Progression | Overwatch Wiki | Fandom, visa upp din spelstil med det nya spelarens progressionssystem – nyheter – Overwatch

Visa upp din lekstil med det nya spelarprogressionssystemet

Guld-, silver- och bronsmedaljer ges till de tre bästa bästa presterande medlemmarna i ett team; och ges baserat på kategorierna på slutresultatet: elimineringar, objektiva dödar, objektiv tid, skador, läkning gjort. Om spelaren ändrar karaktär i mitten av matchen kommer värdet för varje kategori att vara summan av varje hjältes värde.

Progression

Progression i Överklocka är byggd när det gäller att jämna ut en spelares konto genom att tjäna erfarenhet. Spelare får erfarenhet genom att slutföra ett spelläge. Utjämning ger också plundrar som ger samlarobjekt.

Innehåll

  • 1 upplevelse
    • 1.1 bas Exp
    • .
    • 1.3 arkad – gratis för alla och lagdödsmatch
    • 1.4 Arkad – Lockout eliminering
    • 1.5 Konkurrenskraftigt spel
    • 1.6 Practice vs. Ai
    • 1.7 Upplev belöningsförklaring
      • 1.7.1 Leaver -straff
      • 1.7.2 återfyllning
      • 1.7.3 på varandra följande match
      • 1.7.4 gruppbonus
      • 1.7.
      • 1.7.
      • 2.1 Porträttgränser
      • 2.2 Sökbord och porträttgränsgalleri

      Erfarenhet [ ]

      För närvarande erhålls erfarenhet genom att slutföra snabbspel, spela vs. AI, öva vs. AI, Arcade (inklusive spelwebbläsaren) och konkurrerande spelspel. Mängden erfarenhet som tjänas bestäms av olika faktorer: rund längd, resultat och individuellt deltagande. Experience Award kommer att ges när spelet slutar och kommer att visas på slutgampen.

      Base Exp []

      • Tid: ~ 211.5 XP per minut (~ 3.521 XP per sekund)
      • Match Finish: 150 XP
      • Vinn: 500 XP
      • På varandra följande match: 300 XP
      • Återfyllning: 400 XP
      • Medaljer: Erfarenheten som beviljats ​​för medaljer räknar endast den mottagna av högsta kvalitet och appliceras endast en gång oavsett hur många medaljer som mottagits. Till exempel: Om en spelare har två guldmedaljer och en silvermedalj tas det bara 150 XP för en guldmedalj.
        • Guldmedalj: 150 XP
        • Bronsmedalj: 50 XP

        Snabbspel (inklusive de flesta arkaden) []

        • Standard EXP -hastighet

        Arcade – Gratis för alla och Team DeathMatch []

        • Dessa spellägen ger 80% exp
        • Till exempel istället för att ta emot +150 för en matchfinish får du +120
        • Att placera i den övre halvan av GRATIS för alla ger inte Exp för en vinst

        Arcade – Lockout Elimination []

        • Till exempel istället för att ta emot +150 för en matchfinish får du +188 för länge (> 3.25) och +58 för kort (
        • Om du spelar eliminering för EXP rekommenderas längre spel

        Konkurrenskraftigt spel []

        • Detta spelläge ger 115% exp

        Övning vs.

        • Detta spelläge ger 90% exp
        • Till exempel istället för att ta emot +150 för en matchfinish får du +135

        Upplev belöningsförklaring []

        Leaver Penalty []

        Avtagande

        LEV -hastigheten beräknas över de 20 senaste matcherna. Varje gång en spelare slutar i mitten av matchen – efter första hjältar väljer (“Montera ditt lag”) och före seger/nederlagets resultat – kommer det att räkna med att de lämnar en automatisk förlust. Att släppa från en match på grund av inaktivitet eller koppling räknas också. [1] Att sluta en match till följd av att gruppering eller efter din grupp lämnar räknas också. .

        Om hastigheten för att lämna stiger över en tröskel, kommer spelaren att få ett varningsmeddelande (som kommer att visas när du försöker sluta igen). Fortsätt att lämna, de kommer att drabbas av “Leaver Penalty” för efterföljande matcher: det kommer att bli en nedskärning av 75% XP tillämpade. Straffet upphävs om hastigheten för att lämna går under tröskeln igen. [1]

        Leaver straffvillkor är mycket allvarligare i konkurrensspel. Det rapporterades att sluta en eller två matcher är tillräckligt för att straffet ska tillämpas.

        Återfyllning []

        I varje PVP -läge förutom konkurrenskraftigt spel och dueller, när en spelare eller flera spelare lämnar en match, kommer matchmaking -systemet att försöka ersätta den tomma platsen med en annan spelare eller grupp som letar efter en match. . Backfill -spelaren kommer inte att få en förlust i sin statistik om deras lag förlorar, men de kommer att få en vinst om deras lag vinner. Om återfyllningsspelaren lämnar det spelet kommer det fortfarande att räkna med Leaver -straff.

        På varandra följande match []

        Om spelare spelar på varandra följande matcher utan avbrott kommer de att få en liten upplevelsebonus. . Konkurrenskraftigt spel har emellertid inte den matchbonusen i rad, eftersom du inte kan spela en match i följd.

        Gruppbonus []

        Om spelare går med i en match som en grupp, oavsett om de stannar som en grupp, kommer en bonus på 20% XP att läggas till i slutet av matchen. Observera att den kommer att lägga till separat i varje faktor istället för att lägga till summan i slutet. .

        Dagens första seger []

        Dagens första seger läggs till för dagens första vinnande match. Bonusen kommer inte att läggas till igen förrän servern “Day” återställs klockan 12.

        Medaljer []

        Bastion ersätt ensam

        Guld-, silver- och bronsmedaljer ges till de tre bästa bästa presterande medlemmarna i ett team; och ges baserat på kategorierna på slutresultatet: elimineringar, objektiva dödar, objektiv tid, skador, läkning gjort. Om spelaren ändrar karaktär i mitten av matchen kommer värdet för varje kategori att vara summan av varje hjältes värde.

        • Elimineringar: Hur många gånger spelaren dödar fiender. Det är inte nödvändigt för spelaren att utföra det slutliga slaget för att eliminera att räkna med deras totala.
        • Måldöd: Hur många gånger spelar spelaren fiender som är på eller i närheten av det objektiva området.
          • För övergrepp och det första målet med övergrepp/eskortkartor är det hur många elimineringar spelaren får när han står på fångstpunkten eller när deras fiender står på fångstpunkten.
          • För eskort och det andra målet med attack/eskortkartor är det hur många elimineringar spelaren får när de är i närheten av nyttolasten eller när deras fiender är i närheten av nyttolasten.
          • För kontrollkartor är det hur många elimineringar spelaren får när de står i kontrollområdet eller när deras fiender står på kontrollområdet.
          • För övergrepp och det första målet med övergrepp/eskortkartor är det den tid som spelaren tillbringar med att tävla och fånga fångstpunkten.
          • För eskort och det andra målet med attack/eskortkartor är det den tid som en angripare skjuter ut nyttolasten, eller den tid en försvarare tävlar i närheten av nyttolasten.
          • För kontrollkartor är det den tid som spelaren spenderar på kontrollområdet för att attackera eller försvara det. Att stå i en fångad kontrollpunkt utan att slåss mot fiender räknas inte.

          . Kategorier som är specifika för vissa tecken belönar inte medaljer.

          Nivåprogression []

          . På varandra följande nivåer kräver ytterligare erfarenhet. Efter nivå 22 slutar den upplevelse som behövs för att jämna upp sig och stannar på 20 000 XP sedan dess. Efter att ha fått tillräckligt med erfarenhet för att jämna upp på 100 kommer spelare att få en befordran, och spelarnas porträttgräns fortsätter att gå vidare till den efterföljande nivån. Efter marknadsföring återställs nivån till 1, men den erfarenhet som krävs för att jämna upp varje nivå kommer att hållas på 20 000 XP .

          Totalt behövs 1 838 000 XP för att uppnå den första kampanjen från nivå 1, och totalt behövs 2 000 000 XP för att nå alla efterföljande kampanjer. Med hjälp av siffrorna i tabellen nedan behöver du 318 000 XP för att ange konkurrensspel

          Nivå XP till nästa nivå
          1 2 000
          3 500
          3
          4 6 500
          7 500
          6 8 500
          8 10 500
          9 11 500
          10 12 500
          13 500
          Nivå XP till nästa nivå
          14 500
          13 15 000
          14 15 500
          16 000
          16 16 500
          17 17 000
          18 17 500
          19 18 000
          20 18 500
          21 19 000
          20 000

          Porträttgränser []

          Gränsen visas runt spelarens hjälte när man tittar på spelare i en match. Porträttgränser förändras i utseende var tionde nivåer. Efter att ha fått en kampanj ändras den till den första gränsen och fortsätter att förändras igen efter 10 nivåer.

          • Från nivå 1 till nivå 100 kommer gränsen att vara brons, utan någon stjärna.
            • Efter kampanjen på nivå 101 kommer spelarna att få en bronsstjärna under porträttgränsen. Spelare kommer att få ytterligare en bronsstjärna på nivå 201 och återigen på nivå 301, 401, 501, upp till 5 bronsstjärnor.
            • På nivå 701 får spelare en silverstjärna under porträttgränsen. Spelare kommer att få ytterligare en silverstjärna på nivå 801, och återigen på nivå 901, 1001, 1101, upp till 5 silverstjärnor.
            • På nivå 1301 får spelare en guldstjärna under porträttgränsen. Spelare kommer att få ytterligare en guldstjärna på nivå 1401, och återigen på nivå 1501, 1601, 1701, upp till 5 guldstjärnor.
            • På nivå 1901 får spelare en guldstjärna under porträttgränsen. Spelare kommer att få ytterligare en guldstjärna på nivå 2001, och återigen på nivå 2101, 2201, 2301, upp till 5 guldstjärnor. [2]
            • På nivå 2501 får spelare en stjärna under porträttgränsen. Spelare kommer att få ytterligare en stjärna på nivå 2601, och återigen på nivå 2701, 2801, 2901, upp till 5 stjärnor. Dessa stjärnor kommer att växla med diamant och guld varje stjärna.

            Nivå Gräns ​​färg Stjärnstjärnor
            1 -100 Bronsgräns Inga stjärnor
            101-200 1 bronsstjärna
            201-300 2 bronsstjärnor
            3 bronsstjärnor
            4 bronsstjärnor
            501-600 5 bronsstjärnor
            601-700 Silvergräns Inga stjärnor
            701-800 1 silverstjärna
            801-900 2 silverstjärnor
            3 silverstjärnor
            1001-1100 4 silverstjärnor
            1101-1200 5 silverstjärnor
            1201-1300 Guldgräns Inga stjärnor
            1301-1400 1 guldstjärna
            2 guldstjärnor
            1501-1600
            1601-1700 4 guldstjärnor
            1701-1800 5 guldstjärnor
            Nivå Gräns ​​färg

            och guld
            gräns
            Inga stjärnor
            1901-2000 1 guldstjärna
            2001-2100 2 guldstjärnor
            3 guldstjärnor
            2201-2300 4 guldstjärnor
            5 guldstjärnor
            2401-2500 Diamant-
            och guld
            gräns
            Inga stjärnor
            2501-2600 1 diamantstjärna
            2601-2700
            2701-2800 1 diamant 2 guldstjärnor
            2801-2900 2 Diamond 2 guldstjärnor
            + 3 Diamond 2 guldstjärnor

            Bronsgräns – 1 till 10

            Bronsgräns – 21 till 30

            Bronsgräns – 41 till 50
            Bronsgräns – 51 till 60
            Bronsgräns – 61 till 70

            Bronsgräns – 81 till 90
            Bronsgräns – 91 till 100
            Bronsstjärna för första marknadsföring.
            Bronsstjärnor för andra marknadsföring.
            Bronsstjärnor för tredje marknadsföring.
            Bronsstjärnor för fjärde marknadsföring.
            .
            Silvergräns – 1 till 10
            Silvergräns – 11 till 20
            Silvergräns – 21 till 30

            Silvergräns – 41 till 50
            Silvergräns – 51 till 60

            Silvergräns – 71 till 80
            Silvergräns – 81 till 90
            Silvergräns – 91 till 100
            Silverstjärna för första marknadsföring.
            Silverstjärnor för andra marknadsföring.
            Silverstjärnor för tredje marknadsföring.
            Silverstjärnor för fjärde marknadsföring.
            Silverstjärnor för femte marknadsföring.
            Guldgräns – 1 till 10

            Guldgräns – 21 till 30
            Guldgräns – 31 till 40
            Guldgräns – 41 till 50
            Guldgräns – 51 till 60

            Guldgräns – 81 till 90
            Guldgräns – 91 till 100
            Guldstjärna för första marknadsföring.
            Guldstjärnor för andra marknadsföring.
            .
            Guldstjärnor för fjärde marknadsföring.
            Guldstjärnor för femte marknadsföring.
            Nivå 2901+ 3 Diamond 2 guldstjärnor

            *Bilden För denna porträtt är gränsen inte korrekt. Detta kommer att bytas ut när den officiella webbplatsen uppdaterar och fixar den här bilden.

            Anteckningar []

            • När de når nivå 25 kommer spelare att kunna spela i konkurrenskraftiga matcher.
            • I slutet av en match eller i karriärprofil kan du se upplevelsestången, som visar den totala upplevelsen som krävs för att jämna upp och hur mycket erfarenhet som finns kvar till nästa nivå. Varje segment i stången indikerar 500 XP .

            Patchändringar []

            • 13 november 2018Lappa:[Otokumenterad] Lade till porträttgränser för nivåer 2400-3000.
            • Lappa:Tillagda porträttgränser för nivåer 1800-2400.
            • 15 november 2016Lappa:Gjorde flera justeringar av mängden erfarenhet som behövs för att jämna ut.
            • 28 juni 2016.
            • 19 april 2016 (Beta)Lappa:“Grå” Porträttramdesign avlägsnas, alla återstående porträttramdesign kommer nu att flytta ner en kampanj som ett resultat.
            • 5 april 2016 (beta)Lappa:Leaver straffmekaniker uppdaterades. Borttagen det första varningsmeddelandet som visas efter att ha lämnat ett spel. Fixade ett problem där Leaver -påföljder tillämpades felaktigt på ett konto.
            • 22 mars 2016 (beta)Lappa:Spelare kommer nu att låsa upp en ny porträttram var tionde nivåer. Kampanjer har lagts till: Spelare kommer nu att få en kampanj varje 100 nivåer och låsa upp ett nytt porträttramtema; även spelarens nivå (och den exp som krävs till nivå) kommer att återställas. Spelare kommer nu att få en Exp -bonus för att spela flera matcher i följd och återfyller en match. Spelare som återfyller i en match får inte längre en förlust för den matchen men kan fortfarande få en vinst. Spelare som lämnar en pågående match kommer nu att få en automatisk förlust; Spelare som upprepade gånger lämnar pågående matcher kommer också att få Leaver-straff. Också “Healing Done” har ersatt “slutliga slag” som en tillgänglig matalje i slutet av matchen.
            • 9 februari 2016 (beta)Spelarprogression tillagd.

            Externa länkar [ ]

            Referenser []

            Visa upp din lekstil med det nya spelarprogressionssystemet

            Visa upp din lekstil med det nya spelarprogressionssystemet

            Ökar skada ditt största mål när du spelar barmhärtighet? Ser du till att du blockerar alla skador med Reinhardts barriär? Får quintuple dödar med D.VA: s självförstörande ultimata förmåga, det egenskapen som dina motståndare är rädda? Om du är stolt över din lekstil med dina favorithjältar kan du nu fira den med Overwatch 2: s nya Player Progression -funktion.

            Ursprungligen använde vi erfarenhetsnivåer för att fira hur mycket spelare som avancerade i Overwatch. I Overwatch 2 vill vi ta med olika sätt för spelare att tjäna belöningar och visa upp sina spelstil till sina kamrater. Från Overwatch 2: Invasion introducerade vi ett helt nytt spelarprogressionssystem för att spåra och fira din lekstil med dina favorithjältar, roller och spellägen.

            Fira dina lekstil och favorithjältar

            Dina framsteg i Overwatch 2 ses nu i tre progressionslager. Först visas undermärken för specifik statistik baserad på hjälten, rollen och spelläget du spelar. För hjältar spårar detta nyckelstatistiken som är gemensam för den hjältens roll, spelad tid och spel vann, tillsammans med statistiken kring deras unika förmågor. För roller kommer du att spåra gemensamma statistik i samband med den rollen, tillsammans med hur många vinster du tjänar och hur mycket du spelar. Slutligen, med spellägen, spårar du antalet vinster och tiden spelas över varje läge.

            När du når tröskeln för varje underbadnivå kommer du att jämna upp den underbaden och bidra med XP till märkningsnivån för den specifika hjälten, rollen eller spelläget. Märken når nya nivåer när de planerar upp och är ett bra sätt att visa dina favorithjältar, roller eller spellägen. Varje gång ett av dina märken nivåer upp, får du en spelarprogressionsnivå som du kan visa upp i din karriärprofil och andra platser i hela Overwatch 2 (eller om du föredrar kan du stänga av att visa dina märken och progression i dina sociala alternativ).

            När du spelar kommer din progressionshowcase att bli mer dekorerad med högre rankade märken och undermärken som du kan skärmdump och dela med dina vänner eller på sociala. . Din spelarprogressionsnivå kommer också stolt att visas i översikten över din karriärprofil. Se också till att göra det möjligt för din karriärprofil att se om du vill visa upp dina prestationer till alla spelare du möter!

            PlayerProgression1.png

            Introducerar nya utmaningar

            När du planerar upp dina märken och utvecklingsnivåer för varje hjälte kan du slutföra nya och tjäna spelarikoner, namnkort och titlar. Det finns också en ny Veckovis utmaning med spelarprogression. När du har planerat din spelarprogression kommer du att tjäna bonusövervakningskrediter som kan tillbringas i Hero Gallery för Overwatch Cosmetics. Det kommer också att räkna med de tre veckovisa belöningsutmaningsnivåerna som ger Overwatch-mynt att spendera för Premium Overwatch 2 kosmetika i spelet i spelet.

            PlayerProgression2.PNG

            Visa upp dina prestationer!

            Vill visa upp att du är den mest dedikerade Tracer -spelaren? Eller att du är kungen av den totala förödelsen i arkaden? Nivå upp dina märken och lägg sedan upp dina skärmdumpar på sociala medier med hashtaggen #overwatch2. Du kanske bara får lite erkännande från @PlayoverWatch sociala kanaler när du gör det!

            Spelarprogressionssystemet är nu live i Overwatch 2: Invasion, tillsammans med alla nya berättelser, undervärldens begränsade tid, New Hero Illari och alla nya flashpoint-PVP-kartor! Lär dig mer om vår senaste säsong här eller komma igång med att bygga din progressionsnivå idag när du laddar ner och spelar Overwatch 2 på din favoritplattform.