Köp Call of Duty®: Black Ops III – Zombies Chronicles Edition | Xbox, Zombie | Call of Duty Wiki | Fandom
Torskzombie
Contents
- 1 Torskzombie
- 1.1 Call of Duty®: Black Ops III – Zombies Chronicles Edition
- 1.2 Spelbar på
- 1.3 Förmågor
- 1.4 Zombie
- 1.5 Innehåll
- 1.6 Zombies []
- 1.7 Utseende []
- 1.8 EXO Zombies []
- 1.9 Mardrömmar []
- 1.10 Zombies []
- 1.11 Nazi -zombies []
- 1.12
I nazistiska zombies bär alla zombies wehrmacht uniformer täckta med blodfläckar. .
Call of Duty®: Black Ops III – Zombies Chronicles Edition
Call of Duty®: Black Ops III Zombies Chronicles Edition inkluderar hela basspelet och Zombies Chronicles Content Expansion. Call of Duty: Black Ops III kombinerar tre unika spellägen: Kampanj, multiplayer och zombies, vilket ger fansen den djupaste och mest ambitiösa Call of Duty någonsin. Zombies Chronicles Content Expansion levererar 8 remastered Classic Zombies -kartor från Call of Duty®: World at War, Call of Duty®: Black Ops och Call of Duty®: Black Ops II. Kompletta kartor från den ursprungliga sagan är helt remasterade och HD spelbara inom Call of Duty®: Black Ops III. © 2008-2017 Activision Publishing, Inc. Activision, Call of Duty, Call of Duty Black Ops och stiliserade romerska siffror II och III är varumärken som tillhör Activision Publishing, Inc.
Publicerad av
Utvecklad av
Utgivningsdatum
Spelbar på
Förmågor
- Xbox Local Co-op (2-4)
- Online co-op (2-4)
- Xbox Local Multiplayer (2-4)
- Online multiplayer (2-18)
- Xbox Live
Zombie
Nazityskland
(Ursprungligen; original tidslinje, nazistiska zombies tidslinje)
Frankrike
(Ursprungligen; dimension 63)
Amerikas förenta stater
(Ursprungligen; EXO Zombies Timeline, Infinite Warfare Timeline)
romerska imperiet
(Ursprungligen; kaoshistoria)
Mörka eter
(Dark Aether Saga)
Verdansk, Kastovia
Kanonisk? ]
Ledare
Sedlare
“Du körde dem djupt in i hjärtat av riket. Du trodde att de var döda. Du hade fel.” – Mission Briefing för Nacht Der Untoten
Zombies är avlidna människor som har reanimerats eller smittats av olika sätt och fungerar som den primära antagonistiska kraften hos zombierna, exo zombies, Oändlig krigföring Zombies och Nazi Zombies spellägen. De visas också i Call of Duty: Advanced Warfare Game-typ EXO Survival som en bonusvåg på Map Riot och är spelbara i Call of Duty: Warzone I det begränsade tidsläget Zombie Royale. I det ursprungliga Zombies -läget skapas de av Element 115; I EXO -zombies är de produkten av ett Atlas -program som har gått fel och i Oändlig krigföring Zombies, de används av Willard Wyler med avsikt att döda fyra skådespelare för en snusfilm . De visas också i Call of Duty: Black Ops III Kampanjnivå “demon inom” och i mardrömsläge, kontrollerat av demigoden deimos, och är spelbara i Call of Duty: Modern Warfare och Call of Duty: Warzone i lägena infekterade respektive Zombie Royale.
Innehåll
- 1 zombies
- 1.1 skapelse
- 1.1.1 Aether Story
- 1.1.2 kaoshistoria
- 1.1.3 Dark Aether Saga
- 1.1.4 EXO Zombies
- 1.1.5 nazistiska zombies (Call of Duty: WWII)
- 2.1 Treyarch Zombies
- 2.2 EXO Zombies
- 2.3 oändliga krigföring zombies
- 2.
- 2.5 Special Zombies
- 2.5.1 helvete
- 2.5.2 Space Monkey
- 2.5.3 George Romero
- 2.5.4 Zombie Monkey
- 2.5.5 Napalm Zombie
- 2.5.6 Shrieker Zombie
- 2.5.7 astronaut zombie
- 2.5.8 slasher
- 2.5.9 MeisterMeuchler
- .5.10 vårdnadshavare
- 2.5.11 megaton
- 2..12 Sturmkrieger
- 9.1. allmän
- 9.2 Call of Duty: World at War
- 9.3 Call of Duty: Black Ops
- 9.4 Call of Duty: Black Ops II
- 9.5 Call of Duty: Advanced Warfare
- 9.6 Call of Duty: Black Ops III
- .7 Call of Duty: WWII
- 9.8 Call of Duty: Black Ops 4
- 9.9 Call of Duty: Vanguard
Zombies []
Skapande [ ]
Aether Story []
“5 augusti 1939
Använda element 115, Maxis och Richtofen återuppstår ett av de teleporterade liken för första gången. Ursprungligen följer det, men blir snart rabiat och attackerar dem. Testämnet avlivas.” – Zombies kröniserar tidslinjen, ungefär första gången grupp 935 skapade zombies, som hört i en radio från Der RieseÄven om zombiernas ursprung förblir mest oklart, kan olika incidenter som leder fram till skapandet av zombierna via radiomeddelanden som finns på olika kartor. Det orsakades av element 115 ett element som finns i meteorer som kan återanvända döda celler. Ett meteorfragment som innehåller element 115 visas i kartan shi no numa utanför i lagringshyttområdet. Meteorfragment kan ses på Kino der Toten, Call of the Dead, Shangri-La, Origins, Der Eisendrache, Zetsubou no Shima och Revelations. Meteorer kan också ses på månen när den är synlig.
Den tidigaste synen av zombies var i Frankrike, under första världskriget, ibland mellan 1917 och 1918, där tyskarna först avslöjade elementet 115. Zombies har emellertid funnits sedan medeltiden, sett av både Crusader och Templar Zombies som finns i Frankrike.
Medan du arbetar med element 115 för att driva nya vapen och teleporter, dr. Ludvig Maxis, en tysk forskare, upptäckte att det också kunde återanvända döda celler och skapade en odöda armé. Tyvärr kunde denna armé inte kontrolleras eftersom zombierna alltid skulle bli berserk när de testades. Edward Richtofen, Maxis ‘assistent, trodde att Maxis inte agerade tillräckligt snabbt och beslutade att förråda honom för att fortsätta forskningen.
En dag använde Maxis sin dotter Samantas hund, fluffig (som var gravid), som testämne för sin teleporter. Tyvärr gick något hemskt fel och fluffigt förvandlades till den första helvetet. Efter denna händelse satte hans assistent, Richtofen, sin plan i rörelse när han låste Maxis och Samantha i teleporterrummet med den muterade fluffiga.
I uppstigning avslöjas att vissa sovjetiska apor som skickades till månen kom i kontakt med element 115 och zombifierades i processen.
Vid månen har crawler zombies ytterligare muterat till fasande zombies, som kan teleportera korta avstånd vid snabba hastigheter.
GameSpot Expert Reviews
22 november 2022
12 november 2020
30 oktober 2019
Chaos Story []
Efter upptäckten av prima materia skapade en grupp endast känd som “de nio” vaktföretagen för att sela och innehålla krafterna från Prima Materia. Dessa Sentinel -artefakter, vid aktivering, kommer att skapa en rättegång för att bevisa en individ “värdig” och förvandla människor till zombies och olika andra odöda varelser som fiender att slåss inom sin rättegång.
Dark Aether Saga []
I den mörka eter -sagan orsakas zombies av långvarig exponering för den mörka eter. Call of Duty: Black Ops Cold War, Det orsakas specifikt av långvarig exponering för det mörka eteriginerande elementet som kallas Aetherium. “Revenanter” kan också orsakas av användningen av Scepter of Kortifex, som gör det möjligt för användaren att höja lik från de döda.
EXO Zombies []
I EXO Zombies distribuerade Atlas Corporation enorma mängder av Manticore Bio-Weapon, med avsikt att avsluta fängelset i New Bagdad. Istället reanimerades de avlidna upprörarna till sinnelösa varelser, zombies.
Nazi -zombies (Call of Duty: WWII) []
Doktorn Peter Straub begärdes av Führer Adolf Hitler att skapa en typ av soldat som inte vilar, fruktar eller blyg från skuggan av döden. . Straub och Heinz Richters män undersökte i staden och erkände att hiltet är skyddat av en magnetisk kraft. Straub och hans män sippade energin från höjden. Två vakter dödades av kraften under ett experiment och reanimerades snart. De döda vakterna försökte döda Straub innan fler vakter för att komma fram. Straub kallade den nya energin “Geistkraft” och använde den för att genomföra det mänskliga nervsystemet, som aktiverar de mest primitiva delarna av det mänskliga cerebellum. Straub förstärkte de reanimerade likens styrka och hastighet, så skapade han zombies.
Utseende []
Treyarch Zombies []
I hus, utsikt och anläggning är zombierna sovjetiska nationalitet. Deras ögon lyser röda, på samma sätt som zombierna i Dead Ops Arcade, Mob of the Dead och Gorod Krovi. Den har återkomst av helvete, även om de ser mindre håriga ut och inte är i eld. De visas inte heller på sin egen omgång; De kommer med normala zombies. Spelaren måste öppna den första dörren för att de ska börja komma.
I templet är zombierna vietnamesiska soldater. De agerar på samma sätt som de från den andra Call of Duty: Black Ops (DS) Kartor. De behåller de röda ögonen som zombierna från de andra kartorna också. Till skillnad från den andra Call of Duty: Black Ops (DS) Kartor, det har inte helvete.
I Green Run, Nuketown Zombies, Die Rise och Buried, har zombierna nu fått fler och har nu blå ögon på grund av Richtofens kontroll (Richtofen Switches Souls med Samantha Maxis och blir demoniska tillkännagivande i början av Round 25 i Nuketown Zombies). I dynökning har vissa zombies rustning som ger dem en liten mängd extra hälsa. Denna extra hälsa märks bara verkligen på omgångarna 1 och 4; Det tar två knivstreck för att döda en zombie på omgång 1 och 4 snedstreck på omgång 4.
I de döda mobben har zombierna nu röda ögon på grund av att kartan äger rum i skjärsild, vilket betyder att “zombierna” på kartan kan vara mer demonisk i naturen.
I begravda är zombies nu klädda i amerikansk västra klädsel, som cowboys, prospekterare och barmaids. De traditionella blå ögonen återvänder, eftersom kartan är inställd under Richtofens kontroll, men om spelaren väljer att följa Maxis i alla tre påskägg kommer ögonen att glöda orange, eftersom Maxis får kontroll över dem.
Under ursprung återvänder zombierna till de klassiska gula ögonen, eftersom det förklaras i Map att Samantha ännu en gång har kontroll över dem (genom om det är samma Samantha som pratar med spelarna eller en yngre version inte förklaras) är inte helt förklarad). Korsfarszombierna har emellertid vita eller lila ögon, med den mest populära och accepterade teorin är att de inte lyssnar på någon demonisk tillkännagivande och helt enkelt agerar på primitiva överlevnadsinstinkter. Detta skulle vara meningsfullt, eftersom de skulle ha zombifierats långt innan de forntida ruinerna upptäcktes.
I Die Maschine behåller zombierna sina gula ögon, trots att de kontrolleras av de övergivna. Zombies bär nazistiska uniformer från andra världskriget, liksom avslappnad klädsel som overaller, eller till och med helt enkelt ett par byxor utan skjorta.
I Firebase Z finns de fortfarande gulögda zombierna med en blandning av kallt krig-era sovjetiska (med omega gruppdräkt) uniformer och lokala vietnamesiska civila klädsel. De sovjetiska zombierna gör också ett uppträdande i delar av utbrottet och övergiven.
I Mauer der Toten återvänder de nazi-erauniformerna för zombierna (av vilka är den nekrotiserade arbetsgruppen Baldr som utgör en stor del av den mörka eterincursionen på kartan) tillsammans med avslappnad kall krig-era tyska klädsel.
I Der Anfang och Terra Maledicta är Zombies -ögonen röda på grund av deras väckelse av Wolfram von List med Kortifex’s artefakt. De bär också olika glödande röda mörka eter runor över kroppen, främst Rune of Kortifex själv. Zombierna i Von Lists tjänst bär både nazistiska och sovjetiska uniformer från andra världskriget, eftersom de skapades med de många liken som lämnats kvar under slaget vid Stalingrad.
EXO Zombies []
I EXO Zombies indikerar ögonfärgen på en zombie vilken typ av zombie snarare än dess “mästare” eller en i kontroll, och de visas alla tillsammans samtidigt. Gula ögon indikerar en vanlig zombie. Blå ögon skulle indikera en EMZ -zombie (som kan inaktivera EXO -kostymer) eller blinkare (som kan teleportera). Röda ögon skulle indikera en snabbt rörlig laddare eller spiker zombie. Gröna ögon indikerar en exploder eller värd zombie. Vita ögon indikerar en köttväska zombie med taktisk rustning.
Infinite Warfare Zombies []
Zombies i oändlig krigföring har olika kläder beroende på den tid en zombies karta äger rum. Till exempel har zombies i zombies i Spaceland 80 -talskläder, medan zombies i attack av den radioaktiva saken har 50 -tals stilkläder. Zombies ögon lyser vanligtvis gula om inte spelaren är nedsänkt, i vilket fall spelaren ser zombies med röda ögon tillsammans med en horisontell linsblare.
I nazistiska zombies bär alla zombies wehrmacht uniformer täckta med blodfläckar. De har förflyttat käkar och deras kroppsdelar rippas isär och avslöjar skelettet och organen i kroppen, till exempel tarmar.
Special Zombies []
Medan zombies uppvisar olika funktioner och beteenden beroende på deras plats, visar vissa tidigare-mänskliga odöda vara ett nästan helt annat monster. Det finns till och med några som inte var mänskliga till att börja med.
Zombievarianterna inkluderar:
Hellhounds []
Hellhounds är hundar som visas i var och en av Treyarchs spel med ett zombies -läge och deras mobila spinoffs. De är en ond och mordisk typ av fiende som förekommer på shi no numa och der riese på Call of Duty: World at War liksom att dyka upp Call of Duty: Black Ops I Kino der Toten, Dead Ops Arcade, Moon, på Call of Duty: Black Ops (DS) i hus, anläggning, förbise, Call of Duty: Black Ops II på Green Run -kartor, men endast i anpassning av en privat match, Call of Duty: Black Ops III i jätten och der Eisendrache, och Call of Duty: Black Ops 4 I blod från de döda, klassificerade och tagg der Toten. En Rumble of Thunder och en olycksbådande gitarranmärkning kommer att höras i början av en helvete omgång, liksom den demoniska tillkännagivaren som säger “Hämta mig deras själar!“I början av omgången Call of Duty: Black Ops, Och efter den första helvetet spawns in Call of Duty: World at War.
På dessa omgångar blir arenan dimmig. . De har förmågan att teleportera (men bara använda den för att visas på kartan), och de visas med en bult av blixtnedslag där de spawned på. Marken bumlar när en helvete har skapat i närheten. De är svagare när det gäller attackkraft och hälsa än vanliga zombies, men är också mycket snabbare och kan leka var som helst på kartan, snarare än fasta positioner.
Efter omgång 16 på Der Riese spawns Hellhounds samtidigt som de vanliga zombierna, men får fortfarande separata omgångar där de visas ensamma. När den sista helvetet i omgången dödas kommer den att släppa en max ammo-power-up. När en helvete runda slutar i Der Riese och Kino der Toten hörs “Beauty of Annihilation”. Detsamma gäller för Pentagon tjuvrundor i “Five” och Space Monkey -rundor i Ascension. “Five” och Kino der Toten, båda från Call of Duty: Black Ops, har en ny typ av zombie som heter Crawler Zombies. Crawler Zombies är en zombie som kryper på alla fyra (händer och fötter). Det avger en “aura” av Nova -gasen vid döden, såvida den inte dödas av en strålpistol, åskväder, sprängämnen eller melee -vapen. Uppenbarligen var Crawler Zombies ett misslyckat experiment av Maxis, enligt Richtofen.
I Call of Duty: Black Ops (DS), Hellhounds ser mindre fluffiga ut och är inte i eld, men ser fortfarande dåligt utbränd. De kommer inte på sin egen omgång; De kommer in med andra zombies efter att ha öppnat den första dörren på kartan.
Space Monkey []
Ascension har sin egen exklusiva “speciella rund” fiende, rymdaporna. . Det finns en missuppfattning att för att de ska kunna dyka upp, måste spelaren ha strömmen på och att en spelare måste ha en förmån. När en Space Monkey-runda börjar förvandlas kartan till en gulaktig färg ett ögonblick, så blir kartan en mörk-orange, med en larmsummer som hörs, och Cosmodromes tillkännagivare säger “Varning, återinträde upptäckt. All säkerhetspersonal på hög varning.“Space Monkeys kommer att dyka upp och försöka stjäla spelarens förmåner genom att hoppa på och attackera Perk-A-Cola-maskinerna. Om spelaren är för nära en apa kommer den att hoppa, och vid landning, släpper gas som försämrar syn och rörelse. . Om de alla dödas innan de till och med kan röra vid en förmånsmaskin, kommer de att släppa en max ammo och den slumpmässiga Perk-flaskan, som ger spelaren en gratis förmån.
George Romero []
I Call of the Dead, George A. Romero framträder som en “speciell gäst” -boss zombie som följer spelarna runt. Han kommer ständigt att följa spelare tills han dödas. Han är mycket svår att döda på grund av sin extremt höga hälsa, och när han skjuts (eller han träffar en spelare) kommer han att gå in i ett “berserk” -stat och sprint efter spelare när han träffas, även om vattenområdena kan användas att lugna honom genom att stöta på dem. Insta-kill och nuke-power-ups är helt värdelösa mot honom, och han kommer helt enkelt att skratta när han träffas av en nuke. Han kan också avge ett speciellt skrik som får alla zombies i närheten att gå in i en mycket snabb sprint, en funktion som inte har sett sedan Verrückt. Närliggande zombies kan absorbera den elektricitet som släpps ut från scenljuset som han bär runt som ett vapen och använder den för att bedöva spelaren vid kontakt. När han dör kommer han att släppa dödsmaskinen och de slumpmässiga Perk-flaskorna. Om spelaren som dödade honom har utfört de ursprungliga karaktärerna fångade påskägg, kommer han istället att släppa en blixtnedslag, som när den grep, faktiskt är Wunderwaffe DG-2. Men han är inte permanent död, och han spawns igen efter två omgångar (inklusive rundan när han dödades).
Zombie Monkey []
I Shangri-La visas zombie-apor för första gången. De kan ses runt kartans kanter, men ange bara kartan när en power-up visas. De tar sedan upp kraften och randomiserar den på ryggen. De måste dödas innan de lämnar kartan eller spelaren kommer att förlora uppstarten. Om spelaren tar upp power-up när apan går efter det kommer apan att jaga och slå dem innan han lämnar
Napalm Zombie []
. När han når en spelare eller dödas exploderar han och lämnar en lapp av napalm där han var.
Shrieker Zombie []
Shrieker -zombies går extremt snabbt och kommer att försöka blinda spelaren när de når dem. Om de dödas när de skriker kommer alla de omgivande zombierna att dödas tillsammans med den.
Astronaut zombie []
. De har höga hälsa och speciella förmågor. När de når en spelare kommer de att teleportera dem och stjäla en slumpmässig förmån. När de dödas exploderar de och skjuter spelarna bakåt.
Slasher []
Slashers dyker upp för första gången i kartan rave i redwoods under rave -läge och senare i odjuret. De är utrustade med en buzzsaw som kan döda spelaren i en hit. De är också otroliga under rave -läget.
MeisterMeuchler []
MeisterMeuchlers dyker upp för första gången på den mörkaste stranden. De kan skjuta sågblad och mata ut energisprängningar som kan bedöva och döda spelaren.
Väktare [ ]
The Guardian visas i den torterade vägen och är en gigantisk albino -zombie. Det kan magnetisera spelaren och locka dem mot den för att skada. Om vårdnadshavaren är skadad kan den återfå hälsa från statyer runt kartan.
Megaton []
Megatons dök först upp på kartan Die Maschine och alla efterföljande kartor efter. Megaton kan skjuta projektiler på spelaren. Istället för att dödas kommer Megaton att delas upp i två olika enheter både med maxhälsa och ökad hastighet.
Sturmkrieger []
Sturmkriegers dyker upp för första gången i Call of Duty: Vanguard på kartan der anfang och alla efterföljande kartor. Sturmkriegers är utrustade med en DeathMachine som snabbt kan tömma en spelares hälsa.
Fart [ ]
Zombierna har olika hastigheter och rörelser, och vissa är exklusiva för vissa kartor. Dessa hastigheter är:
- En långsam snubblar med armarna vid sidorna.
- I Shi no Numa kanske zombies snubblar runt på ett slags sidled sätt med armar vid sina sidor och med axeln lutad mot spelaren.
- De nazistiska zombierna på Verrückt, der Riese och Kino der Toten kan ibland gås steg mars när man går upp till en barrikad.
- En normal promenad med armarna som vinkar i luften och deras ansikten tittar uppåt på himlen.
- En jogga med armarna rakt ut, som en stereotyp zombie.
- En snabb körning. Deras armar rör sig fram och tillbaka, liknande en människa.
- En sprint, med en arm framför dem som pekar ner och den andra bakom dem i luften.
- I Verrückt (Call of Duty: World at War Endast), Call of the Dead, Moon, Origins och Black Ops Iii Kartor, vissa zombies har en mänsklig sprintliknande hastighet med axlarna framåt och armarna rör sig som en person skulle göra (även om till mindre grad). . De sprintande zombierna på Call of the Dead körs mer mänskliga än sprintande zombies från Verrückt. Varje pistolklass än ett vapen med hög mobilitet kommer att kräva att spelaren sprint för att inte bli fast av dem. I Call of the Dead föras zombies till denna hastighet av en speciell skrik från George a. Romero, men i Verrückt kommer de bara att spawn sprinting. I Moon kommer de emellertid att börja sprint efter spelaren när de har lanserats av Gravity Lifts. Detta får också sökare att snabbt klättra mot spelaren på händerna och knäna (även när båda benen saknas). De kommer också att sprint om spelaren stannar i ingen mans land under en lång tid. I ursprung föras zombies till denna hastighet genom att springa efter tanken på liknande sätt som bussen i Green Run. Men animationen för att springa är densamma som The Call of the Dead and Moon Sprinting Zombies. Observera att om en zombie fångar upp en spelare på tanken kommer de att fortsätta sprint, vilket kan vara frustrerande för de flesta spelare, särskilt de som inte har juggernog perk. I Black Ops III kommer vissa zombies att spawn i senare omgång precis som i Verruckt men animationen återanvänds från Call of the Dead and Moon.
- Sedan der riese (inklusive Världen i krig version), börjar med omgång 4 den sista zombien av en runda kommer att börja sprint. I Call of Duty: Black Ops, Det går initialt med sin normala hastighet tills den förvärras medan den i de andra spelen börjar sprintar så snart den näst sista zombien dödas. I Shadows of Evil och Der Eisendrache, om spelaren lämnar den sista zombien vid liv under en lång tid, kommer den att börja sprint vid någon rund.
- I uppstigning (Call of Duty Black Ops Endast) kommer Spetsnaz Zombies att utföra en rulle mot spelaren eller sidestepet för att undvika att bli träffad när spelarens korshår är nära eller på dem. När de sträcker sig verkar de förlora balansen och sakta ner till en långsam promenad innan de är klar.
- I månen, när de är ute på ytan, flyter zombies runt mycket på grund av allvar.
- I Call of Duty: Black Ops (DS) -kartor går de med armarna ut för de första omgångarna och börjar sedan sprint med sina armar till sina sidor, som zombierna i zombie Verrückt.
- .
- Zombies inuti eller ovanpå bussen i Green Run kommer långsamt att snubla till vänster och höger mot spelaren på grund av att de tappar balansen medan bussen rör sig. .
- Efter ungefär omgång 10 tenderar zombies på Shadows of Evil att snubbla och vakla och fånga sig på sina händer för att stå upp igen.
Beteende [ ]
. Zombies kan gibbas, men kommer att fortsätta attackera spelaren även efter att ha tappat hälften av lemmarna. Observera att det är omöjligt att förstöra en zombies ben så att det kommer att tvingas krypa om det redan saknar en arm. Zombies kommer inte att fortsätta attackera spelare som har blivit nedåt, istället fortsätter han framåt till nästa spelare som om den som har blivit nedsatt inte är där.
Zombies jagar vanligtvis efter den närmaste spelaren och kan distraheras genom att antingen närma sig eller attackera dem. Alternativt kommer en apabombe och lil’arnie eller en människa som har “vänt” av V-R11 att tjäna till att avleda sin uppmärksamhet under en kort tid. Dessutom är den förpackade armbågen, den fruktansvärda Lawton, den pack-a-stansade syrataten, den vitrioliska visningen och boomboxen fungerar som ett distraktionsvapen.
I båda Call of Duty: World at War och Call of Duty: Black Ops, . De kan begränsas till begränsat tal, inklusive ropar orden “Sam” när de attackerar spelaren, eller “Monkey” när de presenteras med en apabombe. Även långsammare rörliga nazistiska zombies kommer ibland att tyckas marschera. Och i uppstigning kommer zombifierade Spetsnaz -soldater ibland att rulla eller bosätta sig för att undvika att skjutas, en stridsmanöver som används av gruppen.
Enligt George Barkley lider människor som håller på att bli en zombie av kortvarig minnesförlust, psykos, illusion och paranoia.
Enligt den klassificerade introskärningen och olika rullar, när de inte är under kontroll av en enhet inom MPD eller APD, är zombies sinneslösa och okoordinerade. Men när de är under kontroll av en enhet inom MPD eller APD, fungerar zombies som en hivemind och kan kontrolleras effektivt och ges order.
Hälsa []
Zombies hälsa ökar med varje omgång. Zombies börjar med 150 hälsa på omgång 1 och får 100 hälsa varje omgång till omgång 9. När de når runda 10 ges deras hälsa en 1.1 multiplikator varje omgång.
.
En zombies hälsa kan uttryckas som följande funktion, där värdet på N är rundan:
Skada multiplikatorer []
Med alla vapen appliceras skador på zombies. En huvud- eller nackattack kommer att multiplicera vapenskador med 2.0, en bröstkorg eller överkroppsattack kommer att multiplicera vapenskador med 1.5, och en lemm eller ljumskattack kommer att multiplicera vapenskador med 1.0. Det rekommenderas att använda en LMG eller annan bra hög skadlig/mängd ammunitionsvapen och att använda dem när du tränar zombies.
EXO Zombies []
Call of Duty: Advanced Warfare . Deras första utseende är i den sista vågen av exo överlevnad vid upplopp. Spelaren meddelas om en Manticore -lansering och kartan täcks av nedfall avfall, och sedan börjar zombies attackera spelaren. Dessa zombies är snabba men har låga skador på melee jämfört med de i Treyarchs zombies -läge. De kan dödas med några skott från alla vapen. Vissa zombies bär exoskeletoner och kan använda boostförmågan. Spelarna måste överleva tills de extraheras av en Warbird. Slutförande av denna våg belönar spelaren med en zombieperson och rustning för multiplayer.
. De ser ut och agerar mer som zombierna från Treyarchs zombies -läge än zombierna i upplopp. Vissa skillnader inkluderar emellertid att de gör lägre skador, vissa har speciella krafter och fler delar kan tappas av på en gång. Dessutom kan zombies som bär exoskeletter lunga och kan också undvika skott.
De skapas av en Manticore -strejk. I Intel från Bio Lab säger Irons att Manticore har en andra effekt för att regenerera celler som kanske är döda, men detta var obekräftat.
Exo -zombievarianterna inkluderar:
Mardrömmar []
I mardrömsläge skapades zombierna för användning av Demigod Deimos för att förstöra mänskligheten.
Zombierna i detta läge skiljer sig från i zombies -läge genom att de har mycket mindre hälsa, ibland bara tar ett skott för att döda även från MR6; Hälsa mellan zombies varierar dock under hela uppdragen. .
Zombies []
Oändlig krigföring bor i kartorna som spelas i spelet, skräckfilmer skapade av Willard Wyler som de fyra spelbara karaktärerna sugs in i. Wyler styr förmodligen zombierna eftersom han hörs som tillkännagivaren i spelet. Det tros Wyler sålde sin själ till Mephistopheles (Devils Servant) för att göra bra filmer, som stöds av en chiffer i Pack-A-Punch-rummet på zombies i Spaceland, och skulle förklara hur han kontrollerar zombierna.
De Oändlig krigföring Zombievarianter inkluderar:
Nazi -zombies []
“Führer hade bett om något exceptionellt från min personal. . . Och en soldat som inte håller sig borta från dödsskuggan. Jag har funnit den soldaten. Eller kanske är det bättre att säga att jag har födt honom.” – Peter Straub, Call of Duty: WWII
Zombies dyker upp i Call of Duty: WWII’s Nazi -zombies spelläge. I motsats till tidigare tolkningar är zombierna här liken av fallna soldater i strid som senare, experimenterade och förmodligen användes som militära vapen skapade av en ny energikälla känd som . Energin som stärker dessa zombies stöder sitt nervsystem genom de mekaniska förstärkningarna som är kopplade till dem som ger liv även till de mest hemska och starkt återanvända monstrositeterna. Enligt beskrivningen för “The Final Reich” och Marie Fischer, är orsaken till att dessa “vapen” avsåg att driva tillbaka de allierade släpptes till det tyska territoriet är att tyskarna själva inte hade någon aning om vad de hade att göra med. De kommer ibland att knurra eller skrika ut i en starkt förvrängd tysk röst, vilket antyder att deras hjärna fortfarande är tillräckligt aktiv för grundläggande intelligens. . Detta ger dem ett makabre och sjukande utseende. Av vilka några troligen inte framträder från ingenstans skrämmande sitt offer.
. . .
. Spelare skulle förvandlas till zombies efter döden snarare än att skickas till Gulag, och skulle också beviljas tre speciella förmågor som inte var tillgängliga för mänskliga spelare: ett laddat hopp (som tillåter spelaren att hoppa till extraordinära höjder, som hade en nedkylning beroende på Hoppens höjd), en gasgranat (desorienterade fiender samtidigt som de gör vapen oanvändbara medan de är i gasen) och en EMP -sprängning (förstör fiendens elektronik, fordon och digital optik samtidigt som man inaktiverar fiendens HUDS). Spelare skulle kunna spela som människa igen efter att ha samlat två antivirala (sprutor tappade vid döden av mänskliga spelare).
Under säsong två av Call of Duty: Black Ops Cold War, Black Ops Cold War Karta Die Maschine. Black Ops Cold War Zombies). Under ett zombie -evenemang skulle 40 zombies börja leka under hela platsen och attackera spelare. När alla zombies dödas kommer den sista zombien som dödas att släppa ett åtkomstkort, vilket gör att den som plockar upp det till en gyllene bröst som innehåller olika föremål. Under hela sin angrepp av Verdansk började zombies flytta till olika platser efter en viss mängd gånger. Zombierna anlände först till varvet och spridde sig sedan över Verdansk. Detta kulminerade med förstörelsen av Verdansk, där zombierna överskred staden – vilket resulterade i en kärnkrafts strejk för att innehålla hotet de odöda poserade. De var också spelbara under förstörelsen av Verdansk, del 1.
, Zombies skulle återvända som en del av återfödelsen av dödläget. .
Warzone -zombievarianterna inkluderar:
- Explodera zombie
- Emp zombie
- 1.1 skapelse