DirectX 12 (DX12) Ultimate API | NVIDIA GEFORCE, Direct3d 12 Programming Guide – Win32 Apps | Microsoft sa učím

Direct3d 12 Programovací sprievodca

.. Pelkästätään Sätateenseurantarantaanan Käyttätätätätätätätätätätätät rt -ytimet, joita käytetätätän vain geforce rtx -näytönohjaiMissa, tekeviatiet jachdollisa Eiminopeuden DXR -Peleissä Ja -Sovelluksissa. Tämän Ansiosta Reaaliaikainen Säteenseuranta na Mahdollista Ensimmäistä Kertaa Koskaan.

Directx 12 Ultimate On DX API: N Uusin Versio, Joka Asettaa Standardt Uuden Sukupolven Peleille. Directx 12 Ultimate Vie Pelien Realizmin Aivan Uudelle Tasolle Säteenseurannan, zatienenie mesh -Varjostimen, VRS -Varjostuksen JA Spätná väzba. GeForce rtx na Ensimmäinen ja tällä hetkellä ainoa pc-laite, Joka Tukee näitä pelit mullistavia ominaisuuksia.

Directx 12 Ultimate On DX API: N Uusin Versio, Joka Asettaa Standardt Uuden Sukupolven Peleille. Directx 12 Ultimate Vie Pelien Realizmin Aivan Uudelle Tasolle Säteenseurannan, zatienenie mesh -Varjostimen, VRS -Varjostuksen JA Spätná väzba. GeForce rtx na Ensimmäinen ja tällä hetkellä ainoa pc-laite, Joka Tukee näitä pelit mullistavia ominaisuuksia.

Directx 12 Ultimate

Directx 12 Ultimate On DX API: N Uusin Versio, Joka Asettaa Standardt Uuden Sukupolven Peleille. Directx 12 Ultimate Vie Pelien Realizmin Aivan Uudelle Tasolle Säteenseurannan, zatienenie mesh -Varjostimen, VRS -Varjostuksen JA Spätná väzba. .

DXR (DirectX-Säteenseuranta)

Directx-Säteenseurannan Avulla pelit voivat simuloida valón käyttäytymistä ja tuottaa realistisia ja kauniita yleisen valaistreksen, Heijastusten ja var.GeForce rtx -Grafiikkasuorittimet na Suunniteltu Alusty Alkaen Säteenseurantalaskennan Kuormitusia Varten. Pelkästätään Sätateenseurantarantaanan Käyttätätätätätätätätätätätät rt -ytimet, joita käytetätätän vain geforce rtx -näytönohjaiMissa, tekeviatiet jachdollisa Eiminopeuden DXR -Peleissä Ja -Sovelluksissa. Tämän Ansiosta Reaaliaikainen Säteenseuranta na Mahdollista Ensimmäistä Kertaa Koskaan.

VRS (zatienenie variabilnej rýchlosti)

VRS na Uusi renderöintitekniikka, Joka tehostaa suoritukykyä Säätelemällä kuvan eri osien Varjostuten piirtonopeutta. . Vrs-Tekniikkaa voidaan hyödyntätätää myös vr-peleissä feated-renderöinnissä, jossa kuva piirretäään yksityiskohtaisempana sinne, Minne Katseesi Kohdistuu.

VRS-Varjostuksen tukemat varjostuksen piirtonopeudet ja esimerkkifreimi

Zatienenie ôk -Varjostus

Jos olet Koskaan Pelannut avoimen Maailman pelejä, Tiedät Varmasti, että niissätätätäskohtätiskohytine, Koskarätine antaminen antamienen piirtäkäkäkäkätäkätäsi, Koska Suureeksi. .

. Spätná väzba od Samplera PartAu Tekstuuri- Ja Varjostinlaitteistojen Välistä Laskentaa. Sovelluskehittäjät ja Pelioottorit voivat käyttää vrátenie spätnej väzby odobratia ansiosta a kehittyneitä tekstuurien striimausalgoritmeja, joiden avulla void OKEMUTA HäiRITSEIA. Spätná väzba vzorkovača voidaan hyödyntää myös teksturitilaVarjostuksen renderöinnin tehostamisesa

Koko Valicoima GeForce RTX

G eforce rtx 40 -Sarjan näytönohjaimet ja pöytäkoneet

Näytä kaikki ostovaihtoehdot
Lisätietoja

G Eforce RTX 40 -Sarjan Kannettavat

Näytä kaikki ostovaihtoehdot
Lisätietoja

GeForce RTX 30 -Sarjan Näytönohjaimet JA -Pöytäkoneet

Lisätietoja

GeForce RTX 30 -Sarjan Kannettavat

Lisätietoja

GeForce RTX 3060

Näytä kaikki ostovaihtoehdot
Uč sa viac

Näytä kaikki ostovaihtoehdot

Tuetut näytönohjaimet

GeForce RTX 3090

.

GeForce RTX 3080 Ti

GEFORCE RTX ™ 3080 TI Antaa Pelaajille Heidän Kaipaamansa Ultratehokkaan SuorituSKYVYN. .

GeForce RTX 3080

GeForce RTX ™ 3080 Antaa Pelaajille Heidän Kaipaamansa Ultratehokkaan Suoritukyvyn. Tehon Salaisuus na Ampere-Nvidian Toisen Sukupolven RTX-AKCKITUHTUURI.

GeForce RTX 3070 Ti

GEFORCE RTX ™ 3070 TI: N Tehon Salaisuus na Ampere, Nvidian Toisen Sukupolven RTX-AKKKITEHTUURI, Joka Antaa Tarvittavan Tehon Graafisesti kaikkein.

GEFORCE RTX ™ 3070: N Tehon Salaisuus na Ampere, Nvidian Toisen Sukupolven RTX-AKKKITUHTUURI, JOKA ANTAA TARVITTAVAN Tehon Graafisesti Kaikkein Vaativimpien Pelien Pyörittämemiseen.

GeForce RTX 3060 T I

.

GeForce RTX 3060

GEFORCE RTX ™ 3060 Antaa Käyttöösi Uusien Pelien Tarvitseman Tehon, Jonka Salaisuus na Ampere-Nvidian Toisen Sukulven RTX-AKKKITEHTUURI.

GeForce RTX 30 -Sarjan Kannettavat

NOPEIMPIEN Pelaajille ja Luovan Työn Tekijöille Tarkoitettujen Kannettavien Tehon Taustalta Löytyy GeForce RTX ™ 30 -Sarjan Grafiikkasuoritininin. Niiden Tehon Salaisuus na Ampere-Nvidian Toisen Sukupolven Palkittu RTX-AKCKITEHTUURI.

Direct3d 12 Programovací sprievodca

.

V tejto časti

Téma Opis
Čo je Direct3d 12? DirectX 12 predstavuje ďalšiu verziu Direct3D, 3D grafické API v centre DirectX. Táto verzia Direct3D je rýchlejšia a efektívnejšia ako ktorákoľvek predchádzajúca verzia. Direct3d 12 umožňuje bohatšie scény, viac objektov, zložitejšie efekty a úplné využitie moderného hardvéru GPU.
Čo je nové v Direct3d 12 .
.
Pracovné podanie v Direct3d 12 Na zlepšenie efektívnosti CPU aplikácií Direct3D už Direct3d 12 nepodporuje okamžitý kontext spojený so zariadením. Namiesto toho zaznamenajte aplikácie a potom odoslať zoznamy príkazov, . Tieto zoznamy príkazov je možné odoslať z viacerých vlákien do jedného alebo viacerých frontov príkazov, ktoré spravujú vykonanie príkazov. Táto zásadná zmena zvyšuje efektívnosť s jednou väzbou tým, že umožňuje aplikáciám vopred komplikovať prácu v vykresľovaní pre neskoršie použitie a využíva viacjadrové systémy šírením vykresľovania práce vo viacerých vláknach.
Väzba zdrojov v Direct3d 12 Viazanie je proces prepojenia objektov zdrojov s tieňmi grafického potrubia.
Správa pamäte v Direct3d 12 Prechod na D3D12 zahŕňa vykonanie správnej synchronizácie a riadenia rezidencie pamäte. . Táto časť sa týka stratégií správy pamäte a subalokácie v haldach a vyrovnávacích zariadeniach.
Viaceré systémy Opisuje podporu v Direct3d 12 pre systémy, ktoré majú nainštalovaných viacerých adaptérov, pokrývajúce scenáre, v ktorých vaša aplikácia výslovne zacieľuje na viac adaptérov GPU, a scenáre, v ktorých ovládače implicitne používajú viac adaptérov GPU v mene vašej aplikácie.
Synchronizácia viacerých motorov Táto téma pojednáva o synchronizácii prístupu k viacerým nezávislým motorom nachádzajúcim sa v najmodernejších GPU.
Táto časť obsahuje informácie o funkciách vykresľovania nových pre Direct3d 12 (a Direct3d 11.3).
Počítadlá, dotazy a meranie výkonnosti Nasledujúce časti popisujú funkcie použitia pri testovaní a zlepšovaní výkonnosti, ako sú otázky, počítadlá, načasovanie a predikcia.
Práca s Direct3d 11, Direct3d 10 a Direct2d Táto časť sa týka techník interopu s predchádzajúcimi verziami Direct3D a Direct2D, API Direct3D 11on12 a prenosových pokynov z Direct3d 11 do Direct3d 12.
Pracovné vzorky sú k dispozícii na stiahnutie, ktoré ukazujú využitie niekoľkých funkcií Direct3d 12.
Táto časť poskytuje kód pre vzorové scenáre. .
Zahŕňa témy, ktoré popisujú, ako najlepšie využiť vrstvu ladenia Direct3d 12 s overením založeným na GPU (GBV) a ako používať zariadenie odstránené rozšírené údaje (DRED).

Súvisiace témy

  • Referencia Direct3d 12
  • DirectX Advanced Learning Videotorials