Reddit – Dyk i vad som helst, Final Fantasy XIV | Final Fantasy Wiki | Fandom
Final Fantasy XIV
Contents
- 1 Final Fantasy XIV
- 1.1 Ffxiv reddit
- 1.2 Final Fantasy XIV
- 1.3 Final Fantasy XIV online
- 1.4 Innehåll
- 1.5 Gameplay []
- 1.6 Armory System []
- 1.7 Tecken [ ]
- 1.8 Spelbara tävlingar []
- 1.9 Inställning []
- 1.10
- 1.11 Berättelse []
- 1.12 Musik [ ]
- 1.13 Stora uppdateringar []
- 1.14 Utvidgningar []
- 1.15 Släpp [ ]
- 1.16 Mottagning och försäljning []
- 1.17 Produktionskrediter []
Berättelsen ser att spelare reser till den första, som ligger i den smulande regionen Norvrandt, där världen har överskridits med ljus, med dödligt nya fiender som kallas Sin Eaters. . . Stora förändringar gjordes också i stridssystemet, såsom borttagning av TP -resursen och specifika skadetyper (som piercing eller trubbig), samt övergripande jobbbalans. Nivån cap höjdes till 80, och nya förmågor lades till varje befintligt jobb. Två nya spelbara lopp lades också till: den mycket begärda Viera, låst endast till kvinnliga karaktärer, liksom den endast manliga Beastial Hrothgar. De Final Fantasy VIII-EDEN EDEN RAIDS lades till, utöver Yorha: Dark Apocalypse Alliance Raids, a Nier: Automata crossover med speciella gästdesigners Yoko Taro och
Ffxiv reddit
Reddit och dess partners använder cookies och liknande tekniker för att ge dig en bättre upplevelse.
Genom att acceptera alla kakor, samtycker du till vår användning av kakor för att leverera och underhålla våra tjänster och webbplats, förbättra kvaliteten på Reddit, anpassa Reddit -innehåll och reklam och mäta effektiviteten i reklam.
Genom att avvisa icke-essentiella kakor kan Reddit fortfarande använda vissa kakor för att säkerställa korrekt funktionalitet på vår plattform.
För mer information, se vårt meddelande om cookie och vår integritetspolicy .
Få Reddit -appen
Skanna denna QR -kod för att ladda ner appen nu
Eller kolla in det i appbutikerna
/r/ffxivdiscussion är en plats att prata om MMORPG Final Fantasy XIV online.
Avancerad innehåll Megathread – 6.4 vecka arton
Brev från producenten live del lxxix tråd
Jag tycker att de borde omarbeta “healare” till “stöd”
JAG VET JAG VET. Människor klagar över hela tiden i FF. Detta är inget nytt från vad jag kan se. Men jag är en ganska ny spelare och jag vill bara prata lite.
Jag känner att lösningen för den är så enkel. Läkning i allmänhet i detta spel är i princip en eftertanke. Striderna är skriptade och du vet redan vilka knappar du ska trycka på för att förbereda en mekaniker. Om detta redan är fallet, kondensera läkningssatsen och förvandla “healare” till “stöd”
Healer DPS är viktig i FF. Så omforma läkningsklasserna för att vara skadade på skador. Ge oss debuffs, en skada rotation, party buffs. Gör att centrumfokus för klasserna med tillräcklig läkning kondenseras till nyckelfärdigheter snarare än fullt ut över hela hotbaren eftersom de vid denna tidpunkt är där för att bara se prålig ut.
Om de inte är villiga att göra detta kan de försöka göra läkningsklasserna faktiska läkare men med hur slagsmål är utformade i det här spelet tror jag inte riktigt att det är möjligt.
Jag spelar Support/Healer -klassen i varje spel men det är bara riktigt FF som får mig att känna mig så uttråkad i rollen. Läkning bör handla om snabba reaktioner och att kunna nästan bära körningar genom att vara tillräckligt bra. Det är anledningen till att Tera var (och fortfarande är) mitt favoritspel. Du kan bära en fest på ryggen genom att vara bra. I ff oavsett hur bra du är det gör det inte så stort av en skillnad.
Final Fantasy XIV
Det här avsnittet handlar om spelinnehåll som kontinuerligt uppdateras. Som sådan kan en del av informationen vara felaktig eller sannolikt att förändras. Titta över vår policy för att uppdatera artiklar som täcker liveinnehåll innan du redigerar denna sida.
Final Fantasy XIV online
ファイナル ファンタジー xiv (Fainaru fantajī fōtīn ? )
Square Enix produktutvecklingsavdelning 3
Förläggare
Genre
Lanseringsdatum
PlayStation 3 Fysisk / PC -version / / / / 27 augusti 2013 PlayStation 3 Digital version / / / / / 13 augusti 2013 PlayStation 4 Version / / / / / 14 april 2014 [1] Steam Version / / / / / 17 februari 2014 PlayStation 5 version / / / / 25 maj 2021 Xbox Series X / S version / / / / Q2 2024
Stängning
PlayStation 3 -version: 16 juni 2017
PC (x86) version
macOS (x86) version
Spellägen
Betyg
Cero: åldrarna 15 och uppåt
ESRB: Teen
Pegi: 16+
ACB: PG
Plattformar
- Windows (endast x64)
- Macintosh (Högtidlig
- PlayStation 3 (2013-2017)
- Playstation 4
- Xbox Series X/S
För den avbrutna versionen av spelet, se Final Fantasy XIV (version 1.0).
Final Fantasy XIV online, också känd kollektivt med sin första relanserade titel Final Fantasy XIV: En rik återfödd (ファイナル ファンタジー xiv: 新生 エオルゼア, Fainaru Fantajī Fōtin: Shinsei Eoruzea ? , belyst. Final Fantasy XIV: Eorzea Reborn), är den relanserade versionen av den fjortonde delen av Slutfantasi serie och den andra, efter Final Fantasy XI, Att vara ett MMORPG (massivt multiplayer online rollspel).
Den ursprungliga versionen av Final Fantasy XIV fick tung kritik vid lanseringen 2010, vilket fick en officiell ursäkt och ersättningen av dess utvecklingsteam. I oktober 2011 tillkännagav Square Enix att spelet skulle relanseras som Final Fantasy XIV: En rik återfödd, En helt ny version ombyggd från grunden. Ett område som återföds skulle överföra det ursprungliga spelets inställning, lore och berättelse, men har en ny klient, serverstruktur, grafikmotor, gränssnitt, terräng och innehåll.
Den ursprungliga versionen av spelet, kallad Version 1. eller Arv, fick sin slutliga uppdatering i november 2012 och dess tjänst drog slutsatsen att december. Alfatestning för Ett område som återföds Påbörjades i november 2012, med betatestning efter under första halvåret 2013. Spelet startade officiellt på Microsoft Windows och PlayStation 3 -plattformar den 27 augusti 2013 och lanserades sedan officiellt på PlayStation 4 den 14 april 2014. Support för PlayStation 3 -versionen slutade i juni 2017. Stöd för 32-bitars operativsystem på alla persondatorer slutade i juli 2019. En PlayStation 5 Open Beta släpptes den 13 april 2021 och gick officiellt in i tjänsten den 25 maj 2021. En version för Xbox Series X/S kommer att gå in i öppen beta tillsammans med lanseringen av Patch 6.5x 2023, innan du deltog i våren 2024.
Den första utvidgningen, Final Fantasy XIV: Heavensward, släpptes den 23 juni 2015 över hela världen. Den andra utvidgningen, Final Fantasy XIV: Stormblood, släpptes den 20 juni 2017. En tredje utvidgning, Final Fantasy XIV: Shadowbringers, släpptes 2 juli 2019. En fjärde utvidgning, Final Fantasy XIV: Endwalker, släpptes den 7 december 2021. En femte expansion, Final Fantasy XIV: DawnTrail, kommer att släppas sommaren 2024.
Innehåll
- 1 spel
- 1.1 Hotkey barer
- 1.2 utjämning och fest
- 1.3 Battle System
- 1.3.1 Strider
- 1.3.2 fiendskap
- 1.3.3 Begränsningsavbrott
- 1.4.1 syntes
- .4.2 Materia smälta
- 1.4.3 reparationer
- 1.4.4 Desyntes
- 3.1 spelbara karaktärer
- 3.2 tillfälliga spelbara tecken
- 3.3 NPC -partimedlemmar
- 5.1 värld och lore
- 5.2 stadsstater
- 5.2.1 Limsa Lominsa
- 5.2.2 Gridania
- 5.2.3 ul’dah
- 5.2.4 ishgard
- 5.2.5 Ala Mhigo
- 5.3.1 MALSTROM OF LIMSA LOMINSA
- 5.3.2 Gridania är ordningen på tvillingaddern
- 5.3.3 De odödliga lågorna från Ul’dah
- 6.
- 6.2 guilder
- 8.1 utvidgningar
- 10.1 en rik vaken (2.1)
- 10.2 genom malströmmen (2.2)
- 10.3 försvarare av Eorzea (2.3)
- 10.4 Dreams of Ice (2.4)
- 10.5 före hösten (2.5)
- 11.1 Högtidlig (3.0)
- 11.2 Stormblod (4.0)
- 11.3 Skuggor (5.0)
- 11.4 Endwalker (6.0)
- 11.5 (7.0)
- 12.1 tredjepartstjänster
- 12.2 systemkrav
- 14.
GameSpot Expert Reviews
Gameplay []
Efter att spelaren har skapat en karaktär kommer spelet att starta i en av de tre stadsstaterna beroende på karaktärens startklass. Spelaren kan inte ändra klass förrän i slutförandet av nivå 10 -klassen för sin startklass.
Att göra huvudscenariouppdragen hjälper spelaren att få Exp, Gil, föremål, en luftskeppsbiljett, en förmåga att använda Inn Room, tillåtelse att göra guilders, besöka guldfatet, hyra behållare och kunna gå med i stora företag.
Spelaren kan välja mellan att spela med mus och tangentbord eller spela på en gamepad. Den färdighet som HUD kommer att anpassa sig till spelarens valda val.
Hotkey barer []
PlayStation -versionerna har ett unikt gränssnitt för gamepads som kallas Cross HotBar som har två sidor. . . Samma sak händer om spelaren använder, men det är med vänster sida. Det finns åtta totalt olika hotbar som spelaren kan förändras genom att hålla och välja dem.
Spelaren kan använda standardtolv-slot-hotbarna som finns i de flesta MMO: er genom att leka med musen och tangentbordet på PC-versionen; Spelaren kan ha flera Hotbars på skärmen samtidigt och binda olika nyckelkommandon för att kontrollera dem. PlayStation 4 och PlayStation 5 -versionerna stöder också mus- och tangentbordskontroll, men PlayStation 3 -versionen gör inte.
Nivellering och fest []
Det finns två huvudsakliga metoder för att söka partier: tullökaren och partietökaren. Duty Finder är ett dedikerat partisökningssystem för att utföra instanserade uppgifter. Det gör att spelaren kan bilda ett tilldelat parti med andra spelare, inklusive spelare från olika världar (servrar) på samma datacenter. Party Finder tillåter rekrytering med mer varierade och specifika kriterier (som att delta i öde).
Spelare kan också bjuda in partimedlemmar manuellt när som helst.
Gratis företag är det nya guildsystemet som tar plats för länkskal som nu är helt enkelt chattkanaler för olika spelarändamål. För att registrera ett nytt gratis företag måste spelaren vara nivå 25, anpassad till ett stort företag, ha minst fyra startmedlemmar och 15 000 Gil. Men alla spelare kan gå med i ett befintligt gratis företag oavsett nivå genom att ansöka om eller bli inbjuden till det. Till skillnad från LinkShells kan en spelare bara tillhöra ett gratis företag åt gången. Gratis företag erbjuder flera unika sätt att spela med en etablerad grupp spelare, inklusive ett delat bostadssystem och speciella bonusar.
Battle System []
Fighting []
Att använda färdigheter är ett enkelt inlärningssystem. Spelaren har fyra olika stridsstänger att titta på: HP, MP, Fiendskap och (i fester) gränsmätaren.
- HP står för träffpunkter och bestämmer hur nära en spelare är att vara medvetslös. HP styrs av vitalitetsattributet.
- MP står för magiska punkter och används för att kasta trollformler (ex: eld, snöstorm). Även om de flesta av dessa färdigheter har en gjutningstid, finns det några omedelbara trollformler som kan gjutas när du flyttar. Trollformler med en gjutningstid kräver att spelaren står still tills gjutningen är klar. Ursprungligen styrdes MP av nivå, liksom fromhetsattributet när man använde ett jobb i Healer -rollen. Men med frisläppandet av Skuggor Expansion, varken nivåer eller fromhet ökade MP och var begränsad till 10 000 för varje karaktär.
Fiendskap []
Fiendskap är en liten bar (under klassikonen) som mäter hur mycket hot de har med en motståndare när han är i en fest. Denna mätare är avsedd att säkerställa att de med en tankroll kan behålla fiendens uppmärksamhet, medan DPS och läkare undviker att bli direkt attackerade.
Baren återspeglar det proportionella hotet jämfört med andra spelare, vilket visar hur troligt de är att få aggro. Ett nummer indikerar spelarens hotranking, med “A” som representerar den som håller aggro; Om aggro innehas av en spelare eller NPC från fest eller ett husdjur som inte visas på festlistan, kommer det högsta att representeras som “1”.
. Men dessa mekaniker kommer fortfarande att vara på plats när flera spelare eller NPC: er attackerar ett mål (till exempel under öde).
Limit Break []
Ett område som återföds implementerar ett begränsningssystem för parter i stället för stridsregimesystemet som finns i version 1.0. Varje part har en gränsmätare som ökar när åtgärder vidtas under striden. När minst en del av mätaren är fylld kan en gränsavbrott aktiveras av en partimedlem och tömma mätaren. Effekterna av gränsavbrottet är beroende av klassen eller jobbet för karaktären som utlöste den, medan styrkan hos dessa effekter är baserad på hur många delar av gränsmätaren fylldes när gränsavbrottet utlöste. En tankklass kommer att öka försvarets försvar med sin begränsningsavbrott, en healer kommer att använda en helande effekt som kan höja på nivå 3, en fysisk melee -dps kommer att släppa en kraftfull attack på ett mål, Magic DPS kommer att förlora ett cirkulärt område sprängning och fysiska ranged-DP: er kommer att avfyra ett område i en rak linje.
Den hastighet med vilken gränsen är fylld ändringar som svar på stridsvillkoren. Att utföra vissa skickliga manövrar, såsom att tillföra stun statuseffekt på en fiende, kan få gränsen att stiga snabbare. Omvänt kommer en partimedlems död att få gränsmätaren att minska med en viss mängd. Gränsmätaren fylls också långsammare om flera partimedlemmar använder samma klass eller jobb på en gång.
Hantverkssystem []
Syntes []
Hantverk initieras genom Materia Melding []
Genom att slutföra lämplig uppdrag kan spelare också smälta materia till utformad redskap. Melding kräver lämplig materia såväl som lämplig grad av kolsyrad materia, av en crafter av lämplig klass och nivå. Mest utformad utrustning kommer att ha minst en plats tillgänglig för MELDS. Observera att specialutrustning som tilldelas från uppdrag, fängelsehålor, raid eller försök inte kan smälta.
Övermelding kan också utföras genom att låsa upp den “avancerade smältningsförmågan, som gör det möjligt för extra materier att smälta på växeln. Denna process kan misslyckas och kosta materien oavsett, vilket gör det ekonomiskt riskabelt.
Spelare som saknar nödvändig hantverksförmåga kan “begära smälta” från en annan spelare, förutsatt att de har de obligatoriska artiklarna. Gränssnittet gör det möjligt att ange ett tips i GIL för de tjänster som tillhandahålls.
Reparationer []
Medan de flesta spelare kan betala vissa NPC -marknader för att reparera sina utrustning, kan hantverkare använda mörkt material för att utföra reparationerna manuellt. Börjar med patch 2.28 kan spelare utföra reparationer oavsett aktuell klass så länge den tillhörande lärjunge i handklassen är tillräckligt hög. Manuella reparationer kommer att öka den nuvarande hållbarheten med 100% (upp till 199%), vilket gör att de kan gå längre utan att behöva reparationer. För att utföra reparationer måste hantverksklassen vara minst tio nivåer lägre än objektets nödvändiga utrustningsnivå. Dark Matter -reparationer kan utföras när som helst, även under strid.
Desyntes []
Spelare kan också utföra desyntes om utrustning, fisk och andra vissa föremål för att dela upp dem i komponenter, inklusive sällsynta föremål som inte erhålls i någon annan omständighet. Detta är möjligt när den tillhörande disciplinen i handen är minst nivå 30 (oavsett aktuell klass). Desyntes hanteras av sin egen kompetensbetyg (per disciplin), vilket påverkar chansen att lyckas och ökas genom framgångsrik desyntes.
Samla system []
Samling utförs genom att nå respektive nod i fältet, vilket ger upp en lista över objekt att hämta, tillsammans med chansen att lyckas och frekvensen för en högkvalitativ artikel som erhålls. När föremål samlas kommer noder att förlora “hälsa” tills det är uttömt. Enskilda noder kommer att uppdateras när andra tappas.
Fiske är en mer enkel (men helt slumpmässig) process, som helt enkelt kräver gjutlinje vid en vattenmassa och väntar på att något ska bita. Till skillnad från andra klasser krävs förbrukningsbete för att fiska.
Samling styrs av tre statistik:
- Insamling: påverkar hur troligt en artikel kan skördas eller fiskas upp.
- . Utan användning av förmågor begränsas chansen till 15%.
- GP: står för att samla in poäng och gör att vissa förmågor kan hjälpa till att samla in. Maximal GP är inställd på 400, men till skillnad från TP kan den ökas med bättre utrustning, materia och viss mat.
Armory System []
Final Fantasy XIV använder ett jobbsystem som heter Armory System. Klasserna är uppdelade mellan fyra basdiscipliner – de fysiska stridsbaserade lärjungarna i krig, de magiska stridsbaserade magiska lärjungarna, de hantverkbaserade lärjungarna i handen och landets samlingsbaserade lärjungar. Varje klass har sin egen vapentyp, och att byta klasser är lika enkelt som att utrusta lämpligt vapen eller verktyg. Klasser kan ändras när som helst, utom under en strid.
I patch 1. Slutfantasi Jobb introducerades i stället för stridsklasserna genom att utrusta en soulkristall, som kan förvärvas och utrustas på nivå 30. Ursprungligen var jobb mer specialiserade versioner av sin basklass med exklusiva färdigheter och bättre attribut, medan klasserna behöll viss livskraft tack vare att de hade större tillgång till tvärklassförmåga för överlägsen mångsidighet. När spelet utvecklades emellertid fasades tvärklassens system ut och tog bort alla nischer som basklasserna kan ha haft, vilket lämnade jobb som direkt ersättare. Nya jobb har lagts till sedan dess Högtidlig har inte basklasser.
Basdisciplin Jobb Basklass Initialnivå Roll Släpp Krigslärare Paladin Gladiator 1 Tank Svärd Arv Munk Pugilist 1 Melee dps Knytnäve Arv Krigare Marodör 1 Tank Axlar Arv Dragon Lancer 1 Melee dps Polearmer Arv Bard Bågskytt 1 Fysiska DPS Bågar Arv Ninja Skurk 1 Melee dps Dolkar Ett område som återföds Mörk riddare 30 Tank Greatswords Högtidlig Maskinist 30 Fysiska DPS Vapen Högtidlig Samuraj 50 Melee dps Katanor Stormblod Pistolbåt 60 Tank Pistol Skuggor Dansare 60 Fysiska DPS Chakram Skuggor 70 Melee dps Skytes Endwalker Lärjungar av magi Vita magi Trollkarl 1 Botemedel Troll och stavar Arv Svart magi Thumaturge 1 Magical Ranged DPS Sceptes och stavar Arv Stämman Arkanist 1 Magical Ranged DPS Böcker Ett område som återföds Lärd person 30 [anmärkning 1] Botemedel Böcker Ett område som återföds Astrolog 30 Botemedel Stjärnklot Högtidlig Mage 50 Magical Ranged DPS Rapare Stormblod Blå magi Magical Ranged DPS Rotting Stormblod Salvia 70 Botemedel Sken Endwalker Basdisciplin Klass Initialnivå Roll Primärverktyg Släpp Handslärjungar Snickare 1 Hantverkare Sågar Arv Smed 1 Hantverkare Hammare Arv Pansarare 1 Hantverkare Hammare Arv Guldsmed 1 Hantverkare Hammare Arv Läderarbetare 1 Hantverkare Knivar Arv Vävare 1 Hantverkare Nålar Arv Alkemist 1 Hantverkare Alembics Arv Kulinarisk 1 Hantverkare Arv Landslärare Gruvarbetare 1 Samlare Pickax Arv Botaniker Samlare Arv Fiskare 1 Samlare Fiskesvärd Arv Tecken [ ]
Spelbara karaktärer []
- Warrior of Light – Spelaren kan skapa en karaktär att spela som genom att använda karaktärskapssystemet.
Tillfälliga spelbara karaktärer []
Dessa karaktärer är tillgängliga som tillfälligt spelbara i huvudscenariot instanserade uppgifter. De använder en begränsad, förenklad form av sina respektive klassens satser och kommer ofta med ytterligare självhållningsalternativ genom drycker eller helande trollformler.
- Alphinaud Leveilleur (4.3, 6.
- Y’shtola rhul (4.4)
- Hien Rijin (4.5)
- Thancred Waters (5..0)
- Branden (5.0)
- .0)
- Renda-rae (5.0)
- .0)
- Estinien Wyrmblood (5.1, 6.0)
- G-Warrior (5.3)
- Alisaie Leveilleur (5.55, 6.0)
- Urianger Augurelt (5.55, 6.0)
- G’raha tia (5..0)
- “Garllean Soldier” (6.0)
- Noll (6.3)
- Godbert Manderville (6.35)
NPC -partimedlemmar []
I patch 3.4, Adventurer Squadrons lades till det stora företagets rankningssystem, som gör det möjligt för spelare att spela med tre NPC: er, rekryterade genom deras tillhörande stora företag. Specifika NPC: er kan rekryteras genom att slutföra Challenge Log, en lista över uppgifter som spelaren kan välja att göra under hela veckan. Äventyrarskvadroner är begränsade till instanserade fängelsehålor under nivå 60.
Förtroendesystemet introducerades i Skuggor, tillåter spelaren att rekrytera upp till tre NPC: er att ta på sig en tjänst i stället för matchning med andra spelare via tullfinder. Dessa karaktärer kan gå med dem båda under och efter att de har slutfört huvudscenario -uppdragen och är vanligtvis karaktärer viktiga för den pågående berättelsen.
För en lista över tillgängliga Trust Party -medlemmar och tillgängliga äventyrare för skvadroner, se deras specifika sidor.
Spelbara tävlingar []
Final Fantasy XI. Var och en är uppdelad i två klaner. Valet av klan har en liten effekt på spelarens primära attribut, men skillnaden mellan de bästa och värsta stammarna i ett attribut är 5, ett obetydligt belopp jämfört med det som beviljas av nivellering och utrustning.
I spelets första utgåva fanns det tre “saknade kön” – kvinnlig Roegadyn, Male Miqo’te och Female Highlander Hyur – men dessa blev tillgängliga vid lanseringen av . [2]
- Hyur är ett lopp som inte ursprungligen från Eorzea, efter att ha migrerat dit och tagit sin teknik med sig. De är uppdelade i två klaner, Högländer och den Midlandare. Final Fantasy XI.
- Lalafell är ett lopp från havet söder om Eorzea. Loppet består av Slättfolk och den . De liknar Tarutaru.
- Miqo’te är ett lopp från Eorzea, och som Hyur är inte infödda i regionen. Miqo’tes är antingen Solsökare eller Månhållare. De är kattliknande varelser, liknande Mithra.
- Roegadyn är ett högt, klyftigt lopp från havet norr om Eorzea. Denna maritima lopp är uppdelat i två stammar: Sjösvarg och den Hellsguard. De är som Galka, även om de saknar svansar.
- . Elezen kan antingen vara Wildwood Elezen eller Durd. De liknar Elvaan.
- Au RA är det sjätte spelbara loppet, introducerat i Högtidlig. De härstammar från Fjärran Östern. De är uppdelade i två stammar: Raen och Xaela. De verkar vara halvmänskliga, halvdraken, men förklaras av producenterna att vara mer av deldemon i ursprung.
- Viera är det sjunde spelbara loppet, introducerat i Skuggor. De härstammar från södra Othard. Viera är indelade i Rava och Veena. Endast kvinnor var spelbara när de ursprungligen lades till, med manlig viera tillagd Endwalker. De är baserade på loppet med samma namn som finns i Ivalice.
- Hrothgar är det åttonde spelbara loppet, introducerat i Skuggor. De härstammar från Ilsabard. Denna bestiala ras är uppdelad i Helions och den försvunna. Endast män är för närvarande spelbara, med kvinnliga spelbara hrothgar som ska läggas till vid ett senare tillfälle. De är baserade på Ronso från Final Fantasy X Series.
Inställning []
Värld och lore []
Final Fantasy XIV är inställd i källan. Spelare kan utforska ett område som kallas Eorzea, även om det finns många andra avlägsna landmassor med många civilisationer.
I Eorzea dominerar höga bergen norr, deras toppar surrade med isiga vindar och söderut, en dyster expans av oförlåtande öknen svänger. Dessa ogästvänliga länder lockar både för man och monster: Aether -strömmarna. Aether är en magisk substans som flyter genom planeten och allt som lever på den. Det kan användas på flera sätt, inklusive bränsle av magi, drivande machina, hjälpa till att skapa och tillåta omedelbar teleportering genom Aeteryte Crystals. Detta värdefulla ämne kan starta krig, eftersom olika organisationer och raser tävlar om kontroll över det.
Eorzea sägs cykla genom välmående astrala epoker och katastrofala paraperyer. . Gudarna välsignade stammarna som kom till vilda landet med välfärd och välstånd, i det som kallas gudarnas ålder. Stammarna började slåss med varandra, och krig slet Eorzea isär. Gudarna och gudinnorna försvann och började den första paraply -eran. När kaoset från denna konflikt sjönk, och de “talade” lämnades ensamma med det eteriska havet som skilde dem från det gudomliga, kom de tidigaste civilisationerna till Eorzea och markerade gryningen av den första astrala eran. Det har varit sex stora epoker av katastrof sedan gudarnas ålder överfördes i legenden och människans ålder började. Var och en av paraply -katastroferna har i sin tur bär egenskaperna hos ett av de sex elementen.
I slutet av den sjätte parapliden hade alla element representerats, och man trodde att den sjätte astrala eran skulle hålla i evigheten. I slutet av Final Fantasy XIV 1.0, och Dalamuds fall, en period som kallas den sjunde paraply -eran har börjat. Frigöring av Bahamut har förstört mycket av landet, och många andra mörka omens signalerar stort lidande att komma. De Ett område som återföds RelAunch äger rum i denna sjunde paraply era.
Tre stora stadsstater finns inom Eorzea: det livliga kommersiella navet i Ul’dah, skognationen Gridania och den marina stadsstaten Limsa Lominsa. Varje stat är värd för ett stort företag – ekonomisk och militär organisation som har till uppgift att försvara marken. Äventyrare går med i dessa organisationer för att främja sina mål och ambitioner, samtidigt som de hjälper till att hålla freden över Eorzea. Två andra stadsstater finns också: den återkallande heliga seen om Ishgard, som ständigt har krigat med den drakoniska dravaniska horden, och ala Mhigo, en militaristisk, en gång kraftfull stadsstat i Eorzeas nordöstra som föll till det glänsande imperiet tjugo år sedan under Garlemalds första invasion. Dessutom hade den avlägsna vetenskapliga staden Sharlayan tills nyligen upprätthållit en koloni i Dravania och är djupt involverad i Eorzeas politik och öde.
Eorzeas huvudfiender består av Beast Tribe Races och Garllean Empire. . Dessutom besvärar hot från tomrummet ofta riket, inklusive mystiska skugglösa agenter.
Stadsstater []
Limsa Lominsa []
På den södra kusten på ön Vylbrand, under skuggan av forntida klippor som bärs av det obevekliga angreppet i Rhotanohavet, ligger den marina stadsstaten Limsa Lominsa. Säges att vara välsignad av gudinnan för navigering, Llymlaen, staden är spridd över otaliga små öar, var och en ansluten av robusta broar av järn- och träkonstruktion, och tjänar henne namnet “Navigator’s Veil” från resande bardar som har bevittnat stadens stad Skönhet från avstånd.
. Dess ekonomi drivs av varvsindustri, fiske och smed, men majoriteten av förmögenheten kommer från den lukrativa sjöfartsindustrin.
För att upprätthålla säkerheten för sina maritima rutter använder staden en formidabel marin som kallas riddarna i Barracuda. Men även i vattnet i närheten av staden, kör piratbanden rampant, ravande och pilling.
Gridania []
I östra räckviddarna av Aldenard Landmass, hem till stora, täta skogar och kurser, ligger Forest Nation of Gridania. Stadsbilden är en mosaik av labyrintiska vattenvägar och fantastiska träkonstruktioner, så graciöst konstruerade att de verkar vara en del av den omgivande miljön.
Den gridaniska betoningen på naturlig harmoni har lett till dess förekomst bland Eorzeas stadsstater inom handel som skogsbruk, jordbruk, snickeri och läderbearbetning. Gridania är hem för Wood Wailers, ett militant band av polearm-utövande vakter som är anklagade för skyddet av deras hemland.
Den gynnade gudinnan för medborgarna är Nophica, matronen, men stor tro placeras också i visdomen hos Seedseers – Young Oracles som leder nationen baserat på skogens elementals vilja.
Ul’dah []
Det livliga kommersiella navet i Ul’dah sitter mitt i det torra ökenlandskapet i södra Aldenard. Staden är organiserad strategiskt runt den kupolformade citadellet i centrum. Dess höga befästningar och skyddande ytterväggar är synliga för Malms i alla riktningar och fungerar som ett starkt avskräckande medel för att bli belägringar.
Besökare från varje hörn av Eorzea kommer till Ul’dah för att delta i stadens berömda rekreation, särskilt stridsarenorna och spelhallarna. Ul’dahn -kulturen är känd för sin välstånd, och landets förmögenhet kommer från dess rikliga mineralresurser och prestigefyllda klädverkningsindustri.
Historiskt sett hävdar Sultan suveränitet över ul’dah, men sann makt utövas av Syndikatet, en elitgrupp på sex av de mest inflytelserika och rikaste medlemmarna i samhället. NALD’THAL THE MASTERS är stadens beskyddande gudom och två stora hallar som ägnas åt hans två aspekter – Nald och Thal – finns i de östra och västra delarna av staden.
Ishgard []
I den centrala regionen i Abalathias ryggrad kan den stora bergskedjan som sträcker sig över hela öst till väster hittas de förbjudande högländerna i Coerthas och Holy See of Ishgard. Ärkebiskopen av kyrkan, medan han leder sitt folk i läran om Halone, The Fury, reglerar också som landets suveräna.
Ishgards formidabla armé av riddare lönar ständig strid mot dess dödliga fiender, drakarna. . Frågorna har vuxit så allvarliga att få ärkebiskopen och hans rådgivare att överväga att kasta upp de hittills förseglade grindarna i Ishgard och uppmanar utomhushjälpmedel.
Ala Mhigo []
Höglandet i Gyr Abania i östra räckvidden för Aldenard var en gång under kontroll av en kampsport känd som Ala Mhigo. Det var kanske den historiskt motstridiga naturen i territoriet som förfalskade landet till en betydande militär makt.
Även när denna aggressiva nation skickade sina styrkor för att erövra i väst, avvisade den upprepade försök vid invasion från öst. År 1557 av den sjätte astrala eran föll det emellertid till slut till det glidande imperiet. Från den tiden och framåt blev landet bara ett annat imperialistiskt territorium under styrning av dess usurpers. Även om folket i Ala Mhigo en gång vördade Rhalgr, förstöraren, som deras beskyddande gudom, har någon sådan religiös efterlevnad sedan förbjudits av de kontrollerande myndigheterna.
Grand Companies of Eorzea []
Dessa är de grupper som bildas av stadsstaterna för att bekämpa det kommande och nuvarande hotet från det glylande imperiet, liksom konflikter med Beast-stammarna.
Maelstrom of Limsa Lominsa []
I hjärtat av den thalassokratiska marinen ligger Lominsan Armada, sammansatt av nio oberoende skvadroner, den första genom den nionde. Maelstrom är en förlängning av den första skvadronen, utvidgar sin roll som armada -flaggskepp och ger den makten att administrera inte bara de återstående åtta skvadronerna, utan de olika handelsflottorna som navigerar från Vylbrand.
Med återupprättandet av Maelström har admiralen börjat flytta för att åberopa antik maritim lag, genom vilken hon skulle främja sig själv till Chief Admiral och effektivt utvidga sin myndighet för att täcka inte bara stat och militära affärer, utan ger henne makten att direkt beordra alla fartyg i Lominsan -vatten och straffa fritt alla som inte lynar. Stadsstatens pirater är inte på väg att ta denna intrång i sin frihet utan kamp.
Gridania är The Order of the Twin Adder []
Ordningen på tvillingaddern etablerar ett medium från vilket frön kan återvända från sina vandringar djupt i det svarta höljet och övervakar inte bara säkerheten för Gridanias medborgare, utan den lokala vaktens arbete, både gudarnas pekare, som försvarar Skogen från yttre hot, och vedgrälarna, som skyddar den från inre strider, har uttryckt sitt stöd för detta tillfälliga åtgärd.
Det finns de inom Gridania som skulle ifrågasätta förmågan hos Seedseers, vars uppgifter fram till nu har varit begränsade till olika ritualistiska förfaranden och tvivlar på om de är lämpliga att leda en nation i krig eller inte.
Ul’dahs odödliga lågor []
. För att få ordning till sina rangordningar och övervaka ytterligare krigstidsträning har Sultana övervägt att återuppliva de odödliga lågorna-en elitstyrka av stridshärdade veteraner som en gång inställde rädsla i stadsstatens grannländer under tidigare åldrar.
Denna enhet skulle fungera som en kärnaspekt av armén som stärker sin makt och bevilja Sultana och hennes rådgivare mer myndighet-något som de som kontrollerar stadsstatens ekonomi-nämligen syndikatet-är försiktiga.
Transport []
Spelarens karaktärer rör sig snabbt från plats till plats genom att använda Aetherytes, stora skärvor med kristalliserad eter smält med forntida maskiner. Dessa kristaller fungerar som teleporter, mot en avgift. I 1.0, detta begränsades av mängden “anima” poäng som spelaren hade, men i Ett område som återföds, avgiften är i Gil istället. Man kan också ställa in tre Aetherytes som “favoriter”, vilket minskar teleportkostnaderna till den eter med hälften, och en som “hem”, vilket minskar teleportkostnaderna till den eter till noll. Teleportering till sitt hem Aethere gratis är begränsad till en gång var femton minut, men spelaren kan återvända dit, oavsett om den här tiden har gått eller inte så länge de har varit Ko’d. Spelare med ett engångslösenord som är kopplat till deras konto kan ställa in en Aethere för att vara gratis för teleportering när som helst.
Spelare kan också få fästen för snabb rörelse inom en zon. Detta inkluderar en chocobo utfärdat från ett storslagen företag, liksom andra exotiska steeds och till och med Magitek Armor. Vissa är till och med kapabla att flyga, vilket möjliggör tillgång till svåra att nå områden. Färja och luftskeppstjänster kan erhållas i de stora städerna och vissa hamlets.
Guldfat []
Introducerad i patch 2.51, Gold Saucer är en nöjesparkspelare kan besöka när de har slutfört alla de första huvudscenariot för deras startnation. Guldfatet gör det möjligt för spelare att spela Triple Triad, Race Chocobos och delta i olika minispel.
Guildlever []
Spelarkaraktären måste gå med i en guild för att ta emot guildlever, dekorativa kort som håller en strävan efter att karaktären ska slutföras. Uppdragen kan inkludera allt från att jaga ett specifikt monster till objektinsamling eller förhandling med fienderna. Guildelarna kan slutföras ensamma eller med ett parti andra spelare, med alla som skördar fördelarna med uppdraget. Spelarna kan multitask på flera avgifter samtidigt.
Berättelse []
Detta avsnitt innehåller en kort sammanfattning av Final Fantasy XIV’s lore och historia. För en omfattande förklaring av Final Fantasy XIV Historier, se Final Fantasy XIV -berättelser.
Fem år före händelserna i historien invaderade metallklädda krigare Eorzea med flamsprutvapen och kolossala luftskepp. Armén kom från det härskalan, och det tog inte lång tid innan de mäktigaste av de sex stadsstaterna, Ala Mhigo, föll under deras styrka. De andra stadsstaterna förenade sin makt att försvara sig, men lika snabbt som den hade kommit, var den kejserliga armén borta. En ny era började på Eorzea, känd som Calm Age, som stadsstaterna tillbringade genom att bygga upp sina försvar och utbilda sina arméer.
Tidigare hade städerna anställt legosoldater för sina inre krig, men nu litade de bara på professionella soldater och lämnade säljsorden arbetslösa och rastlösa. För att hindra dem från att orsaka skada och styra sin energi till att hjälpa andra istället, grundade stadsstaterna ett nätverk av äventyrsgilder.
Musik [ ]
Det vokaltema, “Answers”, sjunger av den amerikanska musiker Susan Calloway, som också är en av vokalisterna som sjunger “avlägsna världar” från Final Fantasy XI. Hon är sångare för de avlägsna världens konsert -CD -skivor och har uppträtt live i många av konserterna.
Utvidgningar []
Börjar med Högtidlig, Spelet har antagit en standardmetod för många aspekter av soundtracket. Nästan alla större fältzoner har separata teman för dag och natt. Natttema är vanligtvis pianoarrangemang av dagtema; På liknande sätt är plikttema ofta (men inte alltid) arrangemang av temat som tillhör området de nås från. Införlivande av utvidgningens huvudtema och leitmotifs är mycket vanligare än i Ett område som återföds, Med bosättnings teman, huvudstadstema, tull slutboss -teman och slutliga boss -teman som alla är starkt baserade på den centrala melodin.
Alla utvidgningar har arrangemang av spår från tidigare Slutfantasi Spel, inklusive sådana grundpelare som “Matoyas grotta”. Stormblod har också musik taget direkt från Chocobo no fushigi na fängelsehål, , Final Fantasy XI, de Stjärnålder utgåva av Final Fantasy XII och Vagrant berättelse, medan Skuggor har musik (liksom specialarrangemang) från Nier: Automata. Crossover -händelser med Final Fantasy XI, Final Fantasy XIII och har också presenterat ett litet urval av spår från sina respektive spel. Palace of the Dead Deep Dungeon -historien använder musik taget direkt från Taktik Ogre: Låt oss hålla oss fast tillsammans.
Spår som läggs till i tidigare utvidgningar återanvänds ofta i senare korrigeringar.
Tillägget av orkestrionsfunktionen i patch 3.2 tillåter spelare att lyssna på spelets musik i City Inn -rum, lägenheter, hus, privata rum och spelarens utveckling []
En ny tid är över oss. Och vi kämpar för att göra det vårt.
Final Fantasy XIV: En rik återfödd Spelvagn
I kölvattnet av den katastrofala lanseringen av den ursprungliga versionen, och det bakslag som spelet fick från spelare, kritiker och investerare, [3] Square Enix tillkännagav utvecklingen av en “2.0 “Uppdatering till spelet, med titeln”Ett område Reborn: Final Fantasy XIV. Skulle vara kulminationen på uppdateringscykeln till spelet som började efter personalens ersättare tidigare samma år. Ett område som återföds Liten inte som ett expansionspaket, utan en hel omarbetning av spelet, ombyggd från grunden.
Uppdateringen kräver en helt ny klient, för närvarande tillgänglig för gratis nedladdning för alla köpare av 1.0. Den använder en annan grafikmotor, baserad på en gren av Square’s lysande teknik och omarbetar drastiskt spelets världskarta för enkel användning och lek och har en annan serverstruktur som möjliggör snabbare spelaråtgärder; Den nya motorn är också bättre optimerad för både lägre slutdatorer och PlayStation 3. Huvudhistorien är modifierad för att passa in i den nya Eorzea, men träffar ett antal liknande plotslag till den ursprungliga historien; Den nya historien är inställd fem år efter Meteor -fallet och The End of Legacy.
Under E3 2012, ny information om utgivningen för PlayStation 3 -versionen och 2.0 Revision av spelet, tillsammans med nya skärmar och konstverk av innehållet för uppdateringen, släpptes. Det inkluderade konceptkonst för Typhon, en serie återkommande fiende, fenrir med en design som liknar den för den som ses i , Nya skärmdumpar av manliga Miqo’te som en paladin och en annan som en drakon, såväl som många nya vapen och utrustning. Den första spelpresentationen visades på Gamescom, [4] och Final Fantasy 25 -årsjubileumsevenemanget den 1 september innehöll en grundton med Naoki Yoshida. [5]
Den 5 juli 2012 lanserade Square Enix en ny teaser -webbplats, som ständigt uppdaterades med information, inklusive en blogg med veckovis uppdateringar om allt från retar till nytt innehåll till enstaka bit av kontorshenanigans.
Alpha -testet, som genomfördes under de senaste veckorna av 2012, var en uppmuntrande framgång. Många berömde alfa för att ha mycket mer innehåll än vad som behövdes för att utföra serverstresstester.
Betatestansökan var öppen från början av 2013 till slutet av juli samma år och Ett område som återföds Beta började den 25 februari 2013, med testning som kommer till en framgångsrik slut den 19 augusti. Legacy -medlemmar och spelare med en Final Fantasy XIII Medlemmarnas registreringskod prioriterades för val i fas 1 i beta, men fler testare inbjöds regelbundet; Fas 4 var en “öppen beta” där praktiskt taget alla som ansökte före avbrottet i juli tillåts in, och framsteg som framfördes till släppspelet.
Detta resulterade i flera problematiska fel i det nordamerikanska serverklusteret som fick vissa människor att bli låsta ur spelet, men dessa orsakades till stor del av trängsel när de beta krossade spelarkoncentrerna, inte bara för Final Fantasy XIV Men för alla massivt multiplayer öppna beta, var som helst. [6] Detta krävde nödöppningen av hela nya servrar, som snabbt fylldes.
I juli 2014 Square Enix’s Final Fantasy XIV Utvecklingsteamet registrerades för att säga att teamet har utvecklat sin planering till cirka fyra år framöver. [7]
Börjar med Högtidlig expansion, Final Fantasy XIV blev tillgängligt för MAC -användare och stöder också DirectX 11.
I juli 2020, före lanseringen av Patch 5.3 meddelade Square Enix att det skulle införliva Högtidlig Innehåll i den kostnadsfria rättegången.
I februari 2021, under Endwalker Showcase, Square Enix meddelade att en PlayStation 5 beta skulle sammanfalla med Patch 5.5 den 13 april 2021. PlayStation 5 -versionen gick officiellt in i tjänsten den 25 maj 2021 och sammanfaller med Patch 5.55.
I juli 2023, under Final Fantasy XIV Fan Festival i Las Vegas, meddelade Yoshida och Microsoft Gaming CEO Phil Spencer gemensamt det Final Fantasy XIV skulle lanseras på Xbox Series X och S, och skulle komma in i öppen beta i patch 6.5x. Xbox Series X- och S -versionen kommer officiellt att delta i tjänsten våren 2024.
Stora uppdateringar []
En rik vaken (2.1) []
Den första stora patchuppdateringen för Final Fantasy XIV: En rik återfödd släpptes den 17 december 2013. .
Flera andra nya uppgifter introducerades i sidhistorier. De första extrema svårighetsförsöken av Ett område som återföds lades till Primal Side -berättelsen i form av det tjutande ögat (extrem), naveln (extrem), skålen med glöd (extrem), medan den vandrande minstrel snurrade sin första höga berättelse i Pharos Sirius, Copperbell gruvor (hårda) och Haukke Manor (Hard). De gamla labyrinten lades till som den första 24-man-raiden i Crystal Tower-serien där spelare kommer in i en av tre fullfestgrupper.
Företagsbostäder, tullrouletten, vargarna ‘den, skattjakterna och amalj’aa och sylph beastmen sidofrågor läggs till i spelet. Estetikern, Jandelaine de Dzemael, tillät spelarna att ändra sin frisyr och hårfärg. Blixt och Snows frisyrer finns också tillgängliga för spelare som avslutade Quest Lightning Strikes.
Genom Maelstrom (2.2) []
Släppt den 27 mars 2014. Huvudscenariot såg att scionerna lär sig mer om Echos natur som de stred med Sahagin Primal Leviathan på Horreater, Samtidigt som han hanterar en ny kris när flyktingar från det östra östra landet Söker asyl i Eorzea.
Nya extrema försök lades till i Thornmarch (extrem) och Horreater (Extrem). Bahamut -raid -historien fortsatte med tillägget av Bahamuts andra spole. Nya fängelsehålor lades till i den förlorade staden Amdapor, Brayfloxs longstop (Hard) och Halatali (Hard), medan de fortsatta äventyren av Hildibrand Manderville resulterade i att sågspelarna gjorde duell med Gilgamesh i en strid på Big Bridge.
Patchen inkluderade också nya Beastmen Daily Quests med fokus på Sahagin- och Kobold -stammarna och tillägget av glamoursystemet, som gör det möjligt för spelare att ändra utseendet på sin utrustning.
Försvarare av Eorzea (2.3) []
Denna uppdatering släpptes den 8 juli 2014. Scioner reste till det svarta höljet för att kämpa med Sylph Primal Ramuh vid det slående trädet, medan Alphinaud skulle söka bildandet av ett oberoende stort företag för att lösa Eorzeas elände.
Crystal Tower -historien fortsatte med Syrcus Tower Raid, medan den andra spolen i Bahamut (Savage) lades till som en brutal utmaning för spelare. Nya fängelsehålor lades till på Hullbreaker Isle, Tam-Tara Deepcroft (Hard) och Stone Vigil (Hard).
Den första frontlinjekartan, Borderland Ruins, släpptes, avsedd för storskalig PvP. Desyntes introducerades, vilket tillåter spelare att dela upp utrustning i komponenter. Jakten introducerades och Hildibrands utredningar fortsatte.
.4) []
Denna uppdaterad släpptes den 28 oktober 2014. Scions hjälpte Ishgard i sina ansträngningar mot dravanska kättare, reser genom Snowcloak för att konfrontera den primära shiva i Akh Afah amfiteatern. På andra håll skulle kristallbraverna upptäcka en spion i de odödliga lågorna ‘mitt.
Bahamut -raid -historien avslutades i den sista spolen i Bahamut. Ytterligare fängelsehålor lades till i Sastasha (hårt) och det sjunkna templet i Qarn (hårt), medan Hildibrands utredningar ledde till konflikt med Ultros och Typhon i Dragon’s Neck.
Den nya skurkklassen och dess uppgradering ninja introducerades i 2.4. Allagan Tomestones of Poetics implementerades i spelet för utrustningsutbyte. Poetics skulle fortsätta att vara de längsta hyrda tomestonerna och ersätta alla framtida tomestones när de avbröts.
Före hösten (2.5) []
Innan fallet delades i tre delar, med 2.5 släpptes den 20 januari 2.51 den 24 februari och 2..
Huvudscenariot såg scionerna undersöka sjöns målvakt som svar på ökande dravansk aktivitet och möta mot de ascianska nabrialerna i Chrysalis. De skulle sedan hjälpa till att försvara trosstegen från den dravanska horden innan de deltog i en festlig bankett i Ul’dah.
Ytterligare fängelsehålor inkluderade Wanderer’s Palace (Hard) och Amdapor Keep (Hard). Det sista kapitlet i Crystal Tower Story Arc skulle se spelare konfrontera molnet av mörker i mörkrets värld, och Hildibrands berättelse skulle avslutas med en annan duell mot Gilgamesh i striden i Big Keep. I det svarta höljet kunde spelare möta mot den svårfångade primära odinen i Urth’s Fount. Ett nytt PVP -läge i frontlinjen, kallad slakt, lades också till.
Patch 2.51 såg utgivandet av Manderville Gold Saucer för spelare att tävla i minispel. Triple Triad och Chocobo Racing introducerades som funktioner i parken. Det sista steget av stjärntvepen introducerades.
Utvidgningar []
(3.0) []
Det första expansionspaketet tillkännagavs den 18 oktober 2014. Det släpptes den 23 juni 2015, med tidig åtkomst för förbeställningar som öppnades den 19 juni. [8]
Två nya stora plotlinjer introducerades i utvidgningen: Dragonsong-kriget, berättelsen om den 1000-åriga konflikten mellan den dravaniska horden och Ishgard, och berättelsen om “Thordan och hans riddare tolv” mot horden. Staden Ishgard öppnade sina grindar för utomstående för första gången och gav tillgång till vildmarken i Coerthas och de dravaniska länderna. Nya himmelzoner introducerades, tillsammans med flygfästen och spelarluftskepp.
Nivåklocket ökades till 60. Tre nya jobb introducerades: Dark Knight, Machinist och Astrologian. Nya odjurstammar introducerades i Vanu Vanu och Gnath, liksom deras primaler Bismarck och Ravana. Citadel Alexander tillhandahåller inställningen för den nya toppnivån i spelet, medan skuggan av Mhach Alliance Raid Series vävde i moln Sea. Au RA, en ras av drakoniska humanoider, introducerades som spelbara karaktärer.
Från och med den 11 augusti 2020 Högtidlig Expansion ingår i Starter Edition och Gree Trial of the Game.
Stormblod (4.0) []
Det andra expansionspaketet tillkännagavs den 14 oktober 2016. Det släpptes den 20 juni 2017, med tidig åtkomst för förbeställningar som öppnades den 16 juni.
Plottet centrerar kring ansträngningar för att befria Ala Mhigo och Doma efter två decennier av underkastelse under Garleean Empire. Äventyrare kan nu korsa in i det kejserliga territoriet Gyr Abania samt besöka de östra stränderna av Othard, tillsammans med den exotiska hamnstaden Kugane. Sex nya utomhuszoner lades till och förmågan att dyka under vattnet lades till för ytterligare utforskning. Två nya jobb lades till, Samurai och Red Mage, med de befintliga jobben avsevärt rebalanserade för att minska förmågan på uppblåsning. Nya odjurstammar introducerades i Kojin och Ananta, liksom deras primaler Susano och Lakshmi. En ny RAID -serie -serie kring Omega lades till, liksom en återgång till Ivalice Alliance Raid -serien. Nivåklocket ökades till 70.
Skuggor (5.0) []
Det tredje expansionspaketet tillkännagavs den 16 november 2018. Det släpptes den 2 juli 2019, med tidig tillgång för förbeställningar som öppnades den 28 juni.
Berättelsen ser att spelare reser till den första, som ligger i den smulande regionen Norvrandt, där världen har överskridits med ljus, med dödligt nya fiender som kallas Sin Eaters. Två nya huvudnavområden presenterades på det första: The Haven City känd som Crystarium och det avskilda hemmet för de rika och eliten, Eulmore. Två nya jobb introducerades, Gunbreaker och Dancer. Stora förändringar gjordes också i stridssystemet, såsom borttagning av TP -resursen och specifika skadetyper (som piercing eller trubbig), samt övergripande jobbbalans. Nivån cap höjdes till 80, och nya förmågor lades till varje befintligt jobb. Två nya spelbara lopp lades också till: den mycket begärda Viera, låst endast till kvinnliga karaktärer, liksom den endast manliga Beastial Hrothgar. De Final Fantasy VIII-EDEN EDEN RAIDS lades till, utöver Yorha: Dark Apocalypse Alliance Raids, a Nier: Automata crossover med speciella gästdesigners Yoko Taro och
Endwalker (6.0) []
Det fjärde expansionspaketet tillkännagavs den 5 februari 2021. Det släpptes den 7 december 2021, med tidig åtkomst för förbeställningar som öppnades den 3 december.
Historien om utvidgningen fungerar som ett slut på Hydaelyn-Zodiark-historien, som började i Ett område som återföds. Spelarna söker ett sätt att avvärja de sista dagarna som förskuggas i den tidigare utvidgningen. Expansionen introducerar två nya navområden, gamla Sharlayan och Radz-at-han. Två nya jobb introducerades, Sage och Reaper. Balansförändringar till tidigare jobb gjordes, och astrologen omvandlades till ren healer, liknande den för en vit magi. Nivån cap höjdes till 90 och varje befintligt jobb fick nya förmågor. Inga nya spelbara lopp lades till, men Viera -loppet fick en manlig variant, med Hrothgars som förväntas få en kvinnlig variant vid ett senare tillfälle.
Grilltrail (7.0) []
Den femte förlängningen tillkännagavs den 28 juli 2023 och är planerad till sommaren 2024. Den nya världen kommer att vara undersökbar.
Släpp [ ]
Ett område som återföds Lanserade som schemalagd 27 augusti 2013 på både PC och med den efterlängtade PlayStation 3-versionen. Spelare som förbeställde Ett område som återföds fick “tidig åtkomst” den 24 augusti.
Steam -versionen släpptes den 17 februari 2014. Både standard- och digitala samlarutgåvor finns tillgängliga.
PlayStation 4 -versionen släpptes den 14 april 2014. Spelare i PS3 -versionen kunde uppgradera till PS4 -versionen gratis. [1]
PlayStation 5 -versionen kom in i öppen beta med frisläppandet av Patch 5.5 den 13 april 2021 och tillät spelare i PS4 -versionen att uppgradera gratis. Den gick in i tjänsten den 25 maj 2021 med utgivningen av Patch 5.55.
Den begränsade upplagan av PlayStation 4 medföljd med Final Fantasy XIV: En rik återfödd var tillgänglig i Sony Japan -butiker, begränsat till endast 1 400 enheter. Paketet inkluderade en 500 GB PlayStation 4 -konsol med ett laseretsat hårddiskbågsskydd och en kopia av Final Fantasy XIV: En rik återfödd på skiva.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Game of the Year Edition släpptes den 14 november 2014 och endast tillgängligt för PC och kommer bundet i en tryckt Book of Diamonds Grimoire Box, tillsammans med fem konstkort och 90 dagars prenumeration på spelet. [9]
Final Fantasy XIV Online Complete Edition släpptes den 23 juni 2015 och samlade båda Ett område som återföds och Högtidlig. Det var uppdaterat att inkludera Stormblod den 20 juni 2017, med Skuggor Endwalker den 7 december 2021.
Under Final Fantasy XIV Fan Fest 2023 I Las Vegas meddelade direktör Naoki Yoshida och VD för Microsoft Games, Phil Spencer, det Final Fantasy XIV kommer att släppas på Xbox Series X/S på våren 2024.
Tredjepartstjänster []
Final Fantasy XIV: En rik återfödd publicerades i Kina med fullständiga kinesiska översättningar av Shandaspel. Den koreanska versionen publiceras av systemkrav []
Minimum Rekommenderad Operativsystem Windows® 7 64 bit, Windows® 8.1 64 bit, Windows® 10 64 bit Windows® 7 64 bit, Windows® 8.1 64 bit, Windows® 10 64 bit Intel® Core ™ i5 2.4 GHz eller högre Intel® Core ™ i7 3 GHz eller högre Minne 4 GB RAM 8 GB RAM Grafik NVIDIA® GeForce® GTX 750 eller högre, AMD Radeon ™ R7 260x eller högre NVIDIA® GEFORCE® GTX 660 eller högre, AMD Radeon ™ HD 7950 eller högre Skärmupplösning 1280×720 1920×1080 Hårddisk 60 GB tillgängligt utrymme 60 GB tillgängligt utrymme Ljudkort DirectSound® Compatible Sound Card DirectSound® Compatible Sound Card Nätverk Bredbandsinternetanslutning Bredbandsinternetanslutning Andra Directx 9.0C och DirectX 11
Fyrkantig kontoDirectx 9.0C och DirectX 11
Fyrkantig kontoMottagning och försäljning []
Tidiga förhandsvisningar och mottagning av Ett område som återföds var mer positiva än mottagandet av version 1.0 var, med många förhandsgranskningar som utvidgade dygderna i det reviderade spelet, [10] [11] [12] [13] och med stora nyhetssidan Destructoid Awarding Ett område som återföds En “bästa MMO of E3 2013” -pris. [14]
Bland fansgemenskapen, Ett område som återföds fick lite kritik för svårigheterna som ansluter till spelet under “Prime Time” -timmar i spelets första vecka eller så av tjänsten. Detta berodde på enastående intresse och försäljning som överskred Square Enix prognoser och ledde till att varje server var i kapacitet före till och med slutet av tidig åtkomst; Till och med Beta bröt samtidighetsrekord, [6] och spelets utgåva såg samtidighet ännu högre med ännu större försäljning, vilket krävde en betydande utvidgning av datacentra för båda större regioner. [15]
Recensioner har varit väsentligen mer positiva än de ursprungliga versionen med utgåvan som för närvarande har en 83/100 på Metacritic för PC -versionen, [16] A 78/100 för PS3 -versionen, [17] och en 86/100 för The PS4. [18] USGamer gav spelet en perfekt poäng och sa: “Square Enix har dragit av den till synes omöjliga: att rädda en katastrofal flopp av ett onlinespel utan att gå fritt att spela och skapa en otroligt beroendeframkallande, tillfredsställande upplevelse för båda MMO och Slutfantasi Veteraner i processen. Ett område som återföds är en triumf för Naoki Yoshida och hans team.”[19] Även webbplatser som tidigare var hårt kritiska mot originalet, till exempel IGN, rankade spelet högt och säger:” Grundat i tradition och lärande av lektionerna i spelen som föregick det, trivs det på styrkan av dess spännande varierade och flexibelt klasssystem och mycket mobil strid.[. ] Men med tanke på den fantastiska förmögenhetens omvändning som torget har uppnått här, verkar det som om allt är möjligt.”[20]
Spelet fortsatte att sälja en och en halv miljon och en halv kopia i sin första månad av förnyad operation, och i sin första månad där ett betalat prenumeration krävdes, överträffade omedelbart den samtidiga abonnentrekorden av Final Fantasy XI, med över 600 000 prenumeranter. [21] Spelets framgång var delvis ansvarig för en omvändning av Square Enixs förmögenhet från att göra en förlust för att göra en vinst i kvartalet där det släpptes. [22]
Enligt Square Enix tillkännagivande, Final Fantasy XIV: En rik återfödd nådde 2 miljoner registrerade användare i april 2014. [23] I februari 2015 meddelades det att ha nått 4 miljoner konton. [24]
Vid Final Fantasy XIV Fan Festival 2017 i Frankfurt 2017, under brevet från producenten Live, tilldelades Final Fantasy XIV tre Guinness World Records vid en speciell ceremoni: för “längsta slutkrediter i en MMO -videospel” (1 timme och 38 minuter) , de “mest originella musikstyckena i ett videospel” (384 originalkompositioner) och för Slutfantasi Franchise som helhet den “mest produktiva RPG -serien” (87 titlar). [25]
Produktionskrediter []
Producent och regissör Naoki Yoshida Huvudkonstnär Akihiko yoshida Huvudtemakompositör Titellogotypdesigner och bildillustratör Yoshitaka Amano Teknisk direktör Nao Matsuda Lead Game Designers Naoki Yoshida
Nobuaki KomotoHuvudscenarioförfattare Kazutoyo maehiro Världs lore skapare Akhiko matsui Lead Battle System Designer Mitsutoshi gondai Led Monster Planner Yusuke kigoshi Lead in-Game Community Planner Hiroshi minagawa Lead UI -designer och teknisk konstnär Shinpei sakata Huvuddesigner Junichi Murata Ledande animatör Shintaro Tamai Bly cutcene artister Masaki imamura
Yuichi kikuchiBlyprogrammerare Hideyuki Kasuga Lead Server System Programmerare Mamoru Oyamada Lead grafikprogrammerare Keisuke tanaka Ledande projektledare Masayoshi Soken Lokaliseringsdirektör Gary Francis Manucal Översättningsriktning och engelsk lokalisering Michael-Christopher Koji Fox Global samhällsproducent Toshio Murouchi Röstbesättning []
Karaktär Japansk engelsk Hydaelyn Masako Ikeda Mary Elizabeth McGlynn (krediteras som Lucy Todd) Gaius van Baelsar Akio Otsuka Richard Epcar Lahabrea Shuichi Ikeda Kyle Hebert (krediteras som Kyle Herbert) Minfilia Warde Miyuki Sawashiro Amy Bolton Cid granlond Rikiya koyama Kan-E-senen Rie tanaka Cindy Robinson Raubahn aldynn Hiroki yasumoto Jason Charles Miller (krediteras som j.. Miller) Merlwyb bloefhiswyn Atsuko tanaka Jean gilpin (krediteras som Jean Elizabeth) YDA Hext Aya endo Mela lee Påpalymo Eri kitamura Steve Staley (krediteras som Steve Cannon) Thancred Waters Yuichi nakamura (krediteras som T. Axelrod) Y’shtola rhul Emily O’Brien Uriange Augurelt Kenn Gideon Emery Alfinaud leveilleur Shinnosuke tachibana Sam Riegel (krediteras som Sam Regal) Alisaie leveilleur Rie murakawa Simone Bee Riki Kitazawa Ian Steele Livia Sas Junius Sayaka Ohara Allison Lees Taylor Rhitahtyn sas arvina Daichi endo Cj3 Bigg Gå inoue Cj3 Kuplo kopp Mariya ise Haley Alexander Nanamo ul namo Mariya ise Haley Alexander (Patch 2.0)
Erin Fitzgerald (Patch 2.2+)Tvilling adder -avsändning Yuki ono Ian Steele Louisoix Leveilleur Motomu kiyokawa David Lodge (krediteras som David V.O. Stuga ) Yugiri Mistwalker Rina satoh Paulette elfenben Haurchfant Greystone Masakazu nishida Jason La Shea Eynzahr slafyryn Shigeo kiyama Bevilja George Teledji adeledji Taketora B.J. Ek Lolorito nanarito Hisashi izumi Cam Clarke Ram Kazuhiko kishino Neil Kaplan (krediteras som Bob Johnson) Gilgamesh Riki Kitazawa Kurt Wilson Ilberd Feare Hiroshi shirokuma Richard Epcar Aymeric de Borel Tatsuhisa Suzuki (krediteras som Bram Stormlike) Lucia Goe Junius Sayaka Ohara Tara Platt Shiva, isheart Maaya uchida Salli saffioti (krediteras som Sally Saffioti) Moenbryda wilfsunnwyn Yu sugimoto Laura Post Pipin tarupin Nobuyuki hiyama Max Mittelman Bremondt Toshitsugu takashima Neil Macbeth Nabriales Masumi Yoshida Gideon Emery