2022 bol rok Blockbuster Video Games prestal vychádzať, už to bol obrovský rok pre videohry. Tu sú niektoré z trhákov: NPR
.
Matthew Mercer: (ako Ganondorf) Nevzdávajte sa preč. Ste svedkami oživenia kráľa a narodenie jeho nového sveta.
V niektorých ohľadoch to vyzerá, že viac videohier vyjde ako kedykoľvek predtým. Napriek tomu iným spôsobom, že toľko najhlasnejších a najdrahších strán odvetvia videohier je postavených okolo, 2022 bolo sucho ako žiadny iný.
Ak chcete hovoriť o Lilových plošinových plochách na prepínači alebo o staviteľoch mesta na Steam alebo divných hororových dobrodružstiev na svrbení.io, potom to bol nárazníkový rok. . Ako bol zabalený ako kalendár s menšími a dokonca strednými hrami, avšak pohľad na rozvrh vydania trháku v roku 2022 bol hrozný čítanie.
?
Termín používam ako skratku na opísanie samostatného vydania videohry Blockbuster, ktorý je zvyčajne financovaný hlavným vydavateľom a ktorý má nevyhnutnú úroveň humbuk/vedomia. Mysli na Call of Duty, Halo, God of War, Zelda, taký druh hry. ! Vieš, o čom hovorím!
Je ľahké zabudnúť, rovnako pohodlné so svojimi rutkami, ako sme my, koľko z tohto odvetvia sa stále točí okolo tohto kalendára, blažene nevedia (alebo neochotne akceptovať), že to už nie je v roku 2003. !).
Za posledných pár rokov však bývalo záplavou vysokoprofilových vydaní, ktoré sa spomalilo na pramienok, a do roku 2022 to bolo skôr ako pomalé odkvapkávanie. Ale rámec okolo tých hier, ktoré sa usadili ako lešenie, ktoré nikto nevie, ako alebo nechce zložiť, je stále tam. . 2022 nebol rok pozoruhodný pre svoje veľké hry. .
Iste, niektorí vyšli. . Elden Ring, Boh vojny, Horizont, prepracovaný Cla. ? . Najmä teraz, počas sviatočných období, ktoré boli kedysi zabalené druhmi hier, ktoré vás prosili, aby ste ich vopred objednali s veľkými plagátmi v gamestop, ktorá upcháva tlačovú konferenciu E3. V roku 2022 ste počuli pokles špendlíka na celé mesiace naraz.
Prvou odpoveďou väčšiny ľudí by pravdepodobne bola pandémia. Jeho náraz zaskočil rozvoj rozvoja po celom svete . V strede boli vyhodené niektoré hry, iné boli oneskorené mesiace alebo dokonca roky, aby sa zotavili z chaosu, že museli posielať celé štúdiá domov počas toho najhoršieho z toho. Veľa hier, ktoré mali vyjsť, už na začiatku roku 2023 viedlo k jednému peklu logjamu .
Ale nemyslím si, že je to správny odpoveď. Že logjam je dočasný a zakrýva širšie trendy, ktoré pandémia iba podráždila. Pravda je, že krajina AAA sa už roky zmenšuje. Všetko bolo príliš veľké, príliš drahé. .
A dokonca aj vtedy nie všetky tieto veľké vydania sú Nový. Vydavatelia sú v modernom veku takí riziko, že remake sú v súčasnosti veľkým podnikom, spoločnosti jednoznačne uprednostňujú bezpečné peniaze, ktoré sa majú zarobiť pri obnove osvedčeného klasika, ako vyskúšať niečo originálne. Takže áno, tento rok tiež videl hlavné vydania ako Posledný z nás, . vyšiel v roku 2013 a už bol predtým remasterovaný.
. Assassin’s Creed vedie tu poplatok; To, čo bývalo vlajkovou loďou, ktorá vydala každý až dva roky . Je to tiež viditeľné všade z Call of Duty vytrvalý Vojnová zóna do Fortnite obdobie. Veľké hry sa už len neuvoľňujú; tie, ktoré byť Nikdy neodíde.
Napriek tomu pre všetky tieto zmeny, toto lešenie – štruktúry humbuk a komercializácie, ktoré sú postavené na obklopenie obchodného modelu AAA – zostáva. E Ven ako to, čo sú postavené, sa začína zrútiť. Pozrite sa na Gamestop, predtým obchod, ktorý predával vydania videohier v krabici, teraz Clearing House a Meme Stock . Pozrite sa na veľké obchodné výstavy ako E3, ktorých chlieb a maslo – Major odhaľuje a obrovské tlačové konferencie – posunuli sa ďalej a znížili sa . Tieto pozostatky starého sveta zostávajú, ale piesok, na ktorom sú postavené.
Chcem byť jasný a povedať, že pokiaľ nebudete bežať E3 alebo pracovať v Gamestop, nie je to zlá vec! Pravidlo menších hier, pravidlá o stredných hrách, menšie štúdiá a viac agilnejšie vydavateľské pravidlá, pravidlá telefónnych hier a milióny ľudí (a milióny ďalších každý rok) sú veľmi šťastné, že každý deň hrajú videohry spôsobom, ktorý nezahŕňa výdavky 70 dolárov Na krabici, ktorý hovorí „PlayStation 5 exkluzívne“ na prednej strane .
Ale pre každého, kto je zapojený do tohto vŕzavého rámca, alebo dokonca emocionálne investovaný do myšlienky samostatných vydaní AAA Game – ľudia stále píšu časy tlačovej konferencie E3 v denníku, pozerám sa na vás – tieto musia byť znepokojujúce časy. Pretože zatiaľ čo 2022 môže vyzerať ako neúrodný rok pre videohry trháku:
Už to bol obrovský rok pre videohry. Tu sú niektoré z trhákov
Toto bol jeden z najväčších rokov pre videohry v nedávnej pamäti. Leila Fadel z NPR hovorí s herným editorom Jamesom Mastromarinom o niektorých vydaniach trháka.
Leila Fadel, hostiteľ:
Videohry zarábajú každý rok stovky miliárd dolárov, ale tento rok rozbili záznamy o predaji.
(Soundbite videohry, Legenda Zeldy: slzy kráľovstva)
. .
(Soundbite z videohier, Final Fantasy XVI)
Ben Starr: (ako Clive) Počkajte. Niečo nie je v poriadku.
?
. A herný editor James Mastromarino je tu, aby o tom hovoril. Ahoj, James.
James Mastromarino, Byline: Ahoj, Leila.
Fadel: Čo je to najlepšie z najlepších z týchto veľkých hier pre serióznych hráčov a tiež pre ľudí, ako som ja, ktorí od éry Super Nintendo skutočne nehrali žiadne hry?
Mastromarino: Je to skvelý čas byť fanúšikom Nintendo, pretože legenda Zeldy: Slzy kráľovstva sú konečne vonku. Táto hra sa už roky očakávala, že každý šrot informácií, ktoré ľudia našli online.
Teraz je to konečne tu a trvá to koláč za pravdepodobne najlepšiu a najväčšiu hru 2023. A pravdepodobne to zostane tak preto, že to trvá tento krásny svet, Hyrule – už je to niečo, čo môžete preskúmať na koni a vyliezť na tieto hory a dáva vám toľko ďalších nástrojov na to, aby ste tak urobili. Takže je to skutočne čarovné. Je to skutočný príbeh o úspechu pre Nintendo – ich najrýchlejšie predávanú hru Switch a vysoký vodoznak pre túto legendárnu sériu.
Ale je toho oveľa viac, vrátane Final Fantasy XVI, ktorá sa opäť veľmi očakávala v inej veľmi dlhotrvajúcej sérii. A potom pre fanúšikov „Star Wars“ je tu Star Wars Jedi: Survivor, ktorý mal trochu neisté spustenie, ale dáva vám všetky sily sily, ktoré by ste kedy mohli chcieť preskúmať galaxiu ďaleko, ďaleko ďalej.
Fadel: Áno. Hral som legendu Zeldy koncom 80. rokov, začiatkom 90. rokov, keď som bol malý, takže to ma núti znova hrať. . Prečo je to také pozoruhodné, že teraz, v roku 2023, sú vonku?
. A nakoniec sa zdá, že všetci vyjdú v roku 2023. Je to skutočne pozoruhodný rok a rekordný rok.
Fadel: Áno. A to, čo popisujete, je však veľa reštartov – nie je to nevyhnutne úplne nové. A myslím si, že to veľa vidíme vo filmovom priemysle a teraz to vidíme v hernom priemysle?
Mastromarino: Áno. Veľké mediálne spoločnosti milujú istú stávku. A tak máte tieto milované franšízy, ktoré môžete stále recyklovať znova a znova. A potom je tu aj tento technologický komponent, pretože tie hry, ktoré ste mohli vyrastať v 80. a 90. rokoch -, pokiaľ nemáte tie pôvodné konzoly a kaziet, môže byť ťažké hrať ich.
Fadel: A čo nováčikovia s hraním alebo niekto, kto nehral už desaťročia? Myslím, že to mohlo byť zastrašujúce. Aké hry sú pre začiatočníkov alebo vracajúcich sa?
. Takže napríklad existuje niečo, čo sa volá paranormasight: sedem tajomstiev Honjo. Je k dispozícii na mobilných platformách, ako sú tablety a telefóny, ako aj PC. A v podstate je to len príbeh ducha. . Na tomto zozname je mnoho ďalších hier. Dokonca sme pridali kategóriu, aby sme ich ľahšie našli.
Fadel: To je James Mastromarino z NPR, ktorý upravuje pokrytie hier NPR, vrátane nového zoznamu najlepších hier 2023. Ďakujem veľmi pekne za konverzáciu a nostalgiu.
Mastromarino: Ďakujem, Leila. .
(Soundbite z Nobuo Uematsu Song, „Over the Hill“)
FADEL: Pozrite sa na zoznam najlepších videohier NPR v roku NPR na NPR.orgán.
Copyright © 2023 NPR. Všetky práva vyhradené. Navštívte stránky Zmluvných podmienok používania a povolení na stránkach WWW.NPR.org pre ďalšie informácie.
Prepisy NPR sú vytvorené v termíne Rush dodávateľom NPR. Tento text nemusí byť vo svojej konečnej podobe a môže byť aktualizovaný alebo revidovaný v budúcnosti. Presnosť a dostupnosť sa môžu líšiť. Autoritatívny záznam programovania NPR je zvukový záznam.