DirectX 12 (DX12) Ultimate API | NVIDIA GEFORCE, Direct3d 12 Programming Guide – Win32 Apps | Microsoft sa učím
Direct3d 12 Programovací sprievodca
.. Pelkästätään Sätateenseurantarantaanan Käyttätätätätätätätätätätätät rt -ytimet, joita käytetätätän vain geforce rtx -näytönohjaiMissa, tekeviatiet jachdollisa Eiminopeuden DXR -Peleissä Ja -Sovelluksissa. Tämän Ansiosta Reaaliaikainen Säteenseuranta na Mahdollista Ensimmäistä Kertaa Koskaan.
Directx 12 Ultimate On DX API: N Uusin Versio, Joka Asettaa Standardt Uuden Sukupolven Peleille. Directx 12 Ultimate Vie Pelien Realizmin Aivan Uudelle Tasolle Säteenseurannan, zatienenie mesh -Varjostimen, VRS -Varjostuksen JA Spätná väzba. GeForce rtx na Ensimmäinen ja tällä hetkellä ainoa pc-laite, Joka Tukee näitä pelit mullistavia ominaisuuksia.
Directx 12 Ultimate On DX API: N Uusin Versio, Joka Asettaa Standardt Uuden Sukupolven Peleille. Directx 12 Ultimate Vie Pelien Realizmin Aivan Uudelle Tasolle Säteenseurannan, zatienenie mesh -Varjostimen, VRS -Varjostuksen JA Spätná väzba. GeForce rtx na Ensimmäinen ja tällä hetkellä ainoa pc-laite, Joka Tukee näitä pelit mullistavia ominaisuuksia.
Directx 12 Ultimate
Directx 12 Ultimate On DX API: N Uusin Versio, Joka Asettaa Standardt Uuden Sukupolven Peleille. Directx 12 Ultimate Vie Pelien Realizmin Aivan Uudelle Tasolle Säteenseurannan, zatienenie mesh -Varjostimen, VRS -Varjostuksen JA Spätná väzba. .
DXR (DirectX-Säteenseuranta)
Directx-Säteenseurannan Avulla pelit voivat simuloida valón käyttäytymistä ja tuottaa realistisia ja kauniita yleisen valaistreksen, Heijastusten ja var.GeForce rtx -Grafiikkasuorittimet na Suunniteltu Alusty Alkaen Säteenseurantalaskennan Kuormitusia Varten. Pelkästätään Sätateenseurantarantaanan Käyttätätätätätätätätätätätät rt -ytimet, joita käytetätätän vain geforce rtx -näytönohjaiMissa, tekeviatiet jachdollisa Eiminopeuden DXR -Peleissä Ja -Sovelluksissa. Tämän Ansiosta Reaaliaikainen Säteenseuranta na Mahdollista Ensimmäistä Kertaa Koskaan.
VRS (zatienenie variabilnej rýchlosti)
VRS na Uusi renderöintitekniikka, Joka tehostaa suoritukykyä Säätelemällä kuvan eri osien Varjostuten piirtonopeutta. . Vrs-Tekniikkaa voidaan hyödyntätätää myös vr-peleissä feated-renderöinnissä, jossa kuva piirretäään yksityiskohtaisempana sinne, Minne Katseesi Kohdistuu.
VRS-Varjostuksen tukemat varjostuksen piirtonopeudet ja esimerkkifreimi
Zatienenie ôk -Varjostus
Jos olet Koskaan Pelannut avoimen Maailman pelejä, Tiedät Varmasti, että niissätätätäskohtätiskohytine, Koskarätine antaminen antamienen piirtäkäkäkäkätäkätäsi, Koska Suureeksi. .
. Spätná väzba od Samplera PartAu Tekstuuri- Ja Varjostinlaitteistojen Välistä Laskentaa. Sovelluskehittäjät ja Pelioottorit voivat käyttää vrátenie spätnej väzby odobratia ansiosta a kehittyneitä tekstuurien striimausalgoritmeja, joiden avulla void OKEMUTA HäiRITSEIA. Spätná väzba vzorkovača voidaan hyödyntää myös teksturitilaVarjostuksen renderöinnin tehostamisesa
Koko Valicoima GeForce RTX
G eforce rtx 40 -Sarjan näytönohjaimet ja pöytäkoneet
Näytä kaikki ostovaihtoehdot
Lisätietoja
G Eforce RTX 40 -Sarjan Kannettavat
Näytä kaikki ostovaihtoehdot
Lisätietoja
GeForce RTX 30 -Sarjan Näytönohjaimet JA -Pöytäkoneet
Lisätietoja
GeForce RTX 30 -Sarjan Kannettavat
Lisätietoja
GeForce RTX 3060
Näytä kaikki ostovaihtoehdot
Uč sa viac
Näytä kaikki ostovaihtoehdot
Tuetut näytönohjaimet
GeForce RTX 3090
.
GeForce RTX 3080 Ti
GEFORCE RTX ™ 3080 TI Antaa Pelaajille Heidän Kaipaamansa Ultratehokkaan SuorituSKYVYN. .
GeForce RTX 3080
GeForce RTX ™ 3080 Antaa Pelaajille Heidän Kaipaamansa Ultratehokkaan Suoritukyvyn. Tehon Salaisuus na Ampere-Nvidian Toisen Sukupolven RTX-AKCKITUHTUURI.
GeForce RTX 3070 Ti
GEFORCE RTX ™ 3070 TI: N Tehon Salaisuus na Ampere, Nvidian Toisen Sukupolven RTX-AKKKITEHTUURI, Joka Antaa Tarvittavan Tehon Graafisesti kaikkein.
GEFORCE RTX ™ 3070: N Tehon Salaisuus na Ampere, Nvidian Toisen Sukupolven RTX-AKKKITUHTUURI, JOKA ANTAA TARVITTAVAN Tehon Graafisesti Kaikkein Vaativimpien Pelien Pyörittämemiseen.
GeForce RTX 3060 T I
.
GeForce RTX 3060
GEFORCE RTX ™ 3060 Antaa Käyttöösi Uusien Pelien Tarvitseman Tehon, Jonka Salaisuus na Ampere-Nvidian Toisen Sukulven RTX-AKKKITEHTUURI.
GeForce RTX 30 -Sarjan Kannettavat
NOPEIMPIEN Pelaajille ja Luovan Työn Tekijöille Tarkoitettujen Kannettavien Tehon Taustalta Löytyy GeForce RTX ™ 30 -Sarjan Grafiikkasuoritininin. Niiden Tehon Salaisuus na Ampere-Nvidian Toisen Sukupolven Palkittu RTX-AKCKITEHTUURI.
Direct3d 12 Programovací sprievodca
.
V tejto časti
Téma | Opis |
---|---|
Čo je Direct3d 12? | DirectX 12 predstavuje ďalšiu verziu Direct3D, 3D grafické API v centre DirectX. Táto verzia Direct3D je rýchlejšia a efektívnejšia ako ktorákoľvek predchádzajúca verzia. Direct3d 12 umožňuje bohatšie scény, viac objektov, zložitejšie efekty a úplné využitie moderného hardvéru GPU. |
Čo je nové v Direct3d 12 | . |
. | |
Pracovné podanie v Direct3d 12 | Na zlepšenie efektívnosti CPU aplikácií Direct3D už Direct3d 12 nepodporuje okamžitý kontext spojený so zariadením. Namiesto toho zaznamenajte aplikácie a potom odoslať zoznamy príkazov, . Tieto zoznamy príkazov je možné odoslať z viacerých vlákien do jedného alebo viacerých frontov príkazov, ktoré spravujú vykonanie príkazov. Táto zásadná zmena zvyšuje efektívnosť s jednou väzbou tým, že umožňuje aplikáciám vopred komplikovať prácu v vykresľovaní pre neskoršie použitie a využíva viacjadrové systémy šírením vykresľovania práce vo viacerých vláknach. |
Väzba zdrojov v Direct3d 12 | Viazanie je proces prepojenia objektov zdrojov s tieňmi grafického potrubia. |
Správa pamäte v Direct3d 12 | Prechod na D3D12 zahŕňa vykonanie správnej synchronizácie a riadenia rezidencie pamäte. . Táto časť sa týka stratégií správy pamäte a subalokácie v haldach a vyrovnávacích zariadeniach. |
Viaceré systémy | Opisuje podporu v Direct3d 12 pre systémy, ktoré majú nainštalovaných viacerých adaptérov, pokrývajúce scenáre, v ktorých vaša aplikácia výslovne zacieľuje na viac adaptérov GPU, a scenáre, v ktorých ovládače implicitne používajú viac adaptérov GPU v mene vašej aplikácie. |
Synchronizácia viacerých motorov | Táto téma pojednáva o synchronizácii prístupu k viacerým nezávislým motorom nachádzajúcim sa v najmodernejších GPU. |
Táto časť obsahuje informácie o funkciách vykresľovania nových pre Direct3d 12 (a Direct3d 11.3). | |
Počítadlá, dotazy a meranie výkonnosti | Nasledujúce časti popisujú funkcie použitia pri testovaní a zlepšovaní výkonnosti, ako sú otázky, počítadlá, načasovanie a predikcia. |
Práca s Direct3d 11, Direct3d 10 a Direct2d | Táto časť sa týka techník interopu s predchádzajúcimi verziami Direct3D a Direct2D, API Direct3D 11on12 a prenosových pokynov z Direct3d 11 do Direct3d 12. |
Pracovné vzorky sú k dispozícii na stiahnutie, ktoré ukazujú využitie niekoľkých funkcií Direct3d 12. | |
Táto časť poskytuje kód pre vzorové scenáre. . | |
Zahŕňa témy, ktoré popisujú, ako najlepšie využiť vrstvu ladenia Direct3d 12 s overením založeným na GPU (GBV) a ako používať zariadenie odstránené rozšírené údaje (DRED). |
Súvisiace témy
- Referencia Direct3d 12
- DirectX Advanced Learning Videotorials