..5) – World of Warcraft – ľadové žily, liečiteľ (rola) – Wowpedia – váš sprievodca Wiki po World of Warcraft

Na rozdiel od iných úloh nie je hlavnou výzvou liečiteľa zvyčajne jednoduchú schopnosť, ale jednou z účinnosti a dlhovekosti. . Liečitelia, ktorí jednoducho používajú svoje najrýchlejšie a najmocnejšie uzdravenia. Liečitelia preto musia dosiahnuť jemnú rovnováhu medzi rýchlosťou a efektívnosťou, často riskujú životy svojich obvinení, aby sa zabezpečilo, že ich mana vydrží boj.

.1.5)

. .

. . Pre tieto informácie odporúčame, aby ste si prečítali našich sprievodcov triedy liečivých tried.

Táto príručka je zameraná hlavne na uzdravenie v prostredí nájazdu, ale veľa vecí, ktoré spomíname, sa prirodzene vzťahuje aj na dungeóny a liečenie PVP.

Uzdravenie je podľa nášho názoru vykonávanejšia a najťažšia úloha. Existuje veľa faktorov, ktoré sú zapojené do výkonu dobre ako liečiteľ, ale máme pocit, že najdôležitejšie sú z nich (veľmi pomáha správne nastavenie používateľského rozhrania) a .

.

Čo je uzdravenie?

.

Liečenie je akt používania kúziel, ktoré obnovujú zdravie priateľských hráčov (vaša strana alebo členovia RAID), aby im pomohlo prežiť rôzne formy, ktorým sa dá vyhnúť a vyhnúť sa poškodeniu prítomných na všetkých stretnutiach PVP a PVP.

Toto je samozrejme veľmi základná definícia. .

Okrem toho sa v organizovaných útočných skupinách uzdravenie Cooldown (alebo dokonca skupiny) často vykonáva na základe úloh. . Ak stretnutie vyžaduje, aby sa skupina ťažko rozšírila, možno vám bude pridelená, aby ste sa sústredili na uzdravenie vašej skupiny.

V PVP, namiesto toho, aby ste používali svoje cooldowns v preddefinovaných časoch, budete sa snažiť používať, keď nepriateľský tím používa svoje útočné cooldowny, aby čelil prasknutiu prichádzajúceho poškodenia.

  • Paladins: Svätá špecializácia;
  • .

.

. .

  1. spoľahlivo A s ľahkosťou, kedykoľvek počas stretnutia. Zahŕňa to pohodlie s používateľským rozhraním a vašimi kľúčmi.
  2. .
  3. Porozumieť svojej úlohe v rámci tím, pridelenie.

. Musíte byť veľmi oboznámení s používateľským rozhraním a vašimi kľúčmi (z ktorých by ste sa mali rozsiahle využívať).

. Musíte byť oboznámení s mechanikou stretnutí, aby ste vedeli, čo môžete očakávať, a musíte byť oboznámení s vlastnou triedou, aby ste vedeli, aké kúzla sa majú použiť, aby ste správne reagovali na škody v boji.

.

Okrem týchto troch hlavných bodov existujú aj ďalšie jemnejšie body, ktoré musíte mať na pamäti, ako napríklad (a ako sa tomu vyhnúť) a .

Všeobecné obavy

Viac ako ktorákoľvek iná úloha, liečenie je o presnosti a reakcii. Vaša schopnosť vykonávať svoju úlohu bude výrazne ovplyvnená, každý krok cesty, ľahkosťou, s akou môžete zadať príkazy svojej postave.

. Liečitelia, na druhej strane, musia urobiť tento druh rozhodnutia zakaždým, keď používajú kúzlo.

Preto sa domnievame, že je dôležité venovať túto časť, aby vám poskytla potrebné informácie potrebné na vyladenie vašej postavy na správny výkon.

Odporúčané nastavenia doplnkov a používateľského rozhrania

Štandardné rozhranie Blizzard sa v priebehu rokov výrazne zlepšilo (často zahrnutím funkcií, ktoré boli predtým podporované iba pomocou používateľov). .

Nižšie uvádzame niekoľko prvkov používateľského rozhrania, o ktorých si myslíme, že si vyžadujú ďalšie prispôsobenie. Majte na pamäti, že vaším cieľom je vždy, aby vám vaše používateľské rozhranie pomohlo pri dokončovaní vašich cieľov a nechám vám to brániť. .

Rámy RAID sú najdôležitejším aspektom vášho používateľského rozhrania. Tu budú vaše oči odpočívať pre väčšinu stretnutia a budete musieť byť veľmi pohodlní s ich vzhľadom a rozložením.

Existuje niekoľko doplnkov, ktoré vám predstavujú vylepšenú (a vysoko prispôsobiteľnú) verziu Raid Raid Blizzard. .

  • Uistite sa, že sú dostatočne veľké, aby vaše oči neboli unavené z toho, že sa na ne sústreďujú (čo budete musieť urobiť).
  • .
  • .
  • Situatívne nakonfigurujte aj rámce PET, aby sa tiež zobrazili (táto možnosť je v predvolenom nastavení zvyčajne vypnutá).

. .

. . Ďalej, a to je podrobne uvedené nižšie, mali by ste mať svoju dispelovú alebo čistiacu schopnosť správne vyčistiť kľúče.

Najobľúbenejšie (a spoľahlivé) doplnky RAID Frame sú:

  • .
  • Vylepšené indikátory rámu RAID: Umožňuje vám používať predvolené lišty Blizzard
  • Grid2: Populárna možnosť s mnohými doplnkami, ktoré vám umožňujú ďalej vylepšiť a prispôsobiť ju.
  • Healbot pokračoval: Ďalšia populárna možnosť.

Monitorovanie buff a proc

. .

. Tento vysoko prispôsobiteľný doplnok vám umožňuje vytvárať vizuálne a sluchové značky, ktoré vám pomôžu sledovať ľubovoľný počet vecí.

Vo Wago nájdete aj obrovskú knižnicu rôznych slabých aurov..

Elvui

Vo všetkých našich triednych sprievodcoch odporúčame použiť Elvui. . .

. Všeobecne platí, že liečitelia majú veľa cooldowns, ktoré ovplyvňujú ostatných hráčov (znižovanie poškodenia nájazdov, Cooldowns Mana Regeneration Cooldowns, Cooldows Reductionoly Dercractwown)). .

. .

Ikona potlačenia bolesti

Ďalšie schopnosti s jedným cieľom (napríklad potlačenie bolesti) môžu byť jednoducho nakonfigurované tak, aby boli zašepkané cielenému hráčovi.

Doteraz sme pokryli niektoré dôležité aspekty súvisiace s nastaveniami doplnkov a používateľského rozhrania. Ak ste svoje rozhranie prispôsobili vhodne, mali by ste mať dobrý výhľad na oblasť stretnutí a rýchly a ľahký prístup k vašim nájazdovým rámcom.

. Mať vynikajúci reakčný čas je dôležitou kvalitou dobrého liečiteľa, a to je ťažké dosiahnuť bez použitia kebindov. .

. .

Chýba aj na sekundu na kliknutie na schopnosť, ako liečiteľ, sa môže často ukázať ako katastrofálne pre váš nájazd.

Navyše vám odporúčame, aby ste rozsiahle využívali makrá myši. . .

To vám šetrí drahocenný čas. Ako však pravdepodobne viete, funguje to iba vtedy, ak sú vaše uzdravenia kľúčové (pretože inak pri presunutí myši na akčnú lištu, aby ste klikli na uzdravenie, by ste zastavili labu nad svojím cieľom). To je ďalší dôvod, prečo je kebinding prakticky povinný pre každého liečiteľa, ktorý sa zaujíma o ich výkon.

Ikona liečivej vlny

Nižšie používame kúzlo liečivej vlny, aby sme vám poskytli príklad makro premetacieho myši:

Ikona liečivej vlny

  • .
  • V opačnom prípade, ak existuje váš aktuálne vybraný cieľ, nie je mŕtvy a je priateľský, namiesto toho sa na nich vrhá liečivá vlna.
  • .

.

. Toto je obzvlášť dôležité pri hraní disciplinárneho kňaza, ktorý potrebuje poškodiť škody, aby sa uzdravil.

Za zmienku stojí, že existuje určitá alternatíva, v doplnkoch, ako je Vuhdo, čo vám umožňuje nastaviť funkciu a jednoducho kliknúť na tlačidlo myši pri vznášaní sa nad hráčom a spôsobiť, že ich uzdraví. V niektorých prípadoch (napríklad keď potrebujete intenzívne presunúť svoju postavu, keď sa liečite), také doplnky môžu poskytnúť vynikajúcu metódu hojenia Mouseoverovej makro + kebindovej kombinácii, aj keď v podstate to isté sa dosahuje.

. Akékoľvek zefektívnenie tohto procesu, ktorý vyrábate (KeyBinds, Mouseover MacROS, obidva alebo doplnky, ktoré zvládajú úlohu pre vás) je krok správnym smerom.

Optimalizácia prevodového stupňa

Je nad rámec tohto príručky diskutovať o konkrétnych prioritách štat. Je však dôležité poznamenať, že vaše prevody hrá dôležitú úlohu vo vašej schopnosti vykonávať úlohy liečiteľa.

Znalosť stretnutia

Ako liečiteľ musíte byť dôverne oboznámení s veľkou časťou každého stretnutia, ktoré sa pokúša váš nájazd. Musíte byť pripravení na každú schopnosť, ktorú odovzdáme šéfom alebo doplnkom, čo má potenciál poškodiť kohokoľvek v útoku (bez ohľadu na to, či sa tomuto poškodeniu dá vyhnúť alebo nie).

. Väčšina schopností šéfa je na pevných časovačoch alebo cooldows a bude mať často predvídateľný výsledok. Musíte byť pripravení na každú takúto schopnosť a už viete, ktoré kúzlo sa chystáte obsadiť svoje ciele skôr, ako spôsobia akékoľvek škody.

Odporúča sa, že pri učení sa stretávate, venujete osobitnú pozornosť tomu, koľko škody spôsobujú rôzne schopnosti a aké trvalé je toto poškodenie. .

Napríklad. Ak ste neboli oboznámení s mechanikou stretnutí, možno nebudete mať všetkých na minimálnom prahu zdravia, aby prežili, a potom by ste mohli panikáriť a používať mana-nefektné kúzla, ktoré sa snažia uzdraviť všetkých po úrazoch poškodenia.

Ak ste doteraz sledovali túto príručku, mali by ste mať na mieste svoje používateľské rozhranie, doplnky, makrá a keBinds. Mali by ste byť spokojní s kliknutím na vaše snímky RAID, sledovaním vlastných procs a cooldowns a všeobecne používaním vašej postavy.

Čím hlbšie pochopenie svojej triedy, tým lepšie, tým lepšie bude váš výkon. Tento druh pokrytia presahuje rámec tohto článku. Existujú však rôzne aspekty hrania liečiteľa v prostredí RAID, ktoré nesúvisia s triedou alebo špecializáciou, ale skôr s uzdravovacou úlohou vo všeobecnosti.

Veľa sme hovorili o najrôznejších aspektoch, ktoré vás pripravujú na uzdravenie. Teraz je čas skutočne sa pozrieť, ako by ste sa mali uzdraviť, koho by ste mali (a nemali by ste!) uzdraviť a čomu by ste sa mali vyhnúť.

Ako sa uzdraviť?

Váš najzákladnejší cieľ pre každé stretnutie je, že každý z vašich členov RAID prežije, až kým šéf nie je mŕtvy (alebo kým sa nezrozucháva kvôli nedostatočnému DPS).

Z väčšej časti to znamená, že budete musieť počkať, kým členovia RAID utrpia poškodenie, a potom pomocou liečivých kúziel uzdraviť poškodené ciele.

  • Rôzne liečivé kúzla sú vhodné pre rôzne situácie (vysoké náklady na many a nízky čas obsadenia oproti nízkym nákladom many a vysokým časom obsadenia).
  • Poškodenie vášho nájazdu nie je vždy predvídateľné; Chyba hráča často spôsobí náhodné výbuchy poškodenia, ktoré budete musieť uzdraviť.
  • Rôzne schopnosti stretnutí sa môžu zameriavať na liečiteľov a presunúť rovnováhu pridelení. Budete musieť komunikovať a improvizovať.
  • Niektoré uzdravenia (najmä disciplinárne kňazské zmeny a obnovenie Druid Hots) sú navrhnuté tak, aby sa aplikovali na ciele skôr, ako začnú poškodiť.

Aby ste dosiahli tento cieľ, budete musieť dobre využiť svoju manu a globálne cooldowns a použiť správne kúzla v správnom čase. Poďme do trochu detailov!

Riadenie many

Všetky liečivé triedy používajú manu ako svoj hlavný zdroj. Bez many sa jednoducho nemôžete uzdraviť.

Regenerácia Mana je pevná hodnota za sekundu, ktorú môže zvýšiť niektoré triedne talenty a schopnosti. Môžete tiež použiť položky na rýchle obnovenie many. Liečitelia musia spravovať svoju manu po celú dobu trvania stretnutia a chyby v tomto manažmente môžu rýchlo viesť k utierke.

Skutočná zručnosť liečiteľa vychádza z použitia správneho uzdravenia pre každú situáciu. Napríklad by ste mali používať rýchle a drahé uzdravenie, keď je váš cieľ mŕtvy skôr, ako budete mať čas na dokončenie iného uzdravenia; Mali by ste použiť pomalé a lacné uzdravenie, keď máte dostatok času na uzdravenie svojho cieľa; Mali by ste používať pomalé a veľké uzdravenie, keď váš cieľ trpí trvalým poškodením.

Myšlienka je, že počas celého trvania stretnutia musíte zasiahnuť dokonalú (alebo takmer dokonalú) rovnováhu medzi uzdravením dostatočne na to, aby ste udržali vaše zadanie nažive, pričom nepoužívate príliš veľa many. Jediným spôsobom, ako to dosiahnuť, je použiť správne kúzla pre každú situáciu. Aby ste to dokázali, budete potrebovať vynikajúce porozumenie schopností svojej triedy, ako aj o mechanike stretnutia.

Nakoniec, jedným z kľúčových aspektov správneho riadenia vašej many je zabezpečiť, aby ste sa neprehladili. Prehrievanie je pokryté nižšie, ale aby ste zhrnuli, mali by ste sa ubezpečiť, že nebudete vynaložiť manu na uzdravenie, ktoré pristane na hráči, ktorého zdravie je už plné (alebo že veľká časť uzdravenia je zbytočná, pretože ich zdravie je takmer plné).

Triedenie

Ako liečiteľ je vašou úlohou nielen to, že sa snažíte udržať každého jednotlivého člena nájazdu nažive, od začiatku boja až do konca, ale tiež vedieť, kedy je ziskovejšie, aby váš nájazd nechal niekoho zomrieť, aby ste mohli Lepšie uzdravte ostatných (a prípadne na záchranu many). Predtým, ako to podrobne podrobne opíšeme, chceli by sme vám pripomenúť, aby ste nezabudli uzdraviť sa. Je veľmi ľahké urobiť chybu, keď sa pokúsite uzdraviť všetkých ostatných a jednoducho s výhľadom na vlastný nájazdový (alebo jednotkový) rám.

Bohužiaľ, sú chvíle, keď ako liečiteľ jednoducho nemôžete udržať všetkých nažive. Môže to byť buď spôsobené dizajnom stretnutia (bojy, v ktorých sa poškodenie postupne zvyšuje, až kým sa nestane nezhrdne) alebo kvôli chybám, ktoré váš nájazd robí pri vykonávaní boja.

. V časoch, ako sú tieto, si budete musieť vybrať, ktorí hráči sa majú uzdraviť a ktorí hráči jednoducho nechajú zomrieť.

Aj keď je to kontraintuitívne pre povahu uzdravovacej úlohy, je to často jediný spôsob, ako prežiť stretnutie. Nie je možné vo všeobecnosti uviesť, ktoré hráči by sa mali obetovať a ktorí hráči by mali byť zachránení, pretože to môže veľmi závisieť na základe stretnutia.

Spravidla by ste mali udržiavať toľko tankov nažive, ako je potrebné, aby bol šéf zabitý. Okrem toho by sa pri výbere medzi hráčmi DPS mali pred ostatnými uprednostňovať tí, ktorí spôsobujú väčšie škody (nezabudnite, v akom štádiu je boj, pretože celkové čísla DPS nemusia byť relevantné v konkrétnej „fáze popálenia“).

Nakoniec, zatiaľ čo vaša počiatočná reakcia môže byť, keď vidíte, aké ťažké je uzdravenie, pokúsiť sa zachrániť toľko ostatných liečiteľov pred preferenciou hráčov DPS, je to často nesprávne. Dôvodom je to, že keď boj dosiahne taký kritický okamih, jediná vec, ktorá uľahčí, je, ak šéf zomrie veľmi rýchlo. Preto môže byť nažive aj pár sekúnd iného hráča DPS.

Úloha

Bez ohľadu na to, o čom sa stretne váš útok, a bez ohľadu na veľkosť nájazdu vám váš nájazd alebo vodca uzdravenia určite poskytne pridelenie.

Stručne povedané, bude vám povedané, kedy použiť svoje nájazdové cooldowns na pokrytie konkrétneho prichádzajúceho poškodenia a prípadne aj ktoré skupiny (skupiny) na zameranie uzdravenia. Z väčšej časti budú liečivé úlohy jednoduché, v súlade s „liečiteľom č.„Aj keď niekedy stretnutie môže vyžadovať konkrétnejšie úlohy.

V súčasnosti sú všetky liečebné špecializácie vo svojich úlohách v nájazde dosť dobre vyvážené. V minulosti boli určité špecializácie vhodné pre jedinú úlohu (napríklad Svätí Paladins boli výlučne liečiteľmi tankov počas hnevu Lich Kinga, zatiaľ čo disciplinárne kňazi boli mimoriadne silní liečitelia nájazdov).

. Dobrý vodca nájazdu priradí konkrétnych liečiteľov konkrétnym úlohám na základe silných a slabých stránok liečivých tried (a hráči ich hrajú). Ak máte pocit, že ste dostali nesprávne zadanie alebo že poskytnuté úlohy ako celok nie sú uspokojivé (ja.e., Vaše cooldowns by sa najlepšie používali inde), mali by ste vyjadriť svoje obavy.

Hojenie nádrže

Tanky sú jediní hráči, ktorí bez ohľadu na stretnutie spôsobujú trvalé škody počas celého trvania boja. Množstvo škody, ktoré užívajú, a frekvencia, s ktorou ich berú, sa líši od boja k boju, ale v každom prípade musia mať tanky vždy aspoň jedného liečiteľa, ktorý je im pridelený.

Väčšina bojov vyžaduje dve tanky, aj keď je možné, že budú mať škodu alternatívne a nie súčasne. V každom prípade je množstvo hojenia, ktoré vyžaduje každý nádrž, na základe svojho výstroja a na stretnutí, niečo, čo bude potrebné určiť od prípadu k prípadu od prípadu k prípadu.

Ikona

.).

Nakoniec je veľmi dôležité, aby ste komunikovali s nádržou, ktorú uzdravíte, aby ste obaja mohli dobre využiť svoje príslušné cooldowns.

Uzdravenie

Liečenie nájazdu sa vo veľkej miere líši od stretnutia s stretnutím. Niektoré stretnutia predstavujú veľmi málo nevyhnutné poškodenie nájazdom, zatiaľ čo iné stretnutia obsahujú ťažké, trvalé a nevyhnutné poškodenie nájazdom.

Na základe typu škôd, ktorým čelíte, budete musieť prispôsobiť svoj liečivý štýl (a prípadne vaše špecifikácie talentov a prevodové prevody), aby sa zhodovali. Liečenie nájazdu je najbežnejším typom uzdravenia vyžadovaného pri útoku.

V dôsledku.

  • Liečiteľ č. 1 uzdravuje členov RAID (non-tanky) v skupine 1 a liečiteľ #2 uzdravuje členov RAID v skupine 2.
  • Liečiteľ č. 1 začína uzdravením poškodených členov nájazdu, zľava doprava (na akomkoľvek doplnkoch RAID-Frame, ktoré používate) a liečiteľ #2 sa začne liečiť sprava doľava (to je vyhnúť sa rovnakému cieľu v tej istej skupine uzdravenie viacerými liečiteľmi, zatiaľ čo iné ciele zostávajú nepohybované).
  • .

Ďalším typom zadania, ktorý dostanete pri mnohých stretnutiach, je použitie vášho hojenia alebo zníženia poškodenia RAID COOLDOWN v špecificky určenom čase.

. Tieto schopnosti navyše často zvyšujú nepretržité a zvyšujúce sa zaťaženie uzdravenia vášho nájazdu, čo znamená, že jedno cooldown nebude stačiť na ich zmiernenie.

.

Pri pridelení času na použitie cooldown by ste sa mali ubezpečiť o niekoľkých veciach:

  • Že presne rozumiete tomu, kedy ho potrebujete používať a prečo (načasovanie vo všeobecnosti musí byť veľmi presné, iba niekoľko sekúnd ako marža chyby);
  • Že predtým (náhodou) nepoužívate svoje cooldown na niečom inom a nakoniec ho nemáte k dispozícii, keď je to potrebné;
  • To, že váš Cooldown skutočne zmierňuje škody, ktoré ste priradení k protikladu (váš vedúci RAID sa môže mýliť v tom, ako presne vaše kúzla fungujú).

Ak z nejakého dôvodu nie je vaša cooldown k dispozícii v určenom čase, mali by ste to oznámiť vopred nájazdu, aby sa mohli improvizovať.

Rešpektujúc vaše zadanie

Jedným z najcitlivejších problémov súvisiacich s tímovou prácou v útočisku je schopnosť (alebo neschopnosť) liečiteľov rešpektovať svoje vlastné liečivé úlohy.

Keď sa uzdravovacie úlohy prvýkrát vymyslia, predpokladá sa, že každý liečiteľ môže dokončiť svoju vlastnú úlohu bez pomoci iných liečiteľov. . . Ak sa to stane, existujú dva možné výsledky:

  • .
  • .

Aj keď sa zdá, že druhý výsledok môže mať dobrú šancu zachrániť životy a útok, často tomu tak nie je. Častejšie ako nie, to, čo sa stane, je to, že v dôsledku reakcie ostatných liečiteľov sami zaostávajú na svojich úlohách. Po tomto bode nastane buď chaos, alebo liečitelia sú nútení použiť veľa mana-nefektných uzdravení, aby dobehli, a tak sa v boji došlo neskôr v boji v boji.

. To neznamená, že ak sa počas boja vyskytne niečo výnimočné, čo spôsobí, že jeden z liečiteľov zaostal na svojom zadaní, nemalo by im pomôcť. V skutočnosti sú veľkí liečitelia tí, ktorí môžu reagovať na neočakávané, ako aj na očakávané škody a situácie, ktoré sa vyskytujú počas stretnutia.

. . . To znamená, že ostatným liečiteľom by sa malo pomôcť zlepšiť (alebo nahradiť) a samotné liečivé úlohy by sa mali revidovať.

. . Ak idete mimo úloh, niektorí hráči skončia bez uzdravenia, zatiaľ čo iní budú .

. Prehrievanie sa v podstate vzťahuje na to, kedy sa cieľ uzdravuje, keď je ich zdravie už maximálne. .

V tomto článku sme prešli mnohými aspektmi liečivej úlohy. .

. Okrem toho by ste mali mať dobré pochopenie mechaniky stretnutí, aby ste vedeli, či škodlivú schopnosť zasiahne hráča, keď vrháte uzdravenie.

V podstate by ste nemali uzdraviť hráča, ktorý už je v plnom zdravotnom stave a mali by ste uzdraviť poškodeného hráča uzdravením, ktoré zhruba zodpovedá množstvu chýbajúceho zdravia, ktoré majú, ktoré majú.

Určité prehriatie je nevyhnutné, aby sa museli vyhnúť hráčom, aby sa pripravili na schopnosti šéfa a kvôli kritickým uzdraveniam, ktoré často prežije ich ciele. . Nezabúdajte však, že zníženie ohrozenia ide ruka v ruke s správnym riadením vašej many, takže ak sa snažíte o manu, mali by ste si skontrolovať svoje prehriatie.

. Mali by ste nakonfigurovať svoje RAID-FRAMES takým spôsobom, aby vykazovali akékoľvek prichádzajúce uzdravenia hráčov (venujte osobitnú pozornosť, aby ste povolili HOTS). .

Závery

.

Za predpokladu, že ste sa riadili touto príručkou a umožnili ste si dostatok času a praxe na prispôsobenie vášho používateľského rozhrania a oboznámení sa s vašou triedou, mali by ste byť na dobrej ceste k tomu, aby ste boli skvelým liečiteľom!

.

Dúfame, že ste si užili nášho sprievodcu, veľa šťastia uzdravenie v World of Warcraft: DragonFlight!

Zmeny

  • 11. júl. 2023: Recenzované na záplatu 10.1.
  • 03. júl. 2021: Recenzované na záplatu 9.1.
  • . 2020: Prispôsobil sprievodcu do roku 2020 a Shadowlands.
  • 08 okt. 2018: Urobilo niekoľko vylepšení, aby sa sprievodca dostal do súladu so súčasným stavom hry.
  • . 2017: .
  • 25. júl. 2016: .

Liečiteľ (rola)

liečiteľ . Kňazi, druidy, paladíny, šamani a mnísi môžu slúžiť ako liečitelia. .

Zatiaľ čo všetci členovia strany musia spolupracovať, aby uspeli, liečitelia majú priamu zodpovednosť za udržanie každého iného člena strany nažive. .

  • 3 Čo liečitelia chcú, aby to vedeli ostatní
  • 4 Hojenie v PVP
  • 5 Sila tried
    • 5.
    • .2 ako skupinový liečiteľ
    • 6.1 trieda
    • 6.
    • .

    Byť liečiteľom []

    . [1]

    Byť liečiteľom znamená pozorovať zdravie viacerých cieľov. Strata zamerania na chvíľu často môže viesť k smrti hráča. V Pve sa pozornosť liečiteľa väčšinou zameriava na tank, ktorý by mal brať väčšinu všetkých prichádzajúcich škôd. Avšak neopatrné DPS a početné bojové mechaniky môžu spôsobiť, že sa tabuľky rýchlo otáčajú, čo vyžaduje, aby sa liečiteľ neustále sústredil, pripravený prepínať ciele v okamihu upozornenia.

    Na rozdiel od iných úloh nie je hlavnou výzvou liečiteľa zvyčajne jednoduchú schopnosť, ale jednou z účinnosti a dlhovekosti. . . Liečitelia preto musia dosiahnuť jemnú rovnováhu medzi rýchlosťou a efektívnosťou, často riskujú životy svojich obvinení, aby sa zabezpečilo, že ich mana vydrží boj.

    V horúcom boji majú liečitelia tiež nezáviditeľnú zodpovednosť za triage, pričom rozhodujú o rozdelení sekundy o tom, kto bude žiť a kto musí zomrieť. Často nie je možné zachrániť každý cieľ a sú chvíle, keď dokonca aj najlepší liečiteľ musí umožniť, aby jeden zo svojich obvinení zahynul, aby zachránil ostatných. V tomto zmysle sú liečitelia tí, ktorí stoja medzi každým hráčom a ich bezprostrednou smrťou; A zatiaľ čo môžu trochu ohnúť sily osudu v ich prospech, keď sa nedá nič viac urobiť, musia sa rozhodnúť, kto má žiť a kto má zomrieť.

    . . To znamená, že liečiteľom sa zriedka poďakuje za ich úsilie, s jediným viditeľným dôkazom ich práce skutočnosť, že ich spojenci stále stoja. . . .

    Liečenie je pravdepodobne najdôležitejšou a najzodpovednejšou úlohou všetkých. . .

    . Znamená to prevzatie zodpovednosti za prežitie celej skupiny a s vedomím, že ak sa veci pokazí, môžete byť obviňovaní. Byť liečiteľom si vyžaduje udržanie neustáleho povedomia o viacerých cieľoch, početných cooldowns a množstve debuffov. . Znamená to žiť na jemnej hranici medzi životom a smrťou a neustále vážiť hodnotu rýchlosti pred dlhovekosťou, hodnota jedného života nad druhou.

    . . Dobrý liečiteľ je schopný otočiť akékoľvek stretnutie a vytvárať neznesiteľný tím dobrodruhov, ktorí môžu vziať čokoľvek. . Dobrý liečiteľ môže stáť v tieni, ale oni sú schopní vychovávať svoj tím do slávneho svetla víťazstva.

    Čo by liečitelia mali vedieť []

    • Majte na pamäti, že ak vo vašej skupine nie je žiadny iný liečiteľ, vaša smrť bude pravdepodobne mať za následok smrť zvyšku skupiny, ktorá sa spolieha na vaše uzdravenie. V tomto ohľade môže byť liečiteľ najdôležitejším členom skupiny, najmä preto, že sú schopní vzkriesiť členov strany, pokiaľ sami prežijú.
    • Ak je nútený vybrať si medzi cieľmi, všeobecné priority pri uzdravení skupiny by malo byť:
      • Liečiteľ
      • Nádrž
      • DPS
    • Je lepšie umožniť DPS ​​zomrieť, aby sa zachránil nádrž; a výhodnejšie, aby umožnil nádrž zomrieť skôr ako sami zomrieť. Aj keď členovia strany nemusia byť šťastní, ak im dovolíte zomrieť, najdôležitejšou vecou je celkové prežitie skupiny; Obetovanie jedného člena (najmä DPS), aby sa skupina umožnila prežiť stretnutie, je lepšie ako umožniť skupine utrieť pokus o zabránenie smrti jediného cieľa. Všetci liečitelia majú schopnosť vzkriesenia (pozri nižšie), ktorá sa dá použiť na oživenie členov strany po ukončení boja.
    • Hlavná práca liečiteľa je Udržiavanie tanku nažive. .
    • . Keď tank zomrie, nepriatelia okamžite zaútočia na ďalší cieľ s najvyššou prioritou – čo môže ste vy. Sledujte, koho sa davy zameriavajú a okamžite ich chránia pred útokom – ako DPS (alebo liečitelia), a nie tanky, nebudú schopní spôsobiť toľko škody bez umierania, a preto si zvyčajne vyžaduje viac uzdravenia, aby ich udržali nažive.
    • . Stojací chrbát sa vyhýba mnohým efektom AoE a poskytne vám lepší pohľad na situáciu. Umožňuje tanku ľahko vidieť, kedy sa nepriatelia odlupujú, aby vás zaútočili, a státie na dosah znamená, že nepriatelia sa menej rozhodnú zaútočiť na vás. .
      • Hlavnou výnimkou z tohto pravidla sú mnísi Mishweaver, ktorí budú musieť stráviť aspoň nejaký čas v dosahu na blízko, aby maximalizovali svoj liečivý výstup.
    • Zatiaľ čo nádrž je vo všeobecnosti hlavnou prioritou uzdravenia, keď sa dostanete pod útok, je nevyhnutné umiestniť vaše prežitie nad prežitie kohokoľvek iného. Je možné sa dostať cez stretnutia bez nádrže, ale zriedka je možné to urobiť bez liečiteľa. Použite chat na večierok, výstrahy nájazdov (/rw liečiteľ je pod útokom!. Je to jedna z hlavných pracovných miest v nádrži, aby ste na neho zaútočili na všetky davy, a mal by byť rýchly, aby pomohol. Dobrí hráči si budú vedomí, že vaše prežitie je nanajvýš dôležité a okamžite vám pomôžu. Vždy sa však snažte, aby ste nevytvárali nadmernú aggro.
    • .
    • Keď máte nízko na Mana, neváhajte a požiadajte, aby skupina počkala, kým pijete, aby ste vyplnili svoju manu pred ďalším ťahom. .
    • . . .
    • . Ak bojujete v oblasti s rohom alebo ostrým ohybom, skúste sa umiestniť, kde môžete vidieť obe strany rohu v prípade, že potrebujete uzdraviť niekoho, kto beží za roh. Aj keď to nie je tak často problém, spojenci môžu dôjsť aj z rozsahu vašich uzdravení uprostred odlievania. Môže to byť ťažké, ale ak je to možné, pokúste sa dohliadať na to, kde sú všetci, a buďte pripravení premiestniť sa v okamihu, keď máte problémy s pohľadom. .
    • . . . . Kvôli pomalšiemu obsadeniu tohto primárneho uzdravenia sa potom použijú ďalšie menej efektívne uzdravenia, keď jednoducho nemáte čas na obsadenie pomalšieho uzdravenia. . Pamätajte, že najlacnejšie uzdravenie, ktoré máte, nemusí byť vaša najvýhodnejšia mana a nie je ani najrýchlejšie prepichnuté. Pozrite sa na [obnovenie], ktoré môžete použiť pri behu. . Je tiež potenciálne mocný v PVP, je skvelým spôsobom, ako sa uzdraviť, zatiaľ čo uteká pred nepriateľskými hráčmi alebo udržiava rýchlo sa pohybujúci vlajkový nosič nažive vo Warsong Gulch.
    • . Uzdravenia, ktoré uzdravujú viac cieľov alebo celú skupinu, môžu byť potenciálne vašimi najvýraznejšími uzdravami a niekedy môžu byť jediným životaschopným spôsobom uzdravenia všetkých, ktorí spôsobujú škodu skôr, ako niekto zomrie. Mnoho viac cieľových uzdravení však tiež vytvára veľké sumy nenávisti, ktoré môžu mať za následok, že všetci v okolí sa zameriavajú na vás ich útoky, ak sa používajú v nevhodných časoch. Pokúste sa vyhnúť skupinovým uzdraveniam na začiatku boja a buďte pripravení využiť de-aggro schopnosti po uzdravení vašej skupiny, ak čerpíte aggro.
    • . Vaše uzdravené hnev Všetci súperi naraz, čo môže ľahko znamenať, že veľké ťahy majú za následok veľa nekontrolovaných davov, ktoré na vás zaútočia. Poznajte svoje najlepšie prostriedky na prežitie aggro.
      • Kňazi sú jediným liečiteľom, ktorý má správnu schopnosť de-aggro, ktorá ovplyvňuje všetkých nepriateľov, nazývaných [Fade], čo bude kňazovým primárnym prostriedkom na riešenie nežiaduceho aggro. Majte na pamäti, že akonáhle sa vybledne, získate späť všetku hrozbu, ktorú ste stratili. [Power Word: Shield] sa dá použiť aj na ochranu pred útokom a ako prostriedok na kontrolu generácie nenávisti, pretože vytvára iba polovicu aggro normálneho uzdravenia. [Psychic Scream] bude zriedka životaschopným prostriedkom na riešenie nežiaducej pozornosti v prípadoch alebo nájazdoch, hoci je to kľúčové na to, aby ste tak urobili v PVP. .
      • . . . .
      • . To spôsobí, že vás davy ignorujú a zaútočia na ďalší zoznam hrozieb, zvyčajne ich posiela späť do nádrže. .
      • . Ak šaman získa aggro, mali by tento cieľ okamžite prevíjať strih. . Na nižších úrovniach klesajúc na zemských a kondenzátorov a kondenzátorom a kiting vášho útočníka môže fungovať, ale zníži priepustnosť hojenia. Ak sa zdá, že tank nereaguje na vašu situáciu, z úrovne 58 môžete vyhodiť elementárny totem Earth, aby ste za vás tankovali dav.
    • . . . .
    • . /oom . /oom Ak existuje mimoškolský, ktorý nemusí venovať pozornosť vášmu baru Mana, pretože je zaneprázdnený DPS.
    • Liečitelia majú lepšie čistiace schopnosti debuffov, takže sa očakáva, že urobia väčšinu čistenia. .
    • . . V týchto prípadoch by mohlo byť lepšie používať menšie alebo efektívnejšie uzdravenie.
    • Pamätajte si, že domáce zvieratá svojho spoluhráča. Zatiaľ čo domáce zvieratá sú oveľa menej dôležité ako pravidelní členovia skupiny, prispievajú k vašej skupine DPS. . . Dobrý hráč nám môže byť tankovací maznáčik, ktorý vypol nádrž, ale iba pokiaľ ste ochotní domáceho maznáčika uzdraviť. Niektoré zápasy, ako napríklad šéfové zápasy so silnými Aoe alebo útokmi, ktorým sa treba vyhnúť odchodom od nich, sú zaručené, že zabijú domácich miláčikov rýchlo, pretože domáce zviera sa nevyhýba poškodeniu spôsobu, akým bude ľudská postava; Počas týchto typov bojov je najlepšie dovoliť, aby maznáčik okamžite zomrel, pretože bude príliš mana a časovo náročné na to, aby ste ich udržali nažive.
    • . Aj keď by vaším hlavným cieľom malo byť vždy, aby ste udržali všetkých vo vašej skupine nažive, v určitom okamihu vašej liečivej kariéry budete v situáciách, keď nemôžete zachrániť každého jednotlivca vo vašej skupine. V takom prípade je nevyhnutné vedieť, ktorí jednotlivci sú nevyhnutní pre prežitie skupiny. Pamätajte, že tank a sami by ste zvyčajne mali prednosť uzdravenia, pokiaľ nemáte iného jednotlivca, ktorý dokáže ľahko nahradiť liečiteľa alebo tank, ak by jeden z vás zomrel. . . Napríklad mág s no manou nebude mať veľmi malé škody, zatiaľ čo jeho nízke brnenie a zdravie ho sťažujú a uzdravenie many, ak by bol pod útokom; Preto, ak ste takmer mimo many, môžete byť nútení mu dovoliť zomrieť, aby ste sa uistili, že vám bude dosť naživo, aby ste udržali tank nažive. .

    • . . Všeobecne sa očakáva, že nádrž bude dohliadať na manu liečiteľa a očakáva sa, že DP nechá tempo nastaviť nádrž.
    • . . Snažte sa to osobne brať.
    • Zachráň ma! Ak ste DPS a váš liečiteľ je pod útokom a z nejakého dôvodu nádrž nemôže alebo nevyzdvihne dav, je takmer vždy lepšie prinútiť dav, aby na vás zaútočil, aj keď ste ľahko obrnený kúzlo SpellCaster. . .
    • . Ak ste jednou z týchto špecifikácií, buďte pripravení prejsť na liečivú úlohu, ak je váš hlavný liečiteľ zabitý, dôjde z many alebo je inak obsadený. . Fyzikálne špecifikácie liečivých tried DPS – odplaty paladínov, vylepšenia šamanov a divokých druidov – majú malé many bazény, takže sa budú môcť liečiť iba veľmi krátky čas. To je pravdepodobne najdôležitejšie pre druidy, pretože môžu teoreticky vzkriesiť liečiteľa, ktorý zomrel, pri uzdravení, zatiaľ čo liečiteľ vzkriesí, a potom [inervát] primárneho liečiteľa, aby sa mohli vrátiť k uzdraveniu-vyčerpávajúc celú skupinu z utierania.
    • Liečiteľ nie je jediný, kto dokáže očistiť debuffy, môžete pomôcť tým, že sa aspoň očistíte od tých, ktoré môžete. Majte tiež na pamäti, že žiadna trieda nedokáže očistiť všetky typy debuffov a môžete byť schopní očistiť typ, ktorý váš liečiteľ nemôže. .

    Zatiaľ čo väčšina z vyššie uvedených sa vzťahuje na PVE aj PVP, existuje veľa rozdielov medzi týmito dvoma typmi hry a uzdravenie nie je výnimkou. Mnoho konceptov PVE sa neuplatňuje v PVP, ako je aggro, ťahanie a vo väčšine prípadov úloha nádrže, zatiaľ čo iné sú stále prítomné, ale v pomerne odlišných formách. . Hráči by si mali pamätať, aby zvážili mnohé dostupné možnosti talentov a glyfov, pričom niektoré možnosti sa zdajú byť zbytočné v PVE, ktoré sa v PVP ukázali ako neoceniteľné.

    . Avšak zatiaľ čo v Pve je zvyčajne jediný cieľ pre útoky nepriateľov – tank – v PVP, zriedka to tak je prípad.

    Asi najväčší rozdiel medzi uzdravením PVE a PVP je to, že v PVP je samotný liečiteľ veľmi často hlavným cieľom nepriateľských útokov. . . Alternatívne, liečitelia sa môžu ocitnúť, že sú úplne odsunutí, s šikovne usporiadanou sekvenciou prerušení, ticha a schopností kontroly dav.

    V boji so skúsenými oponentmi je zriedkavé, že liečiteľ bude ponechaný, aby slobodne pomohol svojim spojencom. Pri praktizovanom boji majú liečitelia tendenciu byť buď vybraní každým nepriateľom na ihrisku, alebo efektívne vypínajú kontrolou davu a vylučujú hodnotu ich prítomnosti. Hojenie PVP preto má tendenciu vyžadovať oveľa väčší stupeň sebazáchov a vyhýbať sa manévrom a jemnú rovnováhu medzi pomáhaním spojencom a pomoci. To samo osebe robí uzdravenie v PVP veľmi odlišným zážitkom od uzdravenia v PVE a môže byť mimoriadne frustrujúcim a dokonca nepríjemným pre liečiteľov zvyknutých na relatívnu bezpečnosť drakového laira.

    Stupeň pomoci, ktorú liečiteľ môže očakávať, tiež závisí od typu PVP. Vo viac organizovaných formách môže liečiteľ očakávať primeranú pomoc od svojich spoluhráčov, ktorí by si mali byť dobre vedomí svojho zásadného významu pre tím a mali by byť viac než ochotní pomôcť liečiteľovi vždy, keď je jeho prežitie ohrozené. Vo viacerých príležitostných PVP, ako sú nehodnotené bojiská, sa liečitelia často ponechajú, aby sa starali o seba, čo môže urobiť prežitie pozornosti skupiny oponentov skľučujúcou, ak nie nemožnou úlohou. .

    PVP, ako aj útoky na samotného liečiteľa, predstavuje oveľa náročnejšiu a nepredvídateľnú výzvu týkajúcu sa správania oponentov. Liečitelia musia stále čo najlepšie robiť, aby predvídali prichádzajúce škody, ale čelia impozantnej škále možného správania, taktiky a koordinovaných set-kupcov od oponentov, ktorí často hrajú cez vopred usporiadané manévre a sú schopné zmeniť taktiku za muchy, aby pôsobili proti pôsobeniu protichodný tím.

    Ciele útokov je tiež oveľa ťažšie predvídať v PVP. Útoky môžu prísť súčasne na niekoľkých rôznych cieľoch a okamžite sa posunúť, aby ste sa sústredili na jeden cieľ. Menej organizované formy PVP zvyčajne predstavujú chaotickejší zážitok, pričom útoky sú rovnomernejšie rozptýlené. .

    . . Avšak aj v týchto situáciách sa bude protichodný tím často snažiť vyzdvihnúť liečiteľa na útok alebo neschopnosť. Liečitelia by sa mali snažiť udržať v dosahu hlavných cieľov, ako sú nosiče vlajok, pričom sa vyhýbajú pozornosti útočného tímu.

    Zatiaľ čo Arena predstavuje relatívne pevné premenné – rovnaký počet hráčov na každej strane, relatívne malá oblasť, príležitosť na vyvážené kompozície tímu a niektoré usporiadané taktiky – iné formy PVP môžu byť oveľa nepredvídateľnejšie. . Liečitelia sa občas môžu ocitnúť masívne prevyšovaní, s malou nádejou na únik, nevadí víťazstvo; u ostatných sa môžu ocitnúť s malou prácou, ktorú majú robiť, ich nepriatelia ľahko porazení. . Liečitelia by sa mali snažiť, aby hľadali spojencov, ktorí potrebujú pomoc, a aby sa dostali na miesto, kde sú potrební najviac.

    Jednou z výhod väčšiny PVP je, že smrť je oveľa menej kritickým faktorom. S výnimkou arény, PVP vo všeobecnosti zahŕňa veľké množstvo úmrtí na oboch stranách, pričom hráči sa často vzkriesia a opätovne sa pripoja k rozpadu a neočakáva sa, že liečitelia udržiavajú všetkých nažive. Súčasťou tohto dôvodu je však mimoriadne náročná povaha uzdravenia v PVP.

    Sila tried []

    • Druid
      • Skupinový liečiteľ prostredníctvom veľkého počtu horúcich (uzdravuje sa v priebehu času)..
      • .
      • V Svätej špecifikácii: Group Letreer prostredníctvom čírej rozmanitosti liečivých kúziel, ako napríklad [obnovenie], [modlitba uzdravenia], [modlitba opravy] a stále použiteľná [kruh uzdravenia] .
      • . Hlavné kúzla Disc-Anere sú [Power Word: Shield] a [pokánie] (silné burst-heal, nasmerované na 2 s (bez zhonu a nedotknutého)-3 náboje s intervalom 0.66 sekúnd medzi nimi)
    • Šaman
      • Pasívny
        • Liečiteľ tankov cez [Earth Shield]
        • Liečiteľ nájazdu cez [reťazové uzdravenie] a [liečivý nárast]
        • Liečiteľ nádrže cez [liečivú vlnu] a [väčšia liečivá vlna]

    Nájazd má, v závislosti od stretnutia, jeden, dva alebo niekedy tri tanky, ktoré počas boja poškodia takmer neustále škody. Preto nájazd priradí aspoň jedného špecializovaného liečiteľa nádrže. Primárny liečiteľ tanku sa zameria iba na nádrž (prístavy), nájazdy by tiež mohli priradiť (a) liečiteľa (-ov) sekundárnych tankov, ktorý sa zameriava na nádrž (-y), keď spôsobí veľa poškodenia. . Pomalé, mana-efektívne kúzlo ([uzdravenie] atď..) Na druhej strane stojí toľko many, že niektorí liečitelia nájazdov sa zdržiavajú používania úplne, hoci by museli pripustiť, že je lepšie utratiť veľa many, ako nechať zomrieť tank. .

    Takže v ideálnom prípade bude liečiteľ tanku striedať medzi svojím okamžitým kúzlom uzdravenia a svojím veľkým uzdravením ([väčšie uzdravenie] atď.), Keď je prvý na Cooldown. Paladin sa bude navyše striedať medzi jeho dvoma okamžitými priamymi uzdraveniami [Svätý šok] a [Slovo slávy] . (Pri prvom, Paladin získa až 3 obvinenia z svätej moci, druhý ich používa. . Na druhej strane sú to kúzla uzdravenia, Druidovo [omladenie] a svätý kňaz [obnovenie] . . Disciplinárny kňaz je nejako iný; Môže tiež využiť obnovenie, ale čo najdôležitejšie sa pokúsi znova prepracovať [Power Word: Shield] na tankoch čo najskôr.

    Hojenie nádrže je niečo, čo môže urobiť každá liečivá trieda, hoci druidy sú pre ňu pravdepodobne najmenej vhodné. Ich okamžité uzdravenie, [Swiftmend], má pomerne vysoké náklady na many a vyžaduje [opätovný rast] alebo [omladenie] na cieľ (liečivý druid však bude mať [glyf Swiftmend]), ale druid ako liečiteľ tankov bude Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will bude mať [ mať aj tak aktívny v nádrži. Na druhej strane, druidy majú ďalšie kúzlo uzdravenia [Lifebloom], ktoré môžu udržiavať aktívne na jednom tanku.

    Ako skupinový liečiteľ []

    Ako je zrejmé z porovnania liečivých kúziel, rôzne triedy majú iný spôsob uzdravenia skupiny. Existujú dva „štýly“ skupinového uzdravenia. Druids neustále prepracováva [divoký rast] (hneď ako je pripravený) a používajú svoje horúce kúzla, zatiaľ čo šamanci neustále prepracovávajú [reťazové uzdravenie] (ktoré nemá žiadne cooldown!).

    . [Modlitba opravy] je tiež obsadená, keď je pripravená, pretože skočí 5 -krát, takže funguje aj ako kúzlo uzdravenia skupiny. . . Obnovenie disciplíny kňaza je často o niečo slabšie (bez čakry: vyrovnanosť na obnovenie jeho trvania) a disciplinárny kňaz nemá uzdravenie okamžitej skupiny, takže jeho uzdravenie jeho skupiny sa javí skôr ako druhý štýl a spolieha sa na [modlitba uzdravenia] (čo sa podstatne zlepšuje prostredníctvom [božského Aegis]). .

    Paladins majú najťažší čas ako skupinový liečiteľ. Nemajú užitočné horúce kúzlo (ako Druid’s [omladenie]), ani schopnosť uzdravenia skupiny, ktorú je možné neustále obsadiť (ako šamanova [reťazová uzdravenie])). . Z týchto dôvodov sa nájazdy vo všeobecnosti vyhnú prideleniu svätého paladina ako skupinového liečiteľa.

    Trieda [ ]

    .

    • Death Knight: Všetci rytieri smrti sa môžu uzdraviť pomocou [smrti štrajku], ale iba krv sa na to špecializuje.
    • .
    • Hunter: Môže uzdraviť svojho vlastného domáceho maznáčika.
    • .
    • Warrior: Prostredníctvom [Victory Rush] a/alebo Tier 3 talenty [druhý vetra], [rozzúrená regenerácia] a [blížiace sa víťazstvo] .

    .

    • .
    • Všetky trolly majú rasové schopnosti [regenerácia], ktorá zvyšuje bonus za regeneráciu zdravia o 10% a umožňuje 10% normálneho zdravotného regenerácie počas boja.

    Profesia []

    • Profesia z prvej pomoci umožňuje postavu vytvárať obväzy, ktoré sa dajú použiť na seba a ostatných, sú však zapojené cooldowns a poškodenie v boji ruší uplatňovanie obväzu.
    • .

    Referencie []

    Vonkajšie odkazy [ ]

    World of Warcraft Community Site Oficiálne fóra WOW Liečenie (USA)

    Oficiálne fóra WORCRACT Europe WORCRACT EURORA (EÚ)

    Predmety Svätého kňaza, doplnky a tipy na liečenie kurzov