Reddit – Dyk in i någonting, Legends of Runeterra (Game) | League of Legends Wiki | Fandom

League of Legends Wiki

.
Ursprunget till en mästare är “regionen” som den har sitt ursprung och har respektive ikoner som en visuell indikator för varje enhet. Som ett sätt att inte göra det för svårt för nykomlingar att förstå kommer jag att börja med att introducera 2 rena däck (ren i betydelsen ”från 1 region”) och börjar långsamt introducera fler och fler regioner för att utöka rasteren. Men jag kommer att lägga till alla regioner i regelboken (som jag inte har skrev ännu för den här iterationen), så att du kan läsa in i regionerna som kommer i framtiden, om det skulle vara någon intresserad.

League of Legends Trading Card Game (uppdatering nr 3)

(Kort ansvarsfriskrivning: Engelska är inte mitt modersmål. . Detta kan också vara lite längre än bara en däcklista eller ett meme, så lite tid att läsa detta är att hänsyn till. Tack på förhand.

!

. Det är ett “League of Legends Trading Card Game” som heter “League of Legends – Rift Wars” (med förbehåll för förändring) och jag ville dela mina framsteg och de stora förändringarna som jag gjorde för det. För dem som inte vet gjorde jag ett inlägg i december 2020 om den första iterationen av detta spel på R/Leagueoflegends och det var väl mottaget (League of Legends – Rift Wars) och det gav mig mycket förtroende för detta projekt. . . Trycket för korten där ganska bra och jag hade ett par frivilliga som hjälpte mig att testa det till fullo. .

1) Korten där vägen för mörker
! .9×8..25×3..


. . När du spelade Marksman skulle du i princip vinna spelet, vilket inte var avsett.


Champion -korten, såväl som föremålet och evenemangskorten, där de är utformade för att härma det ursprungliga spelet så nära som möjligt, samtidigt som det bara håller den mest avgörande informationen om dem, att inte få läsarna att bli stressade till vad statistik tillämpas när. En nära vän till mig, som är mycket välbevandrad i många kortspel, sa själv att han inte kan hålla jämna steg med separata beräkningar av AD (attackskador) mot arm (rustning) och AP (förmåga kraft) mot MGR (Magic Resistance ), särskilt när föremål är involverade. Även om mästare bara kan använda den representerande skadekällan som är tryckt på kortet, gav artiklar som “Duskblade” mästare ytterligare magiska skador. Beloppet var lite till ingenting, att inte överstat kortet, men att stapla flera artiklar på 1 mästare gjorde det nästan omöjligt att göra beräkningarna rätt, eller till och med att besegra det.


Den tidigare iterationen hade konceptet att ett kort med ett mana -system (där du bara kan spela ett kort när du har rätt mängd mana för att betala kostnaderna) och för att spara utrymme på kortet och som en mekanisk gimmick gjorde jag det Mana kostar att korthälsa. . Men när du hade fyra mana kunde du redan få ut dina starkaste kort och dominera fältet. . .

. Men jag antar att du får min poäng. . Missförstå mig inte, jag antog inte att jag skulle leverera det perfekta spelet på mitt knytnäve, jag är inte så arrogant. Men det kändes så rondellen att jag trodde att jag fick det nu.

. Så jag satte mig igen och började från början och efter flera veckors testning och redigering lyckades jag få den här versionen att vara min nuvarande slutliga iteration:

Detta är version 9 av mitt lol-tcg-försök och som ni ser finns det många förändringar.

. .

.

.

.

Tier 3: Super aggressiv enhet som får attackera kontrollen två gånger (mer om det i strid).

. Du kan bara gå upp på nivåerna och inte ner. Så när du spelat en “Tier 3” -enhet kan du inte spela en “Tier 2” -enhet ovanpå den under din nästa tur. . .

. Klassificering
Annorlunda än det tidigare systemet, där du bara spelade mästarkort, kan du nu och måste spela minions tillsammans med mästarkort för att bilda ett helt däck. . Med det är kort som riktar sig till “Champion” mer kraftfulla, medan det finns en chans att ha snabbare däck med mer/enda minions, beroende på däck. Sammantaget ger det mig mer frihet att designa kort och tillåter kortkonst från Lor att översätta till den verkliga världen, där du fysiskt kan hålla fast vid dina favoritkort. Dessutom har mästare också sitt respektive “mästarnamn” som en separat tagg, för andra framtida kort och förhållanden (mer i “Ascended Cards”).

. namn
. I föregående iteration kunde du bara ha 4 kort med samma namn oavsett konstverk eller effekt. . . Detta bör stoppa den potentiellt begränsningen av kombinationer eller och möjliggöra roligare i spelet än tidigare. .

.
. Det är nu neutralt och kan användas för att blockera motsatta attacker. Medan det bara finns 2 värden 10… Mer om det i “Combat”. . De används antingen för strid direkt eller som ”ammunition” för att betala kortkostnader.

5. Kraft
I stället för den tidigare AD och AP som en källa till skada, tyckte jag till en neutral aspekt och kallade den “makt”. . . Men mer om det i “Combat”.

6. Ursprung/region
Ursprunget till en mästare är “regionen” som den har sitt ursprung och har respektive ikoner som en visuell indikator för varje enhet. Som ett sätt att inte göra det för svårt för nykomlingar att förstå kommer jag att börja med att introducera 2 rena däck (ren i betydelsen ”från 1 region”) och börjar långsamt introducera fler och fler regioner för att utöka rasteren. .

. Effekt/färdigheter
. På detta sätt kan nya mekaniker implementeras utan att memorera svåra nyckelord som kanske eller inte passar den färdigheten. Jag kommer emellertid att få ett par “nyckelord” att visas i effekttexterna, om det finns behov av att upprepa effekter på reservtext. .. Vilket inte är ett problem i sig, men när spelet utvecklats till en punkt där du får massor av nyckelord (liknande hur magi samlingen har det här problemet just nu) kommer det att bli svårare för nya spelare att memorera alla färdigheter Och vad de gör.

Men jag är alltid tacksam för input, så låt mig veta om jag bara skulle göra “nyckelord”, en blandning av “nyckelord” och texter eller bara text?

. “Ascended” kommer att följa inom kort, men först kommer objektkorten.

Grundläggande objekt Färdigt objekt förbrukningsartiklar

. .

1) Grundobjekt (huvuddäck)
Grundläggande artiklar är “komponent” -kort som “Dagger”, “Ruby Crystal”, “B.F. Svärd “, etc. . Grundläggande objektskort kan användas under din tur på två sätt:

– .

– . .

2) Episka föremål (extra däck/butiksdäck)
Episka artiklar är (från och med just nu) “färdiga” kort, gjorda av de visuellt anklagade on-tryckta grundskorten, som spelaren kan skicka från “Forge” till “Fountain” under hans tur. . . . .

3) Förbrukningsföremål (huvuddäck)
. De bli “Komponent” -kort, beroende på kortet som det bygger in i. komponentkort.

Du kan bara göra en åtgärd per varv, involvera ett objektkort. Vilket betyder att du antingen:

(A) Placera ett objektskort i Forge

(C) Använd kort i Forge för att spela episka objektskort från butiksdäck.

För att balansera saker, eftersom objektkort inte har några kostnader att spela medan de ger starka förmågor, får en spelare tillåtas .

. Men oavsett vad runen är, när den väl utlöser under en “attackkontroll” eller under en “skadecheck” ger den alltid en enhet på eget fält, vald av Triggers -ägaren, 5000 Power.


.


Genom att gå med temat “Hantera mer skada”, ger “Domination Rune-Trigger” en ytterligare skada på en enhet, vilket innebär att om attacken träffar, det hanterar 2 skador istället för 1.


Som den ikoniska runan av bevarande och restaurering är den “lösa run-trigger” kärnkraften som kan hålla spelaren i spelet genom att läka en skada som har behandlats tidigare. Men bara om den egna skadan är densamma eller högre än motståndarnas skada.

– Trolldom:
Skalning och förstärkning är grunden för “Sorcery Rune Trigger”. Den har ingen tydlig väg än. Jag arbetar med det: P

– Inspiration Rune:
Att böja reglerna, eftersom det är avsett att vara i spelet, ger “Inspiration Rune Trigger” en unik funktion. Varje kort som levereras med en “Inspiration Rune-Trigger” har en effekt som antingen överskrider spelets gränser eller lägger till en gimmick för att matcha som är långt utöver vad normala runor kan göra, dessutom till sin egen initialeffekt.

Det är vad run-trigger kan göra. Användningen och när de aktiveras kommer att förklaras ytterligare i avsnittet “strid”. Dessa information är i huvudsak för däckbyggnaden, eftersom du bara kan ha maximalt 16 run-trigger-kort i ditt däck.

Däckbyggnad är ganska enkelt, så länge du håller följande regler i ditt sinne:

1. Högst 50 kort
. Restmängden enheter från alla “nivån” är för varje spelare individuellt. Ett “strukturdäck” (förbyggnadsdäck av utvecklaren) kommer mestadels att innehålla cirka 34 enheter (med 1 eller fler “Tier 0” -kort) och 16 run-trigger-kort (oavsett att vara en artikel, enhet eller annan framtida korttyp ).

.
. En spelare kan välja för valfritt antal run-trigger-kort, vare sig det är 15 och under eller till och med ingen. En spelare kan spela alla blandningar av run-trigger-kort, som 2 eller 3 olika versioner, eller så kan han spela en run-trigger-typ per däck, som 16 dominansutlösare för absoluta aggressiva spel eller 16 precisionsutlösare för obevekliga upprepade attacker, åt sidan Från “Resolve Rune-Trigger”. . Dessa triggers är avsedda som ett undantag för att ha lite av en spänning när de spelar, med en chans att få en Heal Trigger för att hålla dem i spel, vilket kan spelaren som står bakom, en chans att vinna dem matchen. Den enda gränsen som run-trigger-kort måste följa är regeln “4-of-a-kind”.

3.
En spelare kan spela valfritt antal enheter i sitt däck, vare sig det är bara 1 (som en nödvändig “nivå 0” att starta) eller 50, med ett helt däck bestående av enheter. Den enda gränsen för det är regeln “4-of-a-kind”.

4. “4-of-a-kind”
. . Du kan spela flera versioner av en mästare du vill ha, men du kan bara spela 4 exemplar av varje versioner tryckt namn.

Till exempel: Du kan spela 4 “Miss Fortune, The Bounty Hunter” (standardhud) och 4 kopior av “Starguardian Miss Fortune”, som ger dig 8 “Miss Fortunes” -kort du kan spela, men du kan inte spela 6 “Starguardian Miss Miss Miss Miss Miss Förmögenhetskort. Mästerklassificeringen räknas inte in i denna regel, eftersom det bara är en indikator på vilket specifikt kort det här är.

. Men detta är inte viktigt för tillfället.

“Ascended” -kort är en typ av extra däckkort som bara kan spelas när ett visst villkor uppfylls, samtidigt som den ursprungliga mästaren kontrollerar den ursprungliga mästaren. . I exemplet ovan behöver du ett “Garen” -kort (som anges ovanför “klassificeringen” av mästarkortet) och du måste ha ett “kombinerat värde 30.000 eller mer kraft från alla “Demacia” -enheter du kontrollerar “, för att spela honom ovanpå ett” Garen “-kort i ditt” bärzon “. .. .. I så fall måste du manuellt avslöja kortet för motståndaren för att göra räkningen tydligare och inte fuska det genom att hoppa över en skada eller 2. Detta kan förlora dig om överraskning, men genom att göra det kommer det att bli mer spelklarhet. . Detta måste avgöras på en senare anmärkning.

Men eftersom vi nu har ”hur man spelar” ur vägen, vad gör dem annorlunda än andra kort?

Stigande kort har inte en “nivå”, vilket gör dem immun mot kort som specifikt riktar sig till “Tier” -enheter. Kraften ökas också, eftersom inget huvuddäckkort borde och kommer att ha mer än 10.000 kraft på ett kort. . .Bortsett från det har “Ascended” -kort inte en enastående attackfunktion som en “Tripple Check” eller något, men kommer att behålla “dubbel attackkontroll”.

Fältet behöver lite till ingen förklaring, så jag kommer att flyga över det snabbt:

  1. Skadezon (max.
    . När 6 skador har samlats, matchen (a..en. “Face-off”) slutar. . Mer om det i avsnittet “strid”.
  2. Sidan (max. 5 kort eller ett per zon)
    Sidan är den plats där du spelar enheter i som inte är bär. . Du kan spela så många enheter (från din hand) som du vill och kan, så länge de har samma eller lägre “nivå” än bär. Enheter i sidofanan kan bytas ut genom att spela det nya kortet på toppen och flytta det gamla kortet till “Fountain”. KAN INTE . Detta kan göras så många gånger du vill, även om det inte har någon praktisk användning för att fortsätta byta kort.
  3. Carry-zon (max. 1 kort)
    Bärzonen är mittfältet på “frontlinjen”. Den innehåller din huvudenhet, som kan “marknadsföra” som den enda enheten på fältet men är också uppmärksamhetens centrum. “Bär”, som det kallas i den zonen, kan inte förstöras på något sätt. . . Mer om det i avsnittet “strid”.
  4. Forge (max. 3 kort)
    . Det kan bara finnas 3 objektskort i “Forge” när som helst. En spelare kan (en gång per sväng) placera ett “grundläggande objekt” -kort från handen i smidan och rita 1 -kort som en kompensation. .”Förbrukningsbara objekt” -kort går inte till “Forge” och skickas till “fontänen” när de används, såvida inte effekten säger något annat. . .
  5. Butiksdäck (max.
    . . Detta kan förbättras och utvidgas i framtiden.
  6. Huvuddäcket (max. 50 kort)
    . . . . . “Tier 3” -enheter gör det också, men två gånger. När en spelare tar slut på kort, innan han har samlats 6 skador, förlorar han “face-off”.

  7. Fontänen är “kasserad hög” eller “kyrkogård” i detta spel. . De är staplade på hur kort har spelats i hela “face-off” och kort kan inte frivilligt läggas till från “fontänen” i spelaren eller placeras i hans däck. .

. Låt oss bli flammande genom faserna innan vi går till avsnittet “Combat”:

. Det enda undantaget är fas 2 och 3, som kan vara utbyte, om det känns mer naturligt att göra det. Annat än de två, de återstående faserna MÅSTE


  1. . . Sedan får båda spelarna blanda ett antal kort som de inte vill ha i sitt däck och rita samma belopp på kort igen. ..Efter det bestämmer båda spelarna startspelaren. Detta kan åstadkommas med antingen “Rock-Paper-Scissors”, rulla en matris, vända ett mynt eller ett annat sätt. .
  2. Rita fas
    Turn Player drar det översta kortet på sitt däck och lägger det till handen.
  3. Oro
    Turn -spelaren “oroar” alla enheter han kontrollerar (om några). Om han inte gör det, tillåter en korteffekt inte det eller så glömmer han, korten förblir vilade tills hans nästa “orolesfas”.
  4. Befordran
    Turn -spelaren kan (en gång per sväng under denna fas) “marknadsföra” “bära” till samma eller nästa högre “nivå”, genom att placera det nyare kortet/nästa högre nivåkortet ovanpå det. . ”Själen” kan också vara en resurs eller villkor för framtida kort. Turn -spelaren kan inte spela en enhet med en lägre “nivå” än den aktuella nivån i bär. En spelare kan inte “stiga upp” ett kort samma tur som han “främjade” sin bär.
  5. Lanseringsfas
    . . . “Stig upp” -kort kan inte “uppstigas” ytterligare, såvida inte effekten kräver ett “uppstigande” kort som ett material. Och även då kan en spelare bara “stiga upp” en gång per sväng.
  6. Lagkamp
    . Genom att vila en enhet och förklara ett mål (antingen en vilad “sidolaner” eller “bär”) och enheterna attackerar den, om det inte förhindras genom att blockera, kommer antingen att skada spelaren (om målet var målet ”Bär”) eller enheten kommer att förstöras/dödas (om det var en sidorelare). Mer om det i “Combat”.

  7. . Motståndskraftiga effekter slutar och den motsatta spelaren börjar med dragfasen.

Denna cykel kontinuerlig tills 1 spelare har samlat 6 skador och förlorar “face-off”. Spelet kan sluta tidigare om en spelare bestämmer sig för att “överlämna” eller om han inte har några kort kvar i sitt däck.

Bekämpa

Nu till striden. Det är ganska rakt fram, men kan också vara lite överväldigande. .

1) Ökning och attackdeklaration
De enda korten som fysiskt kan attackera är enheterna i “frontlinjen”. Men ibland har “frontline” -enheter inte tillräckligt med kraft för att övervinna sitt mål. . .

. Genom att förklara detta på ett vokalt sätt dras den motsatta spelarnas uppmärksamhet omedelbart till Turn Players -handlingen och ingen felkommunikation inträffar.

Efter att ett boost förklaras kommer målet att förklaras nästa. .

Till exempel. .


Efter att en attackdeklaration har meddelats, och alla effekter har lösts har den motsatta spelaren chansen att reagera på denna åtgärd. . . . Detsamma gäller för det faktum när han avser att blockera. En “vakt”, “Jag kommer att blockera med …” eller annat vokalmeddelande för att indikera att han vill vidta åtgärder, är nödvändig för att inte ha en missförstånd av den nuvarande situationen.När han bestämmer sig för att gå för ”ingen vakt” leds attacken in i skadesteget.. . Eller c) en kombination av båda. Om han sedan bestämmer sig för att gå för “blocket”, efter att han har spelat alla korten som han vill blockera attacken, släpper effekterna av blockeringskorten (om några) och skadestegen börjar.


När den attackerande enheten är en bär: Bäret kan utföra en “attackkontroll”. Den attackerande spelaren kontrollerar sedan till toppkortet på däcket, avslöjar det för motståndaren och tillämpar alla “run-trigger” och kraftökningar som är skrivna på det (om någon) och lägger till det till handen. . “Tier 3” -enheter har till och med en dubbelkontroll, där Turn Player avslöjar de två bästa korten, men det ena efter det andra. Detta är bara om en trigger har förmågan att rita kort, så motståndaren vet bara om triggers och inte korten som du ritar från utlösaren..


När alla triggers har spelats aktiveras alla effekter och endast striden med 2 enheter lämnas att lösa, kommer det att gälla på 1 av 2 sätt:

.

Ingen vakt på bär.000 kraft (10.000 från Garen + 5000 från Sona) attackerar 10.. .

Ingen vakt på en sidorelareGaren med 15..000 Power Minion, i frontlinjen på sidofanan. .

Blockera: . Om kraften är lägre än målattacken kommer attacken inte att gå igenom. .

Exempel A) Blockera attacken, vilket leder till att ha mindre kraft än målet.. Kraften i Garen kommer att reduceras av det, vilket lämnar honom med 5000 makt. Eftersom hans 5000 makt är mindre än Rivens 10.000 makt, attacken missar. . Detsamma gäller, om målet var en sidorelare.

Blockera attacken, men utlösaren gav den tillräckligt med kraft för att ha samma statistik… Kraften i Garen kommer att reduceras med 10.000, som lämnar honom med 10.. Eftersom hans makt är lika med Rivens, träffar attacken och motståndaren gör en skadekontroll. Om den träffar en sidolaner kommer den att dödas. .


När en attack framgångsrikt träffar en bär (och bara en bär), kontrollerar spelaren för det översta kortet på sitt däck för potentiella triggers, liknande hur attackkontrollen fungerar. Men istället för att lägga till kortet i handen placeras det med ansiktet upp 90 ° CCW i skadningszonen. Antingen längst ner om det är den första skadorna som mottogs eller halveras överlappning vid den tidigare mottagna skadan. Varje trigger som ritas, om kortet skulle vara den sjätte skadan, skulle fortfarande tillämpas innan skadorna går igenom. Detta är särskilt nödvändigt att veta när en “lösning av run-trigger” dyker upp, i det ögonblick den sjätte skadan skulle tillämpas. .

6) Upprepa och slutfas
Cykeln upprepas för varje enhet i frontlinjen, eftersom de är “Unrested” och/eller spelaren vill attackera. Om han inte vill fortsätta att attackera eller alla möjliga attacker förklaras, slutar svängen och alla kvarvarande effekter tas bort, om de bara håller under den svängen. .

Och det är så striden appliceras. .

?

League of Legends Wiki

?
!
.

!

?

League of Legends Wiki

Legends of Runeterra

Förtrollningar

Regioner

Expeditioner

Spöken

Omslag

Logotyp

Ikon

Singelplayer, multiplayer

Formatera

Tangentbord, mus, pekskärm

Spelmotor (er)

(eller Lor) är ett kortspel utvecklat av Riot Games (utvecklingsnamn var . . Det släpptes i sin helhet den 30 april 2020. [4]

Ligger i World of League of Legends, Legends of Runeterra . . .

. . Spelare kan tjäna kort gratis när de spelar eller köper exakt vad de vill ha i butiken, de har kontroll över sin samling och betalar aldrig för slumpmässiga kortpaket. . Dynamiskt, växlande spel innebär att spelare alltid kan reagera och motverka, men det kan också motståndaren. Spelare kan kämpa vänner för att skryta rättigheter, utmana fiender i rankad spel eller gå in på en expedition och utarbeta ett däck. . .

. De kan vända striden med en snabb kombination, eller till och med bryta reglerna och hävda ett nytt sätt att vinna. Mästare är nyckelkort för att bygga ditt däck runt, men för att ta ner fiendens nexus krävs flera unika enheter. . .

Varje karaktär och kort i spelet kommer från en region av Runeterra . Spelare har tillgång till kort från tio större regioner: Bandle City, Bilgewater, Demacia, Freljord, Noxus, Piltover & Zaun, Ionia, Shadow Isles, Shurima och Targon . Varje region har en distinkt lekstil och strategisk fördel, men saker blir ännu mer intressanta när du kombinerar kort från två olika regioner. .

Legends of Runeterra är gratis att spela. Seger eller nederlag, varje strid ger erfarenhet och framsteg. . .

Lor nivå 13 valv

. . De kan också innehålla jokertecken, som kan förvandlas till valfritt kort, ingen gissning krävs. . När en samling växer, så gör dess möjligheter också.