The Expanse В Steam, The Expanse RPG – Green Ronin onlinebutik

Не подерживается рский зы
. Пожалста, перед покой ознакомтесь со сиском подерживаеых зыов.

Игра раннем доgående

. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Du är

П ods?

. Vi är glada över att göra Expanse tillgängligt under dess tidiga åtkomstutveckling medan vi finjusterar spelet runt community -feedback. Gå med oss ​​när vi lägger till ytterligare karaktärer, kartor och vapen.

Сколо примерhåll эта hus?

?

. . Vi är mycket intresserade av att ge samhället vad de begär.”

?

.Erbjuder också massor av spelförmåga som kommer att växa och förbättras under utvecklingen.”

?

”Vi planerar att gradvis höja priset när vi lägger till nytt innehåll och funktioner.”

?

”Vi skulle vilja bjuda in alla att” spela med devs ”du kan gå med oss ​​i vår oenighet och spela tillsammans med oss. .
.GG/7GYT5HGC ”


Этот продтт не подерживает lus зы зы зы зы. Пожалста, перед покой ознакомтесь со сиском подерживаеых зыов.

Внимание: Требетс шSn. Посм-.

Киить Theexpanse.exe

Отрыы цS
Просмотрals 1

О ээй и skicka

. .

!

.
.
.
.
* Letar efter ett VR -spel som kan spelas stående eller sitta bra titta inte längre.
.
*Vill någonsin simma i havet i VR eller flyga runt och slåss mot vågor av monster och sedan gå med i vidsträckningen.
*Rymdutforskning kommer att vara en funktion som vi kommer att realasera i den nära funktionen.

The Expanse RPG Modern tid . tillvägagångssätt till handling, utforskning och sociala möten, komplett med stunts och system för dem alla.

Följande är några av de unika egenskaperna hos

  • . ! Spendera för mycket av det och din tur kan ta slut när du fastnar i en korseld!
  • Betingelser: .
  • Mellanrum: .
  • The Expanse RPG !
  • Erbjuder också något för spelmästaren med The Churn: en tickande räknare som mäter besättningens framsteg genom en berättelse och precis när saker kommer att plötsligt gå i sidled och bli ännu mer komplicerade!

Telltales senaste historiedrivna äventyr kan vara det bästa men tack vare kreativ miljömässig berättelse och en stark berättelse som inte drar några slag.

Den 1 augusti 2023 kl 12:45 PDT

Det finns för närvarande inga tillgängliga erbjudanden
.

[Redaktörens anmärkning: Denna recension omfattar avsnitt en, två och tre av The Expanse: A Telltale Series]

Inom några minuter efter att ha skjutit upp det första avsnittet av The Expanse: En Telltale-serie kommer du att möta en serie liv-eller-dödval. Även om vissa val kan verka triviala till en början, nästan alla resulterar i “[karaktärnamn] kommer att komma ihåg att” visas i det övre vänstra hörnet på skärmen, vilket gör att du undrar vad som exakt kommer att hända om det valet kommer tillbaka för att bita du några avsnitt senare. .

Vid närmare granskning blir det tydligt att däck nio spel-studion som utvecklade livet är konstigt: sanna färger och är Telltales medutvecklare för detta projekt-har helt bokstavligen lagt till en ny dimension till standardtilltalsformeln. I The Expanse kan spelare fritt utforska den tredimensionella spelmiljön, en första för Telltale, eftersom studioens tidigare spel gav mycket liten möjlighet till utforskning och rörelsefrihet.

. Förmågan att höra Camina-trummis inre monolog-något som aldrig sett på showen-spelar också en stor roll i att leva spelet och skapa en känsla av koppling mellan spelaren och spelets huvudperson. . Beslutet att låta oss höra hennes inre tankar är ett djärvt val, men det fungerar otroligt bra på grund av spelets stjärnskrivande och prestandan av trummis röstskådespelerska.

Cara Gee (som spelar trummis i The Expanse TV-serien) återkallar sin roll igen och Gee’s kraftfulla, känslomässiga prestanda gör hela skillnaden-det är svårt att föreställa sig spelet utan henne. Till skillnad från tv -serien tillåter Telltale’s The Expanse oss att se en ny, lite mer sårbar sida av den normalt reserverade, gåtfulla belteren genom att tjäna som en prequel som beskriver hur trummis liv var att leda fram till tv -serien. .

. Från Gruff, äldre pilot, Khan, till de kontrasterande personligheterna i Morozov -tvillingarna, Arlen och Rayen, Telltales karaktärer känns äkta, som om de lika lätt kunde passa in i den expanse -tv -serien eller bokserien som den är baserad. Din åsikt om varje karaktär kommer att förändras vilt när berättelsen utvecklas, men det känns alltid som att dessa karaktärer växer i en specifik riktning, och inte ständigt vaklar fram och tillbaka mellan pålitlig allierad och lös kanon med en hårtrigger. Det är en skarp kontrast till de stödjande karaktärerna i tidigare Telltale -spel, som Kenny från The Walking Dead -serien, som ofta studsade mellan “hjälpsam följeslagare” och “självisk idiot som slumpmässigt slår på mig när handlingen bestämmer den som behöver en twist.”

Eftersom Telltale’s The Expanse är en prequel till tv-serien är trummisplott-rustning tjockare än Artemis skrov, men hennes medbesättningsmedlemmar är inte lika lyckliga. . Trots att de bara är fem avsnitt långa (med en sjätte DLC -avsnitt som kommer att släppas i höst) är spelets karaktärer spännande och trovärda nog för att spelare snabbt ska bilda bilagor, vilket gör det desto mer förödande när du inte räddar en av dem.

. . . Cutcenes är extremt detaljerade men även utanför snitt, känner spelets inre miljöer levt och levande, medan exteriörer ligger i rymdvakuumet känns lämpligt enormt för en franchise som heter The Expanse.

Spelets största visuella triumf är utan tvekan karaktärernas ansiktsrörelse-fångst och animationer. Tidigare Telltale -spel kämpade ofta med ansiktsuttryck och lämnade karaktärer som ser styva och konstiga. . .

Men en av spelets starkaste funktioner är att det framför allt uppnår sitt mål genom en berättelse som är tillräckligt stark för att stå på egen hand. Vissa skärscen har besvärliga luckor och pauser mellan linjer, men det är en sällsynt händelse, och du kommer aldrig att träffa en NPC som tillbringar en solid tre minuters ordbekkomandeutställning till dig innan du skickar dig på en hämtningsuppdrag, vilket är ett stort plus. När det gäller både dialog och handlingar står trummisen nästan alltid inför bara två alternativ, men överraskande känns dessa alternativ aldrig som binära “bra” och “dåliga” val. Trummis är inte bara bra eller dålig, en renegade eller en paragon-hon är bara trummis, en kvinna som har varit tvungen att fatta oerhört svåra beslut hela sitt liv. .

.

. . . . Om hon kommenterar en osäker föremål i en besättningsmedlems kvartal och återvänder senare kommer den troligen att ligga på golvet i flera stycken på grund av att bli slagen i noll-G.

Tyvärr är noll-g-rörelsen spelets största brist. . . När du jagar ner ett föremål för en sidouppdrag i en massiv fartygsgravård, kommer insikten att du behöver för att återgå till en frustrerad stön på grund av hur lång tid det kommer att ta att återgå till dina steg. Om du driver för långt ut i rymden visas en anmälan och informerar dig om att du lämnar den säkra zonen. .

. . . . . . . Men om du slutför huvuduppdraget innan du lokaliserar sidouppdragsobjekten, kastas du omedelbart i en skärscen och kommer inte att kunna återvända och fortsätta din sökning om du inte startar om avsnittet. .

. . Oavsett om det amputerar en oskyldig mans ben mitt i en rymdpromenad eller beslutar att “rymma” en bråkmakare (läs: kasta dem ur ett öppet luftlås utan vac-dräkt), kör trummisen vilket alternativ du väljer på ett sätt som inte gör ” Det verkar inte vara karaktär för henne, även när de presenterade alternativen är polära motsatser. . . den där,” en fråga som ofta ses när RPG -dialogalternativ är för korta eller för vaga.

Spelets författare är utan tvekan dess största styrka. . . .

. I slutändan är det upp till dig att bestämma om trummisen kommer att bedriva henne romantiskt, och med tanke på att Maya är den enda romansabla NPC i spelet, verkar hon som en förlåten slutsats. . I vidsträckningen är romantik en moralisk svårighet från det ögonblick det presenterar sig själv. Artemis är ett litet fartyg-människor kommer säkert att ta reda på, och besättningsmedlemmarna kommer ofta att hänvisa till idén att en eller annan person visas favoritism redan innan du har möjlighet att bedriva Maya. Andra realistiska dilemma är också resultatet av denna potentiella romantik. ? . . . Det största romantiska dilemmaet De flesta RPG -huvudpersoner möter vanligtvis vilken NPC som ska woo. . ?”Men” är detta en bra idé just nu? Är det en bra idé alls?”

. . . .

. . Expansen är inte befolkad med kastade karaktärer som redan känner sig dömda för att vara ett offer för dramas skull, eller själfria zombier som kan dödas utan en ny tanke. Om du avfyrar ett vapen i vidsträckningen förändrar du livet för en riktig människa, och spelet ser till att du vet det. .

. . .