Každá hra Final Fantasy sa zaradila do najhoršieho Den of Geek, Final Fantasy Series | Final Fantasy Wiki | Náhodne

Séria Final Fantasy

Contents

Našťastie pre vás nie je potrebný prísny poriadok na hranie niektorého z hlavných záznamov v dlhodobej sérii – môžete začať so 16, ak chcete – ale vďaka niekoľkým časovým hraním chronologického príbehu vďaka niekoľkým priame pokračovanie.

Každá hra Final Fantasy sa zaradila do najlepšieho

Sú to niektoré z najväčších hier na hranie rolí, ale ktorá z hlavných hier Final Fantasy je absolútne najlepšia?

Autor: Chris Freiberg, Matthew Byrd | 30. augusta 2023 |

  • Zdieľať na Facebooku (otvára sa na novej karte)
  • Zdieľať na Twitteri (otvára sa na novej karte)
  • Zdieľať na LinkedIn (otvára sa na novej karte)
  • Zdieľajte na e -mail (otvára sa na novej karte)

| Počet komentárov: 0

Final Fantasy Games zaradil

Už viac ako 35 rokov, Konečná predstava Séria bola synonymom pre videohry RPGS. , Konečná predstava zmenil sa na prekvapivý zásah, čo viedlo k desiatkam pokračovania a spin-off v priebehu rokov. Konečná predstava Jedna z najväčších franšíz hier.

Samozrejme, čo Konečná predstava Hra je tá najlepšia, vždy je horúca téma. Final Fantasy XVI je konečne vonku, zistili sme, že je čas konečne zaradiť hlavné hry od najhoršieho po najlepšie. Niekoľko vecí, ktoré treba mať na pamäti s týmto zoznamom, pretože dokonca určuje, čo predstavuje „hlavnú líniu“ Konečná predstava je trochu zložitejší:

  • Hlavná hra sa považuje za očíslovanú Konečná predstava, alebo jedno z jeho priamych pokračovaní, ktoré z väčšej časti sleduje rovnaký štýl hry. To znamená, že spin-off ako Taktika Final Fantasy a Cudzinec raja Krízové ​​jadro a Krídla boli vylúčení z úvahy, pretože sa rozvetvili do rôznych žánrov.
  • Od starších Konečná predstava Hry mali v priebehu rokov viacnásobné vydanie a remake, položky pre tieto tituly zvažujú všetky rôzne porty pri určovaní miesta hry na zozname. To znamená, že to Final Fantasy IV nie je hodnotený na viacerých miestach pre verzie SNES, GBA alebo Pixel Remaster, ani pre remake Nintendo DS.
  • Jedna výnimka však bola urobená pre toto pravidlo pre Final Fantasy VII Remake Pretože je dosť odlišný od originálu, aby si zaručil svoje miesto na zozname.

Konečná predstava hry:

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

. Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII je jediná hlavná línia Konečná predstava Hra sa zmeniť na trilógiu, ale tretia hra je taká nudná, že by mohla odložiť štvorcový náskok od toho, že by sa táto myšlienka znova venovala.

AD – obsah pokračuje nižšie

Ff xiii Hry, to je príliš zlé, pretože pozemok tejto hry ide tak ďaleko z koľajníc, že ​​sa takmer cíti ako úplne iný príbeh, ktorý sa práve stane predstaveným postavám z predchádzajúcich dvoch titulov.

. Blesk návraty je skutočne ťažké odporučiť všetkým, ale najtvrdším Konečná predstava Fanúšikovia.

Final Fantasy IV: After rokov

. Final Fantasy IV: After rokov

Final Fantasy IV sa všeobecne považuje za jeden z najväčších RPG všetkých čias. Uvidíme to oveľa neskôr na tomto zozname. Toto zle odporúčané pokračovanie však nebolo potrebné.

Niektoré z problémov tejto hry prichádzajú na načasovanie. Po rokoch bola vydaná, pretože technológia mobilných telefónov sa rýchlo zlepšovala a hry na stiahnutie konzoly začali získavať popularitu. Z nejakého dôvodu sa Square Enix rozhodol „vyťažiť“ z týchto trendov uvoľnením Po rokoch .

Aj keď epizodické hry nie sú samo o sebe zlým nápadom, čas určite ukázal, že to zriedka funguje, ako aj vývojári dúfajú. Po rokoch do značnej miery recyklácie a šéfovia z Final Fantasy IV, alebo Po rokoch‘Extrémne brúsny a frustrujúci koncový zápas. Mohlo to byť niečo zvláštne, ale namiesto toho sa ukázalo ako dutá škrupina klasiky Konečná predstava hra.

Final Fantasy II

19. Final Fantasy II

Zvyčajne sa objavuje v dolnej časti rebríčka týchto sérií az dobrého dôvodu. Nie je to tak, že je to hrozná hra; Je to len trochu zlomené.

AD – obsah pokračuje nižšie

Po prvom zápase sa zmenil na prekvapivý hit, Square Greenlit pokračovanie. .

. Najdôležitejšie je, že hráči rýchlo zistili, že môžu hrať systém a sú čoraz silnejší tým, že zaútočia na svojich členov strany. Ešte horšie je, že tento problém sa nikdy nezaoberal v opätovnom vydaní hry. Ak chcete zažiť Final Fantasy II Nezabudnite však, že verzia Game Boy Advance je stále najlepšia, pretože obsahuje trochu ďalšieho obsahu, ktorý sa v iných verziách nevidí, vrátane teraz ľahko dostupného remastera Pixel Remaster.

Final Fantasy III

. Final Fantasy III

Final Fantasy III bol prvýkrát prepustený v Japonsku pre Famicom v roku 1990. Trvalo 16 rokov, kým sa oficiálne prišlo na západ, a dokonca aj vtedy to bol 3D remake pre Nintendo DS. Len málo hráčov vám povie, že to stálo za to čakať.

Bez ohľadu na to, ktorú verziu hráte, problém s Final Fantasy III V 21. storočí je to, že sa cíti viac ako historický artefakt ako klasika. Boj založený na ťahu bol mierne vylepšený, systém zážitkových bodov urobil vítaný návrat a systém práce debutoval, ale všetky tieto nápady sú súčasťou hry, ktorá môže byť príliš zložitá a podlieha každému roku svojho veku. môže byť pochúťkou pre retro hráčov, ale viac príležitostných fanúšikov RPG má malý dôvod na to, aby si to teraz pozrel, okrem toho, že vidia pôvod nápadov, ktoré sú oveľa lepšie vyvinuté v neskorších tituloch.

Final Fantasy XI

17.

Mnoho hráčov má stále rád spomienky na hranie Final Fantasy XI na Playstation 2 alebo Xbox 360. Tieto verzie konzoly boli vypnuté pred rokmi, ale verzia PC stále chugs po viac ako 20 rokoch po pôvodnom vydaní.

Je prvým MMO Square, ktorý sa v roku 2023 stále oplatí hrať? Odpoveď na túto otázku je úplne závislá od vašej ochoty vysporiadať sa so všetkými vtipmi MMO, ktoré vyšli, keď Tom Brady mal iba jeden Super Bowl Ring.

AD – obsah pokračuje nižšie

Grafika hry a používateľské rozhranie sú drsné, a hoci roky vylepšení kvality života uľahčujú sólo hru, Final Fantasy XI môže byť dosť drsný. Ale ak sa môžete pozrieť okolo týchto problémov, existujú doslova stovky hodín obsahu, do ktorých si ponoríte zuby, a stále nevyzerá, že Square Enix plánuje vypnutie serverov čoskoro.

Final Fantasy XIII

16. Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII je často posmievaná ako „simulátor chodby“, čo nie je nespravodlivá kritika. Väčšina hry je neuveriteľne lineárna a nemáte ani veľkú kontrolu nad tým, aké schopnosti odomknete až do niekoľkých hodín do hry. .

A viac ako desať rokov po jeho vydaní, Final Fantasy XIII . Je to škoda, že sú uviaznutí v spletenom príbehu, ktorý neustále zavesí na terminológiu a tradíciu v hre. Aj keď to má veľa nenávisti, Final Fantasy XIII Naozaj nie je zlý RPG; Nie je to len veľmi dobré Konečná predstava hra.

Final Fantasy XIII-2

15. Final Fantasy XIII-2

Druhý záznam v Trilogy vyriešila veľa problémov s prvou hrou, ale potom vyšla z cesty, aby predstavila nové.

Napríklad táto hra je oveľa otvorenejšia ako jej predchodca a zavedenie cestovania času do jeho príbehu znamená, že počas rôznych období vidíte rôzne úrovne (čo je vždy zábavné). Ale spolu s týmito vylepšeniami ste teraz uviaznutí s rovnakými dvoma členmi strany pre celú hru, plus akékoľvek náhodné monštrum, ktoré im pomáhajú. .

Final Fantasy XIII Hry, ktoré aj s týmito vážnymi nedostatkami sú stále to najlepšie z týchto troch.

AD – obsah pokračuje nižšie

Final Fantasy viii

14. Final Fantasy viii

Šiesty a siedmy Konečná predstava tituly sa často považujú za tie najlepšie hry, aké boli kedy vyrobené. Počas tej istej éry, Square tiež dodáva klasiku ako Predvečer parazitu, Xenogears, a . Je takmer neslýchané, že vývojár vydával skvelé hry takýmto tempom, takže zlyhanie alebo dva boli nevyhnutné. Aj keď v žiadnom prípade nie je zlá hra, je ťažké vidieť Final Fantasy viii ako čokoľvek okrem toho, že zakopne uprostred zlatého veku Square.

Príbeh lásky tejto hry a viac sci-fikčných prvkov tu majú celkom dobre, a hoci teraz ukazujú svoj vek, kinematiká sú fantastické. Ale to, čo bude vždy držať túto hru pre mnohých fanúšikov, je systém križovatky. Niektorí ľudia to milujú, ale mať štatistiky postihnuté viac mágiou a predvolaním, ako sa pre väčšinu veterinárov RPG cíti príliš cudzí.

Hra, ale pre väčšinu hráčov vždy pristane niekde uprostred balenia.

Final Fantasy XV

13. Final Fantasy XV

Existuje niekoľko dlhoročných fanúšikov série, ktorí to stále tvrdia Final Fantasy XV blúdený príliš ďaleko od minulých hier a bol to v podstate smrť knošľa pre franšízu. .

Konečná predstava Hry boli vždy o evolúcii a boj s otvoreným svetom a v reálnom čase bol nevyhnutnosťou zachovať Konečná predstava . Čo vlastne drží Final Fantasy XV späť je, keď sa pokúša udržať minulosť série. Príbeh je na výlete na výlet dosť slabý a zvyšok príbehu sa nikdy skutočne neodstúpi (a nepríjemne sa musí rozvíjať hraním epizód DLC).

a budúce splátky budú trvať.

Najnovšie recenzie hry

Gran Turismo: Skutočný príbeh vs. film videohier

Super Mario Bros. Recenzia filmu: Skvelá grafika skrýva neinšpirovanú hru

Dungeons & Dragons: Honor Medzi zlodejmi Recenzia – film, ktorý si táto hra zaslúži

Final Fantasy X-2

. Final Fantasy X-2

Ako sme už videli, Square Enix nemal s hlavnou líniou to najlepšie šťastie Konečná predstava výstup. Jeho prvý pokus o priame pokračovanie je však stále najlepší, aj keď niektoré z jeho výberov dizajnu neboli strašne dobre. Ospravedlňujeme sa, ale odevné mriežky a systémy dressféry budú vždy hlúpe. Nehovoriac o tom, že celková atmosféra J-pop je získaná chuť, prinajmenšom.

Akonáhle sa tieto problémy dostanete okolo, bitky tejto hry sa ukážu ako obzvlášť rýchle a príjemné. Ešte lepšie je, že schopnosť preskúmať väčšinu Spiry od začiatku hry je vítanou zmenou tempa, najmä vzhľadom na to, ako sa lineárna séria v tomto bode stala. Je to skoro ako služba, aby ste sa nehrávali Final Fantasy X-2 Ak porazíte prvú hru, ktorá je viac, ako sa dá povedať pre ďalšie priame pokračovanie v sérii.

Final Fantasy V

11. Final Fantasy V

, Final Fantasy V V skutočnosti som nevidel západné vydanie, kým sa konečne nezasiahlo PS1 v roku 1999. Toto neskoré vydanie vždy ublížilo reputácii hry v u.Siež., Čo je skutočná škoda, pretože je to drahokam RPG, ktorý má stále jeden z najviac podceňovaných soundtrackov éry.

Je pravda, že príbeh a postavy nie sú pre sériu najlepší, ale hviezdnou príťažlivosťou je prepracovaný systém práce. Na myšlienkach, ktoré boli prvýkrát založené v Final Fantasy III, Existuje neuveriteľných 22 pracovných miest, ktoré môžete zvládnuť tu v akejkoľvek poradí a kombinácii, ktorú považujete za vhodné, čo vytvára mimoriadne prispôsobiteľný zážitok (a niektoré potenciálne veľmi premožené budovy).

je jedna hra v sérii, ktorá berie svoju čistú mechaniku hrania rolí vážne. A zatiaľ čo séria sa v priebehu rokov odtrhla od systému práce, prinajmenšom táto myšlienka odvtedy našla domov v Statočne predvolený hier.

10. Final Fantasy XVI

Hra o tróny-ako Dark Fantasy rozprávanie. V tomto procese sa hra niekedy snaží oddeliť sa dostatočne ďaleko od histórie franšízy, aby žiarila jasnou cestou vpred a zároveň sa nedokáže začleniť dosť Konečná predstava prvky, ktoré naplno využívajú najväčšie atribúty série.

AD – obsah pokračuje nižšie

Konečná predstava séria

Po prechode na Famicom bol čas, keď som nebol spokojný s ničím, čo som tvoril. Pomyslel som na odchod z herného priemyslu a vytvoril som Final Fantasy ako svoj posledný projekt. Preto názov obsahuje slovo „finále“, ale pre mňa názov „Final Fantasy“ odráža môj emocionálny stav v tom čase a pocit, že čas sa zastavil. Hovorí sa, že technologicky je dobré pokračovať, a zakaždým to dáme všetko a vynakladáme naše zručnosti a energiu, až kým už nebudeme môcť ísť ďalej; To je to, čo považujem za „Final Fantasy“.

je japonská mediálna franšíza vyvinutá a publikovaná Square Enix. Je to japonská herná séria hrania rolí s rôznou hierou, nastaveniami a príbehmi medzi každou splátkou, zachovaním sprisahania a prvkami hry, ktoré sa zameriavajú na nastavenia fantázie a vedeckej fantázie. Aj keď je hlavnou sériou franšíza na hranie rolí, rozvetvuje sa do iných žánrov, ako sú MMORPGS, taktické hry na hranie rolí, akčné hry na hranie rolí a bojové hry. Táto séria bola distribuovaná na mnohých platformách, počnúc zábavným systémom Nintendo, vrátane konzol, počítačov, mobilných operačných systémov a služieb streamovania hier. Táto séria sa tiež rozvetvila do iných foriem médií, najmä filmov, románov a manga.

Väčšina hier sú samostatné príbehy s jedinečnými postavami, scenármi a nastaveniami, aj keď niekoľko spin-offov a pokračovaní hlavných sériových hier pokračuje v príbehoch v rovnakých svetoch. Séria je definovaná opakujúcim sa herným mechanikom, témami a funkciami. Medzi bežne opakujúce sa funkcie patria: „maskot“ série „maskot“, Chocobos, ktoré sa často používajú ako steeds; postava s názvom CID, ktorá je zvyčajne spojená s inžinierstvom; Moogles, roztomilé, lietajúce tvory, ktoré často pomáhajú hráčovi uľahčením nejakého spôsobu mechaniky v hre; Zvolané stvorenia založené na mytológii, ktoré možno vyzvať, aby pomohli hráčom v boji a bežne sa bojujú ako šéfovia; Systém práce, pričom hrateľné postavy sú definované svojimi jedinečnými triedami práce; a Active Time Battle System, vývoj klasického systému založeného na ťahu, ktorý je spoločný v skorých JRPG, kde rýchlosť jednotky určuje, koľko akcií môžu podniknúť.

. .

Táto séria je vlajkovou loďou spoločnosti Square Enix a ich najpredávanejšou sériou videohier s predaným 130 miliónmi kusov [2] (ako aj výnosov získaných prostredníctvom mobilných vydaní a predplatných MMO) a ovplyvnil populárnu kultúru, najmä na popularizáciu konzoly Žáner RPG mimo Japonska. Jeho kriticky uznávané orchestrálne hudobné skóre, nezabudnuteľné a sympatické postavy, realistická a podrobná grafika a inovatívna mechanika urobili franšízu v tomto odvetví pozoruhodné.

Obsah

Recenzie expertov na gamespot

6. decembra 2022

Hranie []

Ten Konečná predstava Séria zvyčajne dáva hráča na večierok kontrolu nad viacerými znakmi, aj keď existujú výnimky. Hráč si vybuduje silu strany postupným získavaním nových schopností a vybavenia na zvládnutie výkonnejších súperov. V mnohých hrách táto úloha presahuje hlavný príbeh s náročnými superbossmi a bonusovými dungeónmi slúžiacimi ako voliteľné testy zručnosti. Ako japonská hra na hranie rolí, mnoho splátok-najmä predchádzajúce splátky v hlavnej sérii, alebo odvracia, ktoré sa vracajú k starým vzorcom-zahŕňajú časté používanie ponúk na výber položiek, zručností a vylepšení.

Bitka []

Kritický zásah FFVI

. Predchádzajúce splátky majú inštalované bitky založené na náhodných stretnutiach, zatiaľ čo sa potulujú po mape sveta, zatiaľ čo niektoré neskoršie hry (začínajú Final Fantasy XII V hlavných sériách s jedným hráčom) majú nepriateľov voľného roamingu, ktorí sú zapojení bez prechodu. Bojové príkazy zvyčajne obsahujú základný fyzický útok s vybavenou zbraňou (zbraňami), magickými zručnosťami (s kúzelnými kúzlami s systémom pomenovaním úrovní), ďalšími špeciálnymi príkazovými schopnosťami (ako je ukradnutie alebo hádzanie alebo zručnosť, ako je napríklad predvolanie príšer), a súbor položiek, aj keď sa hráč môže tiež pokúsiť utiecť pred mnohými normálnymi stretnutiami. Postavy majú normálne hp a MP štat ​​(aj keď niektoré hry ignorujú MP), kde HP určuje poškodenie, ktoré môžu mať postavy skôr, ako sú KO’D, zatiaľ čo MP určuje, koľko kúziel alebo iných schopností môže postava použiť. Väčšina hier obsahuje aj prvky a efekty stavu, nuansy, ktoré môžu ovplyvniť priebeh bitky, s nepriateľmi a spojencami ich, ktorí ich používajú na útoky a vykorisťujú navzájom slabosti a/alebo na obranu, ako aj na prípravu na nadchádzajúce stretnutie.

Najznámejším a široko používaným bojovým systémom je aktívny systém založený na pseudo-otočení zavedený v kde znaky môžu vykonať akciu, keď je ich ATB rozchod plný. Miera výplne je ovplyvnená štatistikami, účinkami stavu, použitými schopnosťami a ďalšími faktormi, ktoré si vyžadujú, aby hráč bol časom ekonomický. Mnoho hier má variant tohto systému. Ako skorý príklad, Final Fantasy XII používa bojový systém aktívneho rozmeru na určenie rýchlosti, akou postavy budú vykonávať vstupné akcie prostredníctvom ponúk alebo systém Gambit; Neexistujú žiadne náhodné stretnutia a hráč môže posúvať postavu okolo poľa a musí byť v rozsahu nepriateľa, na ktorom používajú svoje zručnosti.

Útok FFXII

Ten Konečná predstava Séria tiež predstavovala základný, tradičný systém založený na odbočkách, napríklad originál až do Final Fantasy III ktoré sa nespoliehajú včas, ale hráč a nepriateľská strana sa striedajú vykonávajúce príkazy. Final Fantasy x obsahuje podmienečný bojový bojový systém, v ktorom sa zákruty vykonávajú na základe zoznamu ACT, poradia otočenia v závislosti od štatistík a statov jednotiek a príkazov, ktoré sú zoradené zvyčajne so silnejšími príkazmi, ktoré majú dlhší čas zotavenia, kým jednotka nebude môcť konať znova.

Okrem systémov založených na ťahu, séria občas predstavovala čisto bojové systémy založené na akcii, v ktorých sú zručnosti, ktoré postavy používajú Schopnosti závisia od zručnosti hráča s menším spoliehaním sa na ponuky. Prvý v hlavnej sérii s akčným zameraním na hranie rolí je Final Fantasy XV, hoci veľa spin-off, napríklad a Final Fantasy Type-0, použili tieto systémy predtým.

Rast []

Rast postavy určuje, ako sa postavy hráčov učia nové schopnosti a zvyšujú svoje štatistiky. Na rozdiel od bojových systémov sú systémy rastu postavy v celej sérii menej konzistentné a hráči musia internalizovať systémy, aby urobili správne rozhodnutia. Jediným konzistentným mechanikom rastu charakteru používaného v sérii bol systém založený na úrovni, v ktorom postavy zvyšujú svoju úroveň prostredníctvom skúseností s bitkou získaných v boji, aby sa zlepšili štatistiky a niekedy sa naučili nové schopnosti. Dokonca aj tento systém bol vylúčený z niektorých hier, napríklad v a Final Fantasy XIII, kde sa z bitiek akumulujú iba body schopnosti, ktoré je možné vynaložiť na lepšie štatistiky a nové zručnosti.

Jeden z najbežnejších a najznámejších systémov, ktorý určuje rast charakteru, je systém práce, systém založený. Úloha postavy určuje ich základné schopnosti a získané štatistiky. Počas predchádzajúcich hier to však bolo často skúsenosti Final Fantasy V zavedené body schopností ako samostatný systém, v ktorom by skúsenosť zvýšila úroveň nezávisle od práce a body schopností sa tiež nazhromaždili z bitiek na pestovanie schopností úlohy. Konečná predstava, Držte prácu ako zásadný pre postavu. Podobne ako hry ako Final Fantasy IX, Nemáte pomenované systémy práce, ale postavy majú definované úlohy podobné systému pracovných miest s vopred určenými schopnosťami, ktoré sa môžu naučiť.

Ffv-jobs-ios -enna

Mnoho hier ponúka rôzne systémy, ktoré umožňujú väčšiu slobodu, keď rastúce schopnosti a štatistiky postavy začínajú už v Final Fantasy II. Často to obsahuje kombináciu systému bodov schopností, v ktorom sa body používajú na pestovanie schopností bez toho, aby boli určené prácou. Jedným z populárnych systémov je systém Materia uvedený v Final Fantasy vii a ďalšie hry vo svojej podsúdzaní, kde hráč vybavuje postavy s Materia, ktoré obsahujú rôzne príkazy alebo podporné schopnosti, a akumulácia bodov schopností umožňuje Materia rásť a získať vylepšenia statov a nové schopnosti. Final Fantasy VI Umožňuje hráčovi vybaviť magické zvyšky esperov s akumulovanými bodmi schopnosti, ktoré umožňujú postavám naučiť sa kúzelné kúzla, ktoré obsahujú, a po dosiahnutí určitej prahovej hodnoty sa postava učí natrvalo schopnosti používať ich aj bez vybaveného mágie. Týmto spôsobom môže hráč priamo ovládať, ktoré členovia strany využívajú, ktoré zručnosti a prispôsobenie svojej strany podľa svojho preferovaného štýlu hry.

Ostatné hry v sérii sa odchyľujú od typického vzorca. Má hráčske postavy, ktoré sa naučia licenčné body (variácia systému schopností bodov) minúť za licenčnú dosku na nákup „licencií“ na ovládanie rôznych zariadení, používanie rôznych kúziel a zvýšenie štatistík, s úplnou slobodou. V Medzinárodný pracovný systém zverokruhu . V Final Fantasy x . Ďalším príkladom obsahujúcim položky pre rastúce zručnosti je Final Fantasy viii Tam, kde sa magické kúzla zhromažďujú do inventára podobného položkám a získané prostredníctvom vylepšenia alebo kreslenia schopností, pričom ďalšie schopnosti sa získajú prostredníctvom bodov schopnosti z vybavených strážnych síl postavy.

Vybavenie []

Ponuka zariadenia FFIV PSP

Zvyčajne môžu postavy vybaviť brnenie, zbrane a príslušenstvo, kde brnenie poskytuje obranné vylepšenia, zbrane určujú silu a typ použitých útokov a príslušenstvo poskytuje rôzne podporné schopnosti alebo bonusy. Existujú zriedka optimálne sady brnení alebo príslušenstva, aj keď veľa hier obsahuje pre každú postavu konečné zbrane, ktoré často zahŕňajú vedľajšie kvality na ich získanie.

Hry sa môžu odchýliť od štandardného formátu. Final Fantasy VI Obsluhy ako príslušenstvo, zatiaľ čo Final Fantasy viii nemá ani príslušenstvo, ani brnenie, všetky efekty zvyčajne spojené s tým, že výstroj je namiesto toho schopnosti. Final Fantasy vii alebo Final Fantasy x. Armor môže poskytnúť bonusové schopnosti, napríklad odpory v oblasti stavových účinkov alebo prvkov, av niektorých hrách, ako napríklad Final Fantasy IX, sú neoddeliteľnou súčasťou systému rastu postavy, kde sa postavy učia nové zručnosti vybavením výstroja.

Lúka [ ]

Ffix morrid

Mimo bitiek môže hráč preskúmať pole pre položky, dialóg s postávami bez hráčov a obchodovanie v Gil pre položky a výstroj. .

Hráč môže preskúmať dungeóny, kde sa bojujú nepriatelia a nájdete poklady a predmety. Nepriatelia majú tendenciu byť početnejší v žalári a na konci je často šéf. Ďalšími oblasťami sú bezpečné rajy, najmä mestá, ktoré obsahujú obchody pre večierok na kúpu nových predmetov a vybavenia, a často v hostinci, ktoré odpočívajú a plne obnovia HP a MP. . .

Troska

V poľných oblastiach sa často obsahuje postavy a udalosti, ktoré nie sú hrami, ktoré umožňujú hráčovi hrať minihry, pre povinné alebo neandačné odmeny. Prvé hlavné minihry boli zavedené v zlatej podháre v Final Fantasy vii kde hráč môže hrať rôzne hry vrátane Chocobo Racing a Battle Arena. Ďalšou pozoruhodnou minihrom bolo dračí krk colosseum v Final Fantasy VI kde hráč môže staviť veci na odmeny a bojovať s rôznymi nepriateľmi. Populárne sú tiež karty minihry Final Fantasy viii, čo videlo veľa iterácií v nasledujúcich vydaniach.

Aj keď MMO vydáva, Final Fantasy XI a Final Fantasy XIV, sú členmi hlavnej série, s výnimkou niektorých schopností, niektorých zariadení a systému práce, ktoré sa odchyľujú od tradičného formátu hier kvôli svojej povahe ako hry iného žánru. MMO sú voľne roaming s nepriateľmi, ktorí sa objavujú na ihrisku, zriedka používajú tradičné systémy ponuky (namiesto toho sú schopnosti vybrané zo zoznamu zamenených hráčom) a používajú rôzne funkcie typické pre hry MMO Games. Byť multiplayerovými hrami zahŕňajú interakciu hráčov, ako aj obchodovanie medzi hráčmi. Hráč nekontroluje večierok, ale viacerí hráči môžu tvoriť jeden na boj v žalári a proti šéfom.

Spin-off []

Dissidia Starfall

Gameplay Spin-off sa môže veľa odchýliť od hlavnej série. Zatiaľ čo spin-off majú tendenciu obsahovať základy hry, aj keď iba v názvoch schopností a názvov schopností, mnohí sa držajú prvkov hier na hranie rolí. Ako príklad, aj keď Dissidia Final Fantasy A hry, ktoré sledujú jeho formát, sú bojové hry, stále obsahujú rast charakteru, postavy využívajúce svoje špecifické schopnosti a podobné systémy vybavenia. Ďalšie pozoruhodné spin-off, Taktika Final Fantasy, . Mnoho hier obsahuje aj akčné prvky, napríklad Final Fantasy Type-0, zatiaľ čo iné zahŕňajú strelecké prvky, napríklad Dirge of Cerberus -Final Fantasy vii-, ale stále si zachováva základy série.

Na mobilných platformách bolo vydaných veľa spin-off, ktoré používajú zjednodušené formy typických bojových systémov, ako napríklad Final Fantasy Record Keeper. Ostatné hry používajú zberateľské kartové hranie, sotva pripomínajúce hlavnú sériu.

Synopsa []

Nastavenie [ ]

Alexandria

Ten Konečná predstava Nastavenia série siahajú od tradičnej fantázie až po vedeckú fantáziu. . Ľudia sú dominantnými druhmi močienka, pričom Chocobos, Moogles a niekoľko nepriateľských druhov sú najčastejšie opakujúcimi sa humanmi. Svety často obsahujú kryštály, ktoré boli v počiatočných prostrediach magické javy základom prvkov svetov, ale v iných majú rôzne úlohy.

Nastavenia často obsahujú prvky založené na mytológii v reálnom svete a séria obsahuje veľa narážok na náboženstvo. Pozoruhodným príkladom sú starodávne mytologické tvory, ktoré fungujú ako predvolanie a majú rôzne úlohy v rámci hry Lores. Esper z Final Fantasy VI sú čarovnou rasou, ktorá kedysi žila spolu s ľuďmi, až kým väčšina z nich vymazala vojna. Aeons v Final Fantasy x sú fyzické realizácie snov Fayth a zvolaci ich používajú na boj proti hriechu. Mnoho hier s predvolanými príšerami ich nemá ako pomenovanú rasu alebo im dáva kľúčovú úlohu v tradícii, pričom predvolanie sú iba schopnosti používať v bitke.

FF7-MIDGAR

Táto séria často obsahuje ďalšie mytologické odkazy, ako napríklad Kefka Palazzo a Sephirothove krstné formy založené na božstve ako ich posledné stretnutia v Final Fantasy VI a Final Fantasy vii. Final Fantasy x a jeho vplyvy s šintom a budhizmom a vplyv židovského mystiky v Final Fantasy vii.

Každé nastavenie často obsahuje určitú formu mágie (niekedy hláskovaná mágia), hoci sa často líši medzi rôznymi Lores. V mnohých nastaveniach je mágia sila svetových kryštálov. V Final Fantasy VI Kúzla sa stala vzácnosťou a mnohé sa uchýlili k Magitekovej (Magic Technology). V Final Fantasy vii, Kúzla je produktom Lifestream a môže sa používať prostredníctvom Materia, hoci vedci uviedli, že „mágia“ je nevhodný pojem pre prírodnú silu. V Final Fantasy XII, Magicka je poskytovaná záhadnou látkou známou ako hmla, ktorá presakuje z vnútra planéty.

Pozemky []

Zanarkandový tábor

Najzákladnejšie pozemky série sa točia okolo obsadenia a bojujú proti antagonistovi, ktorý sa zameriava na zničenie alebo dobytie sveta, zatiaľ čo sa vyrovnáva s vlastnými zápasmi. Postavy sú často súčasťou malého odporu proti jednej alebo viacerým väčším silám a každá má tendenciu mať v rámci svojich vlastných skupín rôzne motivácie. Existuje pocit zúfalstva, pretože postavy bojujú za všetko, čo majú drahá. Pozemky sa líšia od celkového množstva srdečného Final Fantasy III Final Fantasy V, byť pochmúrnejší a realistickejší, napríklad Final Fantasy II alebo Final Fantasy vii, hoci mnohí, napríklad Final Fantasy IX a Final Fantasy XIV, sú mix.

Pre prvých pár splátok boli kľúčovým bodom pozemku kryštálov. . . Tento pozemok bol opustený v Final Fantasy VI, A zatiaľ čo hry by stále obsahovali kryštály, často nemali rovnaký význam.

Krištáľovo téma možno povedať, že je hlavnou témou série ako tradičná Konečná predstava Plot zahŕňa antagonistickú silu, ktorá sa snaží využiť silu kryštálov s výkonom hráča v opozícii, niekedy zvolená na ovládanie sily kryštálu na uzákonenie ich vôle ako bojovníkov svetla. Niektoré hry podvracia túto tému, napríklad Final Fantasy XII—Ak kryštály sa nazývajú neticit – a Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy Séria s rôznymi typmi kryštálov, čo ukazuje, že sila kryštálov nemusí byť nevyhnutne niečo, čo by malo ľudstvo sledovať napriek svojmu bytosti.

Témy []

Cloud vs Sephiroth

Jednou z kľúčových témy v sérii je dualizmus, prezentovaný mnohými spôsobmi, napríklad prostredníctvom kontrastu medzi dvoma svetmi, medzi dvoma hrdinami/hrdinkami a medzi protagonistom a antagonistom. Najčastejšie tento dualizmus predstavuje rovnováhu, ktorá je narušená vonkajšími silami, čo núti protagonistov, aby ju obnovili. Inokedy sa protagonisti považujú za nespravodlivú súpravu „rovnováhy“ a musia namiesto toho ukončiť cyklus, aby oslobodili svet.

Ďalšou spoločnou témou je povstanie. Protagonisti sú často nútení bojovať proti vyššej moci buď pri hľadaní pomsty, za slobodu alebo inú motiváciu. Vyššia sila sa môže pohybovať od ríše, ako je napríklad gestahlianska ríša z Final Fantasy VI, náboženstvo, ako je Jevon z Final Fantasy x, alebo božstvo, napríklad fal’Cie z Final Fantasy XIII. .

Vývoj []

Pozadie [ ]

V polovici osemdesiatych rokov, Square Co., Došlo. vstúpil do priemyslu videohier vývojom hier pre Nintendo Famicom. V roku 1986 Enix vydal svoj prvý Draka hra a popularizovaná žáner RPG v Japonsku (po západných hrách, ako napríklad Čarodejník séria, predstavila ich japonské publikum). Spojené s Nintendo’s Super Mario Bros. Legenda o zelde, Draka bola jednou z definujúcich hier systému Famicom.

Square vyvíjal jednoduché RPG, pseudo-3D hry a závodné hry, hoci nedokázali konkurovať trhu a komerčne nevykonali dobre. Tvorca série Hironobu Sakaguchi a jeho tím pesimistickí pri zlyhaniach, keď spoločnosť čelila bankrotu, a tak začal rozvíjať RPG Konečná predstava ako osobný konečný projekt na opustenie dedičstva; Keby sa hra predala zle, nechal by sa odvetvie vrátiť na univerzitu. [3]

Sakaguchi chcel, aby hra mala v rímskej abecede jednoduchú skratku (Ff) a štvorstálová skrátená japonská výslovnosť (efu-efu). „Fantasy“ bola vybraná z dôvodu prostredia, hoci „konečný“ mal pôvodne „bojovať“ a zmenil sa, aby sa predišlo konfliktu s stolovou hrou . [4] Avšak Konečná predstava bol prepustený v čase, keď konkurenčné hry, napríklad Sega’s Phantasy hviezda a Dragon Quest III, boli prepustení, vytiahla štvorcový z finančnej krízy a keď bola prepustená o tri roky neskôr v Severnej Amerike, Outsold niekoľkých z jej kolegov.

Konečná predstava , Final Fantasy II bol vyvinutý v novom svete oddeleným od prvého s novými postavami navrhnutými Yoshitaka Amanom a dal hlbší príbeh, ktorý zodpovedá konkurentom, ako je napríklad Phantasy Star II. [3]

Aj keď to nie je prvá hra, ktorá bude vydaná mimo Japonska, Final Fantasy vii bol prvý v zahraničí, ktorý popularizoval sériu, a žáner JRPG. [5] [6] Aj keď je hra stále najpredávanejšou hrou v sérii, pričom viac ako 11 miliónov kusov sa predáva medzi pôvodným vydaním a následnými opakovanými vydaniami, [7] séria odvtedy naďalej hľadala finančný úspech a má a má Staňte sa najpredávanejšou franšízou spoločnosti na celom svete. [2]

Od úplného začiatku Konečná predstava bolo ovocím tímového úsilia. Súťažiť s hrami ako alebo Mario Bros., Obidve ukázali prítomnosť vysoko talentovaných jednotlivcov, Sakaguchi si uvedomil, že námestie bude musieť agregovať energie viacerých ľudí, a vyrastajú v tradícii druhov druhov. Práca ako tím umožnil začlenenie CG do hier. Konečná predstava . [8]

Dizajn []

Terra IV

Umelecké dielo postavy zvládla Yoshitaka Amano z Konečná predstava Final Fantasy VI ktorý tiež riešil logo a propagačné návrhy obrázkov pre hry, ktoré majú sledovať hry. Bol nahradený Tetsuya Nomura z Final Fantasy vii ďalej (s výnimkou Final Fantasy IX– Kde to zvládli Shukō Murase, Toshiyuki Itahana a Shin Nagasawa – a Final Fantasy XII—Ak to zvládol Akihiko Yoshida).

Gameplay Systems boli pôvodne založené na tých, ktoré boli vidieť v RPG vydaných v čase vyvinutia série, hoci mnoho systémov, ktoré by sa stali sériovými svorkami, navrhol Hiroyuki Ito. Vyvinuté systémy ITO, ako napríklad aktívny časový bojový systém inšpirovaný pretekám Formuly 1 (koncept rôznych typov znakov, ktorý sa dokáže navzájom „predbiehať“). ITO vylepšil systém práce v Final Fantasy V stať sa systémom, ktorý sa často používa v celej sérii a navrhol systém Gambits pre Final Fantasy XII. [9] Ostatné systémy, ako napríklad systém Materia v Final Fantasy vii, . [10] Toshiro Tsuchida by navrhol systémy pre iné hry, napríklad odstránenie aktívneho času v Final Fantasy x nahradiť podmienečnou bitkou založenou na ťahu a neskôr navrhol bojový systém príkazu pre synergiu pre Final Fantasy XIII aby sa bitky javili tak vizuálne pôsobivé ako vo filme Final Fantasy VII: Adventné deti. Konečná predstava hry a z iných hier v žánri.

Príbehy sa pracovali ako spoločné úsilie viacerých vývojárov s koncepciami, ktoré čerpali inšpiráciu z viacerých zdrojov. V prvých hrách sa Sakaguchi inšpiroval anime filmového výrobcu Hayao Miyazaki a svorky, ako sú Chocobos a vzducholodí, pôvodne odvodené. [12] Mnohí okrem toho zaznamenali podobnosti medzi sériou a Hviezdne vojny, . [13] Séria obsahuje mnoho tmavších tém tragédie a straty, mnohí inšpirovaní vlastnými skúsenosťami vývojárov. Pri vývoji Final Fantasy vii, Matka tvorkyňa série Sakaguchi zomrela, čo ho prinútilo drasticky reformovať príbeh hry, aby sa zaoberal stratou. [14]

Táto séria mala viacerých režisérov: Sakaguchi režíroval prvých päť splátok, Yoshinori Kitase a Ito Collaboratívne režírované Final Fantasy VI, a títo dvaja nasmerovali mnoho neskorších splátok sami. Ito režírované Final Fantasy IX a Final Fantasy XII, Zatiaľ čo sa vyvinula Kitase Final Fantasy vii, Final Fantasy viii a Final Fantasy x. Po Final Fantasy x Kitase sa rozhodla zastaviť režírovanie, ale namiesto toho sa zapojila ako producent a vybrala si Motomu Toriyama ako režiséra pre Final Fantasy XIII a jeho pokračovanie. V vydaniach MMO mali viacerých režisérov, aj keď naposledy, Naoki Yoshida režíroval Final Fantasy XIV. Hajime Tabata začal réžia spin-off hier pre prenosné herné systémy s Pred krízou -Final Fantasy vii- a , ale keď Final Fantasy verzus XIII sa stal Final Fantasy XV Tabata prevzal úlohu riaditeľa.

Hudba []

Väčšina hudby v sérii – vrátane hlavných opakujúcich sa tém a úplných oficiálnych soundtrackov pre prvých desať hier v hlavnej sérii – bola zložená Nobuo Uematsu a bola ocenená ako jeden z najväčších aspektov série. .

Každá hra zvyčajne obsahuje témy pre rôzne miesta (alebo typy miest), príbehové udalosti, postavy a bojové témy (zvyčajne základná bojová téma, téma Boss Battle a konečná téma šéfa, ako minimum, s niektorými špeciálnymi šéfmi, ktorí majú svoj vlastný vlastný bojové témy). Existuje mnoho opakujúcich sa tém, ako napríklad „téma Chocobo“ spojená so sériou „maskot“, téma hlavnej série, ktorá sa často hrala v úvode alebo v koncových kreditoch, „fanfárka víťazstva“, ktorá uzatvára bitky, vyhýbala sa “, predpovedajte. „Známy tiež ako„ krištáľová téma “, ktorá sa stala jednou z najznámejších tém série a„ Bitka o Big Bridge “, téma Boss Battle téma opakujúcej sa postavy Gilgamesh. Témy boli často preusporiadané pre ich vystúpenie v rôznych hrách, aby vyhovovali rôznym nastaveniam.

Od začiatku Uematsu dostal kreatívnu slobodu, hoci tvorca série Hironobu Sakaguchi by požiadal o konkrétne set-kupce, aby sa prispôsobil témam, a na začiatku existovali konkrétne poznámky Uematsu, ktoré nemohol použiť z dôvodu hardvérových obmedzení. [18] z Final Fantasy IV Mal väčšiu slobodu inštrumentácie. Pre „jednoprípený anjel“, Final Fantasy vii Téma záverečnej šéfa a prvá vokalizovaná téma série Uematsu kombinovala rockové aj orchestrálne vplyvy, ktoré nemali predchádzajúci tréning v orchestrovom vedení. [18]

Vývojári pôvodne plánovali použiť slávneho speváka na konci Final Fantasy vii, . Táto myšlienka bola realizovaná v Final Fantasy viii ktorého „oči na mňa“ má v deje význam a týka sa hlavných postáv hry. [19] Uematsu pokračoval v tvorbe vokálnych témových piesní pre hlavné série hier Final Fantasy IX, Final Fantasy x, Final Fantasy XII , Aj keď sa inak nezúčastnil Final Fantasy XII, jeho soundtrack zložený Hitoshi Sakimoto.

Od Final Fantasy x Final Fantasy XIV. Soundtrack pre Final Fantasy x bolo spoločné úsilie medzi Uematsu, Masashi Hamauzu a Junya Nakano, hudbou pre Final Fantasy XII bol zložený hlavne Hitoshi Sakimoto, Masashi Hamauzu urobil soundtrack pre , a Yoko Shimomura – kto predtým zložil hudbu pre Square Enix’s Kráľovstvo séria – vložená hudba pre Final Fantasy XV. Masayoshi Soken – najlepšie známy pre skladanie hudby Final Fantasy XIV a jej rozšírenia – vložila hudbu pre Final Fantasy XVI.

Úspech skladieb viedol k mnohým vedľajším projektom Uematsu na základe hudby zo série. . Medzi ďalšie pozoruhodné projekty patria Live Orchestral Tours Hudba z Final Fantasy, Final Symphony Tours a drahí priatelia – Music z Final Fantasy Tour. Mnoho kompilácií preusporiadania bolo vydaných na sérii hudby, klavírne zbierky patria medzi najznámejšie, pričom mnoho hier má tiež špeciálne zorganizované albumy, ktorých kompozície sa vystupovali v živých orchestrálnych zájazdoch. Oficiálne knihy o notu boli vydané v Japonsku, zvyčajne na klavírne aranžmány zvukových stopy v hre.

Technológia []

Final Fantasy 1 NES Battle

Prvé tri tituly, ktoré sa vyvíjali na zábavnom systéme Nintendo Nintendo. Tieto hry boli dvojrozmerné a použité spritov na zobrazenie postáv a nepriateľov na obrazovke. Nepriatelia v bitke by mali podrobnejšie sprite, ktoré sa viac podobali ich umeleckým dielom, ale oveľa menej animácií. Charakterové sprity mali niekoľko rámcov animácií, ako aj rôznych spritov na základe ich rôznych stavov alebo zbraní vybavených, ale boli menej podrobné. Poľných škriatkov boli menej podrobné ako bojové sprity. Aj keď SNES povolil hrám mať väčšiu grafiku a používať kvalitnejšiu hudbu s väčším inštrumentáciou, hry boli väčšinou rovnaké formát a podobne základné.

Pri prechode na 32 -bitovú éru začal Square vyvíjať hry v 3D. Demo techniky v roku 1995 pomocou Final Fantasy VI znaky, Final Fantasy VI: Interaktívna hra CG, ukázal druh technológie, ktorú používali. Square sa rozhodla rozvíjať na PlayStation, na rozdiel od Nintendo 64, ako bolo pôvodne určené, kvôli použitiu ukladania diskov namiesto obmedzenejších kazety [20] a hra stále vyžadovala tri disky úložného priestoru. Final Fantasy vii bola najdrahšia hra v tom čase na vývoj, ktorá stála 145 miliónov dolárov, [21], hoci 100 miliónov dolárov sa vynaložilo na marketing. [22] Používalo predvedené pozadie a znakové modely namiesto 2D spritov, okrem zavedenia video sekvencií s plným pohybom. [Poznámka 1] Modely znakov používané na poli a modely v boji sa líšili, s blokovanými a menej podrobnými modelmi použitými v teréne. Pri vývoji Final Fantasy viii, Square Enix sa rozhodol používať fotorealistickejší štýl a už neexistoval rozdiel medzi poľnými a bojovými modelmi. Hra použila viac FMV a vyžadovala štyri disky úložného priestoru. bol podobný, a hoci jeho umelecký štýl nebol jednou z fotorealistických hier, umožnil podrobnejšie detaily, ako sa predtým videlo v sérii.

Yuna počas poslednej bitky

Nasledujúce tri tituly budú vydané na PlayStation 2. Kvôli pokročilejšej technológii sa hry už ne spoliehajú na vopred vykreslené pozadie, namiesto toho pomocou herného nástroja na okamžité vykreslenie pozadia. Final Fantasy x Vylepšené v výrazoch tváre zobrazené znakmi, pomocou technológie kostrovej animácie a zachytenia pohybu, aby sa postavám umožnilo robiť realistickejšie pohyby pier tak, aby zodpovedali novému hlasu, prvé zo série, ktorá bola predtým obmedzená na textové rozprávanie príbehov. Nasledujúce vydanie, Final Fantasy XI, bol prvý v sérii, ktorý používal online multiplayerové funkcie, čo bol ďalší drahý vývojový projekt pre spoločnosť. [23] Final Fantasy XII neskôr by použil iba polovicu toľko polygónov ako Final Fantasy x výmenou za vylepšené osvetlenie a vykreslenie textúry. [24]

Pri prechode na ďalšiu generáciu konzol pre videohry sa vyvinula teraz zlúčená štvorcová Enix Final Fantasy XIII Pre PlayStation 3 a Xbox 360. Bol vyvinutý pomocou Crystal Tools, proprietárneho motora postaveného na vývoj hier pre konzoly. Ako prvý názov s vysokým rozlíšením umožnil významné zlepšenie grafiky, pričom mnohí recenzenti citujú jeho vizuály ako silnú stránku. [25] [27] Pôvodné vydanie Final Fantasy XIV bol tiež vyvinutý pomocou kryštálových nástrojov, hoci jeho následné opätovné vydanie, Final Fantasy XIV: Znovuzrodená ríša, bol vyvinutý pomocou rôznych technológií.

Cindy-ffxv

Final Fantasy XV je vyvinutý pre PlayStation 4 a Xbox One. Používa nový proprietárny svetelný motor, ktorý bol predstavený počas filozofie demu Agni, a motor na začiatku vývoja umožnil hre vyrobiť 5 miliónov polygónov na ráme, s návrhmi, že konečná hra by mohla byť ešte vyspelejšia. [28] Final Fantasy XVI sa vyvíja ako exkluzívna PlayStation 5. [29]

Recepcia []

Kritický príjem []

Táto séria sa celkovo tešila z vysokej kritickej uznania, s rôznym úspechom. Z hlavnej série dosiahlo šesť titulov metacritické skóre alebo viac 90: Final Fantasy VI o 91, [30] Final Fantasy vii o 92, [31] Final Fantasy viii o 90, [32] Final Fantasy IX Final Fantasy x o 92, [34] a Final Fantasy XII na 92. [35] Jedinou hrou, ktorá dosiahla metakritické skóre pod 70, bola pôvodná Final Fantasy XIV spustite na 49, [36], hoci následné opätovné vydanie, Final Fantasy XIV: Znovuzrodená ríša, dosiahol skóre 83. [37] Spinoffs sa tiež tešili z rôznych kritických príjmov, aj keď nižšie ako v hlavnej sérii. Mnoho spinoffov bolo dobre prijatých, napríklad Final Fantasy Tactics: Vojna levov, [38] Dissidia 012 Final Fantasy, [39] a Divadelné volanie Final Fantasy Contain. [40] Mnoho ďalších spinoffov bolo zle prijatých, napríklad Final Fantasy: Všetky najodvážnejšie, [41] , [42] a Final Fantasy IV: After rokov. [43]

Tituly v sérii všeobecne získali chválu za svoje deja, postavy, nastavenia, hudbu, bojové prvky a grafiku. [44] [45] [25] Ocenili najmä mnoho ďalších aspektov, ako napríklad systém práce, séria, [46] [47], pričom Gamespot uvádza, že je „ťažké o tom povedať dosť dobrých vecí“, S odkazom na „vzrušujúcu odrodu“, ktorú ponúka herbe. [48] ​​Ďalšou populárnou črtou je samohľadná povaha mnohých hier a inklúzií na narážky k predchádzajúcim hrám, s opakujúcimi sa funkciami ako Chocobos, Moogles a Gilgamesh, ktoré sú dobre prijaté ako prikývnutia, aby sa fanúšikovia cítili doma. [49] [50] [51] Séria bola ocenená aj za svoju odrodu hier a inovácie medzi splátkami, aby sa zabránilo tomu, aby sa hrateľnosť zastavila. [52] [53] [54]

Séria získala kritiku za mnoho ďalších aspektov. Mnohí našli bojový systém založený na menu a jeho použitie náhodných stretnutí na odbočku alebo zastaranú nepríjemnosť [55] [56] s IGN, v ktorom sa uvádza, že použitie náhodných stretnutí „potrebujem [ed] na zmenu“. [57] Minigamy série boli rozdelené a často sa dostávajú pod paľbu ako slabšie aspekty [58] [59] [60] (hoci minihry dostali chválu [61]). Nakoniec, mnoho priamych pokračovaní v sérii bolo zle prijatých a verilo sa, že sú horšie ako pôvodné tituly. [62] [64]

Vzhľadom na veľké rozdiely medzi hrami, pokiaľ ide o nastavenie a hranie, majú názory na hry v sérii tendenciu sa tiež veľmi líšiť. Výsledkom je, že pri zozname najlepších Konečná predstava Hry, veľa publikácií má veľmi odlišné zoznamy, pričom jediným skutočným konsenzom je Final Fantasy VI takmer vždy uvedené na prvom mieste a Final Fantasy vii Byť uvedený veľmi vysoko, v mnohých prípadoch na druhom mieste. [66] [67] [68] [69]

Ocenenia []

Séria bola prvou sériou, ktorá v roku 2006 vyhrala hviezdu Walk of Game Star, za hľadanie dokonalosti a za to, že je riskantným príchodom v inováciách. Konečná predstava objavil sa hneď za sebou Legenda o zelde na druhom mieste; [70] Okrem toho bola táto stránka uvedená Final Fantasy vii Ako najlepšia hra všetkých čias v zozname 100 najlepších hier v roku 2004 a v roku 2014 predstavovali dva tituly vo svojom zozname 100 najlepších hier. [Poznámka 2] [71] V roku 2006 IGN uviedla Konečná predstava séria ako tretia najväčšia séria všetkých čias; [72] Stránka tiež uviedla vo svojom zozname 100 najlepších hier, [poznámka 3] [73] deväť titulov vo svojom zozname 100 RPGS [74] v zozname najlepších hier PlayStation 2, [poznámka 4] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75] [75]. ] a dva tituly v ich 25 najlepších zoznamoch hier SNES [poznámka 5] . [76] Videohra kánon je tri rady Konečná predstava hry (Vii, VI, a Taktika) v ich 100 najlepších hrách všetkých čias. [77]

WatchMojo.COM často umiestnil tituly v sérii v najlepších desiatich zoznamoch, vrátane najlepších 10 JRPG všetkých čias, [poznámka 6] [78] najlepších 10 psone hier, [poznámka 7] [79] Desať najlepších RPGS, [poznámka 8] [ 80] Desať najlepších hier PlayStation všetkých čias, [poznámka 9] [81] a desať najlepších Super Nintendo RPGS. [Poznámka 10] [82] Séria vo svojom Guinness World Records Gamer’s Edition 2008, vrátane „väčšiny hier v sérii RPG“, „najdlhšie vývojové obdobie“, [poznámka 11] a „najrýchlejšie predávajúca konzolová RPG za jediný deň“; [83] V nasledujúcom čísle v roku 2009 dva tituly v sérii uvedené vo svojich 50 najlepších konzolových hrách. [Poznámka 12] [84]

Hudba série zložená Nobuo Uematsu vyhrala sériu miesto v Sieni slávy na Classic FM. [15]

Komerčný výkon []

Táto séria sa stala komerčným úspechom a je najpredávanejšou franšízou Square Enix s viac ako 130 miliónmi kusov predaných na celom svete. [2] Vďaka tomu je jednou z najpredávanejších franšíz na celom svete. Najpredávanejší titul bol Final Fantasy vii, s 11 miliónmi kópií predaných od októbra 2015, [7] a stala sa druhou najpredávanejšou hrou na PlayStation. [85] Druhý najpredávanejší titul v sérii je s viac ako 8.05 miliónov kusov predaných od augusta 2015 (okrem Final Fantasy X/X-2 HD Remaster. [86] Medzitým, dosiahol počet predplatiteľov 5 miliónov, čím sa stal druhým najobľúbenejším MMO založeným na predplatnom od júla 2015. [87] Mobilná hra Final Fantasy Record Keeper bol stiahnutý viac ako 5 miliónov krát v Japonsku iba od augusta 2015. [88]

Konečná predstava a jeho kľúčová úloha v obchodnom pláne spoločnosti Square Enix slúži ako dvojsečný meč. Prvý film vo franšíze, Final Fantasy: duchovia vo vnútri, bol flop pokladne s čistou stratou 72-102 miliónov dolárov [89] a oneskorila zlúčenie medzi Square a Enix. [90] na druhej strane, Final Fantasy XIV: Znovuzrodená ríša bol predovšetkým zodpovedný za prevrátenie finančných strát spoločnosti na konci roku 2013. [91]

Pop kultúra a dedičstvo []

Popularita série viedla k tomu, že má vplyv na populárnu kultúru, s vystúpeniami a odkazmi v anime, televízii a filme. Najmä hudba získala veľkú pozornosť, ako napríklad vyhrať miesto v klasickej sále slávy FM [15] a predstavenie synchronizovaných plavcov na letných olympijských hrách v roku 2004 po „liber fatali“ .

. Najpozoruhodnejšie, Kráľovstvo, je prechod medzi Konečná predstava . [92] Zamestnanci, ktorí predtým pracovali, vydali veľa hier Konečná predstava titul. Statočne predvolený začal ako duchovný nástupca , a zahŕňa systém práce a podobné schopnosti. Posledný príbeh bol vyvinutý tvorcom série Sakaguchi po odchode z Square Enix Granblue fantázia bol vyvinutý bývalými zamestnancami a mal hudobné skóre zložené Nobuo Uematsu.

Poznámky []

Aeris-ffvii-fmv-altár


  1. Príkladom sledovania videa v plnom pohybe v Final Fantasy vii.
  2. Final Fantasy x v 10. a Final Fantasy vii 3
  3. Final Fantasy vii pri 80, na 67 a Final Fantasy VI o 23
  4. Final Fantasy XII o 17 a Final Fantasy x vo výške
  5. Final Fantasy II (IV) v 14 a Final Fantasy III (VI) vo výške 4
  6. Final Fantasy VI pri 2
  7. vo výške 4
  8. Final Fantasy vii pri 1
  9. Final Fantasy vii vo výške 4
  10. Final Fantasy VI pri 2
  11. ↑ udelené pre Final Fantasy XII v tom čase
  12. Final Fantasy vii 20, Final Fantasy XII vo výške

Referencie []

  1. ↑ Final Fantasy Series oslavuje svoje 25. narodeniny(Prístup: 31. októbra 2015) v časopise Gadgets Phillipines
  2. ↑ 2..12.(Prístup: 27. júna 2017) na Square Enix Press Center
  3. ↑ 3.03.1ign predstavuje históriu Final Fantasy(Prístup: 10. októbra 2015) na IGN
  4. ↑ Final Fantasy sa takmer nazýva bojová fantázia: Tvorca vysvetľuje skutočný dôvod za menom(Prístup: 10. októbra 2015) v ↑ Masterpiece: Final Fantasy VII(Prístup: 11. októbra 2015) v Ars Technica
  5. ↑ Final Fantasy vii(Prístup: 11. októbra 2015) na IGN
  6. ↑ 7.07.1finálna fantasy vii aplikácia na iTunes v spoločnosti Apple
  7. ↑ Hironobu Sakaguchi a Hajime Tabata diskutujú o svojej vášeň pre sériu a epizódy v zákulisí z udalosti Final Fantasy XV odhalenie udalosti(Prístup: 25. augusta 2018) v Final Fantasy XV Famitsu.com špeciálna webová stránka
  8. ↑ Hiroyuki Ito Final Fantasy a veda o bitke (mŕtvy)(Prístup: 10. októbra 2015 získaný z http: // www.1up.com/funkcie/final-fantasy-hiroyuki-ito-vedec) o 1 nakup.com
  9. ↑ Rozhovory Final Fantasy VII – 1997(Prístup: 10. októbra 2015) v shmuplaláciách
  10. ↑ FF vyzerať ako adventné deti?(Prístup: 11. októbra 2015) v Eurogamer.slepo
  11. ↑ Každá hra je Hayao Miyazaki (Prístup: 10. októbra 2015 získaný z http: // www.1up.com/funkcie/každá hra-is-hayao-miyazaki) o 1 nakup.com
  12. ↑ Každá Final Fantasy je Star Wars(Prístup: 10. októbra 2015) v USGamer
  13. ↑ 14 Fakty, možno neviete o „Final Fantasy vii“(Prístup: 10. októbra 2015) v spoločnosti Uproxx
  14. ↑ 15.015.115.2hall of Fame: Final Fantasy Series(Prístup: 16. októbra 2015) v Classic FM
  15. ↑ Recenzia: Nobuo Uematsu – posledná symfónia(Prístup: 31. októbra 2015) V tom je všetko mŕtve
  16. ↑ Nobuo Uematsu si pamätá 20 rokov soundtrackov Final Fantasy(Prístup: 31. októbra 2015) na IGN
  17. ↑ 18.018.1 rozhovor Nobuo Uematsu (mŕtvy)(Prístup: 31. októbra 2015 získaný z http: // www.nobuouematsu..html) na www.nobuouematsu.com (mŕtvy)
  18. ↑ Rozhovor Nobuo Uematsu od Yoshitake Maeda (Prístup: 31. októbra 2015 získaný z http: // www.nobuouematsu.com/yosh.html) na www.nobuouematsu.com (mŕtvy)
  19. ↑ IGN predstavuje históriu Final Fantasy(Prístup: 10. októbra 2015) na IGN
  20. ↑ 20 z najdrahších hier, aké kedy boli vyrobené (mŕtvy)(Prístup: 3. októbra 2015 získaný z http: // www.hazard.com/galéria/20 z najviac vyrábaných hier/2900-104/5/) v Gamespot
  21. ↑ Final Fantasy 7 Retrospektíva(Prístup: 24. september 2015) v Eurogamer.slepo
  22. ↑ Final Fantasy XI: veľké plány, veľké peniaze(Prístup: 2. september 2017) na IGN
  23. (mŕtvy)(Prístup: 3. novembra 2015 získaný z http: // www.1up.com/Previews/final-fantaSy-XII_19) o 1 nakup.com
  24. ↑ 25.025.1Final Fantasy XIII recenzia(Prístup: 24. októbra 2015) v GamesRadar
  25. ↑ Recenzia Final Fantasy XIII(Prístup: 30. september 2015) v Gamespot
  26. ↑ Recenzia Final Fantasy XIII(Prístup: 1. september 2015) na IGN
  27. ↑ Final Fantasy 15 prijíma informácie o poklese informácií o polygónoch, počte kostí, svetelného motora a ďalších(Prístup: 18. novembra 2015) v Gamingbolt.com
  28. ↑ Yoshida, Naoki; Takai, Hiroshi (2020, 16. september). „Final Fantasy XVI oznámil pre PS5“. Z ‘Blog PlayStation ‘. .
  29. ↑ Final Fantasy VI pre recenzie iOS(Prístup: 27. októbra 2015) v metakritickom
  30. (Prístup: 31. októbra 2015) v metakritickom
  31. ↑ Final Fantasy VIII pre recenzie PlayStation(Prístup: 26. september 2015) v metakritickom
  32. ↑ Final Fantasy IX pre recenzie PlayStation(Prístup: 31. októbra 2015) v metakritickom
  33. ↑ Final Fantasy X pre recenzie PlayStation 2(Prístup: 5. novembra 2015) v metakritickom
  34. ↑ Final Fantasy XII pre recenzie PlayStation 2(Prístup: 1. novembra 2015) v metakritickom
  35. ↑ Final Fantasy XIV online pre recenzie PC(Prístup: 31. októbra 2015) v metakritickom
  36. ↑ Final Fantasy XIV: Znovuzrodenie ríše pre recenzie PC(Prístup: 26. októbra 2015) v metakritickom
  37. (Prístup: 31. októbra 2015)
  38. ↑ Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy pre recenzie PSP(Prístup: 31. októbra 2015)
  39. ↑ Final Final Fantasy: Curtain Call na 3DS recenzie(Prístup: 31. októbra 2015) v metakritickom
  40. ↑ Final Fantasy: Všetky najodvážnejšie pre recenzie iOS(Prístup: 31. októbra 2015) v metakritickom
  41. ↑ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII pre recenzie PlayStation 2(Prístup: 31. októbra 2015) v metakritickom
  42. (Prístup: 31. októbra 2015) v metakritickom
  43. (Prístup: 31. októbra 2015) na IGN
  44. ↑ Recenzia Final Fantasy X(Prístup: 31. októbra 2015) v Gamespot
  45. ↑ Recenzia Final Fantasy Dimensions(Prístup: 31. októbra 2015) na IGN
  46. ↑ Final Fantasy Tactics: War of the Lions Review(Prístup: 31. októbra 2015) v Eurogamer
  47. ↑ Final Fantasy v Advance Review v Gamespot
  48. ↑ Recenzia Final Fantasy IX(Prístup: 31. októbra 2015) v Gamespot
  49. ↑ Final Fantasy 14: Recenzia Reformy Reborn(Prístup: 31. októbra 2015) v GamesRadar
  50. ↑ Dissidia Final Fantasy Review(Prístup: 31. októbra 2015) v Gamespot
  51. ↑ Inovácia Final Fantasy: Hity a Misses (mŕtvy)(Prístup: 31. októbra 2015 získaný z http: // www.g4tv.com/theFeed/blog/post/721825/inovacia-final-fantasy-hits-and-mises/) na G4 (mŕtvy)
  52. ↑ 53.053.1 2006 Walk of Game Inductes (mŕtvy)(Prístup: 1. júla 2008 získaný z http: // www.hrot.com/induktory/induktor.html) v WalkofGame.com (mŕtvy)
  53. ↑ Final Fantasy 15 sa nebojí inovovať, aby ste našli veľkosť(Prístup: 31. októbra 2015) na IGN
  54. ↑ Vývoj Final Fantasy(Prístup: 31. októbra 2015) na IGN
  55. ↑ Päť vecí, ktoré sa mi páčia (a päť vecí, ktoré sa mi nepáčia) o najnovšej hre Final Fantasy v Kotaku
  56. ↑ Recenzia Final Fantasy IX(Prístup: 28. októbra 2015) na IGN
  57. ↑ 5 dôvodov nenávisti Final Fantasy(Prístup: 31. októbra 2015) v GamesRadar
  58. ↑ Top 5 najrozšírenejších finálnych fantasy minigíny (Prístup: 11. júna 2015 získaný z http: // www.dvojinfinit.net/2014/05/26/Top-5-Painful-Excruciing-Mini-Games-Fantasy/) v dvojitách
  59. ↑ Recenzia Final Fantasy X-2(Prístup: 31. októbra 2015) v Gamespot
  60. ↑ Top 5(Prístup: 31. októbra 2015) v dvojitách
  61. ↑ Final Fantasy IV: Recenzia po rokoch(Prístup: 31. októbra 2015) v Gamespot
  62. (Prístup: 31. októbra 2015)
  63. ↑ Recenzia Final Fantasy XIII-2(Prístup: 1. novembra 2015) v PC Gamer
  64. ↑ Top 10 Final Fantasy Video Games(Prístup: 31. októbra 2015) v WatchMojo.com
  65. ↑ 25 najlepších hier Final Fantasy Games(Prístup: 7. novembra 2015) v GamesRadar
  66. ↑ Hodnotenie série Final Fantasy(Prístup: 31. októbra 2015) na IGN
  67. ↑ Top 10 Final Fantasy Games všetkých čias(Prístup: 31. októbra 2015) v Gamingbolt
  68. ↑ Šokujúco tvrdo najlepšie na najhoršie hodnotené hry Final Fantasy Games(Prístup: 31. októbra 2015) v obrovskej bombe
  69. ↑ Summer 2006: Najlepšie. Séria. Vôbec.(Prístup: 31. októbra 2015) v GameFAQS
  70. ↑ Top 100 hier všetkých čias, podľa GameFAQS(Prístup: 31. októbra 2015) v GameFAQS
  71. ↑ Top 25 franšízy videohry(Prístup: 31. októbra 2015) na IGN
  72. ↑ Top 100 videohier všetkých čias na IGN
  73. ↑ Top 100 rpgs všetkých čias(Prístup: 31. októbra 2015) na IGN
  74. ↑ Top 25 PS2 hry všetkých čias(Prístup: 17. októbra 2015) na IGN
  75. ↑ Top 100 SNES hry všetkých čias(Prístup: 31. októbra 2015) na IGN
  76. ↑ Kánon videohier(Prístup: 29. novembra 2021) V videohrách kánon
  77. (Prístup: 31. októbra 2015) v WatchMojo.com
  78. ↑ Top 10 jrpgs všetkých čias(Prístup: 31. októbra 2015) v WatchMojo.com
  79. ↑ Top 10 PlayStation 1 RPGS(Prístup: 18. novembra 2015) v WatchMojo.com
  80. ↑ Top 10 hier PlayStation všetkých čias(Prístup: 31. októbra 2015) v WatchMojo.com
  81. ↑ Top 10 Super Nintendo RPGS(Prístup: 31. októbra 2015) v WatchMojo.com
  82. ↑ Wikipedia: Guinness World Records Gamer’s Edition 2008, str.
  83. ↑ Wikipedia: Guinness World Records Gamer’s Edition 2009, s.190-191
  84. (Prístup: 31. októbra 2015) v Eurogamer.slepo
  85. (Prístup: 31. októbra 2015) na vgchartz
  86. ↑ Final Fantasy XIV má 5 miliónov predplatiteľov, je druhým najobľúbenejším MMO založeným na predplatnom(Prístup: 18. októbra 2015) v GameRevolution
  87. ↑ Keeper Final Fantasy Record(Prístup: 31. októbra 2015) V obchode Google Play
  88. ↑ Najväčšie bomby v pokladni, katastrofy a filmové flopy(Prístup: 31. októbra 2015) na FilmSite
  89. ↑ Square-Enix dáva Chrono Break ochranné známky niektorých spoluhráčov (mŕtvy)(Prístup: 31. októbra 2015 získaný z http: // www..com/News/Q2-2003/042503E.html) v RPGamer
  90. ↑ Final Fantasy XIV Square Enix ušetrí svoju ziskovú maržu(Prístup: 31. októbra 2015) u eskapista
  91. ↑ Square Enix Business Holdings(Prístup: 10. októbra 2015) na Square Enix Holdings

Vonkajšie odkazy [ ]

Séria Final Fantasy

Hlavná séria Final Fantasy – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI
Final Fantasy IV séria Final Fantasy IV – The After Worls – Interlude
Final Fantasy V séria Final Fantasy V – Final Fantasy: Legenda o kryštáloch
Final Fantasy vii séria Final Fantasy VII – Pred krízou – snowboarding – na ceste k úsmevu – Hoshi o Meguru Otome – Advent Children – Dirge of Cerberus – Dirge of Cerberus Stratená epizóda – Krízové ​​jadro (Reunion) – Posledný poriadok – Epizóda: Denzel – Deti sú deti V poriadku – G -Bike – Zobrazovanie minulosti – stopy dvoch minulých spoločností – prvý vojak – vždy kríza
Final Fantasy vii projekt Remake (Intergrade) – znovuzrodenie
Final Fantasy IX séria Final Fantasy IX – animovaná séria
séria Final Fantasy X – Eternal Calm – X -2 – X -2: Posledná misia – X -2.
Vana’diel projekt Final Fantasy XI (R) – Grandmasters
Séria Ivalice
Faula nova Crystallis Blesková sága
Typ séria Final Fantasy Type -0 – Final Fantasy Agito – prebudenie
Final Fantasy XV Universe Brotherhood – Platinum Demo – Kingsglaive – Justice Monsters Five – Final Fantasy XV – King’s Tale – Nová ríša – King’s Knight – Monster of the Deep – Pocket Edition – Epizóda Ardyn Prologue – Dawn of the Future – Final Fantasy XV: War for EOS – mmorpg
Krištáľové kroniky séria Final Fantasy Crystal Chronicles – Ring of Fates – My Life ako kráľ – ozveny času – môj život ako temný
Legenda
séria
Disidia séria Dissidia Final Fantasy – Duodecim Prologus – Dissidia 012 – Dissidia Final Fantasy NT – Opera Omnia
Divadelné obdobie séria Divadelná finálna fantázia – Concein Call – All -Star Carnival – Final Bar Line
Chocobo séria
Svet séria Svet Final Fantasy – Meli -Melo
Odvážny exvius séria Final Fantasy Brave Exvius – Tap! –
Prieskumník séria Final Fantasy Explorers – Explorers -Force
Neobmedzený séria Final Fantasy: Unlimited – Final Fantasy: Unlimited With U – Final Fantasy: Unlimited on PC Adventure – Labyrinth
Artniks Final Fantasy Artniks – Artniks Dive
Ostatné spinoffy Final Fantasy Mystic Quest – Final Fantasy Adventure – Final Fantasy: The 4 Heroes of Light – Pictlogica Final Fantasy – Voice Fantasy – Final Fantasy Airborne Brigade – Final Fantasy All The Bravest – Final Fantasy Record Keeper – Mobius Final Fantasy – Final Fantasy V rámci – Final Fantasy Trading Card Game – Final Fantasy Lost Stranger – Final Fantasy World Wide Words – Final Fantasy Digital Card Game – Stranger of Paradise Final Fantasy Origin
Súvisiace franšízy Square Enix
. – Samurai Rising – Super Mario RPG: Legenda siedmich hviezd – Secret of Evermore

Final Fantasy Games v poriadku: Vydanie a časová os FF Story

Postava vo Final Fantasy s blond vlasmi, pri pohľade do fotoaparátu

Ak ste boli chytení v humbuk obklopujúcom Final Fantasy 16, ale ste noví na franšíze Square Enix JRPG, budete chcieť vedieť, ako hrať Final Fantasy Games v poriadku.

Našťastie pre vás nie je potrebný prísny poriadok na hranie niektorého z hlavných záznamov v dlhodobej sérii – môžete začať so 16, ak chcete – ale vďaka niekoľkým časovým hraním chronologického príbehu vďaka niekoľkým priame pokračovanie.

. Boli by sme tu navždy, keby sme sa pokúsili vysvetliť o desiatkach spin-off a sesterských sérií. Žiadna taktika Final Fantasy, Crystal Chronicles, Chocobo alebo iní, obávame sa.

S ohľadom na to je čas, je čas zistiť, ako hrať hry Final Fantasy Games v dátume vydania a chronologický príkaz časovej osi príbehu.

Final Fantasy Games v objednávke dátumu vydania

. .

Predtým, ako sa ponoríme do zoznamu, však uvedieme hry v poradí podľa ich pôvodného japonského vydania, meno a platforma (skôr, ako zapíšete, používame NES namiesto Famicom).

Táto séria má búrlivú históriu pôvodne chýbajúcich záznamov a zmien mena tu na Západe. V dnešnej dobe sú mená a vydanie rokov nižšie pri prijímaní všetkých hráčov všeobecne akceptované.

Tu sú Final Fantasy Games v objednávke dátumu vydania:

  • Konečná predstava (1987 | NES)
  • Final Fantasy II (1988 | NES)
  • Final Fantasy III (1990 | NES)
    • Nintendo DS Remake (2006)
    • Nintendo DS Remake (2007)
    • Final Fantasy VII Remake (2020 | PS4)
    • Final Fantasy VII Rebirth (2024 | PS5)

    Vo vyššie uvedenom zozname sú hry v odvážnych položkách hlavné položky a tie, ktoré nie sú tučnými, sú pokračovanie, prequels a remake, v ktorých sú hracie/grafiky dramaticky odlišné.

    . Pozrite sa na digitálny výklad na svojich konzole a skontrolujte, či sú všetky EM OUT!

    Zadaním svojich údajov súhlasíte s našimi zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov. .

    Final Fantasy Games in Story Time Hlory Order

    Pokiaľ to niekto dokáže povedať, v sérii Final Fantasy nie je nijaký osobitný príbeh.

    Rôzne hry majú priame pokračovanie, takže existuje metóda šialenstva (teraz nebudete začať s Final Fantasy X-2 skôr, ako X?).

    Môžete hrať ktorúkoľvek z hlavných číslovaných hier Final Fantasy v akomkoľvek poradí, v akom sa vám páči.

    Konečná predstava

    Kľúčové umenie Final Fantasy ukazujúce siluetované postavy pred fialovým modrým pozadím

    . V tomto pôvodnom výlete prevezmete kontrolu nad skupinou štyroch bojovníkov svetla v snahe zachrániť svet.

    . Za istotu to stojí za to.

    Final Fantasy II

    . Tu sa prvýkrát predstavil Chocobos, ktorý vám umožnil cestovať po svete veľkým tempom a vyhýbať sa nepriateľským stretnutím. Tu sa prvýkrát predstaví aj opakujúci sa znak CID.

    Final Fantasy III

    Uchopenie obrazovky z Final Fantasy 3

    Ďalšia hra Final Fantasy znamená ďalšiu skupinu štyroch mladých bojovníkov predurčených na záchranu sveta pred zlým. Final Fantasy III zavádza do konania legendárny systém práce. .

    Uchopenie obrazovky z Final Fantasy 4 ukazujúca štyri znaky na lodi

    Final Fantasy IV sleduje Cecila, Dark Knight, vo svojej snahe zastaviť zlý čarodejnícky Golbez – uhádli ste – ničenie sveta. Cecil je však jednou z najpamätnejších postáv franšízy a jeho zavedenie systému Active Time Battle System pomohlo zabezpečiť, aby bol jedným z najlepších v tomto zozname. Je to veľmi dramatické a veľmi dobré.

    Akonáhle dokončíte pôvodnú Final Fantasy IV, je čas zahrať si svoje priame pokračovanie: After rokov – nastavili o 20 rokov neskôr.

    Final Fantasy V

    Uchopenie obrazovky Final Fantasy 5, ktorá ukazuje štyri postavy pri pohľade na obrovskú knihu

    Vo Final Fantasy V, hráte ako skupina bojovníkov na snahe zastaviť obnovenie Exdeatha a zachrániť svet. . Veľmi tiež rozšírila systém práce, s 22 rôznymi triedami, z ktorých si postavy môžu vybrať v origináli (26 v opakovaných vydaniach).

    Final Fantasy VI

    Ďalší záznam, ktorý sa často považuje za to najlepšie z franšízy! Je to niečo ako legendárny JRPG a ten, ktorý sa ešte musí porovnávať v očiach niektorých ľudí.

    Final Fantasy VII + krízové ​​jadro

    Uchopenie obrazovky z Final Fantasy 7

    . .

    .

    Je to jedna hra do remake Triple-A Triple-A a má viac prequels, pokračovaní a spin-off, vrátane krízového jadra, ktorý bol tiež prerobený v roku 2022. Je potrebné hrať si, aby ste videli, o čom všetci boli o všetkých tých rokoch.

    • Kúpiť na prepínač s FF VIII z Amazonu
    • Predobjednávka Final Fantasy VII: Rebirth z hry

    Uchopenie obrazovky z Final Fantasy 8

    Ôsma hra v sérii pokračovala s sci-fi prvkami predchádzajúcich dvoch a tiež pokračovala v trendu nezabudnuteľného základného obsadenia postáv. Squall Leonhart a Rinoa Heartilly sú tam s najlepšími z nich.

    Grafika v tomto bola veľká upgrade, ktorá obsahovala realisticky proporčné postávové modely – prvá séria. Jeho bitky založené na ťahu boli prepracované strážnymi silami a systémami „Draw“, ktoré zmenili, ako Magic fungovala.

    Final Fantasy IX

    Uchopenie obrazovky z Final Fantasy 9

    Final Fantasy IX sa odchyľuje od sci-fi prostredia VI, VII a VIII a prináša sériu späť do svojich stredovekých fantasy koreňov. .

    V deviatej hre hráte ako Zidane Tribal a jeho rastúca posádka bojovníkov (každý s jedinečnými bojovými schopnosťami) v snahe poraziť kráľovnú Brahne, aby ukončila pokračujúcu vojnu.

    Novinkou tejto hry bola „Ikona poľa“ – výkričník nad hlavou hlavnej postavy, ktorý vám dáva vedieť bod záujmu. Moogles sa používajú na uloženie, nákup predmetov a odosielanie listov, ktoré môžu fanúšikovia srdca Kingdom spoznať.

    Uchopenie obrazovky Final Fantasy 10, ktorá ukazuje muža s výhľadom na pustatinu

    .

    . X-2 je stanovený dva roky po udalostiach X a zameriava sa na Yunu, teraz lovca pokladov.

    Postavy jazdiace Chocobos vo Final Fantasy 11

    Teraz je tento iný. Final Fantasy XI je MMORPG, ktorý sa zablúdi od pôvodu jedného hráča série. .

    Hra, ktorá sa odvtedy dostala do Vana’diel. .

    Žena, ktorá využíva sily vo Final Fantasy 12

    Final Fantasy XII sa odohráva vo svete Ivalice, ktorý je tiež domovom spin-off série taktiky. PS2 Classic predstavila otvorený svet, nový bojový systém, ovládateľný fotoaparát, lovecké úlohy a ďalšie franšízy.

    V ňom hráte ako Vaan a kapela spojencov v snahe zhromaždiť sa proti zlej archadiánskej ríši. .

    Final Fantasy XIII + XIII-2 + Lightning Returns

    Postava vo Final Fantasy 13

    Ďalej na tomto zozname je trilógia Final Fantasy XIII. Najlepším spôsobom, ako hrať tieto hry, je pravdepodobne na Xbox Series X/S prostredníctvom spätnej kompatibility. Chvála bola vždy zameraná na rýchlo sa rozvíjajúci bojový systém, grafiku, postavy a pozemok trilógie, ale linearita bola v priebehu rokov hlavným bodom sporu.

    Existuje dobrý dôvod blesk a posádka je veľmi obľúbená v komunitách Final Fantasy Fans Fans. .

    Final Fantasy XIV

    Skupina postáv sa pripravuje na boj vo Final Fantasy 14

    Druhá ponuka MMORPG z franšízy bola spočiatku nemilovaná až do opätovného vydania ako znovuzrodenia ríše. Vďaka svojmu novému motoru, Gameplay a prepracovanému príbehu a serveru zostáva Reborbor Reborn firmom obľúbený medzi fanúšikmi Final Fantasy a MMO.

    . Nákup hry prichádza s 30-dňovým skúšobným obdobím a potom budete musieť zaplatiť mesačné predplatné, aby ste pokračovali v hre.

    Final Fantasy XV

    Postavy jazdiace v aute vo Final Fantasy 15

    Final Fantasy XV, prvá non-on-on-on-line Final Fantasy, ktorá vykopla bitky založené na ťahu.

    Jeho prostredie na otvorenom svete, prvky cesty na cestách a kemping prispievajú k úplne inému zážitku. ?

    . .

    .

    Prihláste sa na odber nášho bezplatného herného bulletinu pre týždenné poznatky a Sledujte nás na Twitteri, kde nájdete všetky najnovšie aktualizácie.

    Hľadám niečo na sledovanie? .

    Vyskúšajte dnes časopis Radio Times a získajte 10 problémov iba za 10 GBP plus poukážk Johna Lewisa a partnerov vo výške 10 GBP, ktorý bol doručený do vášho domu – prihláste sa teraz. Viac z najväčších hviezd v televízii, počúvajte podcast Radio Times.