratégia pre Mulligan, až kým nenájdete svoju nenávisť na cintoríne a aspoň túto kartu je možné obsadiť zadarmo na začiatku hry.
#7. Horkosom
Na prvý pohľad je ťažké nájsť bitterblossom. Je to ešte lepšie s tokenovými synergiami alebo účinkami hymny. Platenie jedným životom je tvrdý, ale budete mať buď ďalší život, ako je EDH, alebo spôsoby, ako získať život a dokončiť súpera skôr, ako na tom záleží.
.
Ak WOTC neustále tlačia efekty, ktoré spôsobujú, že poklady ako Dockside Ethingista, Goldspan Dragon, Hulbreacher a ďalšie, Revel in Riches bude ešte ľahšie dosiahnuť podmienku výhry na dosiahnutie. Dokonca aj bez výhry, je to, že je niekoľko pokladov po tom, ako je vymazanie dosky, často užitočné.
. Sanguine Bond + vynikajúca krv
Sanguine Blood a vynikajúca krv sú tu spolu, pretože zostavenie oboch čarovníkov 5-mana zaručuje výhru. Ale aj keď jeden z nich v hre veliteľa je už užitočný, najmä ak má váš veliteľ Synergie LifeGain alebo Life Drain Synergies.
. Oživiť mŕtvych
? Som v. .
#3. Masaker Meathook
Pravdepodobne jedna z najlepších čiernych kariet nedávno vytlačených, masaker Meathook kombinuje efekty zametača, života a životného odtoku v jednom, niečo, čo chce každý pomalý čierny balíček.
#2. Fyrexská aréna
Zaplaťte tri many za kreslenie dvoch kariet každé kolo. ‘Povedal nuff.
#1. Nekropotencia
Nekropotencia klesla trochu z priazne, ale bolo to čierne očarenie, ktoré vyučovalo WOTC, ktorá si vymieňala veľa života za veľa kariet, je zvyčajne Nie je to dobrý nápad a môže viesť k rozbitým palubám a kombináciám. A áno, dá sa to vrhnúť na 1. kole vďaka existencii temného rituálu.
Najlepšie červené čarovnosti
. Nárast vojny
. . Animar, Soul of Elements plus predkovská socha môže spôsobiť nekonečné poškodenie.
#4. Sulfurský vír
Sulfuric Vortex je jednou z hlavných agresívnych kariet v MTG. Usporiadanie dvoch škôd na každom zákrute na oboch hráčoch v trvalom, ktoré je ťažké interagovať s hráčmi priamo do toho, čo chcú agresívne paluby a paluby horieť.
. Preniknúť
Každý, kto hral Cube, videl vstup do bojiska Eldraziho alebo podobného veľkého stvorenia prostredníctvom tajného útoku. K dispozícii je dokonca aj paluba v dedičstve s názvom „Sneak and Show“.
#2.
Musíte vyhnúť sa kartám z vášho cintorína, je také nízke náklady na zaplatenie, aby ste mali obrovskú výhodu kariet, a paluby ako búrka, ako je porušenie podsvetia, ako to ovplyvní ďalší Yawgmoth.
.
Blood Moon je skvelá budova okolo, keď meta pozostáva väčšinou z viacfarebných palúb vo formátoch ako moderné a dedičstvo.
Najlepšie zelené čarovnosti
. Výkrik
Rancor je jedna aura, ktorá nikdy nemôže zomrieť (dobre, môže, ale je to ťažké). . Skvelý spôsob, ako obísť tie otravné blokátory.
.
S kombináciami, ako je účinky „Untap a Land“, môže krajina očarená Utopia rozrastaním ľahko produkovať 4+ manu.
. Garrukove povstanie
Zahrajte si Garrukove povstanie s veľkými tvormi a budete mať neustály zdroj výšky kariet.
. Hraničné obliehanie
Dve many každé kolo! . Prvý z nich pridáva hlavnú fázu predbežného komátu, ktorú môže dobre používať každá zelená paluba a je už v poriadku ako hlavný režim. Druhý závisí od letákov, niečo, čo zelené paluby často nemajú. Takže zriedka tento režim použijete, ak vôbec vôbec.
#7. Asketizmus
Poskytovanie hexoperantov všetkým vašim tvorom je veľmi pekné a je tiež možné regenerovať jedno stvorenie (alebo viac) s asketizmom. Jediným ziskovým spôsobom, ako interagovať s vašimi tvormi, je masová obeť alebo exilové efekty.
#6. Kenrithova transformácia
Kenrithova transformácia je aura, ktorá na ňu hovorí „nakresliť kartu“, čo je dobrý začiatok. . To nedovolí, aby sa velitelia znova obsadili z príkazovej zóny, takže niekedy je lepšie nechať protichodného veliteľa na ihrisku prostredníctvom nepriameho odstránenia.
#5.
Byť schopný hrať ďalšiu pôdu na každom ťahu je určite vložiť svoje predporty vo formátoch definovaných Ramp ako veliteľ. .
#4.
. . Je to výhoda a výber karty. .
#3. Zatvrdnuté šupiny
. .
.
. . . Ak chcete ísť ešte ďalej ďalej, môžete ho vždy spárovať s zdvojovacou sezónou, aby ste mohli ešte viac tokenov karnage.
#1. Zdvojnásobenie
Jedna z hlavných kariet veliteľa, zdvojnásobenie sezóny robí takmer všetko, čo chcete v zelených palube. zdvojnásobuje všetky počítadlá, ktoré kladiete na stály.
#12. Tisícročná búrka
. .
.
Paluby Boros () zvyčajne nemajú zdroj karty a WOTC experimentuje s touto výhodou pseudo-kariet. Prvé dve kapitoly zúčtovania Skaldov využívajú túto formu výhod pseudo-kariet, zatiaľ čo tretí posilňuje vašu armádu, aby premiestnil svojho súpera.
. Viazanie starých bohov
. DeathTouch pre všetky tvory je o niečo menej užitočný, ale uľahčí sa to, že vaše útoky.
. Kami vojna / o-kagachi sa prejavila
. . Druhá kapitola je odrazená v kombinácii s výhodou karty. Potom sa zmení na výkonné stvorenie s výhoda karty zabalenej do spúšťača útoku.
. Hrebeň
. Sterling Grove je tiež tútor, ktorý nájde kľúčové očarovanie vášho balíka.
#7. Nexus maelstrom
.
#6. Mayael’s Aria
Nie je ťažké mať stvorenie s Power 5 alebo väčším v palube, ktorá sa otáča okolo +1/ +1 počítadlá. Podlaha s Mayaelovou Ariou je dať pult na každé stvorenie, ktoré ovládate, a potom môžete získať veľa života alebo dokonca vyhrať hru.
#5.
EDH je formát plný artefaktov a očarovaných, ako sú tie z tohto zoznamu. Skutočnosť, že Aura Shards je opakovaným naturalize efektom, mu udeľuje miesto v tomto zozname. .
. Rytmus divočiny
. Dať všetkým vašim tvorom sa ponáhľajte, čo chce Gruul (), ale rytmus divočiny dodáva viac možností. Tvor sa môže ponáhľať alebo počítať +1/ +1 a nemožno ho čeliť, čo robí toto očarovanie relevantným vo viacerých zápasoch. Rhythm sa hrá v Edh a niekoľkých Gruul paluby v historickom a priekopníckom.
#3.
. . .
. Jeskai
Jeskai Ascendancy bola karta, ktorá vo svojej dobe vytvorila veľa nekonečných kombinácií. .
. Mirariho prebudenie
Napriek tomu, že musel platiť päť many, Mirariho prebudenie robí to, čo chce takmer každý zelený veliteľ: efektívne to zdvojnásobuje množstvo many vyrobenej vašimi krajinami a dáva všetky vaše tvory +1/ +1 počítadlá. .
Najlepšie bezfarebné čarovnosti
#2.
Eldraziho branca je jednou z najmocnejších aurov, aké kedy boli vyrobené. Dať +10/ +10, škriatok a Annihilator 2 nie je vtip. Problém je v tom, že náklady na obsadenie.
. Niektoré paluby môžu používať schopnosť Aura Swap na krídlach Arcanum, iné paluby môžu vrhnúť auru na nezničiteľné alebo hexproofy.
. Urzaova sága
. Prvá kapitola vám umožní klepnúť na to . Dobre, vaša obyčajná krajina. Nie je tu nič k videniu.
. . . .
?
Kedykoľvek hráč vrhá očarovanie, považuje sa za kúzlo. Je to obvyklým stohom, súper má príležitosť reagovať a tak ďalej.
Je očarovanie trvalé?
Všetky čarovnosti sú stály. .
Počítava sa počítadlo ako očarovanie?
+ nie očarovanie. .
?
Až na niektoré výnimky (e.., Publikum v zajatí), . .
Čo keď vložím auru na stvorenie svojho súpera? Kto ovláda očarovanie?
Každý, kto vrhá auru, ju stále ovláda, bez ohľadu na to, ktoré stvorenie je očarujúce. Ak na stvorenie súpera vložíte auru, ako je pacifizmus, stále ovládate pacifizmus. To je relevantné pre karty ako Candletrap s aktivovanými schopnosťami.
?
. . . Funguje to ako legendárne pravidlo, ale je trochu iné, s výnimkou toho, že v hre môžete mať niekoľko legendárnych stálych, pokiaľ nezdieľajú rovnaké meno.
?
. .
?
Predtým sme nazvali Auras „miestne očarenie“ . .
Čo je to kmeňové čarodenie?
. .„Karty, ktoré interagujú s povstalcami.
Je čarovné stvorenie očarovanie?
. Takže na nich bude fungovať každý účinok, ktorý ovplyvňuje stvorenie, ako aj každý účinok, ktorý ovplyvňuje očarovanie.
Môžete očariť očarovanie?
. .
. Ďalším prípadom je karty, ako sú supresné dlhopisy, ktoré môžu očariť ďalšie očarovanie, aby sa jej schopnosti nemožno aktivovať.
Čo sa stane s očarovaním stvorenia, keď zomrie?
Keď stvorenie očarené Aurasom zomrie, všetky aury, ktoré sú v súčasnosti na stvorení, idú na cintorín spolu s stvorením. Existuje niekoľko výnimiek v závislosti od mechaniky a textu na karte. .
Ako sa zbaviť očarovania
. .
. Existuje však niekoľko kariet, ktoré sa dajú hrať v hlavnom balíčku, ktoré sa môžu vysporiadať s čarovníkmi, a to je obzvlášť dôležité pre súpravy ako Kamigawa: neónová dynastia .
Tu je niekoľko kariet, aby ste sa zbavili týchto nepríjemných očarovaní:
- Podľa štandardu existujú alternatívy, ako je miznúci verš, ktorý dokáže vysporiadať s akýmkoľvek trvalým, pokiaľ je to mono-farebné. Prvý účinok viazania starých bohov alebo mínus schopnosti na Kaya neúprosný tiež robí trik.
- Hromadné odstránenie ako rozlúčka a ničivé majstrovstvo sa zbavíte mnohých rôznych stálych, zahrnuté očarovanie.
- Black môže prinútiť vášho súpera, aby obetoval očarovanie kartami, ako je napríklad Libácia Pharika, a vyvolať zúfalstvo.
- Karty ako rozčarovanie, naturalize a drvenie vrchlíka sú modálne a flexibilné karty, ale zvyčajne nie sú dostatočne silné pre hlavnú palubu. Je bežné vidieť silu energie, ktorá robí nejakú prácu v modernej.
- Môžete používať tvory (zvyčajne zelené alebo biele) s efektmi ETB, ako je rekultivácia šalvia a rytier na jeseň. Môžu sa obetovať ďalšie tvory, ako napríklad pridemage Qasali a žieravecká húsenica.
- .
- Blue sa môže odraziť očarovanie s rozptylmi a podobnými kartami. .
Zabaliť
Bitterblossom | Ilustrácia Rebeccy Guay
Hej, to bol dlhý zoznam. Nepochybujem o tom, že WOTC bude vďaka svojej konzistentnej popularite naďalej tlačiť silné očarovanie.
Teraz, keď sme prešli zoznamom, ktoré očarujete, hráte v palube veliteľa? Ktoré aury stoja za riziko 2-pre-1? ? Dajte mi vedieť v sekcii komentárov nižšie alebo v serveri Discord Server DraftSim.
!
. . Jeho najväčšou ľútosťou MTG je obchodovanie s mnohými silami vôle pre Serra Angels.