Destiny 2 Crota s End Raid Detaily: Oficiálny dátum vydania, čas, režimy súťaže a ďalšie, RAID – Destinypedia, Destiny Wiki
Uvoľnenie Destiny Raid
Contents
- 1 Uvoľnenie Destiny Raid
Na základe informácií, ktoré odhalený Bungie, tím Elysium odniesol domov prvý pás na svete na konci Croty. Je zaujímavé, že toto je štvrtý pretek, ktorý vyhral ich tím.
Destiny 2 Crota’s End Raid Details: Oficiálny dátum vydania, čas, režimy súťaže a ďalšie
. Okrem množstva zmien, ktoré sa dostanú do novej sezóny, bude z trezorov prehodnotený aj čerstvý nájazd. . To znamená, že nájazd, ktorý sa v budúcej sezóne prehodnotil, je v súčasnosti známy, ale Bungie poskytla niekoľko podrobností.
Bungie každý rok vydáva dva nájazdy. Prvým je úplne nový nájazd, ktorý spočíva v každej novej expanzii. Druhým je opakovaný nájazd, ktorý sa vyskytuje počas tretej sezóny uvedenej expanzie. Vďaka tomu je tu všetky informácie o nadchádzajúcom útoku v sezóne 22 Destiny 2.
Bungie na opakovanie konca Croty v sezóne 22
Na základe informácií, ktoré odhalený Bungie, bude koniec Croty Destiny 2 nájazdom, ktorý vývojári TH budú opakovať pre sezónu 22. Tento nájazd bol pôvodne predstavený v Destiny 1 spolu s temnou pod expanziou. . Vzhľadom na to, že Xivu Arath vzkriesil vzkrieseného kráľa v duchoch Deep Dungeon, Crota bola jej ďalšou najlepšou stávkou.
. To sa doteraz neurobilo pre žiadny opakovaný nájazd v hre, čím sa tento opakovaný nájazd doteraz stal jedinečným v celej sérii v celej sérii. .
. Rovnako ako pri každom spustení nájazdu, aj Bungie bude pre tento závod preteky vykonávať aj preteky. Režim súťaže bude k dispozícii na prvých 48 hodín. Akonáhle sa hráčom podarí dokončiť útok v režime súťaže, budú mať prístup k režimu výzvy.
. . Exotiká majú často schopnosť zmeniť meta súčasného pieskoviska a Necrochasm sa tiež vracia do tejto hry.
Ktorý vyhral koncový útok Destiny 2 Crota?
Na základe informácií, ktoré odhalený Bungie, tím Elysium odniesol domov prvý pás na svete na konci Croty. .
Vyhrali tri preteky dozadu a potom prehrali na koreni nočných morí. . Závod bol skutočne blízky. Rozdiel medzi prvým a druhým miestom bol o niečo viac ako minútu.
V koncovom závode Crota sú štyri základné stretnutia. Múdre, tieto stretnutia sledujú hasič strážcov, ktorí prechádzajú priepasťou, a potom prechádzajú cez most, aby sa dostali do Ir Yut, úľa deathsinger. Akonáhle sa s ňou zaobchádza, tím sa nakoniec pustí do Crotovej trónnej miestnosti, aby ho zabil.
- Priepasť
- Most
- Crota, syn Oryx
Kde sledovať Destiny 2 Crota’s End Day 1 Raid Race
Každý nájazdový závod je hlavným vrcholom kalendára Destiny 2. . Po tom, čo ste povedali, v prípade, že sa nezaujímate o účasť na podujatí, ale radšej by ste si ho pozreli, môžete sa vydať na Twitch a sledovať svojho obľúbeného tvorcu obsahu Destiny 2. .
Nájazd
Nejaké zlo, s ktorým nemôžeš bojovať sám. Pripojte sa s ostatnými statočnými strážcami, aby ste sa snažili hlboko do srdca temnoty a konfrontovali hrozby nad rámec fantázie. Oceľ. .„ – Grimoire Popis.
Nájazd . Raids sú 6-hráči družstevné atentátové misie, ktoré majú vysokú výzvu a vyžadujú si komunikáciu medzi hráčmi, aby uspeli. [1] Zahŕňajú konkrétne úlohy pre skupiny Fireteams. [2] Nie sú poskytnuté žiadne trasové body alebo explicitné ciele. séria.
Obsah
- 1 prehľad
- 1.1 obtiažnosť
- 1.1.1
- 1.1.2 Osud 2
- 2.1 osud
- 2.
- 2.2.1 nájazdy
- 2.2.2 nájazdy
- 6 hráčov FireTeams, na rozdiel od 3.
- Žiadna tvorba. Hráč musí vopred vytvoriť fireteam alebo vyhľadať na lokalite LFG (hľadajúca skupinu).
- V Osud 2 Funkcia nových hier so sprievodcom umožnila sólovými hráčmi hľadať členov klanu, aby hrali v rámci aktivít v konečných hrách, ako sú nájazdy, ale nie sú k dispozícii pre všetky nájazdy.
Obtiažnosť [upraviť]
Pri útokoch existujú dve úrovne obtiažnosti: normálne a tvrdé (prestíž). . . . Tvrdý režim poskytuje tvrdších nepriateľov, ďalšie ciele a tvrdší trest smrti. [3]
Osud [upraviť]
- Normálny režim: Hráči musia počkať 30 sekúnd, kým ich spoluhráč môže oživiť. Každé stretnutie má ľahšie ciele a nepriatelia sa ľahšie zabíjajú. Zbrane a brnenie klesli z nájazdov s normálnym režim.
- Tvrdý režim: Hráči nemožno počas stretnutia vôbec oživiť (s výnimkou sebaobraní Sunsingers), ale automaticky sa respatpá, ak Fireteam prejde do nasledujúceho kontrolného bodu. Zahrnuté sú aj zložitejšie prekážky, napríklad ďalšie ciele, ťažšie zabíjacie nepriatelia atď. Svetelná čiapka pre položky spadnuté v tvrdom režime je vyššia ako v normálnom režime a niektoré zbrane a pancierové kúsky môžu spadnúť, ktoré sú exkluzívne pre tvrdý režim, ako napríklad „trýznivé“ brnenie a zbrane z pádu King’s Fall a zostrihané brnenie z Hnev.
Osud 2 [upraviť]
- . Každý hráč má však jeden token oživenia, ktorý im umožňuje oživiť iba jedného spoluhráča za stretnutie.
- : Exkluzívne pre nájazdy Leviathan, ktoré sú v súčasnosti v trezore s obsahom Destiny a neprístupné. Hráči pri smrti strácajú svoj oživený token. .
- : Režim pridaný ku všetkým nájazdy z trezoru Glass’s Reprisal ďalej. Nepriatelia majú zvýšenú silu, trvanlivosť a občas majú v nájazde silnejšie varianty. Dokončenie stretnutí s výzvami v oblasti Master Roughty Awards Adept Weapon. Je k dispozícii iba pre najnovší nájazd a súčasný týždenný rotátorový útok.
Nájazdy [edit]
Raid Lairs sú nájazdová činnosť, ktorá debutovala v kliatbe Osiris. Rovnako ako nájazdy, aj nájazdy sú aktivity šiestich hráčov, ktoré obsahujú hádanky, náročné šéfky a exkluzívne koristi, ako aj normálne a prestížne možnosti obtiažnosti. Tam, kde sa líšia nájazdy, je ich dĺžka: sú navrhnuté tak, aby boli kratšie stretnutia ako s plným nájazdom: Eater svetov je približne rovnaká ako koniec Croty, zatiaľ čo Spire of Stars je o niečo dlhšia. .
Fireteams a kontrolné body [upraviť]
Hráči musia pred vstupom do nájazdu zostaviť svoj ohnisko. Ak chcete začať od konkrétneho kontrolného bodu pri útoku, uistite sa, že vodca Fireteam drží tento kontrolný bod.
. .
Na rozdiel od všetkých ostatných aktivít využíva režim RAID Her. To znamená dve veci:
- .
- Hráči nemôžu zarobiť nový korisť z nájazdu viac ako raz týždenne na postavu. Samostatné znaky na rovnakom účte môžu každý hrať nájazd a stále sa dostávať; To znamená, že individuálny hráč môže zarobiť korisť z nájazdu (vrátane truhle) maximálne trikrát (pre tri znaky) za týždenný výluka.
V Osud 2, S vydaním sezóny Haunted sa výluka koristi odstráni na najnovší nájazd a súčasný týždenný rotátorový útok, čo umožňuje cielené poľnohospodárstvo kvapiek.
Odmeny [upraviť]
Dokončenie nájazdových odmenení hráčov s položkami, ktoré sa nenašli inde v hre. Osud, Materiály na inováciu predka sú bežné v hrudníkoch, používané na modernizáciu legendárneho vybavenia a niektoré truhle majú tiež šancu mať exotickú zbraň. . Dokončenie útoku na režim s vyšším problémom poskytne najlepšie odmeny, ako sú napríklad materiály na vylepšenie brnenia alebo varianty Adept zbraní. Estetické predmety, ako sú shadery, emblémy, lode a vrabce.
V Osud 2 od Nad svetlom, Raid truhlice môžu teraz klesnúť 3 až 5 koristi dobytia, v závislosti od hranie nájazdu, ktorý sa dá minúť na extra korisť u dodávateľa po dokončení nájazdu pri všetkých nájazdoch z hlbokomorského kameňa alebo na klenutých nájazdových exotoch na pamiatke na pamätníku Na stratené svetlá.
Obsah sa dáva v Destiny 2 [upraviť]
. To zahŕňalo všetky nájazdy iné ako posledné želanie a záhrada spásy. [8] Keď prišiel Bungie Day a Moments of Truimph 2020, týždenné nájazdové odmeny boli odstránené pre nájazdy čoskoro, a hráči mohli hospodársky. Brnenie z týchto útokov dostali sezónu príchodov Max Infusion Cap, rovnako ako zbrane a brnenie zo záhrady spásy a posledného želania. .
Zoznam nájazdov [upraviť]
Miesto Rozširovanie Nepriateľské preteky Šéf Sklo 130 Ishtar Sink, Venuša Základná hra Buchnúť Crota koniec 150 Ocean of Storms, Mesiac Tma dole Ir yût, Deathsinger
Crota, syn OryxKráľovský pád 290 Dreadnaught, Saturn Zobratý kráľ Vzaté Ir Halak, Deathsinger
Hnev 370 Plaguelands, Zem Vosik, Archpriest Destiny 2 [Edit]
Nájazdy [upraviť]
Úroveň energie Rozširovanie Leviatan 270 Leviatan, Nessus Orbita Kabal Kráľovské zvieratá Posledné želanie 550 Snívacie mesto, útes Opustený Kalli, poškodený
Shuro Chi, poškodenýRiven z tisíc hlasov
Metling minulosti Ablazed Glory, Kell’s Scourge
Povstanie Prime, Kell’s ScourgeKoruna smútku 740 Leviatan, Nessus Orbita Úľ Gahlranov klam
Gahlran, nositeľ smútku940 Čierna záhrada, mesiac Tieňový Zasvätená myseľ, sol inherent
Posvätená myseľ, sol inherent1220 Rathmore Chaos, Európa Nad svetlom Spadnutý Zabezpečenie krypty
Atraks-1, Fallen EXO
Taniks, ohavnosťSklo 1300 Ishtar Sink, Venuša Sezóna zostrihovača (Beyond Light) Sľub učeníka 1520 Savathûnov trónový svet, Ascendentné lietadlo Čarodejnícka kráľovná Opovrhovať Kráľovský pád 1550 Dreadnaught, Saturn Sezóna drancovania (čarodejnícka kráľovná) Vzaté Bojový
Golgoroth
Ir Halak, Deathsinger
Ir anûk, DeathsingerPodstata Osvetlenie Kabal Zo’aurc, explicator planét 1790 Ocean of Storms, Mesiac Sezóna čarodejnice (Lightfall) Úľ Nájazd Úroveň energie Nepriateľské preteky Jedlík svetov Leviatan, Nessus Orbita Kabal
BuchnúťSpire of Stars 370 Leviatan, Nessus Orbita Zahrievať sa Kabal Valca Zoznam vystúpení [upraviť]
- ^ Úniky hier alfa alfa
- Strážca: Ako tvorcovia Halo plánujú zmeniť budúcnosť strelcov
- a – Nájazdy Destiny tak tvrdé, že budete potrebovať pomoc z internetu
- ^ – Všetko, čo vieme o útokoch
- Inkvizítor: „Destiny“ Raids, ktorý bránil Bungie, dizajnér diskutuje o tom, ako môžete prestať a vrátiť sa
- ^Destiny – David Dague Gamescom 2014 Rozhovor [Obtiažnosti, nájazdy a budúci obsah v Destiny]
- YouTube:Destiny: Čo je nájazdové uzamknutie? Ako to funguje?
- ^Bungie.slepo–Budovanie životaschopnej budúcnosti v Destiny 2
- Bungie.slepo–Momenty triumfu
- 1.1 obtiažnosť