Epic Games Unreal Engine posúva filmovú produkciu na ďalšiu úroveň – Business North Carolina, prečo ďalší Spielberg natáča filmy v Unreal Engine | Kreatívne bloq

Je Unreal Engine Budúcnosť filmu

Motor predáva za 1 500 dolárov ako súčasť programu Unreal Enterprise Program. V prípade partnerstiev s hlavnými štúdiami ako Disney sa produkčný tím pristupuje k EPIC a každá licencia je prispôsobená tak, aby vyhovovala týmto potrebám.

Epic Games ‘Unreal Engine posúva filmovú produkciu na ďalšiu úroveň

.

Unreal Engine je 3D sada nástrojov so sídlom v Cary. Môže byť začlenený do priemyselných odvetví, od tvorby videohier a filmovej produkcie až po architektonický vývoj a modelovanie.

Používa sa na vytvorenie sád v reálnom čase na Disneyho „The Mandalorian“, oživuje segmenty búrok so zmiešanou realitou meteorologického kanála a bolo použité na vytvorenie pocty NFL 100, ktorá sa vysielala počas tohto týždňa Super Bowl Pregame Show Show.

Táto technológia sa prvýkrát použila vo filmovej produkcii pre „umelú inteligenciu“ Stevena Spielburg. Odvtedy sa používa na filmy ako „Rogue One: A Star Wars Story“, „Vojna planéty opíc“, „Ford v Ferrari“, „Star Wars: Rise of Skywalker“ a bude sa používať v „The Batman“, ktorý je v súčasnosti vo výrobe.

Teraz v štvrtej iterácii Unreal Engine môže Epic produkovať vykreslenie, vizualizácie a animácie v reálnom čase s extrémnym realizmom.

“Ľudia sa skutočne začínajú využívať do virtuálnej výroby a pracovné toky vizuálnych efektov v kameroch [vizuálne efekty],” hovorí senior marketingová manažérka Dana Cowley. .”

Tim Sweeney vytvoril podnik v Potomac, MD., V roku 1991 sa v roku 1999 presťahoval do Cary do Cary. Vďaka investíciám z čínskeho Tencenta a niekoľkých skupín súkromných kapitálov vrátane KKR a Kleiner Perkins a úteku Fortnite, Epic bol ocenený na viac ako 15 miliárd dolárov. Spoločnosť, ktorú Sweeney stále kontroluje, má v Cary niekoľko stoviek zamestnancov a rozširuje sa jeho prevádzka trojuholníka s potenciálom mať až 2 000 zamestnancov.

Cowley hovorí, že nástroje uľahčujú komunikáciu nápadov v rôznych častiach procesu tvorby filmu, vrátane vizualizácie nastavených návrhov, skúmania rôznych uhlov fotoaparátu alebo umiestnenia postáv.

Unreal Risedings je možné premietať aj na pozadie alebo akýkoľvek typ obrazovky na používanie digitálnych vizuálov s vysokým rozlíšením v reálnom čase. . Živé akčné zábery používajú počas natáčania steny LED prechádzajúce neskutočnú grafiku motora.

Povedzme, že superhrdina bojovala s monštrom snímok generovaných počítačom (CGI) počas filmu. Pri starších výrobných metódach by herci hrali scénu a predstierali, že bojujú s tým, čo je nakoniec upravené na zelenej obrazovke. Unreal Engine umožňuje štúdiám premietnuť monštrum pripravené na film na obrazovke, aby herci videli a interagovali s ním počas natáčania. Cowley hovorí, že to pomáha štúdiom obmedziť čas výroby a úprav.

V „Rogue One“, Unreal Engine, vyrobil históriu spoluprácou s CGI v reálnom čase. Tím použil túto techniku ​​na vykreslenie cisárskeho droida K-2SO počas natáčania a obchádzal proces predbežného vykresľovania. „Rogue One“ zarobil v pokladni viac ako 1 miliardu dolárov a bol nominovaný za najlepšie vizuálne efekty na Oscaroch v roku 2017.

Držanie sa mantry spoločnosti Epic pri udržiavaní nákladov pre vývojárov Nízky, Unreal Engine je k dispozícii zadarmo pre tvorcov hier, ktorí nie sú vo Video, bez platieb licenčných poplatkov. .

“V skorých dňoch Unreal Motor museli tvorcovia kúpiť drahú licenciu a pre mnohých ľudí to bolo mimo dosahu,” hovorí Cowley. . Potom sme pri adopcii videli neuveriteľný nárast.”

Od marca 2019, 7.5 miliónov ľudí malo licenciu Unreal Engine 4, hovorí.

Motor predáva za 1 500 dolárov ako súčasť programu Unreal Enterprise Program. V prípade partnerstiev s hlavnými štúdiami ako Disney sa produkčný tím pristupuje k EPIC a každá licencia je prispôsobená tak, aby vyhovovala týmto potrebám.

“Pre nás sa domnievame, že je to trochu digitálny ekosystém medzi obchodom, Unreal Engine a Epic Games Services,” hovorí Cowley. „Medzi ponúkaním nástrojov a budovaním hier, ktoré si ľudia užívajú, je to zaujímavé premietanie sveta.”

Je Unreal Engine Budúcnosť filmu?

Režisér Tim Richardson uvažuje o použití Unreal Engine na to, aby bol jeho krátky neón Rapture.

(Obrázkový kredit: Tim Richardson / Iris Van Herpen)

Unreal Engine, platforma 3D tvorby v reálnom čase vyvinutá spoločnosťou Epic Games určená pre vývoj videohier, teraz transformuje spôsob, akým sa vyrábajú filmy a animácie.

Aby som zistil, ako a prečo môže Unreal Engine ovplyvniť filmový priemysel, stretol som sa s režisérom Tim Richardsonom, filmovým tvorcom, ktorého práca zahŕňa projekty pre Billie Eilish, Givenchy a Nike. Vyhral Plaudity za krátky film Neon Rapture, sci-fi animácia vytvorená v spolupráci s módnym návrhárom Iris van Herpen a vytvorená pomocou Unreal Engine.

Vďaka svojim silným schopnostiam a flexibilite sa Unreal Engine stal nástrojom pre tvorcov, ktorí sa snažia posunúť tvorivé hranice a oživiť svoje imaginatívne vízie. Ako grafika videohry a film VFX Converge, Unreal Engine je pripravený, aby umožnil všetkým kreatívom oživiť svoje vízie, vrátane natáčania filmov.

Pre Tima Richardsona, Neon Rapture označil svoj prvý podnik pri používaní Unreal Engine. Pochádzajúc z tradičnejších lineárnych filmových zázemí, spočiatku sa musel oboznámiť s komplikáciami tohto 3D motora v reálnom čase.

„Bol to skutočný hlboký ponor,“ hovorí mi. „Skutočne som sa do toho zapojil z pohľadu, ako motor skutočne funguje ako vizualizačný nástroj, a bolo to pre mňa celkom užitočné, pretože práca v reálnom čase urobila veci dynamickejším.„

Keď sa chatíme, uznáva, že pri používaní Unreal Engine, ktoré chýbajú v potrubiach lineárnych vizuálnych efektov, existujú jedinečné silné stránky.

Táto flexibilita umožňuje filmovým tvorcom ponoriť sa do dynamického rozprávania príbehov nákladovo efektívnejším a pútavejším spôsobom. Tim Richardson však tiež uznáva, že prechod z tradičných potrubí k práci s Unreal Engine si vyžadoval krivku učenia sa. Pripúšťa, že „nepochádza z herného prostredia, určite mi trvalo chvíľu, kým som pochopil, ako ho využiť podľa svojej najlepšej výhody“ a pripisuje podporu, ktorú dostal od tímu Epic Games, ktorý mu pomohol vždy, keď to bolo potrebné.

Richardson chcel dosiahnuť úroveň vernosti a ponorenia do neónového vytrhnutia, ktoré sa predtým neurobilo, vytvorenie filmového sveta, ktorý by predstavoval inšpiráciu za oblečením. Vysvetľuje: „Chcel som ho použiť na svoje silné stránky, na testovanie a umiestnenie herného motora do priestoru, v ktorom sa považuje za rovný tradičnej kinematografii, filmovej tvorbe alebo fotografii.„

Tým, že Richardson presadzoval hranice a predstavil možnosti Unreal Engine na výrobu neónového vytrhnutia, sa Richardson snažil napadnúť vopred dohodnuté pojmy a demonštrovať potenciál motora v módnych a filmových odvetviach.

Richardson zdôrazňuje, že zatiaľ čo Unreal Engine sa naďalej zlepšuje pri každej iterácii, vytváranie naratívneho filmu výlučne v rámci Unreal Engine je stále výzvou. Vidí však veľký potenciál pri používaní Unreal Engine na výrobu naratívnych filmov a hovorí mi, že existuje veľa „vrstiev na Unreal Engine“ a ako sa môže spojiť s iným softvérom.

„Unreal Engine je neuveriteľný katalyzátor svetovej budovy,“ hovorí Richardson, pretože zvažuje, ako sa dá použiť v budúcnosti. „Pri vytváraní špičkových znakových aktív dokážem ľahko preskúmať príbeh na iných platformách ako AR a VR.„

Tento aspekt použitia Unreal Engine na predstavenie filmu alebo najmä zrýchlenie výroby je podľa Richardsona jednou z významných výhod platformy. „Myslím si, že je to demokratizovaný systém,“ hovorí a vysvetľuje, ako v tradičnom plynovode bude jedna osoba vykonávať svoju úlohu a potom ďalšia, a vy sa všeobecne nemôžete vrátiť späť.

Tradične sa tieto tímy môžu tiež zväčšiť, hovorí. „Je tu tím textúry a potom je tu modelový tím a potom máte na každom z nich všetkých týchto rôznych ľudí, každý z týchto tímov sa rozpadne na malý tím vlastného … takže je naozaj veľký, naozaj rýchlo a menej flexibilný. „V Unreal Engine sa môžete skutočne vrátiť a scénu veľmi rýchlo prebudovať, pretože je to všetko v reálnom čase.„

Nemalo by sa podceňovať, ako sa ďalšia generácia tvorcov filmu, ktorí vyrastali na Minecraft a Fortnite, a teraz Unreal Editor vo Fortnite, sa používa na druh rýchlostných motorov v reálnom čase, ako je Unreal Ponuka. Je to fáza rozvoja priemyslu, ktorú je Richardson nadšený.

„Myslím, že ak ste mladí a ste vychovaní na [v reálnom čase], máte neuveriteľnú výhodu,“ zdieľa, pretože náš rozhovor sa končí. „Motor dáva ľuďom príležitosť vytvárať dynamickejšie a rýchlo s menšími tímami. Čo môže urobiť jeden človek za týždeň, by za normálnych okolností trvalo tím šesť týždňov v tradičných potrubiach.„