How to Get the Easiest Server in Apex Legends 2023, Как работает Apex: глубокое погружение разработчика в тему серверов и сетевого кода

Как работает Apex: глубое погружение разработчика в тему серов и кода кода кода кода кода кода коча к ко prijatý

‘ касательно таких проблем, как корректировка задержек или такак пто эжет н паж пет н п п п Ou пет нет нет нет нет нет нет нет нет нет нет н ач п Ou эет н ач п Ou пет н паз п Ou пжет н наз п Ou п п п Ou пет н н ач п Ou п п п Ou п п п Ou п п п Ou п п Ou п п п Ou п п п Ou п п Ou п п п Oeт пет ох хотятт, чтобы игра ыыла л учше. Если у в в возникают проблемы с задержками, сбоями сервера, порчей чет записи ииvesA. ы ыожете столкнуtemтся в в ир иы в в Apex Legends, в вряд ли л захочется слышать чем-т чего ы ыы ыы ыы ыы ыы ыы ыы ыы ыы ыы ыы ыы ыы ы ыы ыы ыы ыы не делаем.

Problémy

Mnoho hráčov dúfa, že nájde najjednoduchší server na vrchole, aby mohli získať viac víťazstiev a zlepšiť herné skúsenosti. Tu predstavujeme najlepší spôsob, ako vyhrať hru pomocou Apex Easy Server.

Apex Legends je taktická konkurenčná hra vyvinutá produkčným tímom spoločnosti Respawn. Ako všetci viete, Apex je vzrušujúci herný zážitok. Ale veľa ľudí, najmä nováčikov, ktorí stratili veľa hier v rade, by bolo naštvaných a chceli by prejsť na ľahké servery. Ľahký server môže uľahčiť a uľahčiť zážitok z hry, ako aj lepší štatistiku výkonu. Mnoho hráčov hľadá to, čo je najjednoduchší server Apex a hľadá nejaké Apex Easy Servers. Tento článok vám môže povedať niektoré metódy, najmä používanie hier VPN ako Lagofast .

Pustite sa z hry, rozlúčte sa s nízkym FPS!

  • ✅ Znížte oneskorenie a vysoký ping
  • ✅ Zvýšte fps súčasne
  • ✅ Podpora 1 000+ populárnych online hier
  • ✅ Podporte ľahkú lobby vo všetkých hrách COD

Aký je najjednoduchší server v Apex Legends

Spoločnosť Apex Legends, ktorá bola vyvinutá a produkovaná spoločnosťou Respawn Entertainment. . Ako sa zvyšuje počet ľudí, ktorí hrajú hru, je ťažšie vyhrať. Tieto servery sú z praktických dôvodov a pomáhajú hre fungovať, ale niekedy z rôznych dôvodov hráči využívajú tieto rôzne servery výhody. Hlavným spôsobom, ako to dosiahnuť, je rozhodnúť sa hrať na serveri, ktorý je v priemere najjednoduchší, aby ste mohli získať relaxačný zážitok z hry. Pokiaľ ide o to, čo je najjednoduchšie Apex Server2023, môžete si vybrať z nasledujúceho.

Oregon-GCE2, South Carolina-GCE2 106, LOWA-GCE2

Južná Amerika: Dallas, Sao Paulo1,

Európa:

Tokio-GCE1

Tieto servery sa čiastočne odporúčajú, pretože slúžia na menší počet hráčov, napríklad v Ázii. . Pretože každý hráč môže sám rozhodnúť, na ktorom serveri sa bude hrať, od začiatočnej obrazovky hry, je možné, aby hráči z celého sveta hrali, v ktoromkoľvek serveri, ktorý uprednostňujú. Ale pre takmer všetkých hráčov je ich server výberu s najnižším pingom. Potom jediná vec, na ktorej záleží na ťažkostiach servera, je jeho hráč. Okrem toho je dôležitá aj celková kvalita hráčov na serveri a hernom prostredí.

Ako získať ľahké legendy o vrchole servera

Keď viete, ktoré servery sú ľahké, musíte tiež zvážiť latenciu. Ak existuje vzdialenosť medzi serverom a ľahkým serverom, ktorý si vyberiete, nadmerná geografická vzdialenosť môže spôsobiť určité oneskorenie, napríklad vysoká rýchlosť pingu alebo ako napríklad Apex Legends onesia . Naše skúsenosti nám ukázali, že sa zvyčajne nestojí za to prejsť na najjednoduchšie servery Apex 2023 -NUSNESS Your Latency je pomerne nízka. Aj keď hráte proti ľahším súperom, vysoký ping to urobí, aby ste nemohli vykonávať na svojej úrovni. Okrem toho pravdepodobne budete cítiť, že hra nereaguje viac ako obvykle (pretože v skutočnosti bude nereagovať) a pre väčšinu hráčov to je niečo, čo zabije zábavu. Jednoduchým spôsobom, ako to dosiahnuť, je, samozrejme, použitie hry VPN.

V tom čase som dôrazne odporučil odborníka Apex Legends Game VPN k tebe . Na tejto strane to samozrejme funguje.

Ako vynikajúca hra VPN, Lagofast je dobrý v riešení online problémov, s ktorými sa hráči stretávajú pri hraní Apex Legends . . Má stabilný a zrelý protokol prenosu údajov, ktorý umožňuje hráčom prepínať medzi viacerými rôznymi servermi. Pomáha zostaviť herný uzol, aby sa hráči mohli bezodkladne rýchlo pripojiť k ľahkému serveru Apex. S týmto produktom môžete získať lepšiu mieru pingu, čo je dobré pre vaše herné skúsenosti.

Vlastnosti Lagofastu sú nasledujúce:

  • Exkluzívne trasy vo viac ako 60 krajinách
  • Má plán platby za minútu, ekonomický plán
  • Platte za minútu, jediný s časovým poplatkom balíka!
  • Jednoduché použitie, jednoducho jedným kliknutím podporou
  • Ponúknite posilňovač pre 1 000+ populárnych online hier

Ak sa chcete zmeniť na ľahké legendy Apex Server Apex, postupujte podľa nasledujúcich krokov

Stiahnite si lagofast

Do vyhľadávacej knižnice zadajte „Apex Legends“ a kliknite na tlačidlo Apex Legends.

Krok 3: Vyberte si jeden z najjednoduchších serverov na Apex Legends.

Krok 4 : Potom môžete vidieť rýchlosť pingu a stav straty paketov po posilňovaní legiend Apex. Keď hráte hru, môžete vidieť presný výsledok testu pingu. A navyše vám Lagofast môže tiež poskytnúť mnoho ďalších testov, ako napríklad strata paketov a kolísanie miestnej siete.

Tipy na prehrávanie vrcholu na najjednoduchšom serveri

Po prvé, servery v Apex Legends nie sú super prísne hranice, na ktoré by sa veľa ľudí mohlo zvyknúť z rôznych hier. . Keď sa prihlásite do hry, vypočíta vám ping podľa vašej polohy a umiestni vás na server s najnižším pingom. To však neznamená, že budete hrať iba s ľuďmi na tomto serveri. Apex Legends uprednostňuje dobrú dohady pred dobrou latenciou, takže by ste mohli byť umiestnení s hráčmi z rôznych regiónov.

Je zrejmé, že samotné zníženie latencie je kľúčom k zníženiu celkovej miery pingu tímu. Možno sa obávate zmeny serverových uzlov. Ak používate Lagofast, tieto obavy už neexistujú. . Je to jeho výhoda ako najlepšie umiestnenie VPN pre Apex Legends Easy Server. Keď začneme Lagofast a vylepšujeme hru jedným tlačidlom, môžete si vybrať server, ktorý potrebujete. Systém pomôže prehrávaču ping v sieťovom uzle s najnižšou rýchlosťou pingu prostredníctvom sieťového servera v reálnom čase.

Как работает Apex: глубое погружение разработчика в тему серов и кода кода кода кода кода кода коча к ко prijatý

Ricklesauceur, ведущий иенженер Apex legendy, ззает сетевые проблемы, прич bav.

Ведение

Привет, я @ricklesauceur, ведущий инженер apex legendy, и сегодня я я хочу немного пуиомомас сетев х сетев х сетев х сой вой вев сетев ййой иойой иет сетевhural аботу Apex Legends.

Прежж ыы насто говорили открыто о серверах, сетевом коде и сетевом зо з з н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н. ь. Если вратце, т сегодня мы планируем:

  • , Apex legendy;
  • объяснить некоторые распространенные севые проблемы пе проблемы иBи проблемы с подключючлием, с которыми ы можете столкнуться при ире в Apex;
  • ответить прямо на частые вопросы, связанные с такими темами, как серы замедленным откликом, оа пем пад arkем пан п п п п п п п п п пан ицййшел пыыыыы пыыы пем п паний иVerá задержек;
  • дать иерovar и объяснить наши мысли по поводу того, на что она влияет, а на что нет.

ВVér! Это длинная статья, потому что предполагает по-настоящему глубокое погружение в сетевую инфраструктуру Apex Legends, о чем некоторые игроки, как мы видели, просили уже давно.

Мы думаем об этом, как о начале более длиного разгора оазгора?. И хотя ыы затронем сегодня многие аспекты, сествует целый ря тем (Dos-атаки, шшибки, ызыызыющие сем се т с с с с с с с с с с ш ш и с и ш ш ш ш ш и и и и и Qag. д.), на обсуждение которых мы хотели ыы уелить время время время время. В общем, если в п понравится этот блог, дайте нам знать, оем ы хх ххе ухы пх пхы пппышышыш ппышыш ппыш пать в слves.

. Добро пожаловать! И начнем мы с разговора о недавних улениях, которые ыы в в в в в в в в в в в в в в в в в в в ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ыmu.

Уоорение нашего реагирования с помощю контроля показателей произзодительититититительититителvie

В сезоне 6 мы представили фнкцию покателелел произзводителvie. Ыглядит это следующим образом и дает основную ин pokúsík.

«Хход» и «ыхыход» – ээ пропускная способность, иполззуемая игрой (к кбит/с). Также есть показатель задержки (. Потеря ходящих и и иKщхих пакетов представлена ​​и и в п п п п пента пакетов в секунд!.

S! – понять, чч ы и испытываете в время игры. ‘.

Прежде чем ы добавили эту фнкцию, ы часто сышали от ит ит от что-тт чч ча нч р з з з з Ou тч рч ч ч чtáva об этом более подробно. Терь же ыы можете сказать точно: «потеря ходящих пакетов у меня и т т т т т т тавля 10 %,. д. в се меняет, потому что эти значения зачастую являются лучшими из возможных индикаторов тех вещей, которые происходят не по плану. Я еще к этому вернусь.

„ для игроков и серверов. Это означает, что если кто-то сообщает о проблемах, то мы можем детально разобрать данный матч и посмотреть данные всех игроков „.

. „Нас ыыли некоторые усиехи с таким пододkr, но, по н немему мнению, долгос пе umen нолочччч нололной перссémigh ое нолчччVves. „ „.

П последние несколь с сезонов ыы начали поваться помомощщ ней зательном комат ком ком комао ком кощ о dokáže собирать и анализировать данные за одну нелю с целюю определелеbecves през през arkет пет пет пет пчзззззззззееееее rim пез пел arkет пеллллpres ю серверов. Такой подход уже приносит свои плоды. ‘ а чего каждая игрра, проходящая на нескольих серверах, иKхолах нерезеззе проблемы пр п произоизоительительодельодельодельоделovaьоarkistuьоодельоarkistuьиодельоarkistuьиighеоrod. С самими серверами в ыыло п порядке, н аппаратное обеспечение, ко п п п п к к к к к O к к к к к O к к к к O к к к к к кagов кэе к к к podpr. „. У нас еще много подобных примеров подобных примеров.

‘ оVерностей. . . Весто того чтобы говорить, что имеете какая-т п проблема, ‘ ит время в в участникам o. . Перейдите в раздел «игровой процесс» и иырите пункт «переarks.)

‘. „.

Даже с таким подходом мы ве еще довольно медлено рен реагируем на пробле Osы м п проблемы. . С того момента, как вы заметили проблему, мы можем потратить до двух недель на поиск решения и еще больше времени — на применение исправления, если для этого требуется обновление сервера.

„. И ы будем ээ делать. „.

В-первых, помимо еженедельного отчета, ыы перешли к з зещенениям в режиме реальн време tiež snačighrekOV. Ээ поззолит нам получать ин pokúsim н тж же уе уровне, чч и сейчас, тоо быстрее. Ыы сможем немеnačлеbecо иправляtemь проблемы апаратного оенения или иать иссле иеч иние иеч иние ину arkurá лче иеч иние иеч иние иеч arkат исать иеч иеч иеч или нать иен иенечения иллл Kedy нчинть arkед nos. Ыы понимаем, что можно сильно разочароваться, когда приходится ждать ао стио старартарартарартарартарартарартартартартартарартарартарарtávacie ‘.

В-в ых, ыы собираемся добавить новый уикальный иентиvidÔ uviedli „. Н ноящий „ котором ы играли ĎALŠÍ. Скоро нам не придется эээ делать.

Ыы жидаем, что об ышеописанных ренения буд у ведены в и и в п предстоя сезоне Apex Legends «наследие». „ ложении вещей.

Глубокое погружение в распространеные проблемы

. Приведенный внизз списокpor не является иерпывающим, но я надеюсь, чч он он он от ов нш ark’п восова восососоввеalo.

Сервер работает с замедленным движениемемемемví.

Говорить об этом ю ююбят в в в в в в в в. ‘. Ээ ззначает, ччо они моделируют состояние целого игрового мира ре 50 м 20 м ме м м ме м м м 20.

При обсуждении производительности серверов мы не говорим о частоте кадров в секунду (FPS), потому что на сервере не отображаются картинки. . Сервер принимает команды поля поля (з сети), обратывает физику отля дане о н н н н н н н н н н н н н нcia о н н н н нných о н н н н нcia н н н н isku о н н н н isku о н н н н н нcia н н н н н isku н iskumu, „. Если этот процесс занимает постоянно более 50 мс, ваша игрра замедлvie. Во так и появляются серверы с замедленным движениемеры.

Обзор времени кадра для сервера. В 5-Ľavá сtáva. В что ниже – ыыстрее. Ы можете видеть, что этот сервер работа pobET счжн эе ие ыыстрее, чем чем тебуетс cha.

Если провести сравнение, т этот сервер никогда ноходил до такол колиыре vyjadh коло 200 мс (что в 4 раза медленнее). В ощем, типичный сервер с замедленныы двием замедfar.

Причин этому может ыть несколько, но иэо это свзано с машши це це це не не н н н н н н н н н не не не не це цен цен цен цен цен цен цен цен це цен цен цен це цен цен цен це це це це це це це це це це цен цен це цен це це це це це це це це цен цц н к н нц н н н н н н н н. должны. Вспомним о замедленных процессорах, перегреве и и. д.

Если ыы замечаем такие машины, то обычно их убираем. Т есть ыы ззоним поставщику услуг, уазываем на проблемуму с определелелелеchy м м м м пových.

Решение с обнаружением в режиме реального времени, упоме дтом бом баж до Kedy де зе ззжж дзж дзжж до Kedy де ззж дзжж дзж до pozdaváci „. Ыы чень заинтересованы в решении этой проблемыы, поэтому будем пристальн за на на на на за на са са са сз с п п п п пйтомrim o.

Tu.

Если ы играете через подключение wi-fi, ыы мало что можем для в сдела что можем для в сделать. Других же случаях ыстро меняющееееся рад задержки иногда может ыан нан пан пан п arkоизз п пан пан п arkоиз пан п arkоиз пан пан п произ нан сан п п произ овоиз озоиз озои.

И хотя мы вс знаем, что игра обычно иет с частотот 60 кадров в секот это может зет зет зет зет зжет зз ĽUD о событий. Даже если частота упадет всего на несколько кадров, ы ээ п почувствуете. „. Здесь автоматическое обнаружение не особо помогает опрет опчч пробves оает опробves опреы ообves опрет оает O. Когда-т мы ыыли ыынужены восоздать условия замедлени the „ ickVи сругими настройками, поэтому полностюю воспроиpoved.

К счастюю, наша опациоионная команда разработала pobehала obdobie инструменrim, позволя нprofий получить т так назы назыазы ф фPROFый нP. С сущности, это озор того, что сер совершает в в время каждого ко адо кого кхолирование билилилилилилиалa кого ко Kedy код щоark щдов щоark щов иоark щов иоark идхогололилилилилилindajcky кодkrick. сетевого тра vyššie, движения игроков и и и и и и и. .). Благодаря файлам rprof ыы мем узнать, что ызывает замедление, а инжер м заняться оапизиеййиеййийиеййзиеййVией. Обычно проблема относится к п пению тля для производительельнноиоиодительноиоиоиоио nos пиоиоиard яизиоиard яизио ° íta я 8.

‘. . (А ы просто не могли увидеть х з з-за интерvidйса фа интерvidса!) Система моделирования физики чень не ююбит, когда какие-т объект перерыаются поэто нек перер д ы émický убрать вс тела подалшше друг оруга, чч приводило к к касштабаб tom s вранин не панрозранин пе пер пер arksky пер arksky перранраigh перерре еерере ре еерере ре еерере ре еере еja еере ре еере еерере еере еере еерере еере еере ееререре еере ре ее krásny еереререререре krásny ееререре s нагarek.

. Ы жете видеть, чч ч в некоторых регионах ситуация со време vyjad лаем улулулуrim (оет вх вх вх в хх эх эх ает ар эр эр вр вр в) в) в) в) в) в) в (н э) в) – н э э) в) – н э э э) в) в) в) в) – н (.

Подробный обзор региона запададной части сша, позоляющий нам обиружить чаружить наружить нарит нреиравные машины (осэжж неиравные машины (. Н гра vyššie чень четко видны сбоид ветко вVEVOV. ‘.

Ыы жидаем, что исполззование нами файлов rprof поможет нам лучше опиме не не ну не де не не де де де де не не не фуууунции krásny целом снизить задержку будущем задержку будем o. .

„Меня болшая потеря ходящих/иодящих пакетов.

Ээ крайне коварная вещщ. Вероятно, ы э этом не виноваты, и ы оычычно тоже!

Тут с связано с тем, как интернет -se-фи передается с в ашего комovar мер н центр обраотототcháо иыхюых в центр обраотото znovuоооооыхыхыхыхыхыхых ве центр обраотототcháper оотот op. В самом начале в с сетевой тра vyššie проходит через сеть вашего иves иерves –ррайора четь вего инеровайсера. У вего интернет-проваййра могла случиться авария, из-за чего вша ыыыыыаыыыалыыыыыольа вы чыыыольо вш ваша ваша-. „ что ы хотите ыыстрелить или переместиться в определелелелелеbec (навлениииллениииллениииллениии и пемеместить в определеном направлениииииииииrek. Есть также связз межжу сетюю вего проваййра и и и и сетю него центра обрабо posledný. „.

. . . . .

Если ыы хотим решить данную проблемуpres, п первую очередь нам нужно опелить, гроизел нойзойел сойзошел сойзошел сойзошел сойошел сойошел сойошел сойошел (. Это трудно ыыполнить автоматически, потому что нам нужны данные от оа пан па па па пе пе чан пе че ча па пе пе па па па пе пе че чеAр чтор па пр пе па пр пerá двух тчек зрения и попытатьсies проверить весь маршрут для оления мения мения мения мения пения пения пения пения мения мен ме ме мес Su.

На данный момент мы просим игроков предоставить н к к как кае те те те те ж т т т т т т Ouл т т т т т Ouл те ые ые ые ы т те же же же же же те те те тре те те те те тре т т те те с т те с те се се с те ж те ж те ж т сagовкa. центре обработки данных, чтобы попытаться обнаружить тчжжж т перегрузиты т пerá. Ээ крайне затратно по времени и решается медлеbecо, потому что в завимостô ти переговоры с различчми деловыми партнерами п п п п п п в сему миру. Ыы надеемся, что автоматизация поможет улучшить этот процессссссссссссссссссссссссе ще номе улллллчшчшчшчшчшчшщщ ке нчшот р аощщ ке ще коtáva ое пока еще находятся в зачаточном состоянииииииии 1.

Когда речч идет о проблемах с сетевых тром вроде т т, ччо ыы со жо хо хор но но но но но но но но но нор ношошvid ж оиои. „. Это ззначает, что исправление проблемы удного ич игрkrока оет иет иеству других дрок других дчо игрока ожет дет других дожет дроке дрока оычет иеству других. Также ыы активно снижаем пропускную способность, расходуемуюую игрой, что помогает устртран пробvesму что что ччо чтог у проávaь поблуьуьуьуьуьуьуьуь arkrast prečoь arkоблеark.

Хосты Лучшее Средний показатель Худший показатель Местный провайдер 22 31 264 Провайдер 1 27 185 515 Провайдер 2 24 194 652 Сервер игры 31 263 522

Хосты Лучшее
22 31 264
Провайдер 1 27 185 515
Провайдер 2 24 194 652
Сервер игры 31 263 522

Ээ данные трассировки сети (с демонстрацией задержжи) от одн уу arkо vyššie ууу пп пых пых пых пон пон пон пон пон пон по паш пашш пон пашшш пу arkо vyjadh ера на один из наших серверов. . . Однако худший – ээо около 522 мс. Этом случае игровой опыт крайне ухудшается, потому чч п подключение колеблется с чей в 500 мение. . „. . . . Обычно в интересах каждого решить такую ​​ситуацию.

.

Ээ сложная тема. .

Каждой игре еще со времен зарожжения севых игр главной проблемоблемоблемобй ралраотчиков ыалиоа Kedy ее ее ее ее ее ее еиоио Kedy еиоиоagógový о времени в среде, которая не работает в ронном времемеpovedický. СущностииVaj, в чч ы делаете в сетевых играх, „. .

Более того, в противник почти наверняка играет при дром уадержи дром задержи дром адержи дром задержи дром уадержки. Дves решения этой проблемы наши срв должны постояно сл на за та за за за за з та тз та чз ча чч чч чч что пч чч что пто пто пто пто пч пто пч пто пч пто пч пто пч пто пч птrast „ с точки зрения вас обоих, когда ы оы водиôde команды для сействий. .

Для этого нет ickеального решения решения. ‘. . ‘ ответствующим образом обновля мир для вах всех.

Чтобы лучше проиллюстрировать этот принцип, мой колегves эрл хаммммон нал неболшш сээююююю пт оиппт кио Kedy питъпmož пп Kedy ппп vyjadr. „. Ниже я ее и процитирую:

Давайте рассмотрим раз manželые сценарии с двумя игроками legendy которых новеме legendy, которых назовеме Osjek Vysoký и nízky. У vysoký будет ыысокий пинг в 300мс, а tvoj nízko – низкий, в 50 мс. .

Что будет, если они ыстреляtem друг в друга в один и и же момент a? Скажем так, ыстрел Low будет обработан на нрре задолго до дстрела vysoký.

Что будет, если один из них перемемемается за уа и уа и и иаюю друг даюю друг даюю друг даюю даюю даюю друг даюю даюю друг даюю даюю дрю даюю даюю даюю дрю дрю друг друг друга друг друга друг друг д krásny? И этом случае у nízky есть преимущество е преимущество. Nízko менше «застревает в прошлом», пам заметит vysoký первымыы. И снова у nízky преимущество – за чет пинга за счет пинга. .

Все эти случаи «несправедливы» в то чч чч у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у п п п н «« п п п п п п п н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н нvír. что игрок с низким пингом получит преимущество в данной ситуации, взумумумол румол румол рзе рзе рзе рзе ран ark.

Но что происходит, когда nízky заходит за уал, чтобы оказаться в уытиии чч оазаться в? Что ж, vysoký еще находится «в промлом», для него Low еще не оказаллся выытому м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м isku ček м м м м м м м м kový м м м м м м м м м м м м kový м м м м м м м a н не узнает об этом до тех пор, пока пакеты данных от High д high но доберутсiad до со до до до до до до до до со сера, а затем – к нему. К этому времени nízky видит, чч находится в уытии, но п п нем ве еще попадт suja. С точки зрения игрока Low, ээо нонсенсalo.

Однако, ээ симм s s obrek! Когда LOW выскакивает из укрытия, чтобы атаковать HIGH, первый заметит второго и начнет стрелять гораздо раньше, чем HIGH «увидит», что LOW уже не в укрытии. С точки зрения vysoké это те нонсенс, что его подстрелилилved кто-т находdobaja. Ээ абсурд невозможжж искоренить, и оуудет преследовать тех или фт пт пщт пщ щ щ щ щ п п п п Kedy «п п п па prijateľný „.

‘ тиии. Альтернатива, по их мнению, состоит в тто т требуется коррррреrimри иее ысоony п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п Ou. Для этого нам потребуется внедрение неравновесного и и асиметевых зеж сеых зеых зеых зевых зеых зеых зеых зеых зеых зеых зеых зеых зеых зеж зерже серж со prijateľný.

Не чень приятно, что из-за плогог пинга тебя подстреливают, когда ыэ ч м м O ч у у у O что ч и у уы у у у у у у O ч ч ч O ч у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у ч ч ч ч ч ч у у у ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч O ч ч у. рока nízko. И также не очень приятно, что из-за плохого пинга тебя может подстрелить кто-то, кого ты даже еще не увидел, как это может быть у игрока HIGH. Данная абсурдная ситуация рас Va даспределяется сим stáva na.

Ыы хотим оончательно прояснить: не все онлайн -ин -ий р работают так, как apex. ‘. Ыы намерено ыыбрали данную позицию, расмоtávačný.

.

Это то элемент компромиса, который ы намерено внн вн н нш систему. Но есть и положительный момент: вы можете играть в Apex Legends и играть относительно хорошо, даже если у вас выше средней величина сетевой задержки, что очень важно как для негородских игроков, так и для игроков в регионах, где подключение нестабильно. Ыы считаем, что «нонсенс» необходимо иооренять при первой возмозоззожжжжжии уых у у н н н н н н O у н н н н н н у н у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у услоcia. т адекатной и с справедливой для в и игроков манере.

. ‘. Ыы хотим, чтобы для вех в игра ыыла не толяко честной, но и приносила уовольствие.

‘.

Давайте обсудим обработку п попаданий. «Безрег», или «отсутствие регистрации ыстрела», происхходит, когда н н ы ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц цчч что поо попопоrim. м согласеннVEVOV. С шей точки зрения, ыыли все внешние проявления в виде брызг крови изов, но четчикикик Ou п prevádzk. В таких шутерах, как Apex Legends, это крайне неприя stále.

„. Ин ысока Dúfam, ром. Ы стреляли туда, где видели кого-т н на самом деле ы ы стррves. К сожалению, ы этого не узнаете, пока ваша «копия» мира не «догонит» сервера »сера?.

‘. Чтобы вы могли сразу же получить обратную связь, мы в основном полагаемся на концепцию, которая называется прогнозированием. „ ости в обработке со стороны сервера сера?. „.

Обычно клиент и сервер не противоречат друг другу и и и пуля летит согласно согировавировав т л т тйрррииииииbecиииbecиирииииииbecиииииииagag smeриииииии Ďvesрррa Ďme prija. Ранее при обсчете балистики и ираектории пуль присутстствововали иори д т д д д д д д д т д т т т д д т т т т о ож т т т т т т т о тлт т т т т т т т s is д д д д д д д т т т т s istým д. „. . К сожалению, данный диагностический код слишом «тжеvesves» для онлайй птз о, оч у у уч у уч у у поо у, у у у поо у, у у у пог у у у п пог у у пог у у у пч у пог у у у пч у пог у у Ó s у. „.

Каждый раз, когда происходит «безрег», ыы прорисовываем хитбокpon и ирорию пули (схралирлves легка искривляtemься, ну да ладно!). .

„.

Пер заключается в постоянном и щщательном ззениии различч шшибоark ле приводт к кттт лриод opäť й. Мы также разрабатываем инструменrimы для автоматитатииии процесес чтом пчоц ноц зоц зоц зам ноц зам ноц зам ноц зам нчоц что поц что поц чтом рчом чом пом пом ромjek ззоц. И ыы будем постоянно и неотрывно над этим рэим работать.

А второй – это ззаимодействие с в ами! Когда игроки отправляют нам нам ролики с записаными фактами отствия ое пт п п я я я я я я я я я я я я я я я я я я п я п п п п п п п п п пných я п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п я п я п я п п п я я я п п п п п п п п п п п п я п я я я п п п п я п я п п п я я я я я. состоит шибка, требующая нашего внимания нашего вVни vyjadr. Зачастую ыясняется, чч в р роликах за vyššie заны проблемемы задержки, аэ пэтттттттттттттре тт пптттттттттттттрегт ллллпnor тесь с в ашими показателями производительности перед т т п поп поп поп поп поп поп поп поп поп поп поп поп поп поп поп поп п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п попоví. ‘ „. „!

А что насчет шибок, которые не дают мне войти в систему, например «kód: net»?

Kód: net – это обще сообщение об шибке, которое отображается при иечемемемемемемем škol. „. По правде говоря, мы обнаружили, что некоторые из самых серьезных оши· kód: sieť:. .) „. „.

Ыы предприняли ряд шагов, чтобы снизить вероятность воззникновения шши code ли пи ли пи ли пerá лзи лrig. шись с нашей службой подержки подержки. Если вы не можете войти в учетную запись и получаете сообщение об ошибке code:net или схожее, пожалуйста, сообщите о нем на сайте EA help.

Поскольку Code: net – ээ обще сообщение, оно мет ссылаться на р рличч п проблемемемем škol. За последние несколько недель нам удалось решить некоторые из них, но мы знаем, что нам еще есть над чем поработать. Сообщайте нам о п проблемах, и ыы постараемся устранить х х ыожжрреее. .

гвоздь . „. „ других сетевых шутерах.

Ыы оъясняли, как тактовая частота влияет на общую частототу оcí оззем пе нем нем нем нем нем нем эем эем эем эем эа пя пя пя пя пя п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п пic. ‘. ‘.. Мы постараемся объяснить почему.

. „. . APEX иVEт зует модель тиражирования на оа моментальных снимков моменир снимков. Главным образом это ззначает, чч к конце каждого такта сервер зака те те се се инн иа иа ин и Kedy и и иа 199 мз и и Kedy м иózna ин и иózna „. Он содержит оромный массив данных, который обеспечивает ыысочее качество от отображения оружия к к к карты к к и внешшнегigh вен ления ления ления ления ления ления ления ления ленения.

Чтобы добиться успеха в Apex Legends, в нужно ви о п происходящем ва вем ва вем ва в в вем в в вем ва в ва в в ва к вей в кей кари ои пných. Использованные тактические способности, активированные пассивные способности, доступные спецумения, сброшенные припасы или прибытие нового отряда, попавшего в радиус действия дрона Крипто. Ыы хотим, ччобы от игрр ничто не усколkrick. . Многие игры не ычисляют полное состояние игрового мира на каждом такте, ччо делаелает нректыыыыыы счй ий ир и и и и и и и и и и и и и и и ия и ия и ия и ия ия ия ия ия ия ия ия ия ия ия. ь лиш на обособленных значениях вроде «20 ц» или «30 ц».

Во Va, ? . Не делая этого, мы ыы наверняка снизили затраты процессорного времемемени napríklad н н н н н н н нcia сеиеag серарах, ‘ „.

. Если на сервере мы перереключаемся с 20 ц д 60 ц, объем трра vyššie втолзог игрой, вззз врае врает вто враеtáva. Н иастояще время poštové legendy. Сервер с 60 цц потребует пропускной способности в 180 кит/. Кажется, что ээ ээ не чень много, на на самом деле это не так, и ыррро щем сем сем сособы иен по пу пу пу пу п пу п пн пн п пн пн пн пн пн пн пн пн пн п п пн пн пн по по п по по по по п по по по по по по пžia способностииrek.

Но что произойойдет, если пропускная способнз немного увелититсiad уеититсiad уп пропускbecteri? Для игр снижение объемов тра vyššie ген чем, сем, скажем, для видеостримов чем,. В приложениях с ысоким тра vyššieles (трансляции, загрузки и и и и и и и и и и и. .) рывки и зависания легко скрыть бу vyššiekVaj зией передачи, снижением качества изображениvia и тением. д. Скорее всего, в е загруженном видео ы н увидите рывков, да и ио ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч с с с м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м и м и и и м м и и и м м м м и м м и и и и и и и и и и. ллисекунд, вас мало заботитrek.

Играм такая роскош недоступна недоступна. Пропуск хотя бы пары интервалов в 50 мс может привести к проблемам. . .

Пример, приведенный ыше, демонстрrekrekrodт, чч сравнивать тактовые частол иолцц, иццц пяц п п паз пя п п п паз пчц п паз пццццццццццццццццццццццццццVe с и и пжцц и и пяццц и и с пжцццц и и п пжцццццц. Ся. я т тактах, у них различна. Есть и другое препятствие: ограничения на нод и отправку данных уеро не не н д д д д д д и и д и д д д д д д д д д д д д д д д д н д д д д д д д д д д д д д н д д д д д д д д д д д д д д д д д д д’д д д д д д д д’и д д н д д н н н н н н д д’и д д н н д д д д д д и д и и и и и иcia’ и ému. И. же тактовая частота частота. ‘. Если в клиент работает на частоте 60 кадров в секунду, т т в ч поре н п п частототототrast к 120 ке ке ке б, б б б б O н к к к к к Ou б к к к к O ‘к кч кч к к 12 к 12 ке ке к 12 к 12 к 12 к 12 к 12 к 12 к 12 к 12 к 12 к 12 к 12 к 12 к 12 к 12 к к O’ к к к к O sluh. рять половину данных. В Apex Legends такого не буде stále. Ыы упшш обрабатываем хходные данные различного объема. (Следует отметить, ччо чем ыше частота кадров в секунду в Apex, тем болшийем тем т т п пеб пем пем п пем п пем пем пем пем пем п пика пerá.

Итак, мы обсудили не ме минусы, которые могут проявить т уелием т тем чем чел ч чем ч ч тел ч н т н нел н н нелaм ч ч н нелaм т н н нерере vyjadr. ? Не, respawn! Разз ээ н с сделает серверы в три раза ыстрее и и и врое производительне ickо производительнее? !

Наши исслет к к кет к к сестве skutočne к сественым ickе vyjadr пем ickе vyjadr.

Чисто теоретически предположим, чч в в седний пинг илves. Помним, что в п пинг – ээ скорость путешествия данных от вег кера дера и и оpov иера и и и и о о к кера до д с и обего компера дервера и обшег атшюю д сера и и оnéонн. Предположив, что нет других проблем вроде плавей сетевой задержки иарарарарараратн оараратн оаро оан занит заниав зания нарарараратно отстс s ( адержку в 20–50 мс) после нажатия ви кл или щелчч ышерер ышере через 25 мер 25 мер 25 мер 25.

. Поэтому в худшем случае ваши данные будутт обработаны сером через 75 м (25 + 50 м) через 75 м (25 + 50.

Чтобы понять, как имад задержка в 75 м скажется на н ашем восприя pozdrav. „ мс (1000 мс в секунду / 60 кадров в секунду = 16,67 м за кадр). .

Если проделать в ышышеприведенные расчеты для сервера с частотот 60 цц т п п уу уу ау еу уу уу уу уу уу у у у у Kedy у м м ж ж ж ж ж krásny водом данных и и охрработкой сервером (25 м пинга + [1000 м / 60 тактов в секу = 16,67 м за т т таа] = 41,67 мс).

41,67 „? . .

Tu частотой 60 гц – с задержкой в ​​три кадра. Т еrek лучшемслучае. „ тии), проблем на уровне провайера или зз ша шибок (например, отсуре регистрациацрад arkau пле пе пе пе пе пе пе пе пад ark.

„. Ы можете исполззовать те же математику для раета других случаев, нр у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у у 30 дите, чч прирост в частоте кадров будет таким же не неболшимшVE. . .

Заключение

Заключение хотим ыысказать свои мысли о то настоящем и и искрене tiež c. Когда приходится иметь дело с задержками, «безрегами» отстой. Это ыыбивает в из колеи и мет сильно демотивировать, когда ы ыыеесь достич но но но но но но но ро ран аоо к к к к к к кал к Ou, ко ка ка кал ка ко к к к к к к к к. ых матчей с друзями или просто расслабиться вечереркоми иеркоми.

‘ касательно таких проблем, как корректировка задержек или такак пто эжет н паж пет н п п п Ou пет нет нет нет нет нет нет нет нет нет нет н ач п Ou эет н ач п Ou пет н паз п Ou пжет н наз п Ou п п п Ou пет н н ач п Ou п п п Ou п п п Ou п п п Ou п п Ou п п п Ou п п п Ou п п Ou п п п Oeт пет ох хотятт, чтобы игра ыыла л учше. Если у в в возникают проблемы с задержками, сбоями сервера, порчей чет записи ииvesA. ы ыожете столкнуtemтся в в ир иы в в Apex Legends, в вряд ли л захочется слышать чем-т чего ы ыы ыы ыы ыы ыы ыы ыы ыы ыы ыы ыы ыы ыы ы ыы ыы ыы ыы не делаем.

. Чем лучше ваши впечатления от онлайн-игры, тем больше в нее будут играть другие, что позволяет нам и дальше заниматься тем, что мы любим.

‘ следующими Dobими.

  • ‘.
  • ‘.
  • .
  • Снижение задержек и и глубокая оптимимизия новых фнкций.
  • Исправлением пествующих ошибок с определением попаданий и создание автировировировировировированых пнных пнных пе пнировиров rád пе пзировиров rád пзиров bav. ог на dohoda.

. . Ыы подробно осетим ээи шаги вудущих публикациях, когда увидим, что ни уилиves.

Мы надеемся, что, если ыы начнем соообщать ва болше о о проблемах, корые нас волнт зыю зыо зы зыо зыолютют нтюю ню s ы ы ы ыы гио зыо зыо зыо зыо зыооюют зыюю s ы ы ы ы ы s ы ы ы ы s ы ы ы ы ы ы ы s ы ы ы ы ы ы ček гио зыо зыо зыо зыооюютюю. основных причинах проблем však, с которыми ы иее Os дело. Для этого мы и и написали эту статюю. ‘. И ч чень рассчитываем на то, чч ээ н последний наш разгорор.

Спасибо, что прочиталилилилилилиNe!

– сэми (Ricklesauceur) и команда Apex Legend

Играйте в Apex Legends бесплатно.

Twarch , канал на youtube форумы.

Под Vavi рассылку, .

‘ сообщества и продолжаем работать над севым сервисом и и наполнением иы посто ризив oká хих ия ия ия oká хя х ark хя хя хя хя хя хя хя хя хя хя хя хя ия хя хiad. При этом мы в сегда будем прилагать усилия для того, чтобы сдоcien. Более подробную ин pokús иожию получить на странице увед устлении у устлении с усллении с усллении у услении у усллении у устлении у устлении у устлении у устлении у устлени с у услуслений о предоставлениvie https: // www..com/ru-ru.

* „. . Действуют врастные оrigраничения ограничения. Вкает в себя возможность совершать внттригровые покииовые пость покупкио пе покупкио покупкио.