Amazon kúpil Twitch za 1 miliardu dolárov z nejakého dôvodu “: Prečo odborníci na obranu sledujú priemysel videohier | Nadácia dedičstva, Amazon kupuje zášklby
Contents
Po neúspešnej ponuke spoločnosti Google na nákup Twitch, Amazon.com, inc. kúpil platformu, ktorá bola premenovaná na Twitch Interactive v auguste 2014 za 970 miliónov dolárov. .televízia pre dobro zamerať svoje zdroje a značku na Twitch.
.
.
Jasnou skutočnosťou je, že Národné bezpečnostné sieťovníci by mali venovať toľko pozornosti vývoju v tomto priestore ako na iné rozvíjajúce sa technológie.
Od Call of Duty po Minecraft sú virtuálne priestory miestom, kde stále viac ľudí trávi dobré množstvo svojho života. Plán Facebooku vytvoriť metaverse-akýsi internet novej generácie, ktorý sľubuje rozmazanie hranice medzi skutočnými a virtuálnymi svetmi ešte ďalej-sa nachádza platné obavy. .
Investopedia v skutočnosti uvádza, že priemysel videohier je väčší ako kombinovaný filmový aj hudobný priemysel. Stal sa inkubátorom pre technológiu, ktorá mení spôsob, akým sa ľudia stýkajú, komunikujú a dokonca mzdu vojny.
. Tu sú ich myšlienky.
Denný signál: Prečo by sa odborníci na obranu mali zaujímať o priemysel videohier?
Technológia, o ktorej hovoríme, už dlho prekročila hry.
Je to obrovský priemysel. Bankuje technologický vývoj, ktorý sa teraz vo vojenskom výcviku široko používa. . .
Sám nerobím žiadne hry, ale dôkladne sledujem pokroky v simuláciách, virtuálnej realite, vznikajúcej oblasti rozšírenej reality a teraz metaverse. .
Vojenské služby sú silne investované do simulácií v oblasti multiplayerových hier pre výcvik-Army, Marines, Socom-do pozemných aplikácií a letecká komunita ho používa na trénovanie v scenároch s viacerými výrobkami (teraz párovanie lietadiel s posádkou s bezpilotným).
.
Pretože vo svojom hlavnom sociálnych sieťach je ľudská interakcia, každá technológia, ktorá zvyšuje ľudské skúsenosti vo virtuálnom prostredí.
Virtuálne prostredie sú, samozrejme, už vec. . . Počítačové hry zohrávajú v modernej spoločnosti ako dominantnú úlohu, keď počúvanie rádiu hralo v prvej polovici 20. storočia. .
Keďže hry na a offline napodobňujú procesy učenia ľudského vzdelávania prostredníctvom výučby prostredníctvom skúseností, hry môžu mať vplyv na zručnosti, znalosti a atribúty sietí.
Hranie je možné použiť na výučbu a úpravu správania. Hry môžu pomôcť vybudovať nové zručnosti. .
Akékoľvek technológie, ktoré výrazne rozvíjajú prístup k prístupu a spracovaniu údajov – a uvedenie znalostí vo virtuálnej prítomnosti, kde ich ľudia môžu interagovať a manipulovať – zmení to, ako sa v budúcnosti vyvíjajú bojové vojny.
.
?
Carafano: Jednou z najrelevantnejších technologických kategórií je virtuálna realita – čo nie je jediný druh technológie, ale rodinné schopnosti, ktoré vytvárajú simulované fyzické prostredie, skutočné alebo predstavené. Môže zahŕňať softvér, senzory, detektory pohybu, gyroskopy a vizualizačné a projekčné technológie.
Na tieto technológie existuje obrovská chuť do jedla – podľa spoločnosti Statista sa v roku 2021 predpokladá viac ako 300 miliárd dolárov.
Aj keď sú technológie virtuálnej reality často spojené s online hraním, pohlcujúce technológie sa už široko používajú v mnohých oblastiach, od lekárskej vedy po vojenské školenie, strojárstvo a vzdelávanie.
V konečnom dôsledku, keďže vojna siete je predovšetkým činnosťou medzi človekom-človek-technológie, ako je rozšírenie virtuálnej reality, by mohli mať silný účinok.
John Venable: Letectvo sa pokúsilo vyvinúť schopnosť prepojiť desiatky, ak nie stovky stíhačiek piatej generácie na viacerých základniach spolu s vzduchovými platformami na vykonávanie balíkov zamestnania veľkej sily.
.
Najväčší problém, ako to chápem, je latencia-alebo oneskorenie medzi príkazom vloženým do počítača a po dokončení akcie v reálnom čase. Siete majú inherentné problémy s latenciou, ktoré je možné vypracovať, ale jeden typ latencie, ktorú nedokážu vyriešiť, je ďalšia latencia, ktorá pochádza z fyzickej vzdialenosti medzi lokalitami simulátora a lietadlami.
Herný priemysel môže a je veľmi dobrý, rozvíjajúci sa opravy latencie pre všetky herné prvky vo svojich „simulovaných“ svetoch, ale robiť to s menej poddajnými prvkami so zbraňovými systémami, ktoré musia dodržiavať pravidlá v reálnom svete, čo sa ukáže oveľa viac náročný.
Herný priemysel môže pomôcť vyvinúť opravu alebo sériu opráv, ktoré pracujú pre tieto simulátory, ale v mojich rozhovoroch s ľuďmi v obrannom priemysle nie sú optimistickí.
Carafano: .
Veľa z najzaujímavejších vývojov sa pravdepodobne stane v komerčnom sektore. Facebook, ktorý sa teraz nazýva Meta, stavila svoju budúcnosť na vytvorenie „metaverse“, plne spolupracujúceho virtuálneho prostredia, ktoré predpokladá, že sa stane bežnou platformou pre sociálnu interakciu ako internet.
Bez ohľadu na to, ako sú úspešní pri realizácii svojej vízie, toto úsilie nepochybne odráža tvár sociálnych sietí, ktoré majú prísť.
. . Pravdepodobne budú do značnej miery využívať tovar a služby v súkromnom sektore. Jasnou skutočnosťou je, že Národné bezpečnostné sieťovníci by mali venovať toľko pozornosti vývoju v tomto priestore ako na iné rozvíjajúce sa technológie.
Denný signál: To ma privádza späť na stranu zábavy. Videohry už desaťročia viedli obrovský spoločenský posun a exponenciálne rastie. Napríklad: V roku 2014 bola Twitch – webová platforma, ktorá umožňuje používateľom streamovať video sami hrania videohier pre sledovateľov – kúpila spoločnosť Amazon za 970 miliónov dolárov. Čo to hovorí o hre?
Cheng: . Hry môžu mať obrovské komunity, ktoré prechádzajú po celom svete. Eve Online, vesmírna hra, má milióny hráčov. . .
. .
Carafano: Herný priemysel je niečo, čomu musíme venovať pozornosť, pretože je veľký.
Ako veľký? .Siež. .Siež. .
Naopak, Global Cinema Box Office potvrdenky v roku 2020 boli približne 12 miliárd dolárov.
. Tento svet je väčší ako video – a už transformuje zábavu.
. Niektorí online hráči sú takou aktivitou konzumovaní, že potrebujú služby duševného zdravia, aby sa prispôsobili bežnému každodennému fungovaniu.
.
Tento kus sa pôvodne objavil v dennom signáli
. Označuje schopnosť odoslať e -mail.
Zdieľajte ikonu zakrivená šípka smerujúca doprava.
Ikona Twitter štylizovaný vták s otvorenými ústami, tweeting.
Twitter linkedIn ikona slovo „in“.
LinkedIn fliboard ikona štylizované písmeno f.
Ikona Flipboard Facebook Letter f.
Ikona e -mailu na Facebooku a obálka. .
. Symobilizuje webovú adresu URL odkazu na webovú stránku.
Amazon v pondelok povedal, že za to, že za Twitch, živú webovú stránku s prenosom videa s viac ako 55 miliónmi používateľov, zaplatí v hotovosti 970 miliónov dolárov.
. . Môžu tiež nasekať svoje relácie do segmentov, aby sa neskôr streamovali.
Je to tiež zdroj pre hráčov, ktorí radi predvádzajú svoje jedinečné zručnosti. .
Twitch je obrovskou súčasťou internetu a predstavuje takmer 2% všetkej návštevnosti v u.. . Iba Netflix, Google a Apple účtujú väčšiu návštevnosť. V tomto ohľade, Twitch dokonca streamuje viac videa ako Hulu.
Podľa Business Insider Intelligence predstavuje Twitch aj 40% všetkých internetových obsahu na živom vysielaní:
Čo je skutočne pôsobivé, je, že Twitch sa dokázal stať tak veľkými po troch rokoch.
Môžete vidieť, že Amazon’s nákup Twitch ako hra na prevzatie budúcnosti televízie. Stále viac a viac obsahu sa streamuje online a stále viac hodín sledovania videa sa robí na stránkach ako YouTube, Netflix a Hulu. Amazon má svoju vlastnú streamingovú video službu s názvom Amazon Instant, ktorá sa dodáva s členmi Amazon Prime. Amazon Instant obsahuje tisíce streamovacích filmov a televíznych relácií vrátane originálnych relácií ako „Alpha House.„
. Správa prišla ako veľké prekvapenie, pretože práve minulý mesiac sa uvádza, že spoločnosť Google súhlasila s získaním Twitch za približne 1 miliardu dolárov. Táto dohoda však nikdy nebola oficiálne potvrdená.
Deal Google-Mwitch sa zdalo ako prirodzené fit, pretože by to bol pre YouTube dobrý spôsob, ako rozšíriť svoje ponuky videa. Yahoo sa tiež pokúsil kúpiť Twitch za 970 miliónov dolárov, ale Amazon sa prepadol a namiesto toho ho dostal.
Nie je jasné, čo spôsobilo, že sa dohoda s Google-záškľab. Pretože spoločnosť Google už vlastní YouTube, najväčšiu webovú stránku na streamovanie videa na svete, ktorá by získala ďalšie masívne webové stránky na streamovanie videa, ako je Twitch. .
Tu je oficiálne oznámenie spoločnosti Amazon:
Amazon.. ., Vedúca živá video platforma pre hráčov. V júli si viac ako 55 miliónov jedinečných návštevníkov pozrelo viac ako 15 miliárd minút obsahu na Twitch, ktorý vyrábalo viac ako 1 milión vysielateľov, vrátane jednotlivých hráčov, profesionálnych hráčov, vydavateľov, vývojárov, médií, konvencií a organizácií ESPORTS FILLING STADIOM.
. A úžasne, Twitch má iba tri roky, “povedal Jeff Bezos, zakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti Amazon.com. „Rovnako ako Twitch, posadneme sa nad zákazníkmi a radi premýšľame inak a tešíme sa na to, že sa od nich učíme a pomôžeme im, aby sme sa mohli pohybovať ešte rýchlejšie, aby sme vybudovali nové služby pre hernú komunitu.”
. „Byť súčasťou Amazonu nám umožní urobiť ešte viac pre našu komunitu. . Táto zmena bude pre našu komunitu znamenať veľké veci a umožní nám priniesť zášklby ešte viac ľudí na celom svete.
. . Podľa obvyklých zatváracích podmienok sa očakáva, že akvizícia sa uzavrie v druhej polovici roku 2014.
Vážená komunita Twitch,
Je takmer neuveriteľné, že pred viac ako 3 rokmi Twitch neexistoval. V okamihu, keď sme spustili, sme vedeli, že sme narazili na niečo zvláštne. Ale to, čo nás nasledovalo, nás prekvapilo rovnako ako ktokoľvek iný a vplyv, ktorý to malo na komunitu aj nás, bol skutočne hlboký. . . Chceme vytvoriť to najlepšie miesto na zdieľanie vašich hier a života online a táto misia nás naďalej vedie. Spolu s vami sme našli nové spôsoby spájania vývojárov a vydavateľov so svojimi fanúšikmi. . Priniesli sme miliardy hodín zábavy, smiechu, radosti a príležitostného RAGEQUIT. Myslím, že to všetci môžeme nazvať celkom dobrý štart. Dnes s potešením oznamujem, že nás Amazon získal. Vybrali sme si Amazon, pretože veria v našu komunitu, zdieľajú naše hodnoty a dlhodobú víziu a chcú nám pomôcť dostať sa tam rýchlejšie. Vďaka tomu všetkému udržiavame všetko rovnaké: naša kancelária, naši zamestnanci, naša značka a čo je najdôležitejšie, naša nezávislosť. Ale s podporou Amazonu budeme mať zdroje, ktoré vám prinesú ešte lepšie zášklby. . Ďakujeme, že ste v nás vložili svoju vieru. Ďakujeme, že ste sa s nami držali prostredníctvom rastúcich bolesti a zakopnutia. Ďakujeme vám, že ste nám priniesli všetko najlepšie a zdieľali ste ho so svetom. Ďakujem vám, zo skupiny hráčov, ktorí nikdy nesnívali, že by pomohli formovať tvár priemyslu, ktorú tak veľmi milujeme. Je nebezpečné ísť sám. V mene seba a všetkých ostatných v Twitch, ďakujem, že ste prišli s nami. Emmett Shear, generálny riaditeľ
! Zostaňte v súlade s tým, čo chcete vedieť.
Prihláste sa na odber upozornení na push
Získajte vnútornú kopu na dnešné najväčšie príbehy v podnikaní, od Wall Street po Silicon Valley – dodávané denne.
Načítava sa niečo načítava.
Ďakujeme za prihlásenie!
Prístup k svojim obľúbeným témam v prispôsobenom kanáli, keď ste na cestách. Stiahnite si aplikáciu
Zatvorte ikonu dva krížené čiary, ktoré tvoria „x“. .
Kto vlastní Twitch?
.TV, živá služba streamovania videa. Zdá sa, že spoločnosť rastie na podiele na trhu.
- Pôvod zášklba
- Kto vlastní Twitch?
- Ako Twitch zarába peniaze
Podľa Forbesa v januári 2020 spoločnosť Twitch vlastnila 73% podielu na streamingovom trhu, s YouTube, Facebook a teraz zaniknutého mixéra, ktorý vlastní väčšinu zostávajúcich podielov na trhu. .6% podielu na trhu.
.
Pôvod zášklba
Twitch sa začal v roku 2011 ako spin-off webová stránka Justina.Televízia a nakoniec zatienila svojho predchodcu v popularite a materská spoločnosť, ktorá prevádzkovala obe Justina.TV a Twitch.TV rebranded ako Twitch Interactive.
Justin.Televízia začala ako experimentálny projekt „Lifestreaming“ od zakladateľa Justina Kan, ktorý začal vysielať real životné prúdy 24 hodín denne, 7 dní v týždni na verejnom internete, zastavil sa iba na kúpeľňové a kúpeľňové prestávky. V prvých rokoch založili a prevádzkujú Platformu na živé vysielanie hier Justin Kan, Michael Seibel a Kyle Vogt.
. Zatiaľ čo Twitch bude známy aj ľuďom streamovaním videohier, veľa používateľov Twitch sa prihlási, aby si prezerali ľudí, ktorí tvoria a chatujú v živých prenosoch namiesto sledovania televízie.
Vo februári 2014 hrá Twitch s drogami, v ktorom používatelia ovládali / Pokémon Red / Prostredníctvom správnych správ, boli vírusové a šľachtilo sledovanie. V polovici februára, Twitch hrá Pokémon, dosiahol 6..
Kto vlastní Twitch?
.com, inc., . . Aj keď neuvidíte, že Bezos hrajú videohry prostredníctvom služby Twitch Service v dohľadnej dobe, keď sa zapojil, urobil nejakú prácu v reálnom živote, pokiaľ ide o spoločnosť.
Kedy bol Twitch zakúpený Amazonom?
.com, inc. kúpil platformu, ktorá bola premenovaná na Twitch Interactive v auguste 2014 za 970 miliónov dolárov. .televízia pre dobro zamerať svoje zdroje a značku na Twitch.
Kto beží Twitch?
. . Medzi minulých skúseností spoločnosti Clemens patrili LinkedIn, Microsoft a Pandora.
.
Kde sa nachádza zášklter?
Sídlo spoločnosti Twitch sa nachádza v San Franciscu v Kalifornii. Spoločnosť má servery pre svoje stránky umiestnené na celom svete, ktoré umožňujú parným hráčom vytvárať obsah pre svojich divákov moment po momente.
. Twitch získal agentúru GoodGame v roku 2014 (hoci do konca roku 2016 ju Amazon odpustil), Curse, Inc. V roku 2016, Clipmine v roku 2017 a databáza internetových hier v roku 2019.
. Obchody boli čiastočne reakciou na mixér, teraz defunkčného súpera Microsoft, ktoré podpisujú exkluzivitu obchodov s Tylerom „Ninja“ Blevinsom a Michaelom „Shroud“ Grzesiek, ktoré ich vytiahli z platformy Twitch Platform.
. V priebehu rokov v súlade s komplexnými zákonmi o autorských právach vlády Spojených štátov, najmä s digitálnym zákonom o autorských právach digitálneho tisícročia v roku 1998 (DMCA), Twitch čoraz viac vydal „štrajky“ DMCA a zákazy za porušovanie zákona DMCA zákon.
Zatiaľ čo streamery sa spočiatku zameriavali na nehranie hudby chráneného autorskými právami na stream, štrajky DMCA začali pochádzať z hudby v hre a zvukových efektov, ktoré zanechali mnoho streamerov zmätených a frustrovaných a iné úplne zakázané z Twitch.
Zatiaľ čo obchody s exkluzivitou a štrajky DMCA ublížili celkovej povesti Twitcha medzi členmi svojej komunity, platforma sa naďalej darí prosperovať. Od tohto písania sa Twitch môže pochváliť každodenným sledovaním približne 15 miliónov ľudí, ktorí sa naladia, aby sledovali herné toky.
Pridanie Twitch Prime
. .
Predplatné odomknú špeciálne funkcie tohto kanála, vrátane sledovania tokov bez prerušenia reklamy, používanie emócií kanálov na platforme a ďalšie.
Hráči budú tiež radi, že dostanú Prime Loot, vrátane bezplatných hier a koží pre populárne tituly v hernom svete. .
Twitch generuje príjem z predplatných, bitových predajov a príjmov z reklamy. .
?
Podľa analytika Needham Laura Martin má Amazonské kolektívne mediálne aktíva, ktoré sú primárne tvorené hlavným videom a hlavnou hudbou spolu s Twitchom, v hodnote približne 50 miliárd dolárov, čo samo osebe Twitch v hodnote približne 15 miliárd dolárov.
Z jeho tvorby Twitch nanovo definoval to, čo by sa dalo považovať za súčasť zábavného priemyslu a čo bolo možné prostredníctvom živého videa na internete.
Dnes zostávame naladení na našich obľúbených hráčov a prominentných streamerov, smeje sa, spájajú sa a dobre sa bavia. Je ťažké si predstaviť svet bez zášklba. .