Je letka 42 sťahovanie do beta fázy? | Nuda, letka 42 | Odpovedzte na hovor, spustite dobrodružstvo

SQ42Start THEADVENTURE

Viac menej detailov

Je letka 42 sťahovanie do beta fázy?

Squadron 42 epizóda 1 nemá dátum vydania, ale napriek tomu CIG a plodovanie spolu s jeho vývojom a stále viac funkcií a časti hry sa začínajú označovať ako prepravné, dokončené, úplné a presúvané do verzie beta beta. Stále nevieme, že to znamená, pokiaľ ide o dátumy tvrdého vydania, ale najnovšou mesačnou správou je množstvo informácií o rozvoji a jediný zdroj, ktorý skutočne máme pre pravidelné aktualizácie o Squadron 42. Poďme sa ponoriť do zhrnutia za august 2023.

Obsah AI Tím urobil strategické rozhodnutie sústrediť zdroje na jedno miesto, čo im umožnilo zvýšiť kvalitnú lištu na úroveň prepravy. To podporilo väčšie tímové práce a zdieľanie vedomostí medzi členmi tímu, rozširujú sa vývojové zručnosti.

Postupovali tiež s lokalitami hangáru a haly Mess Hall. V hangári predstavili správanie dozorcov, ktoré podporuje supervízorov posádky paluby, dôstojníkov nariadenia a palivov. . .

. To umožňuje tímu implementovať zaujímavejšie akcie, ktoré by mohli byť náročné dosiahnuť pomocou systematického prístupu. .

.

Funkcie AI zlepšila kvalitu rôznych správaní vrátane rozbalenia. .

. .

Práca pokračovala na stretnutiach s blízkym bojom, aby sa zabezpečilo, že výkon lokomócie AI vyzerá dobre, čo zahŕňalo integráciu nových animácií snímania výkonu. . Tím v súčasnosti zlepšuje bojové správanie, ktoré umožňuje NPC používať Medpens na uzdravenie v boji.

. .

Na strane animácie sa poľský vyrábal na rôznych funkciách, vrátane hádzania granátov, uzdravenia, zdržanlivosti, krčených ostrých zákrut a opätovného načítania zbraní.

Vozidlo AI zamerané na podporu a funkcie spojené s úrovňou dizajnu.

. Piloti NPC využijú nový systém rovnako ako hráči, čo viedlo k výrazne zlepšeniu presnosti AI. Aj keď si to vyžaduje vyváženie, teraz majú oveľa väčšiu kontrolu ako predtým.

Vylepšenia a zmeny sa uskutočnili na atmosférický let. Teraz, keď in-atmosféra letí s ovládacími povrchmi a boj proti psom sa vracia k tradičnejšiemu štýlu boja „Get-on-your-šesť“. . To malo za následok oveľa príjemnejší zážitok.

Ten Animácia Tím sa presťahoval z Alpha do beta práce. To zahŕňalo zlepšenie vizuálnych výsledkov nabíjania a zastavenia šírenia, ako aj základné voľnobežky pre zbrane a nože.

Tím pokračoval v práci na pozadí a systémovej AI a zohral väčšiu úlohu pri riadení vizuálnej vernosti. Začali tiež animácie na reload pre typy zbraní nepriateľských spektín a začali implementovať dva bojové boje s vysokou intenzitou.

Na strane tváre tím pokračoval v rozvoji konečných animácií tváre pre rôzne filmové scény spolu s podporou nových prichádzajúcich línií pre boj a sociálnu AI.

.

Funkcie hry Pracoval na hre SIMPOD, kde sa hráči môžu načítať do rôznych simulácií, aby precvičili svoje zručnosti v SQ42.

„Je to spravodlivo zapojený proces, v ktorom potrebujú teleportovať hráča do nového prostredia, zmeniť jeho načítanie a stav, zmeniť režim hry a pravidlá hry a znova sa obnoviť späť, keď simulácia skončí. Nie je to ako matica – ak zomriete v simulácii, nezomriete v skutočnom svete..20.

Dokončili prihrávku formácie lietania, orientácie UI a spojenia s formáciami.

Pokrok sa dosiahol aj na mini-mape, vrátane utrania markerov mimo pohľadu fotoaparátu a orezania dôležitých markerov na okraj pohľadu. K mini-mape aj Starmap boli pridané nové markery nebezpečných predmetov, ako sú granáty a rakety.

Ten Tím pracoval spolu s tímami na úrovni dizajnu, aby uzavrel rôzne kapitoly a vylepšil to, ako hra hrá.

Jednou z týchto kľúčových oblastí je systém zameraný na vozidlo a strelecký systém. V rámci tohto tímu preskúmal možnosti, aby bol cieľ náročnejší, čo je čiastočne poháňané mierne premoženým automatickým systémom. Nové režimy zamerania, dynamické priblíženie cieľov a ďalšie prvky zvýšia pútavý bojový zážitok. Viem, že hráči dôrazne čakajú na nové systémy zamerania, zacielenia a boja v PU.

. Ďalšie možnosti kontroly sa budú brať do úvahy po prehratí.

. .

Práce na multifunkčných displejoch (MFD) zamerané na skenovanie. . Toto teraz funguje podľa plánu.

. .

Terminály načítania vozidla sú teraz do značnej miery funkčné a umožňujú hráčom vidieť všetky položky dostupné v ich profile a vybaviť ich na svoje lode v hangári Idris.

Príbeh Dokončilo nastavenie operátora ovládača ovládača vzduchu (ATC). .

.”

Urobili implementačný priechod pre scénu v kapitole 12 a použili nový MO-CAP na aktualizáciu začiatku scény v kapitole 14.

. V posledných niekoľkých týždňoch to zahŕňalo vytvorenie nových sledovacích zobrazení pre palubu, ktorá vstupuje do kokpitu Gladius, kontrolu gatlingovej pištole a testovanie hlavných Thrusters.

Hlavným zameraním spoločnosti Level Design boli interstitialy, o ktorých sa domnievam, že sú scény, ktoré sa dejú v pozadí a okolo hernej oblasti, na ktorej sa môžete stať.

. Napríklad, ‘sú znaky v ich správnom oblečení, sú v súlade s prostredím/rekvizitami, robia prerušenie/znovu sa pripojte k fungovaniu bodov podľa plánu, sú sledovanie hlavy, pracujú z rôznych uhlov prístupu?

Mimo scén sa dosiahol pokrok v štátoch zlyhania. Napríklad, dierovanie kolegu uvidí hráčov, ktorí sa odovzdali na brig a obliekli sa od nadriadeného. Práca pokračovala aj v ukladaní a kontrolných bodoch.

Ten . Koncepty pre druhé hlavné vozidlo v hre sú teraz podpísané a pripravené na pridanie a používateľské rozhranie úzko spolupracuje s umelcami vozidla na kokpite pre tretí.

. .

Tím základných technológií vylepšil výkonnostný výkon stavebných blokov, pretože nedávne pridanie nových aktív UI viedlo k zvýšeniu veľkosti a zložitosti. .

Tím tiež pokračoval v pridávaní nových funkcií do väzieb a stavebných blokov, vrátane farieb zberača, miniaplikácie paginácie a stupňovitých liniek pre dizajnérov.

Nakoniec používateľské rozhranie spolupracovalo spolu s grafikou na vývoji nového systému internej mapy, ktorý pomáha hráčom orientovať sa v zložitých mestách, planétach a kapitálových lodiach hry.

.”

Ten Vfx . S vylepšeniami shaderu z predchádzajúceho mesiaca sa výrazne pridávalo k celkovej vizuálnej kvalite, umelci vytvorili nové požiarne častice (vrátane opakovania sekvencií textúry Fire), aby pracovali v harmónii s Shaders. Výsledky, aj keď stále nie sú v priebehu práce, sú podľa devs veľmi povzbudivé!

Sq42
Spustiť
dobrodružstvo

.

Viac menej detailov

. To sa dosiahlo pomocou individuálneho snímania tváre na vytvorenie stoviek jedinečných zmesí spolu s animovanými mapami vrások a prietokom krvi. Tieto fungujú v spojení s naším vysokoškolským súpravom tváre a kostrom, aby sa do hry zachytela viac ako 10 hodín výkonu zachyteného viac ako 10 hodín výkonu zachyteného pre hru zachytenú.

Príbeh
poháňaný
kampaň

Pustite sa na filmové dobrodružstvo s jedným hráčom ako combatský pilot Námorca vo vesmíre Star Citizen. .

V roku 2945 statoční muži a ženy Spojeného ríše Zeme v námorníctve neúnavne bojujú za ochranu ľudstva. . . Ste jedným z týchto statočných mužov a žien. Budete slúžiť spolu s pulzujúcou posádkou, každá s vlastnými osobnosťami a dejmi, zatiaľ čo dynamický konverzácia a systém reputácie vám umožňujú definovať vašu postavu prostredníctvom vašich akcií a interakcií, aby ste si vytvorili svoj vlastný zážitok.

priestor

NULOVÝ

Na stretnutí s novou úrovňou ponorenia, keď plynule prechádzate medzi odvážnymi bojmi vo vesmíre a vzrušujúcim pozemným bojom.

Viac menej detailov

Od kilometrov dlhých hlavných lodí po mestské vesmírne stanice po vzdialené mesiace, Squadron 42 vás prevedie na cestu po rozsiahlych miestach, kde sa stretnete s intenzívnymi taktickými bitkami. . Bude vám obvinení z dokončovania misií, ktoré ponúkajú viac ciest na dosiahnutie vašich cieľov, zatiaľ čo pokročilý nepriateľ AI sa prispôsobuje vašim stratégiám a aby sa vaše víťazstvo cítilo dobre zarobené.

Odpovedzte na túto otázku a pripojte sa k náborom pri prijímaní eskadry 42 mesačného bulletinu.

Ktorý fanúšik obľúbený herec hrá úlohu kapitána MacLaren v Squadron 42?

? Vypočujte si kapitána Maclaren tu

Oprávnený!

Kriticky uznávaná herečka prepožičiava jej značný talent obsadeniu letky 42 ako kapitán Rachel Maclaren, sebavedomý námorný veliteľ obvinený z ochrany ľudstva.

!

.

Nezabudnite sa prihlásiť, aby ste sa dozvedeli viac o hre!

Úspech!

Boli ste pridaní do poštového zoznamu Squadron 42.

Hrebeň!

Prosím skúste znova.

Prihláste sa!

Stav hry

. .

.

Letka 42 je hra pre jedného hráča [1] vyvinutú Chrisom Robertsom a jeho vývojovým štúdiom Cloud Imperium Games. .

SQ42 bol oznámený pôvodne v kampani Kickstarter v roku 2012 spolu s Star Citizen. Po implementácii väčšieho úsekového gólov (posledný cieľ sa dosiahol dosiahnutý cieľ 2014-11-10), vydanie bolo následne odložené. . Po Citizencon v roku 2015 nová domovská stránka „Odpoveď na hovor“ ukázal dátum 2016, vrátane „otváracého filmového“ prejavu admirála biskupa. . Jeho dátum vydania je momentálne neznámy. [4] [5]

Odvtedy CIG poskytla tradíciu veľmi riedko a vyhýba sa poskytovaniu akýchkoľvek dátumov pevného uvoľnenia. Podávanie správ o stave hry pokračuje prostredníctvom plánu (predstavený v roku 2020), spravodajcu a mesačných správ. Vianoce 2017 CIG vydali hodinové ukážky vertikálne. [6] [7] [8] Krátke vizuálne upútavky boli prezentované v roku 2018 [9] a Vianoce 2019, vrátane známych miest z vertikálneho plátku. [10] V roku 2020 začala spoločnosť CIG sériu YouTube s názvom „Briefing Room“, ktorá diskutovala o aspektoch letky 42, ale po jednej epizóde pokračovala. List od Charmana, Roberts zopakoval, že „je príliš skoro na diskusiu o vydaní alebo dokončení dátumov na letku 42 a uviedol:„ Nie som ochotný ohroziť vývoj hry, v ktorú verím z celého srdca a duše, a mám pocit, že by to bola obrovská služba Všetkým členom tímu, ktorí naliali toľko lásky a tvrdej práce do eskadry 42, ak sme ju ponáhľali alebo vyrezali rohy, aby sme ju dali do rúk každého, kto sa za to dožaduje.'[13] Roberts diskutoval v živej paneli o občaní 2022, ktorý spolu vývoj s pretrvávajúcim vesmírom a letom 42 pokračoval, bez toho, aby poskytoval akékoľvek podrobnosti. [14] V tom istom týždni sa na YouTube objavilo 9-minútové video, ktoré sa údajne z Squadron 42 objavilo, vrátane záberov z bitky medzi loďami UEE a Vanduul, čísla zo SQ 42, interiérov kozmickej lode a niektorých (známych) miest.

Hranie ako postava v armáde, ktorá si nevyberá, čo robí, ale robí to, čo mu hovorí, je dobré pre rozprávanie príbehov, pre príbeh so začiatkom a ukončením. [15]

Vlastnosti

  • Bitka v hviezdach a tvárou v tvár, keď plynulo prechádzate medzi bojom so psom a pozemným bojom.
  • .
  • Špičkové zachytenie výkonu prináša niektorým z vašich obľúbených hercov bezprecedentné emócie a život.
  • Squadron 42, ktorú poháňa CryEngine, posúva hernú grafiku a vernosť na ďalšiu úroveň.„
    Letka 42
  • Squadron 42 bude mať „mať určitú úroveň obtiažnosti“. [16]
  • .
  • Prispôsobenie charakteru. [18] [19]
  • . [20] [21]
  • Akcie, ktoré podniknete, môžete a ovplyvní vás, keď sa konečne pripojíte k PU. [22]

Táto stránka alebo sekcia obsahujú spojlery pre Star Citizen alebo Squadron 42.
Táto stránka alebo sekcia môže obsahovať hlavné podrobnosti o deji o deji Squadron 42 a STAR Citizen.

Príbeh sa začne počas udalostí Vega II v roku 2945. [23] [24] Bude podrobne opisovať príbeh, ktorý sa pripojí a letí s oslavou 42. letky UEE Navy.

V určitom okamihu bude hráč slúžiť na palube Uees Stanton, ktorý je pridelený k 5. flotile, 87. bojovej skupine v systéme Odin.

Vrhnúť

Úplné obsadenie pozri kategória: Znaky.

  • Gary Oldman ako admirál Ernst Bishop
  • Mark Hamill ako veliteľ poručíka Steve „Old Man“ bavlna
  • Mark silný ako kapitán Thomas Wade
  • Liam Cunningham ako kapitán Noah White
  • Gillian Anderson ako kapitán Rachel Maclaren
  • Andy Serkis ako Thul’oqquray
  • Jack Huston ako Cal Mason
  • Sophie Wu ako Cara “Web” Webster
  • Ben Mendelsohn ako Julian Wexler
  • Ian Duncan ako postava hráča

Squadron 42 Soundtrack

Soundtrack Squadron 42, ktorý zložil Geoff Zanelli, ešte nie je k dispozícii, ale niektoré skladby boli verejne zdieľané. [26]

Pomenované skladby od Zanelli

  • Biskupský prejav
  • Cutlass Tango

Drobnosť

  • .
  • Mark Hammill bude na plagáte. [28]

Pozri tiež

  • Squadron42 – Odpovedzte na hovor
  • Squadron 42 Mesačná správa: september 2018

Odkazy

  1. ↑ 10 Pre predsedu: epizóda 67 od roku 2015-09-21; Prepis pomocou SCQA
  2. ↑ Informácie o rozdelení balíka. PrenosCommink
  3. ↑ Squadron 42: Bishop Senát Speech (2015-10-10), ACC. 2022-10-22
  4. ↑ YouTube – Prezentácia Citizen Con 2016 – TimeCode 1H7M
  5. Squadron42 – Odpovedzte na hovor
  6. ↑ Squadron 42: Okolo verša-Holiday Special 2017 (2017-12-25), ACC.
  7. ↑ Squadron 42: Pre-Alpha WIP Gameplay-Vertical Slice W/ Director’s Commentary (2017-12-23), ACC. 2022-10-22
  8. . 2022-10-22
  9. ↑ Squadron 42 Cinematic Upaliv (2018-10-11), ACC. 2022-10-22
  10. ↑ Squadron 42: 2019 Visual Upalder (2019-12-25), ACC. 2022-10-22
  11. ↑ Squadron 42: Briefingová miestnosť-epizóda 1 (2020-10-10), ACC. 2022-10-22
  12. ↑ Aktualizácia SQ42 a úvod briefingovej miestnosti (2020-10-10), ACC. 2022-10-22
  13. List od predsedu (2020-12-23). PrenosCommink. Získané 2022-10-22
  14. ↑ CitizenCon 2952 (cez Twitch VOD, panel sa začína o 03:33:05), ACC. 2022-10-08
  15. ↑ 10 pre predsedu epizódu 62 z rokov 2015-08-03; Prepis pomocou SCQA.
  16. ↑ 10 Pre producentov: epizóda 13 z rokov 2015-11-23; Prepis pomocou SCQA.
  17. ↑ 10 Pre predsedu: Epizóda 76 od 2016-02-01; Prepis pomocou SCQA.
  18. ↑ 10 Pre vývojárov: epizóda 10 z rokov 2016-05-16; Prepis pomocou SCQA.
  19. ↑ Star Citizen: 10 pre predsedu-epizóda 85 z rokov 2016-07-20; Prepis pomocou SCQA
  20. ↑ 10 Pre vývojárov: epizóda 13 z rokov 2016-07-06; Prepis pomocou SCQA.
  21. . Skok. Zvuk. 02 Nie. 01. .27–36. Získané 2014-01-31.
  22. ↑ Devpost, v ktorom sa uvádza letka 42 Čas začiatku.
  23. ↑ 10 Pre predsedu: Epizóda 79 od roku 2016-03-14; Prepis pomocou SCQA.
  24. ↑ Squadron 42: The Morrow Tour (Live Version) (Squadron 42: Preview) od roku 2015-10-10. Prístup k 2016-11-05.
  25. ↑ Webová stránka Geoff Zanelli
  26. ↑ SGJ Podcast #04: Chris. Strašidelný. Roberts. Vesmírna hra feťák, 03/12/2013
  27. ↑ Spoločnosť The Game Awards 2015, Game Awards 2015, je to fanúšikská stránka Mark Hamill Facebook, 4. decembra 2015