Diablo II: vzkriesené recenzie – OpenCritic, Diablo 2: vzkriesený prehľad – IGN
Diablo 2: vzkriesené recenzie
Contents
Tiež som vyzdvihol chladný púštny púšt žoldniera Sidekick. Ak potrebujete nejaký náznak, že je to ešte stále Diablo 2 pod všetkými týmito ozdobnou grafikou, nebojte sa: stále je hlúpy ako vrece tehál a neustále uviazne na stenách. To je jeden z tých technických problémov, ktoré sa mohli riešiť.
Diablo 2: vzkriesené prináša milovanú klasiku dnešných grafických štandardov, ale prehliada 20 rokov zjavných nedostatkov. . Prečítajte si celú recenziu
Eurogamer
Žiadne odporúčanie / prázdne
Nemôžete zaviniť remeslo tohto starostlivého remasteru a samotná hra má stále ozdobný magnetizmus – ale Diablo 2 ukazuje svoj vek. Prečítajte si celú recenziu
Hráč PC
Pod krásnym novým vzhľadom a inteligentnými inováciami je to rovnaké Diablo 2, ktoré vyšlo v roku 2000.
Herocentrálna metra
Náročný remake Diablo 2, ktorý nebude potešiť nielen tých, ktorí ho hrali prvýkrát na PC, ale pôsobivo dobre funguje aj na konzolách. Prečítajte si celú recenziu
Diablo II: vzkriesenie je remaster Mastercraft, ktorý nám pripomína, ako pôvodná hra zmenila hernú krajinu navždy čítať plnú recenziu
Hazard
. Prečítajte si celú recenziu
Revolúcia
Prial by som si, aby bolo zavedené väčšie zlepšenia kvality života s týmto remake/remaster. Len niekoľko ďalších malých zmien mohlo napraviť nejaké nepríjemnosti, ktoré pramenia z toho, že je to 20-ročná hra. V súčasnej podobe je takmer príliš blízko k originálu všetkými nesprávnymi spôsobmi, zatiaľ čo chýbajúce možnosti multiplayerov boli odstránené bez dôvodu. Prečítajte si celú recenziu
Deštruktoid
Diablo II: vzkriesený urobil to, čo mal ako znovu vydať, a podarilo sa mu súčasne zachovať pôvodnú hru. Je škoda, že talentované štúdiá, ktoré sú za to. Prečítajte si celú recenziu
Opencritické pokrytie
Diablo II: Nadchádzajúce beta Resourtected teraz majú začiatočný dátum
Diablo 2: vzkriesené recenzie
. . . Zároveň je to očividne hra z éry, kde požiadavky na náš čas boli veľmi odlišné od toho, čo sme videli v poslednej dekáde. Vzhľadom na koncesie, ktoré moderné hry urobili smerom k zábavnej, naliehajú Diablo 2 na brúsenie a neodpustiteľné systémy a 20-ročné chyby, ktoré ma môžu len cítiť … unavení. .
? . . Miesta, ako sú kláštorné brány v akte 1, vonkajšej oblasti, ktorá bola vždy trochu divná z izometrického hľadiska, teraz majú na budovách viditeľné strechy namiesto iba čierneho mora za múrmi. V každej scéne, v príšeroch a na charakterových modeloch je veľa detailov.
Časová os Activision Blizzard
Od podania žaloby 20. júla sa konali akcie, zdroje hovorili o svojich príbehoch, generálny riaditeľ spoločnosti Blizzard J. Allen Brack odstúpil a oveľa viac. Môže byť ťažké sledovať všetko, čo sa doteraz stalo, takže sme vytvorili túto časovú os udalostí, ktoré vám pomôžu udržať aktuálne informácie o všetkom, čo sa deje, aby sme zabránili týmto hrozným problémom, aby sa znova stali. “width =” ” />
Každá recenzia hry IGN Blizzard
Recenzované: Travis Fahs
Dátum: 25. júla 2008
To bol okamih, keď sme sa postavili a všimli sme si; kde prišiel Blizzard. Je to inteligentné, štýlové a iné, a to sú rovnaké vlastnosti, ktoré dnes stále hľadáme. “width =” ” />
Recenzované: Zamestnanci IGN
Dátum: 3. júna 2000
Výrazné preteky, jednotky, schopnosti kúzla a základne sú jedinečné a šikovné, takže je úžasné, že hra je rovnako vyvážená ako v prípade. To je to, o čom hra je všetko. “width =” ” />
Recenzované: Dan Adams
Dátum: 8. júla 2000
Toto je bohužiaľ jedna z tých hier, ktoré sa vrhajú do kategórie Love/Hate kvôli opakujúcemu sa hraniu, vynikajúcim rozhraním, hitom a slečnou grafikou, krásnou zvukovou prácou a kupujúcim kódom buggy. Je tu veľa zábavy, ale je tu aj veľa frustrácie. Diablo II je dobrá hra, ale nie je to skvelá hra. Akonáhle sa všetky chyby vyradia. “width =” ” /> Recenzované: Jeffrey Chen
Dátum: 7. júna 2002
Keby Brood War nebola expanznou balíčkou, stále by bola dobrá hra na vyzdvihnutie. Je to dobre navrhnutý balík pre slobodných aj viacerých hráčov, a to je dosť na to, aby som ho odporučil v slabšom veku ríš. Ako expanzný balíček je však na vyzdvihnutie, ak ste si už kúpili StarCraft, pretože sa zlepšuje originálny. . “width =” ” />
Dátum: 17. júla 2002
. . “width =” ” /> Recenzované: Dan Adams
Dátum: 2. júla 2003
. . Keď o tom premýšľate, väčšina expanzných balíčkov, ktoré sa vydávajú, jednoducho dáva nové kampane s menšou hodnotou príbehu a malej produkčnej hodnoty. Zmrazený trón mohol takmer stáť sám o sebe s pútavým príbehom a hrateľnosťou. Tento expanzný balíček robí presne to, čo mal robiť, rozširuje životnosť pôvodnej hry značným rozširovaním obsahu bez toho, aby sa rozrezal rohy v príbehu, hlasoch alebo prezentácii. “width =” ” />
Tiež som vyzdvihol chladný púštny púšt žoldniera Sidekick. Ak potrebujete nejaký náznak, že je to ešte stále Diablo 2 pod všetkými týmito ozdobnou grafikou, nebojte sa: stále je hlúpy ako vrece tehál a neustále uviazne na stenách. To je jeden z tých technických problémov, ktoré sa mohli riešiť.
Súčasťou potešenia Diablo 2 je to, že má systém stromov zručností, ktorý môžete použiť na vybudovanie niektorých skutočne zvláštnych postáv.
Neexistuje nedostatok možností pre zručnosti a schopnosti a súčasťou potešenia Diablo 2 je to, že má systém stromov zručností, ktorý môžete použiť na vybudovanie niektorých skutočne zvláštnych postáv. Je dostatočne flexibilný, aby ste si mohli vyrobiť budovy na blízke, ako kuše paladin, ktorý strieľa výbušné skrutky. A čo barbar zameraný na zručnosť vo vojnovom plaču, ktorý len behá a kričí, až kým všetko nezomrie? Čo tak čarodejnica, ktorá očarí skôr zbrane, než z diaľky? Vždy som sa chcel pokúsiť vytvoriť necromancerský tank, osobne – možno sa konečne dostanem k tomu.
Existuje veľa slobody … to znamená, že ak ste ochotní zlikvidovať 20 rokov akumulovanej múdrosti Diablo 2 a využívať svoje šance. V mnohých ohľadoch je táto hra „vyriešená“ v tom, že najlepšie zostavy a ich presná podrobnosť bola v priebehu rokov dôkladne vyradená. Inými slovami, existujú správne a nesprávne rozhodnutia, ale nebudete to vedieť, pokiaľ to nebudete hľadať alebo tráviť veľa času zlyhaním.
Ste vítaní hrať tak, ako je to je 2000 a nevyhľadajte optimálne zostavy, najmä pri hraní na normálnom mieste. Kampaň môžete vyčistiť takmer čímkoľvek, ak ste dostatočne oddaní, aj keď akonáhle ste v tvrdých alebo pekelnom obtiažnosti, na melee sú veľmi závislé od získania dobrých predmetov na pokrok iným tempom ako slimák.
Aj keď by som vás za normálnych okolností povzbudzoval, aby ste sa sami slepili a experimentujte sami, v tomto prípade to nebudem, pretože niektoré z dizajnu Diablo 2 padajú priamo do kategórie „nezastavili sa dobre“. Napríklad pre nových hráčov existujú veľké pasce zručností, čo znamená, že niektoré schopnosti, ktoré by ste mohli v pokušení zvoliť, sa nezmenia dobre za skorá hra, alebo nie je užitočné, pokiaľ nepochopíte ich synergie s inými zručnosťami, ktoré odomknete, odomknete Až oveľa neskôr.
Priame rozbité veci sa zachovali v mene udržiavania chuti Diablo 2 rovnako ako vždy.
Okrem toho sa niektoré priame rozbité veci, ako napríklad neslávny ďalší hit, vždy chýbajú chyby, zachované v mene udržiavania chuti Diablo 2 rovnako ako vždy-ale to je niečo, o čom viem, že o tom, že neurobia svoje domáce úlohy. Bohužiaľ, zdá sa, že táto vernosť originálnym chybám je bez obmedzení: zručnosti ako Amazonský fend a Druidova zúrivosť sú stále rozpálení a pri interakcii s inými spoločnými mechanikami lámajú. Sú známe, zdokumentované chyby, ktoré už 20 rokov uzamkli celé znaky charakteru. Prečo sú stále v tejto hre? Nebolo by to úžasné a čerstvé, aby sme preskúmali túto krajinu, ktorá nie je uvedená?
Na jeho kredit sa oplatí povedať, že som sa stretol sotva s nimi novými chybami špecifickými pre vzkriesenie a tie, ktoré som videl stále prechádza alebo sa podivne prekrýva s textúrou. Nič neobvyklé pre modernú hru.
Diablo 4 – Galéria charakteru
Som trochu smutný, keď som videl, že vzkriesený si zachoval Arcane Scruel Reset’s System Diablo 2: dostanete iba jednu respec na úroveň obtiažnosti a jediný spôsob, ako získať viac, je poľnohospodárstvo veľkých šéfov pre vzácne predmety a potom ich strkáte Vaša kocka Horadric. Neobmedzené respecs by bol hlavným kandidátom na opravu, aby sa vzkriesil vzkriesenie novej generácii a zmiernil problém s pascami zručností, a to je niečo, čo by mohlo byť ľahko postihnuté pre rebrík.
Je to trochu galingové veci, ako to sa neriešilo, pretože ďalšia veľká aktualizácia v vzkriesení je podobná zmena kvality života. Namiesto toho, aby ste vyzdvihli zlatý zásobník podľa zásobníka, namiesto toho ho automaticky chytíte, keď prejdete okolo. Existuje rozdiel medzi zachovaním zážitku a udržiavaním nedostatku úcty k nášmu času a táto zmena ukazuje, že malé vylepšenia môže ísť dlhou cestou k odstráneniu tedia z pôvodnej hry bez toho, aby niečo zničilo.
Hra hier na moment, vďaka ktorému sa Diablo 2 vo svojej dobe stal úplne nezmenený.
Hra hier na moment, vďaka ktorému je Diablo 2 legendárnym vo svojej dobe, je však úplne nezmenený. Prieskum a boj sa stále cítia hlboko známe; Je to festival kliknutia (alebo teraz, palci – skvelé na počítači aj na konzole), kam chcete ísť a vytlačiť zásahy na svojich nepriateľov. Je to také divoké a chaotické ako izometrické akčné RPG, aké kedy RPG je, ale z dlhodobého pohľadu, viac ako 20 rokov inovácie herného dizajnu neskôr, je to tiež druh … pomaly. Postavy sa nepohybujú rýchlo a beh je obmedzený vašim výdržovým barom. Veľké a konzistentné používanie zvitkov mestských portálov (ktoré vás deformujú späť na základňu a umožňujú vám návrat) sa vo všeobecnosti vyhýba, ale keď musíte v najlepšom prípade nepríjemné. Beh tiež zhoršuje vašu postavu pri blokovaní, ak majú štít.
Z tohto dôvodu som to neurobil z činu 1 bez toho, aby som hľadal kombináciu štrbinových run, ktoré produkuje brnenie s bonusom na beh/prechádzku, aj keď len pre – opäť – svoju vlastnú kvalitu života. Občas sa Diablo 2 cíti ako bojovať proti dizajnu zlých hier z konca 90. rokov, ktorý možno opísať aj ako „Pekelné sily.„Napríklad, korisť v online multiplayeri je zdieľaná, aby si ho niekto vo vašej strane mohol vyzdvihnúť, ak sa tam dostane ako prvý – proti čomu nemám nič – ale starostlivá etiketa toho, kto dostane to, čo nie je posilnené ničím v pravidlách. Už som videl veľa ninja-looting a je to na hovno-a zhoršujú sa to ovládače, ktoré môžu ironicky lapať rýchlejšie ako nastavenia myši a klávesnice.
Musíte bojovať proti základným herným mechanikom, ako je táto, nie je v roku 2021 zábavná, a bude to horšie pre nových hráčov Diablo 2, ktorí očakávajú, že sa s týmto druhom dizajnérov hier, ktoré sa rozhodnú pre nevyužiteľné pravidlá etiketa.
Mám ďalšie problémy, sám: Ako môže Blizzard ospravedlniť vynechanie podpory pre LAN Play? Prečo nemôžem klonovať multiplayerový znak na jedného hráča? Ten sa obzvlášť týka, keď vidíme, že servery boli občas temperamentné a radšej by som nemusel začať od nuly, keď chcem hrať, ale mrak to nie je.
Ale žiadny z tých diabli v detailoch neprekonal skutočnosť, že je to určite zábava. Dizajn spoločnosti Diablo 2 má pozoruhodne dobre ako príklad relatívne nekomplikovaného izometrického pôsobenia RPG. Každý má zručnosti, áno, ale všetci interagujú s rovnakými systémami: zdravie, mana, štatistiky. . . Je to, ako vždy, uspokojujúca hra.
Rozsudok
Diablo 2: vzkriesené aktualizuje grafiku skvelej klasickej akčnej RPG pre novú generáciu. Majstrovsky zachováva náladu jedinečnej hry a zároveň zachováva hru, ako je to už viac ako desať rokov – väčšinou pre lepšie, občas pre horšie. Bohužiaľ, časti tejto hry, ktorá bola štandardná pred 20 rokmi, teraz vyzerajú zle, alebo sa cítite ako strata našej doby. Tí, ktorí hľadajú starého kráľa.
Diablo 2: vzkriesené – recenzia
To by mohlo šokovať niektorých z vás mladších hráčov, ale vedeli ste, že kedysi nebolo známe, že Blizzard ničí, že ničí Warcraft 3 a zneužíva ich zamestnancov? Viem, koncept úplne „vonku“, ale je to pravda. V tom čase som žil. Toto obdobie bolo známe ako Blizzard Golden Age a dovoľte mi, aby som vám povedal rovno, to je jedno z najpresnejších období, aké kedy boli.
Zostaňte chvíľu a počúvajte
Dostali sme Starcraft, Warcraft 1-3, mrazený trón a World of Warcraft. Tieto hry sú priekopníkom celého žánru av niektorých prípadoch sú v triede stále najlepšie. Počas tejto éry bola vydaná jedna ďalšia malá séria, a to je Diablo. Diablo bol v poriadku. Diablo 2, teraz to však bola hra. Trvalo priekopnícke aspekty Diabla, ktoré zase inšpirovali Baldurovu bránu, ktorá zase absorbovala celé dungeóny a draky (tu tangentné konce) a vyrobila čisté zlato. .
Diablo 2 je tak dobre známy a držaný v takom veľkom ohľade, niektorí ľudia stále nazývajú žáner, v ktorom býva, podobne ako Diablo. . Je to šialené. Fever Diablo bola taká silná, že bola na nebezpečne vysokej úrovni závislosti až do prepustenia Diablo 3, ktorá trvala desať rokov, kým pristála. Globálny fenomén, ktorý pred vydaním vzkriesenia stmelil Diablo 2 ako jednu z najväčších hier všetkých čias a najlepšiu hru vo svojom žánri.
Teraz, keď je tento spiel mimo cesty, ako je vzkriesený? Ak všetko, čo chcete od svojho remake Diablo 2, je takmer výstrelová, takmer dokonalá replika 21-ročnej hry, ten chlapec, mám pre vás dobrú správu. Vo svete, kde slovo prerobiť je voľne definovaný ako väčšinou nesúvisiaci zápas, ktorá živí nostalgiu, aby rozprávala objektívne horší príbeh (pri pohľade na vás Final Fantasy), Diablo 2 vzkriesil samotný. Toto je diablo 2. Heck, toto je Diablo 2 s voľnou expanziou, vďaka ktorej bol Diablo 2 väčší.
Veľmi menšie vylepšenia
Existujú určité zmeny, ale vo veľkej schéme sú tak bezohľadne menšie, že ich pravdepodobne možno nazvať iba iddy-biddy-shidddy kvalita života (y) zmeny. To zahŕňa zdieľaný úložný hrudník a rýchly bar. Je toho viac, ale tí dvaja sú tí, ktorí vynikajú ako najvýznamnejší. Vzhľadom na to, aké sú vyhodené, som si istý, že si môžete pochopiť, aký lojálny je tento remake k pôvodnej vízii.
Poslednou čereštickou polevou na vzkriesenom koláči je grafika. Sticks strašidelne blízko k pôvodným témam a štýlu Diablo 2. Je to tak blízko, že keď som hral, vyzeralo to ako to, čo som si myslel, že Diablo 2 vyzerá pred 21 rokmi. To dáva zmysel, sľubujem ti. Animácie sú na mieste, vzory znakov sú väčšinou roztrhané priamo z originálu, s niekoľkými zmenami pre modernú vizuálnu paletu tu a tam. Podobne ako v rámci kolekcie hlavnej kolekcie alebo rozmerov typu R, môžete dokonca zmeniť grafický štýl za behu a vyskúšať, ako vyzeral Diablo 2, plynulo. Je to skvelá vlastnosť, ale človeče, Diablo 2 bolí mozog, aby som sa pozrel v pohybe, poviem vám.
. Choďte preč, bavte sa, je to Diablo 2. Škriatok. Pre všetkých ostatných je čas byť skutočný.
Diablo 2 nestál skúškou času. Hra je datovaná, nevýrazná a chýba mu hĺbka a nuancia, ktorý sa žáner vyvinul za posledných 21 rokov. . Diablo 3 získava zlú povesť, ale Diablo 3 sa zlepšuje prakticky na každom probléme, ktorý mám s Diablom 2, a na remake Diabla 2 odhalil túto pravdu. Bol som jedným z tých fanúšikov Diablo 2 mega. .
Po prvé, hranie. Diablo 2 je akcia založená na koristi RPG. . Urobte to dosť krát, zabite Diablo, napláchnite svojho brata a potom to urobte znova na ťažkej úrovni obtiažnosti. .
Boj je nudný pre začiatočníkov. . Je to preto, že existuje tenký závoj hĺbky, ktorý ľahko pokrýva plytkosť progresívneho systému Diablo 2. Každá postava má tri stromy zručností a tieto stromy zručností vám umožňujú špecializovať svojho frajera bez ohľadu na to, čo chcete. . Problém vzniká, keď si uvedomíte, že tu nie je sloboda. Bez slobody neexistuje skutočná hĺbka.
Stále nevyzdvihnite
V Diablo získate iba jeden bod zručnosti na úroveň a do jednej zručnosti môžete investovať 20 bodov zručností. To masívne motivuje experimentovanie so zručnosťami a namiesto toho čerpanie jednej zručnosti a možno vyzdvihnúť niektoré vedľajšie zručnosti po ceste. Akonáhle zasiahnete úroveň 18 alebo tak, odomknete ďalšiu úroveň útočných kúziel, takže potom, prirodzene, prečerpajte túto zručnosť a nahradíte svoju pôvodnú zručnosť. To je hĺbka. Skládku ukazuje na jednu zručnosť, potom spam túto zručnosť, kým nevyhráte. Je to bezduché.
Ako som však povedal, je to tiež reštriktívne a chýba mu sloboda. Svoju postavu môžete držať iba raz za hru, pričom váš prvý respec prichádza počas činu 1. Ak to tu spálite, nemôžete to urobiť znova bez toho, aby ste vytvorili novú postavu alebo brúsili celú hru. Neexistuje tiež spôsob, ako povedať, či je zručnosť dobrá, a riskovanie rizika, že ju vyskúšam. Zručnosti sú ohromujúce, začínajú, napríklad skok barbarov. Musíte investovať spravodlivý kúsok bodov, aby ste to fungovali slušne, ale nikdy by ste nevedeli, že to bolo zbytočné na úrovni 1, pokiaľ ste nestrácali čas, aby ste sa doň objavili.
. Malý divergencia, malá myšlienka. . Aká fanfár je možné získať z 10% zvýšenia poškodenia jednej zručnosti?
Viac nekvalidné nezmysly
Táto falošná hĺbka prenikne aj do systému atribútov. Získate 5 atribútových bodov na úrovni a chlapec Howdy, milujem strácanie času ukladaním bodov do zručností pre neprepomienkové zvýšenie výkonu. . Mýlil by si sa. Vložíte body do sily, aby ste držali veľkú zbraň, sotva sa dotknete obratnosti, vaša mana sa prirodzene zvyšuje, takže investovanie do tohto statu je zbytočné, takže akonáhle budete mať svoju silu dostatočne vysokú na to, aby ste vybavili najlepšiu súpravu na akt, pumpujete všetko do vitality. . .
Už som sa toho dotkol, ale keď sa váš vyrovnávací systém točí okolo jednej zručnosti, zabije boj. Diablo 2 padá hlbšie do studne tediu, avšak vďaka zlej úrovni dizajnu a opakujúcim sa návrhom nepriateľov. Každý akt sa vizuálne líši od nasledujúceho, ale každý akt trpí rovnakými základnými problémami. Po prvé, úrovne sú ploché, rozsiahle a neexistujú nič, čo by sa malo nachádzať záujem. Možno nájdete svätyňu alebo hrudník, ktorý udeľuje korisť, alebo malý buff. Ak budete mať šťastie, možno nájdete procedurálne generovaný žalár. Je to však väčšinou prázdna.
Nepriatelia sa opakujú ad nauseam, s takmer okamžitými rekinmi toho istého nepriateľa, ktorý sa používa znova a znova. Prečo zabiť niečo zaujímavé, keď môžete zabiť svoju 5. režančku kozej osoby? Nepriatelia sú tiež mechanicky nudní. Máte svojich lukostrelcov, chlapcov čarodejníkov, hordy malých chlapcov, ktorí sú naprogramovaní tak, aby utiekli na základe akcií hráčov, a zvyčajne jeden alebo dvaja veľkí chlapíci, ktorí vás rozptýlia. Existujú elitní nepriatelia a títo smrekoví veci, ale to sú opäť iba rekin a nekonajú sa od ničoho iného a ich elitný bonusový efekt je častejšie ako nie, úplne irelevantný.
Dokonca aj korisť je „meh“
Vyrovnanie je nudné, boj je nevýrazný na viacerých úrovniach, ale čo korisť? Väčšinou odhodené nezmysly. . To, čo nie je v poriadku, je to, ako je ohromujúci skutočný dobrý korisť. Zvlášť skoro. . Percentuálne zvýšenie na čokoľvek nie je zaujímavé. . “Musím sem dať svoje body, moje atribúty tu, a ak sa nablám iba o 10% zvýšenie odporu jedu, človeče, táto zostava sa vyskočí”. Súpravy existujú, a to je vzrušujúce nájsť, samozrejme, ale šanca na kvapku je taká nízka, že som našiel menej ako hrsť týchto kvapiek cez moju hru.
Najhoršia časť o systéme koristi je systém zásob, ktorý sa do neho spája. V Diablo 2 máte šokujúco malý inventár a ak chcete držať viac ako niekoľko položiek, budete bojovať. Hra sa tiež neskladá na väčšinu svojich spotrebných materiálov, takže ak chcete mať po ruke veľa lektvarov, nebudete mať priestor pre korisť. To znamená neustále výlety späť do mesta, aby ste predali alebo uložili súpravu, ktorú ste práve našli.
Keď už hovoríme o lektvaroch, je to práve datovaný dizajn a je ťažkosti smiešne. Nepriatelia tvrdo zasiahnutí v Diablo a zručnosti môžu stáť statný kus many. Aby ste tomu pôsobili, môžete len piť pintu, ktorá má 0-sekundu cooldown a obnoviť akýkoľvek zdroj, ktorý potrebujete doplniť. Po elixíri neexistuje trest, takže veľa z nich je prirodzeným záverom. Sú to tiež bežné kvapky, čo znamená, že vám dôjdu. . V najhoršom prípade je to prostriedok na zakrytie nedostatočnej hĺbky boja.
Argument je možné urobiť z hĺbky Diablo 2 prichádza v ťažších ťažkostiach, napríklad nočná mora. Do istej miery je to pravda. Problémom je však to, že na odomknutie nočnej mory musíte dokončiť celú Diablo 2 – dvakrát. Ak musím hrať 20+ hodín zlej hry, aby som odomkol dobrú hru, potom je táto hra navrhnutá zle.
Existuje niekoľko dobrých bodov … niekde
Existujú aj iná datovaná mechanika, ako napríklad výdržová bar, ktorá sa cíti strašne mimo miesta a neslúži ako prostriedok, ako je prostriedok na vyradenie hry tým, že vás núti periodicky sa trochu prebývať. Identifikačné zvitky vôbec existujú. Mestské portálové zvitky, opäť existujúce namiesto toho, aby sa stali všeobecnou zručnosťou. Malé veci, ktoré by mohli a mali by byť vylepšené, aby sa Diablo 2 dal moderným štandardom.
Ale poďme sa znova odvrátiť do dobra. Napriek všetkým týmto nigglám a priľnaveniam môže byť Diablo 2 vzkriesený zábavným časom. Môže to byť dokonca návykové. Veľa z toho pochádza z aspektu multiplayerov hry, ktorý ako pri akejkoľvek hre, pokrýva škvrny. Teraz som mal veľa problémov s tým, aby som sa zapojil do práce online, ale predpokladám, že to prichádza na opravu.
Keď už hovoríme o chybách a záplavách, v Diablo 2 vzkriesených sa vyskytuje banda hlásených chýb a pri hraní na PS5 som narazil na spravodlivé číslo, keď som hral na PS5. Pri viacerých príležitostiach sa moja postava vymazala medzi hracími reláciami. To sa rozrezalo hlboko a trikrát sa muselo prehrať prvé tri akty, nebolo zďaleka príjemné.
Doplňovanie všetkého sú ovládacie prvky, ktoré nie sú dobré. Na podložke neexistuje spôsob, ako voľný. To zneplatňuje toľko zručností, pretože hra pre vás bude automaticky. Stena kostí je bezcenná, ak je predvolená na obsadenie za nepriateľmi a nie tam, kde chcete, aby to bolo. Dokonca aj útočenie a vyzdvihnutie koristi je nepríjemné, pretože nemôžete zvoliť nič ručne. Opravte to myš a klávesnicu, hoci sa vyskytli správy o problémoch s touto schémou riadenia. Nepodarilo sa mi to otestovať sám, ale stojí za zmienku, že obe metódy kontroly sú prekvapivo chybné.
Aspoň príbeh drží
Aspoň príbeh je dobrý. Dej Diablo 2 je pútavý, zaujímavý a má občasné zvraty a zákruty. Je to, akoby ste cestovali cez následky veľkej devastácie vo svojej snahe vystopovať Dark Wanderer – protagonistu z Diabla 1. Príbeh sa rozpráva prostredníctvom plne hlasových textových polí a krásne vopred vykreslených cutscenes. Blizzard bol známy svojím majstrovstvom tohto umenia už v 90. rokoch a vzkriesil vyznamenania, ktoré tu pamiatku.
Nakoniec je zvukový dizajn fantastický. Hlasové konanie je celé prvotriedne. Zvukové efekty sú mäsité a dávajú peknú váhu všetkým svojim činom. Použitie okolitých zvukov dáva hre hororovú výhodu, vďaka ktorej je veľmi jedinečná. Toto je vylepšené ďalej, ale vynikajúca hudba je strašidelne fantastická a predáva tento šťavnatý gotický štýl, pre ktorý hra ide.
Rozsudok
Diablo 2 vzkriesený je fantastický remake Diablo 2 v tom zmysle, že je to Diablo 2 s krajšou grafikou. Okrem toho sa Diablo 2 cíti nanajvýš datovaný, v najhoršom prípade Bland. . . Chyby tiež nepomáhajú presne.
Počkajte na predaj na Diablo 2: vzkriesené

Platformy: PC, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox
Rpg hry, možno by ste sa chceli pozrieť ?
Ďakujeme vám peňaženku spisovateľa za kópiu tohto titulu Nintendo Switch.
. Alebo zadajte svoju e-mailovú adresu a kliknite na tlačidlo bezplatne bezplatné e-mailové aktualizácie. Môžete sa s nami tiež porozprávať na Discord.
Podporujte vysokokvalitné a podrobné pokrytie
Chcete podporiť náklady, ktoré vám prinášame tieto články, alebo si nám len kúpite kávu na dobre vykonanú prácu? Kliknite na tlačidlo Ko-Fi nižšie. V našom obchode nájdete dokonca nejaké digitálne dobroty ~!
Kované v daždivých divočkách v severnom Anglicku som vyrezal cestu priemernosti cez generácie a žánre. .