.0 – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 online komunita Wiki a Guide
.0
Contents
Neskôr sa však objavilo v správe doručenej eorzejskej aliancii Sions of Siedmy svital, že napriek tomu, že sa im podarilo prebudiť monštrum – využitím sily srdca Sabik, starodávna pamiatka naplnená obrovské množstvo éteru. Tam, v rámci praetorium, Ascian Lahabrea odhalil svoj skutočný úmysel nepriateľovi a spojencovi: aby využil životnú silu primárskych prvkov a zrýchlil toto jadro, aby mohol uvoľniť Ultimu, kúzlo nepredstaviteľnej deštruktívnej sily, ktorá je v ňom obsiahnutá.
Final Fantasy XIV poznámky
Túto žiadosť je možné diskutovať na stránke súvisiacej diskusnej stránky. Odstráňte toto oznámenie po dokončení.
Nižšie je uvedený zoznam Final Fantasy XIV poznámky. Odkazy pre každú záplatu vedú na oficiálnu webovú stránku s opravou.
Obsah
- 1 Final Fantasy XIV: Endwalker
- 2 Final Fantasy XIV: ShadowBringers
- Final Fantasy XIV: Stormblood
- 4
- 7 externých odkazov
Final Fantasy XIV: Endwalker []
- 6.0 – Endwalker (propagačná stránka)
- Záplata 6.0 poznámok (2. decembra 2021)
- Záplata 6.01 poznámky (21. decembra 2021)
- Záplata 6.05 Poznámky (4. januára 2022)
- .08 Poznámky (25. januára 2022)
- 6.1 – Nové dobrodružstvo (propagačná stránka)
- Záplata 6.1 poznámky (11. apríla 2022)
- Záplata 6.11 poznámok (26. apríla 2022)
- Záplata 6.11a poznámky (24. mája 2022)
- Záplata 6.
- Záplata 6.18 poznámok (4. júla 2022)
- 6.2 – zakopaná pamäť (propagačná stránka)
- Záplata 6.
- Záplata 6.21 poznámok (13. september 2022)
- Záplata 6.
- .28 poznámok (1. novembra 2022)
- 6.3 – Gods Revel, Lands Tremble (propagačné miesto)
- Záplata 6.3 poznámky (10. januára 2023)
- Záplata 6.
- Záplata 6.35 poznámok (7. marca 2023)
- Záplata 6.38 poznámok (3. apríla 2023)
- 6.4 – Temný trón (propagačné miesto)
- Záplata 6.4 poznámky (23. mája 2023)
- .41 poznámok (20. júna 2023)
- Záplata 6.
- .48 poznámok (8. augusta 2023)
6. decembra 2022
Final Fantasy XIV: ShadowBringers []
- 5.
- .0 Poznámky (27. júna 2019)
- Záplata 5.
- .
- .08 Poznámky (29. augusta 2019)
- .1 – sľuby cnosti, skutky krutosti (propagačná stránka)
- Záplata 5.1 poznámky (29. októbra 2019)
- Záplata 5.11 poznámok (12. novembra 2019)
- Záplata 5.15 poznámok (12. decembra 2019)
- Záplata 5.18 poznámok (24. decembra 2019)
- 5.2 – ozveny padlej hviezdy (propagačná stránka)
- Záplata 5.
- Záplata 5.21 poznámok (10. marca 2020)
- Záplata 5.
- 5.
- .3 poznámky (10. augusta 2020)
- .31 poznámok (8. september 2020)
- .35 poznámok (13. októbra 2020)
- 5.
- .4 poznámky (7. decembra 2020)
- .41 poznámok (12. januára 2021)
- .45 poznámok (2. februára 2021)
- 5.5 – Smrť na úsvit (propagačná stránka)
- .
- .55 poznámok (25. mája 2021)
- .57 poznámok (22. júna 2021)
- Záplata 5.
- .0 – Stormblood (propagačná stránka)
- Záplata 4.0 poznámok (16. júna 2017)
- .01 poznámky (4. júla 2017)
- Záplata 4.05 Poznámky (18. júla 2017)
- Záplata 4.06 Poznámky (8. augusta 2017)
- Záplata 4.Poznámky 06A (29. augusta 2017)
- 4.1 – Legenda sa vracia (propagačná stránka)
- Záplata 4.1 poznámky (10. októbra 2017)
- Záplata 4.
- Záplata 4.15 poznámok (21. novembra 2017)
- .
- 4.2 – Rise of New Sun (propagačné miesto)
- Záplata 4.2 poznámky (29. januára 2018)
- .
- Záplata 4.25 poznámok (12. marca 2018)
- 4.3 – pod mesačným svitom (propagačná stránka)
- Záplata 4.3 poznámky (21. mája 2018)
- Záplata 4.31 poznámok (5. júna 2018)
- Záplata 4.35 poznámok (3. júla 2018)
- .36 poznámok (7. augusta 2018)
- .
- Záplata 4.4 poznámky (18. september 2018)
- .41 poznámok (2. októbra 2018)
- Záplata 4.
- 4.5 – Requiem pre hrdinov (propagačná stránka)
- Záplata 4.5 poznámok (7. januára 2019)
- Záplata 4.55 poznámok (12. februára 2019)
- Záplata 4.
- .57 poznámok (23. apríla 2019)
- .58 poznámok (14. mája 2019)
Final Fantasy XIV: Nebesá
- .0 – Nebesá (propagačná stránka)
- .
- Záplata 3.01 poznámky (7. júla 2015)
- Záplata 3.05 Poznámky (21. júla 2015)
- Záplata 3.07 Poznámky (25. augusta 2015)
- 3.
- Záplata 3.1 poznámky (9. novembra 2015)
- Záplata 3.15 poznámok (16. decembra 2015)
- .
- Záplata 3.2 poznámky (23. februára 2016)
- Záplata 3.21 poznámok (10. marca 2016)
- Záplata 3.22 poznámok (17. marca 2016)
- Záplata 3.
- Záplata 3.26 poznámok (14. apríla 2016)
- 3.3 – Pomsta hordy (propagačná stránka)
- Záplata 3.
- Záplata 3.35 poznámok (19. júla 2016)
- Záplata 3.38 poznámok (23. augusta 2016)
- 3.
- Záplata 3.4 poznámky (26. september 2016)
- Záplata 3.
- Záplata 3.45 poznámok (1. novembra 2016)
- .5 – Ďaleký okraj osudu (propagačná stránka)
- .5 poznámok (17. januára 2017)
- .51 poznámok (25. januára 2017)
- Záplata 3.Poznámky 55A (28. februára 2017)
- Záplata 3.Poznámky 55B (8. marca 2017)
- Záplata 3.56 poznámok (28. marca 2017)
- Záplata 3.57 poznámok (18. apríla 2017)
[]
- .0 – Znovuzrodená ríša (HotFixes po uvoľnení.
- .05 Poznámky (15. októbra 2013)
- 2.
- .1 poznámky (14. decembra 2013)
- .15 poznámok (20. januára 2014)
- Záplata 2.
- 2.2 – cez Maelstrom (propagačné miesto)
- Záplata 2.
- Záplata 2.21 poznámok (9. apríla 2014)
- .25 poznámok (23. apríla 2014)
- Záplata 2.
- 2.3 – Obhajcovia Eorzea (propagačná stránka)
- Záplata 2.3 poznámky (7. júla 2014)
- .35 poznámok (19. augusta 2014)
- Záplata 2.38 poznámok (16. september 2014)
- 2.4 – Sny o ľade (propagačná stránka)
- .4 poznámky (28. októbra 2014)
- Záplata 2.
- .45 poznámok (9. decembra 2014)
- 2.
- Záplata 2.5 poznámok (20. januára 2015)
- .51 poznámok (24. februára 2015)
- Manderville Gold tanier
- Záplata 2.
- Záplata 2.56 poznámok (20. apríla 2015)
- Záplata 2.
Final Fantasy XIV []
- .
- Záplata 1.17 poznámok (14. apríla 2011)
- Záplata 1.Poznámky 17a (25. apríla 2011)
- Záplata 1.17B poznámky (23. mája 2011)
- Záplata 1.
- Záplata 1.18 poznámok (21. júla 2011)
- Záplata 1.18A poznámky (5. augusta 2011)
- .18B poznámky (10. augusta 2011)
- Záplata 1.19 poznámok (30. september 2011)
- Záplata 1.
- .
- Záplata 1.20A poznámky (27. decembra 2011)
- Záplata 1.
- Záplata 1.20c poznámky (31. januára 2012)
- Záplata 1.
- Záplata 1.21A poznámky (26. marca 2012)
- Záplata 1.22 poznámok (25. apríla 2012)
- Záplata 1.
- Záplata 1.
- .Poznámky 22C (20. júna 2012)
- .
- Záplata 1.
- Záplata 1.Poznámky 23B (12. september 2012)
- 1.23B HotFixes (12. september 2012)
- 1.23B HotFixes 2 (14. september 2012)
- 1.
Vonkajšie odkazy [ ]
Záplata 2.0
Revál znovuzrodený je kompletný reštart Final Fantasy XIV, ktorý bol vytvorený tak, aby nahradil neúspešný originál 1..
Zmeny systému a dodatky
- Celkový redizajn a prestavbu hry od nuly, s novým motorom
- Pridaná podpora PlayStation 3 (pôvodný 1.x bol iba PC)
Nový obsah
- Hlavný príbeh: questy siedmeho Umbral Era (úroveň 1-50) (questy 195 až 198, neskôr v záplatách 5 znížených na 163 až 164.
- Combatové triedy: Gladiátor, Marauder, Lancer, Pugilist, Archer, Thaumaturge, Arcanist [1], Conjurer
- Zhromaždenie a remeselné kurzy: Miner, botanik, rybár, tesár, kováč, Armorer [1], Goldsmith, Leatherworker, Weaver, Alchymista, Culinarian
- Skúšky: Miska uhlíkov, pupok, vytie oko, mys Westwind, misa uhlíkov (tvrdá), pupok (tvrdý), vytie oko (tvrdé)
- Raids: Viazaná cievka Bahamutu
- Plné aktívne udalosti času
Poznámky
[1] Iba tieto triedy a pracovné miesta sú nové pre 2.0
Zmeny systému a dodatky
Zmiešaný
- Nová mena Allagan Tomestone: Allagan Tomestones filozofie a Allagan Tomestones of Mytology
Táto kľúčová časť článku je neúplná. .
Päť rokov po siedmej umbrálnej kalamite, bojovník svetelných prežíva víziu, v ktorej pláva v etéteru, a počuje hlas, ktorý volá: „Počúvajte. . myslieť si. „Pred ním sa objaví maskovaná, tmavá postava. .
Kapitola 1 (začínajúca v Gridania)
. Bojovník svetla sa stretne s niektorými mooglesmi, ktorí sa ho pýtajú, či videl niečo podozrivé. . Kočík potom pokračuje a dosiahne Gridania, kde sa bojovník svetla registruje u cechu dobrodruhov v Carline Canopy, vykonáva zvláštne práce pre obyvateľov Gridania a učí sa spôsoby svojej vybranej triedy.
Kapitola 1 (začínajúca v Ul’dah)
Bojovník svetla sa prebudí na kočike v Thanalan, ktorý cestuje do Ul’dah, sprevádzaný Alphinaudom, Alisaie a Brendtom, cestovateľským obchodníkom. Kočík je zastavený na inšpekciu skorumpovanými mosadznými čepeľami, ktorí „nájdu“ kontrabandové bylinky, ale sú prepadnuté Amalj’aa Beastmens. Kočiari utiekne a pokračuje v dosiahnutí Ul’dah, kde sa bojovník svetla registruje u cechu dobrodruhov v Quicksand, vykonáva zvláštne práce pre ľudí Ul’dah a učí sa spôsoby svojej vybranej triedy.
Kapitola 1 (začínajúca v Limse Lominsa)
Bojovník svetla sa prebudí na lodi pri pobreží La Noscea, ktorá cestuje do Limsa Lominsa, sprevádzaná Alphinaudom, Alisaie a Brennanom, cestovateľským obchodníkom. Loď je neskôr napadnutá pirátmi, ale dokáže ich prekonať. Loď potom pokračuje a dosiahne Limsa Lominsa, kde sa bojovník svetla registruje u cechu dobrodruhov v utopení Wench, vykonáva nepárne práce pre obyvateľov Limsa Lominsa a naučí sa spôsoby svojej vybranej triedy.
Hrdina je najatý Summerford Farms, aby vyšetril údajné únosy, a sleduje vedenie k Grotto Seasong. . Potom hrdina objaví modrý kryštál a po jeho vyzdvihnutí sa zrúti a svedčí o ďalšom éterofickom videní s hviezdnou sprchou, obrovským týčiacim sa kryštálom a rovnakým hlasom “. cítiť. myslieť si. „. Hlas volá na krištáľovo nositeľka, ktorý sa identifikuje ako Hydaelyn, vydáva proroctvo ľahkého vyblednutia a temnoty, ktorá sa nachádza, predkladá ukončenie života a prosí hrdinu, aby zabránil tomuto osudu, a uplatňuje ho pri zhromažďovaní kryštálov ľahkých ľahkých. Hrdina sa prebudí, pretože žena Miqo’te objavila nôž námorníka v chrbte Goobue a je presvedčený, že únosy sú prácou pirátov. Hrdina sa vracia na Summerford Farms, aby predložil svoje zistenia, kde úloha TaskMaster identifikuje ženu Miqo’te ako Y’Shtola a uisťuje hrdinu, že je nesúvisí s únosmi.
Hrdina vykonáva v okolí farmy zvláštne pracovné miesta a musí sa vysporiadať s konkrétnym darebákom menom Sevrin, ktorý spôsobuje problémy. Hrdina je poverený lovom Sevrina dole a zistí, že ho zbili dvaja muži, ktorých zradil. Hrdina sa presťahuje, aby ich konfrontoval, ale prerušuje ho maskovaný čierny muž, ktorý privoláva Golema, aby zaútočil. Hrdina porazí Golema a je svedkom inej vízie. Po návrate na farmu Sevrin vysvetľuje, že bol členom Serpent Reavers – Spory Sahagin – a opustil ich. Plánoval odovzdať svojich posádok, aby sa zachránil, a nemohol s tým prejsť. Zamieril, aby sa priznal a obrátil sa na Yellowjackets – Limsa Lominsa presadzuje orgány činné v trestnom konaní. Hrdina sa vracia k utopeniu Wench v Limse Lominsa a žiada Baderona majiteľa, aby dal dobré slovo pre Sevin.
Hrdina vykonáva rôzne úlohy a je nakoniec poverený strážením nedostatočnej výstavby – Prvá loď Limsa Lominsa postavená od kalamity – od sabotáže. Krátko nato, skupina pirátov zaútočí a pokúša sa zničiť loď. Hrdina ich bojuje a zasiahne svojho vodcu, ktorý sa ukáže, že je odcudzeným otcom predáka. Na jeho tele sa objaví misia v neznámeho jazyku a hrdina ho vezme späť k utopeniu Wench, aby ju interpretoval. Zistilo sa, že je napísaný v jazyku Sahagin a spomína diverzilný útok na Swiftperch, ale Baderon má intuíciu uvedomiť si, že útok na Víťazstvo nebol primárnym cieľom – Swiftperch je skutočný cieľ!
Hrdina dodáva správu Commodore Reynerovi, ktorý sa domnieva, ako reagovať, keď S Yellowjacket vtrhne a uvádza, že Sahagin útočí na South Tidegate. Commodore Reyner, ktorý nemá zdroje na obranu oboch polohy. . Obhajcovia sú schopní poraziť útočníkov, ale ich vodca privoláva voidesent, ktorého obhajcovia tiež porazia. Keď obhajcovia povzbudzujú svoje víťazstvo, ten istý maskovaný, čierno-okradnutý mág, ktorý zvolal Golem, konfrontuje hrdinu a predvoláva silnejšie vo vnútri, ktorý považuje hrdinu za príliš nebezpečného na to, aby mu umožnil žiť. . Ako platnosť maskovaného muža vyprší, Y’Shtola hovorí, že hrdina bol požehnaný špeciálnym darom a identifikuje maskovaného mága ako Ascian, prinášaca chaosu. To sú tí, ktorí manipulovali s kmeňmi zvieraťa. Prípad únosov sa teda končí. Podľa slov Ryssflohu, „títo reavs boli tí, ktorí boli duchovní v noci v noci, a tento bastard tu [Ascian] ťahal všetky reťazce..
V Limse Lominsa je hrdina vítaný admirál Merlwyb Bloefhiswyn, ktorý uznáva svoje skutky a pozýva ho na slávnostnú banketu – veľkú česť. Počas banketového admirála Merlwyb jej predvádza nedávne udalosti: vytetovaní piráti sa nazývajú hadíkmi a sľubujú sa Sahaginskému Bohu Leviatanu a snažili sa uniesť civilistov, aby rozširovali svoje čísla. V tom okamihu krištáľový hrdina svieti a ukazuje to Y’Shtola, ktorá ho identifikuje ako jeden z kryštálov svetla. Hrdina pripomína svoju víziu týčiaceho sa krištáľu po porážke Goobue a Y’Shtola a admirál Merlwyb dospeli k záveru, že hrdina je nádobou vyššej moci a identifikuje vežujúci sa krištáľ ako matkryštál. Admirál Merlwyb potom rozpráva príbeh bojovníkov svetla, hrdinov nie o tejto krajine, ktorí bojovali za ochranu pred korupciou primárskych a pred Garlean Empire. Bojovali a zmizli v bitke pri Carteneau. Pamätali sa na nich ako veľkí hrdinovia, ale nikto si nepamätá svoje mená alebo tváre, a preto sa jednoducho pamätajú ako bojovníci svetla. Merlwyb verí, že hrdinu si vybral Hydaelyn z osobitného dôvodu a napomenul ho, aby udržal jeho krištáľový bezpečnosť v bezpečí.
V tom okamihu sa hrdina zrúti a je svedkom vízie posledných okamihov bitky pri Carteneau. Hrdina prichádza, prebudí sa v utopení Wench a je zvolaný do kancelárie admirála Merlwyba. Merlwyb pomenuje hrdinu svojho vyslanca, udeľuje mu povolenie na cestovanie vzduchostroje a prideľuje mu úlohu, aby poskytla misy vodcom Ul’dah a Gridania, aby usporiadala pamätník pre päťročné výročie bitky o Carteau a Siedma umbrálna kalamita. Súhlasia, pretože Garleanská ríša je pre Eorzea vážnou hrozbou. Xivth Legion pod vedením Gaiusa Van Baelsara je hlboko vniknutá do Eorzea a snaží sa obnoviť svoju kampaň dobytia. Hrdina sa vracia k utopeniu Wench, aby prijal svoje ďalšie zadanie.
Kapitola 2
Kapitola 4
Väzbová cievka Bahamutu (spojlery)
Tradícia
Každý koniec označuje nový začiatok. Takže to bolo, že Eorzea, za päť rokov nasledujúcich po siedmej umbrálnej kalamite, vstala z popola na prestavbu-ako to urobilo svojich budúcich cisárskych dobyvateľov.
Príbehy z kalamity
V dňoch nasledujúcich po udalostiach v Carteneau bolo veľa práce. Nespočetné eorzej boli okradnutí o svoje domovy a živobytie, pretože sa Bahamutovi podarilo vyvolať nespočetné ničenie skôr, ako bol porazený. U Ul’dah Riperers sa odišli do ulíc, poháňaní šialenstvom a strachom. Rád bol obnovený iba vášnivými slovami Sultana Nanamo Ul Namo a odvážnymi činmi jej siedmich obrancov, a formálne úsilie o podanie pomoci a podsúvalo ľuďom. . A v Gridania, mladší súrodenci Kan-e-senny Raya-O a A-Ruhn dohliadali na úsilie o zotavenie, zatiaľ čo starší semienka zostala na nejaký čas v Carteneau, hľadanie toho, čo zostalo len málo pozostalých, a zachránili tých, ktorí ešte mohli byť zachránení.
Medzitým, keď som sledoval, ako sa bitka rozvíja z paluby cisárskej vzducholode, Legatus Gaius van Baelsar, veliteľ Xivth Legion, videl príležitosť. Po stiahnutí do Ala Mhiga so zvyškom svojej flotily poslal jednotky do Castrum Novum Mor Dhona, s rozkazmi na vykonanie zvyškov Van Darnusovej légie a zabezpečiť pevnosť pre Xivth. Odtiaľ odoslali kohorty do La Noscece, Thanalan, čierny plášť a Coerthas a na pozemkoch, ktoré tvrdili, boli postavené mnoho nových Castra.
Aj keď eorzejská aliancia nebola slepá voči agresii ríše, nemali silu proti nim proti nim. Keď 5. kohorta zasiahla záujmy Ul’dahn v severnom Thanalan, bol to všetko generál Raubahn a nesmrteľné plamene mohli urobiť, aby držali čiaru. Akonáhle sa obe strany ustúpili za ich opevneniami, Ul’dahns sa mohli bezmocne pozerať, keď Garleans začali výstavbu meridianum Castrum – dýka poukázala na samotné srdce Eorzea.
Šesť mesiacov po páde Dalamuda, v tichom rohu Ul’dah, prežívajúcich členov kruhu poznania a cesta dvanástich sa zišla, aby prediskutovali svoju spoločnú budúcnosť.
Cesta dvanástich, vytvorených v roku 1570, bola zdanlivo temnou náboženskou sekciou venovanou hľadaniu duchovného poznania. Po pravde povedané, to bolo útočisko pre „chodcov Path-Men a ženy požehnané ozvenou, silou, ktorej potenciál len začali chápať, a jej charizmatická predchodca, Lady Minfilia, bola medzi najsilnejšími v tomto darček.
Minfilia sa prebudila k svojej moci vo veku sedemnásť. Znepokojená a vystrašená zážitkom, priznala sa v Thancred, stará priateľka a tajný člen kruhu s vedomím, že to v tom čase nevedela. Uznávajúc príznaky, Thancred predstavil Minfilia Louisoix Leveilleurovi, jeho pánovi a mentorovi, ktorý s ňou zdieľal svoje znalosti o Echo-A Power, o ktorej sa udelili jednotlivcom na vrchole unavovej kalamity, ktorá by mohla stáť proti nadchádzajúcim temnota. Echo, tvrdil, bola viac ako legendy a vlastnila si sila Selfsame Minfilia. .
V predvečer bitky o Carteneau prišiel Louisoix do ústredia svojej organizácie, prebudenia piesku, aby jej odhalil svoje plány na zabránenie zničeniu Eorzea. Archon by privolal dvanásť pomocou zakázaných umení, ktoré mu bolo známe iba a ich kombinovanou silou zabráni pádu menšieho mesiaca. Takáto sila však predstavovala hrozbu sama osebe, pretože ak by Eorzea patrónovi božstvá prevzal fyzickú formu, zdalo sa viac ako pravdepodobné, že by boli náchylní na rovnaké appetity ako bohovia šelmy. Ak by to dokázalo, ich samotná prítomnosť by krvácala z krajiny života. A tak by Louisoix namiesto toho vyzval zlomok dvanástich energie – až na to, aby zostal Dalamudov zostup a už viac. Bohužiaľ, aby sa zabezpečilo, že by sa všetko prešlo podľa plánu, musel by si vziať svoj vlastný život uprostred rituálu.
Louisoix však prišiel na iný účel, ako diskutovať o jeho blížiacej sa smrti. Videl v predchádzajúcom veľkom potenciáli a počas tohto stretnutia jej povedal, že úloha bude mať jej hrať v nasledujúcich dňoch. Bolo to tak, že šesť mesiacov po tomto osudnom dni, v súlade s želaniami Louisoixa Leveilleura, sa kruh poznania a cesta dvanástich zlúčili za vytvorenie siedmeho úsvitu pod vedením Minfilia.
Nový hrdina
Pre mnohých sú fakty obklopujúce kalamitu do dnešného dňa záhadou, pretože spomienky na Bahamutovu besnistúru a zázračnú porážku zostávajú zmätené a nejasné. Je známe, že skupina statočných dobrodruhov bola pre toto víťazstvo nápomocná, napriek všetkému úsiliu si nikto nepamätá svoje mená ani svoje tváre. Aby sa pokúsil iba myslieť na siluety uprostred oslepujúceho pohľad.”
Aj keď sa všeobecne verilo, že všetci títo hrdinovia zahynuli pri požiaroch Carteneau, o päť rokov neskôr, zvesti o pozostalých sa začali šíriť po celom Eorzea. Tento jedinečný muž (alebo žena, podľa niektorých účtov), cestoval široko široko a zúčastňoval. Nakoniec sa upozornil na Sions siedmeho úsvitu, nielen pre jeho veľkorysé skutky, ale aj pre jeho prejav echo, tú veľkú moc chodiť v spomienkach ostatných. V súlade s tým Minfilia považovala za vhodné rozšíriť tohto dobrodruha formálne pozvanie, aby sa mohol pripojiť k prebiehajúcemu boju proti prvotnej hrozbe.
Pán infero
Dobrodruh bol prvýkrát poverený vyšetrovaním série únosov v Thanalan, ktoré sa nakoniec odhalili ako dielo obchodníka Ul’dahna v lige s Amalj’Aa. V snahe naučiť sa miesto pobytu únoscov, nesmrteľné plameň. Bohužiaľ, zradca vo svojich radoch odhalil všetkých, čo viedlo k zajatiu dobrodruhov a jeho kamarátov, ktorí boli následne predložené Beastmenom svojmu Bohu, Ifritom, ako ponuky, ktoré sa majú urobiť jeho prasknutia.
Avšak podľa sily ozveny, ten svätý dar, ktorý udelila matka Hydaelyn, sa dobrodruh ukázal ako imunný voči Ifritovmu temperamentu, do značnej miery k Chagrinovi Primalovi. Ifrit sa pokúsil priamo zabiť dobrodruha, len aby sa ocitol. Takto padol Pán pekla.
Paragóny temnoty
S víťazstvom dobrodruhov nad Beastmanom Bohom, krvavý Flames’s Bloodsworn mohol slobodne zabezpečiť zajatcov a bezpečne ich vrátiť do Ul’dah. Slovo sa rýchlo rozšírilo statočného hrdinu-Eikon-Slayer-premietajúce ostatných, aby sa snažili získať pomoc a pomoc siedmeho úsvitu.
Na príkaz Rádu Twin Adder bol dobrodruh vyslaný, aby liečil sylfmi Little Solace, ktorých sa obávali, že by mohol privolať Ramuha, Pána Levina. Po vykonaní mnohých úloh, aby získal dôveru malých bytostí, zistil, že zatiaľ čo prvotný v minulosti bol predvolaný, bol svojou povahou strážcom a Gridania sa nemusí báť sylfickej agresie. Nová hrozba sa však čoskoro odhalila dobrodruhovi: Lahabrea z Askánov, jedna z mnohých záhadných maskovaných bytostí, ktoré odvrátili chaos a nesúhlas od nepamäti. Aj keď návrhy Asciánov boli nič iné ako jasné, Sions vedel lepšie, ako ich nechať na svojich vlastných zariadeniach. Dobrodruh a jeho spojenci sa pustili do vyšetrovania maskovaného muža a sledovali ho na malej Ala Mhigo, kde presvedčil skupinu zúfalých mladých ľudí, aby sa pokúsila zvolať Rhalgra, torpédoborca. Odtiaľ dobrodruh nasledoval jeho chodník do Haukke Manor, kde ho konfrontovali ďalší dvaja Asciali, ktorí sa snažili zmerať silu hrdinu pre svojho pána. Tieto hlboko znepokojujúce udalosti slúžili na potvrdenie, že Asciáli odkázali znalosť predvolania do rôznych národov, aby podporili svoje temné konce.
Pán Crags
Číci boli čoskoro nútení obrátiť svoju pozornosť na Vylbrand, kde sa hovorilo, že Kobolds ešte raz zvolal svojho patróna Boha Titana, aby bránil svoju pôdu pred agresívnou expanziou Limsa Lominsa. Nebolo to prvýkrát, čo bol Pán Crags vyvolaný z éteru, hoci už dvanásť rokov skôr, v roku 1565 bola známa spoločnosť hrdinov, aby sa zbavila krajiny prvotnej hrozby. Podarilo sa im, ale za veľkú cenu a po kalamite sa žoldnierska skupina rozhodla rozpustiť. .
. Po mnohých súdnych konaniach a utrpeniach – ktorého účel nebol v tom čase úplne jasný – sa ukázalo, že sa to ukázalo ako pravda a žele dozvedeli o Aetheryte, ktorý by sa mohol použiť na dodanie síl priamo do Titanovej svätyne. A tak, v okamihu, ktorý bude navždy zakotvený v análoch eorzejskej histórie, dobrodruh zabil Pána Crags a ušetril Limsu Lominsa jeho hroznú pomstu. Bohužiaľ, tento triumf by bol temperovaný strašnou tragédiou.
Po návrate do prebudenia piesku bol dobrodruh privítaný pohľadom na to, aby jeho krv prebehla: telá milovaných spojencov – obvinenia zúfalého boja. Medzi nimi bola Noraxia, sylfický spojenec a prostredníctvom jej spomienok sa dobrodruh dozvedel, že krviprelievanie bolo výsledkom cisárskeho nájazdu vedeného Livia Sas Junius, tribunus, ktorý slúžil pod Gaiusom Van Baelsarou. .
Priatelia stratení a nájdení
S jej umierajúcim dychom, Noraxia prosila dobrodruhu, aby hľadal útočisko v kostole Saint Adama Landama. Pri pohľade na jej radu hľadal otca Iliuda, ktorý ho privítal otvorenou náručou. Tu sa dobrodruh zišiel s inžinierom Cidom Nan Garlondom, ktorý stratil všetku spomienku na svoju minulosť, ale zachoval si pokročilé inžinierske zručnosti zo svojho bývalého života. Tento krátky oddych sa však skončil, keď jedného dňa Alphinaud Leveilleur otvoril dvere kostola.
. Šľachtic Sharlayan a absolvent štúdia, mládež šestnástich letov a jeho dvojča Alisaie prišli do Eorzea proti želaniam jeho otca, aby sa mohli pripojiť k sviatkom siedmeho úsvitu a pokračovať v dedičstve svojho starého otca, aby chráni ríša. Keď sa dozvedel o novej prvotnej hrozbe po útoku na bdelé piesky, rozhodol sa získať pomoc prežívajúceho dobrodruha – a pre známy CID Nan Garlond. Garlean inžinier utiekol pred pätnástimi rokmi z ríše a prišiel do Eorzea, kde založil spoločnosť Garlond Ironworks, spoločnosť venovaná vývoju a výrobe Advanced Magitek. Podelil sa o svoje vedomosti o Garlean Technology s ľuďmi Eorzea a pôsobil ako dôveryhodný poradca aliancie – a dokonca išiel tak ďaleko, že sa zúčastnil vojenských operácií, napríklad keď vydal skupinu dobrodruhov do Rivenroad, aby konfrontoval NAEL van Darnus.
CID zmizol v kalamite a mnohí ju predpokladali, že zomreli, ale v skutočnosti inžinier prežil. Okradnutý o svoje spomienky tragickými udalosťami toho dňa, bezcieľne sa putoval až do príchodu do kostola sv. Adama Landama, kde bol vzatý do starostlivosti otca Iliuda a dal meno Marques.
Aj keď bol trochu zmätený z tvrdení Alphinauda, CID cítil, že chlapec hovoril pravdu a rozhodol sa pomôcť mu a dobrodruhovi v nádeji, že mu to môže pomôcť obnoviť jeho pamäť.
Na boj proti Garlemaldovým cisárskym ambíciám CID Nan Garlond zdieľalo mnoho tajomstiev Magitek Technology s Eorzeanova aliancia vrátane motora ceruleum.
Hľadanie podniku
Alphinaud odhalil, že Ixal Gridania privolal Garudu, hrôzostrašný a krvilačný prvotný prvotný. Napriek tomu v tom klamalo príležitosť, alebo tak uverila mládež, pretože ak by sa im nejako podarilo poraziť Garudu, slúžilo by to ako varovanie k iným kmeňom zvieraťa, že aj ich najmocnejších bohov by sa dali vyhodiť. Keby však mali čeliť svojmu nepriateľovi, museli by obísť ten búrku, ktorý chránil jej svätyňu – výkonnosť iba s podnikom, Cid’s Missing Airship. Hľadanie podniku viedlo trio na Ishgardovské územie centrálnych Coerthas, krajina tak chladno a nevítaná ako jej ľudia. Avšak s pomocou výstredného rytiera domácich Fortemps a mladého šľachtica House Haillenarte sa strana dozvedela, že vzducholoď sa dá nájsť v Stone Vigil, ishgardskej pevnosti, ktorú pred rokmi prekročili ich dravanianski nepriatelia. Nemajú na výber, bojovali sa hlboko do padlej pevnosti, až kým sa konečne dostali na podnik a s tým utiekli späť do Gridania.
Pôvodne navrhnutá tak, aby slúžila ako línia vypnutia proti Horde vpádom do západného Cor Thas, bola kamenná vigília prehodnotená pred pádom Dravanianom, ktorý má malú flotilu leteckých vojakov na ostrove na ostrove.
Roky zanedbávania si vybrali daň z podniku a vo svojom stave nemohla vzducholoď odolali búrlivým vetrom, ktoré obkľúčili vytie oko, Garudova svätyňa. . Úzko s váženým profesorom Lamberteintom a jeho špecializovanými žiakmi získal dobrodruh skorumpovaného kryštálu na novo módny elementárny prevodník Cid a konečne sa trio pustili na svoju cestu, aby konfrontovali Garudu, aby konfrontovali Garudu. Cid, ktorý bol vyvolaný známym hukotom podnikových motorov, sa snažil spomenúť si na svoju minulosť, ale len s pomocou dobrodruhovej ozveny, ktorý si konečne spomenul na jeho meno, svoj ľud a svoj účel.
Uprostred vírivého vetra sa dobrodruhu podarilo udrieť dole dáma víru, len aby ju znova vstala, oživená vierou jej učeníkov Ixali. To bolo v tejto chvíli, keď Gaius Van Baelsar potom vstúpil do strachu, zdanlivo sa sklonil po porazenom Primalovi do jedného posledného aktu vzdoru. Garuda riadne zaviazaná, zabíjajúca svojho zajatia Koboldsa a Amalj’aa, ktorej výkriky agónie slúžili na zvolanie svojich vlastných patrónových božstiev. Keď sa Garuda pripravila na konzumáciu éteru svojich menších bratov, čierny vlk vyvolal zbraň Ultima, Allagan Relic, ktorá sa našla pochovaná hlboko pod Gyrom Abania a obnovila Garlean Magitek, ktorý sumárne vyslal a zdanlivo absorboval všetky tri primáce. Celkom nepripravený čeliť tomuto úžasnému novému nepriateľovi, dobrodruh a jeho spojenci nemali inú možnosť, ako utiecť za svoj život.
Alphinaud, CID a dobrodruh hľadal útočisko v ozvenom sálach bdelých pieskov a zišli sa s Scions YDA a Y’Shtola. Pár strávil dni od nájazdu na svoje sídlo, ktoré sa pokúšali nájsť svojich chýbajúcich kamarátov a ich vyšetrovania mali konečne znášané ovocie. . Uznávajúc, že by nebolo malá úloha, aby ich oslobodili, dobrodruh a jeho kamaráti sa rozhodli zhromažďovať viac inteligencie a v tomto procese sa znovu stretli s Biggs a Wedge, dvaja inžinieri Garlond Ironworks, ktorí boli zajatí spolu s ostatnými zbormi, ale mali Počas dopravy sa podarilo utiecť.
Po preskupení v mýto Revenant Mor Dhona inžinieri a Sions vyliahli plán na infiltráciu Castrum Centri tým, že sa vydá za vydávanie sa do Garleanovho vojakov. . .
Operácia Archon
Vzdajte sa ríši alebo zdieľajte osud falošných bohov, ktorých sa zaviazal vyhladiť. Taký bol Ultimatum Gaius van Baelsar, ktorý vydala vodcom aliancie a prinútila ich, aby zvolali pohotovostné stretnutie v Ul’dah. Aj keď sa zaradili podľa podmienok Legatusu, verili, že nemajú na výber, pretože Sions of Siedmy úsvit boli preč – alebo tak verili, až kým Minfilia a ostatní neprestávali do voňavej komory. . Vzhľadom na tento včasný zásah sa vodcovia Eorzea rozhodli bojovať proti ríši na poslednú a okamžite obrátili svoju pozornosť k otázke, ako najlepšie koordinovať svoju armádu. Takže to bolo, že operácia Archon bola koncipovaná – najväčší jediný protiútok v ťažkej histórii ríše, v ktorej by aliancia zasiahla každú cisársku pevnosť stojacu po eorzejskej pôde.
Prvá fáza operácie Archon viedla alianciu eliminovala jedného z najdôveryhodnejších poručíkov čierneho vlka – Rhitahtyn Sas Arvina. Nesmrteľné plamene, ktorý konal v inteligencii, že by navštevoval Cape Westwind na rutinnej kontrole, spustil útok na cisársku základňu. Dobrodruh potom viedol malú jednotku do najvnútornejšieho sektora a na konci tvrdého boja sa zaoberal Praefectus jeho smrť.
S zánikom Rhitahtyna boli sily posadnuté v okcidénoch Castrum hodené do nepokoja, čo umožnilo aliancii začať druhú fázu operácie Archon. Maelstrom položil obliehanie do pevnosti bez vodcov a admirál Merlwyb viedol Crimson Flotila k blokácii Castrum marinum. Medzitým v Twelveswoode, poradie dvojčiat a kontingent sylfov obklopených kastrum oriens, čím sa úplne oddeľuje primárne vedenia prívodu Castrum Meridianum.
Pre tretiu fázu operácie Archon poradie Twin Adder zablokovalo železnicu spájajúcu centrum a poludník, čím zabránilo včasnému príchodu posilovní z Mor Dhona. Nesmrteľné plamene potom pochodovali proti pevnosti so všetkou svojou silou – hoci v skutočnosti to bolo len feint.
Útok na Castrum Meridianum
Prostredníctvom starostlivo koordinovanej série útokov sa Eorzejskej aliancii podarilo izolovať Castrum Meridianum. Nemohli však obliehať obliehanie pevnosti na neurčito, pretože cisárske posilnenia by určite prišli z ďalekej obrany na svoju obranu. Najmä garleanské sily umiestnené v Ala Mhigo bolo možné ľahko vyslať do Castrum Meridianum vzducholodím, čím sa aliancia snaží o nič. Preto by museli udrieť, kým železo bolo horúce.
Zatiaľ čo oči posádky boli vytiahnuté von z útoku generála Raubahna, dobrodruh selfasame, ktorý zabil Rhitahtyn Sas Arvina, sa znova ujal zodpovednosti za elitnú dobrodružný jednotka. Ukradli okolo obrany Meridianum Castrum a pokúsili sa deaktivovať pole Magiteka, ktoré chránilo praetorium, pevnosť v pevnosti, v ktorej bola uložená zbraň Ultima.
Opäť sa objavil dobrodruh a jeho spojenci víťazne, úspešne deaktivovali generátor Magitek Field, ako aj porazenie Livia Sas Junius do dohody – tribunus, ktorý viedol brutálny nájazd na bdelé piesky.
Nakoniec bola cesta k praetorium otvorená, a tak to bolo tak, že Cid Nan Garlond vydal dobrodruha a jeho kamarátov na pódium záverečnej konfrontácie s Gaiusom Van Baelsarom a zbraňou Ultima Weapon.
Ultima zbraň
Relikvie tretej astrálnej éry, zbraň Ultima bola výkonom allaganskej technológie – rovnaká technológia, ktorá zaznamenala dosah Allaganskej ríše, ktorá sa rozšírila na štyri rohy Hydaelyn. Po tom, čo bol zamestnaný veľký účinok na južný kontinent Meracydia, bol pochovaný mechanický juggernaut a päťtisíc rokov sa nerušil. Po jeho znovuobjavení ju Xivth Legion of Imperial Garlean Army vydala, aby slúžila ako protiopatrenie proti stále rastúcej prvotnej hrozbe.
Neskôr sa však objavilo v správe doručenej eorzejskej aliancii Sions of Siedmy svital, že napriek tomu, že sa im podarilo prebudiť monštrum – využitím sily srdca Sabik, starodávna pamiatka naplnená obrovské množstvo éteru. Tam, v rámci praetorium, Ascian Lahabrea odhalil svoj skutočný úmysel nepriateľovi a spojencovi: aby využil životnú silu primárskych prvkov a zrýchlil toto jadro, aby mohol uvoľniť Ultimu, kúzlo nepredstaviteľnej deštruktívnej sily, ktorá je v ňom obsiahnutá.
V okamihu bolo praetorium ničiť viac ako fajčenie, kráter. . Takto dobývanie čierneho vlku skončilo dymom a popolom. Zničenie, ktoré vyvolala Ultima, bola podľa svedkov, ktoré sa podobá sopečnej erupcii. Presná povaha a pôvod srdca Sabik, záhadný artefakt Lahabrea, ktorý sa vzýval starodávnej mágie, zostáva neznámy.
Úsvit siedmej astrálnej éry
S zničením zbrane Ultima bola operácia Archon vyhlásená za výrazný úspech. Ich srdcia, ktoré sa opuchujú pýchou a úľavou, unavení spojenci sa spojili v tieni strážkyňa jazera a tam vyhlásili, všetkým a útly, definitívny koniec – nielen ich zúfalý boj proti Xivth Legionu Van Baelsara, ale k drobné hádky, ktoré príliš dlho rozdelili svoje národy.
Neboli v žiadnych ilúziách. Ríša ešte bola spokojná s nespočetnými problémami a jazvy, ktoré zanechala kalamita. Verili však, že ich triumf v Castrum Meridianum znamenal zlom, prvé kroky smerom k zjednotenej Eorzea, ktorá by mohla stáť proti sile Garlemalda.
.
Odkazy