Esports: Vad de är, hur de arbetar, stora spelare, allt du någonsin har velat veta om esports (men var för rädda för att fråga) | Euronews

Allt du någonsin har velat veta om esports (men var för rädda för att fråga)

James Chen, CMT är en experthandlare, investeringsrådgivare och global marknadsstrateg.

James Chen, CMT är en experthandlare, investeringsrådgivare och global marknadsstrateg.

Uppdaterad 14 september 2022

Thomas J. Brock är en CFA och CPA med mer än 20 års erfarenhet inom olika områden inklusive investeringar, försäkringsportföljhantering, finans och redovisning, personlig investering och ekonomisk planeringsråd och utveckling av utbildningsmaterial om livförsäkring och livränta.

Vad är esports?

Esports förvandlar online -spel till en åskådaresport. Det efterliknar upplevelsen av att titta på ett professionellt sportevenemang, utom för att titta på en fysisk händelse, åskådare tittar på videospelare tävlar mot varandra. Esports -trenden har blivit så utbredd under de senaste åren att spel ofta kan ses vid ett organiserat arenaevenemang.

Liksom med traditionella sporter är dessa spel uppdelade i konkurrensliga ligor och turneringar.

Nyckelavtagare

  • Esports hänvisar till en relativt ny klass av åskådarunderhållning som involverar alla genrer av videospel.
  • Genren spratt upp på 1990 -talet men fick framträdande i slutet av 2010 -talet.
  • esports idag är en industri med flera miljarder dollar med hundratals miljoner fans över hela världen.

Förstå esports

Även om eSports -industrin inte är ny (den har funnits sedan 1990 -talet) har den först nyligen börjat få dragkraft. . .

Dessutom har den mobila revolutionen gjort det möjligt för användare att komma åt dessa spel var som helst; De behöver inte längre sitta hemma framför sina datorer för att delta i att spela eller titta på online -sport. Dessa tekniska framsteg har gjort det möjligt för esports att bli en mer utbredd del av människors dagliga liv. Majoriteten av användarna är män som arbetar på heltid och är mellan 21 och 35 år, och det är nu lättare för dem att arbeta esports till en livlig livsstil.

esports är särskilt populära i stora delar av Europa. Videospel är den mest populära YouTube -genren i skandinaviska och östeuropeiska länder, och många länder har utnyttjat populariteten genom att sända esports på stora idrottskanaler.

Stora aktörer inom esportsindustrin

Det har funnits flera stora eSports -operatörer, som Turtle Entertainment, Major League Gaming (MLG) och Dreamhack. Activision Blizzard, en av de ledande spelutgivarna, köpte ut Major League -spel 2016 och har också utvecklat sin egen egenutvecklade eSports -plattform.

.S. Sportsändare ESPN släpper sitt eget ESPORTS -varumärke i början av 2016 inklusive sina egna priser och ceremoni. Dessutom har många europeiska länder börjat sända esports på stora kanaler. Dessutom ägnar stora onlinespelplattformar resurser till esports streaming. .

Esports ekonomi

Esports har blivit en lukrativ industri de senaste åren och genererat hundratals miljoner dollar i vinst. Denna popularitet har gjort det möjligt för den att fungera mycket som andra professionella sportliga ligor: spelare betalas av operatörerna i utbyte mot deras deltagande; Operatörerna betalas av distributörerna i utbyte mot rätten att sända spelen och av publiken i utbyte mot rätten att titta på. Liksom med andra sporter och industrier är eSports också produktiv för annonsörerna och partners som presenteras tillsammans med spelen.

Allt du någonsin har velat veta om esports (men var för rädda för att fråga)

Ett eSports -team i Chicago 2018 och spelar spelet

Har du sovit genom uppkomsten av esports? .

.

Men det var först 2000 -talet som konkurrensspel – bättre känt i dag som eSports – blev en av de mest lukrativa delarna av videospelindustrin.

Under de senaste två decennierna har esports vuxit till en industri på flera miljarder dollar, samlat miljoner tittare och gjort dussintals unga, professionella spelare mycket rika.

.

Några av de mest begåvade spelarna i världen kommer att tävla i tio olika virtuella sporter, inklusive bågskytte (“Tic Tac Bow”), Dance (“Just Dance”), Motorsport (“Gran Turismo”), Shooting (“Fortnite – Creator Mode ”) Och tennis (“ Tennis Clash ”).

? Och som betalar alla dessa pengar för att sponsra människor som en gång avskedades av samhället som soffpotatis?

Om du är ny i eSports värld har vi på Euronews Culture satt ihop en enkel men ändå omfattande guide för att få dig uppåt före spelen.

Vad är esports?

Esports är kort för elektroniska sporter. Termen myntades 2000 av Sydkoreas minister för kultur, sport och turism vid grundceremonin för Korean E-Sports Association (KESPA).

.

.

Idag är esports en global affär, med spelare som kommer från alla kontinenter och tävlingar som äger rum runt om i världen. Termen har kommit att omsluta allt spel på en konkurrenskraftig och professionell nivå med ett engagerat efterföljande, liknande traditionella sporter.

För alla grammatiska nördar där ute är eSports ett singulärt substantiv när det hänvisar till branschen, ett plural -substantiv när det hänvisar till flera olika esports, och Esport kan användas när man hänvisar till ett singulärt konkurrenskraftigt videospel (dvs. ”League of Legends ”är en essport).

Och nej, det finns ingen bindestreck eller kapitalisering.

AP Photo / Terrin Waack

Vilka videospel kvalificerar sig som esports?

Teoretiskt kan alla videospel vara en esport – så länge det är möjligt att tävla i det och vinna priser, och det finns en publik som är villig att titta på.

.

Men de mest populära esports ingår i flera kategorier: Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) -spel, inklusive League of Legends och Dota 2; Shooter-spel, som Call of Duty, Fortnite, Counter Strike: Global Offensive (CS: Go) och Valorant; Fighting Games, som Super Smash Bros och Street Fighter; och strategispel, som Starcraft och Warcraft.

De spel som verkligen tar fart främjas vanligtvis av sina utvecklare och ägare, som kommer att organisera tävlingar och turneringar för att få esports bollen att rulla.

Till skillnad från traditionella sporter finns det alltid risken att ett spel avbryts, vilket slutar tävlingarna. Det är vad som för närvarande händer med CS: Go, som ersätts av Counter-Strike 2.

Vad är esports vädjan?

Det uppskattas att det finns över 215 miljoner eSports -entusiaster över hela världen. .

Vibe vid dessa evenemang är ungefär som traditionella sporter – fans klär sig (ibland i utarbetat cosplay), de väntar i rad för att få autografer från sina favoritspelare, de blir känslomässiga när deras lag vinner.

“Det är mycket känslor, för istället för att se dem bakom en skärm, att se dem i verkligheten för en gångs gång är det hjärtvärmande, det är ett nöje,” sa Sacha, ett fan av Frankrike-baserade eSports team vitalitet som deltog i CS : Go Majors Tournament i Paris den här månaden (den sista innan den ersätts av Counter-Strike 2).

”Det får mig att känna något, det är fullt av känslor, det är obeskrivligt.”

Publiken gick vild när hemstadshjältarna vitalitet tog hem topppriset i finalen för första gången och blev det andra franskbaserade laget som vann en major, motsvarigheten till en tennis Grand Slam för spelarna i spelet.

Christophe Archambault / AFP

Vilka eSports -team är bäst?

De bästa eSports-lagen finns över hela världen-från USA-baserade Faze Clan och Berlins G2-eSports, som var och en har tagit in cirka $ 1.7 miljoner (€ 1..

Esports lag arbetar mycket som fotbollsklubbar; Laget kan vara baserat i ett land, men deras spelare är i allmänhet internationella. Till exempel har G2: s League of Legends -team spelare från Slovenien, Frankrike, Kanada och Danmark.

I multiplayer -spel kommer varje spelare att ha en position eller roll att fylla, som traditionell lagsporter. .

Finns det några kvinnliga eSports -spelare?

Historiskt sett har kvinnor varit underrepresenterade i esports, trots att de utgör cirka 45 procent av alla videospelspelare.

Rapporter om sexuell trakasserier och diskriminering av kön hos stora utvecklare under de senaste åren tvingade branschen att genomföra förändringar.

. År 2021 gick den Los Angeles-baserade utvecklaren med på att betala 100 miljoner dollar (93 miljoner euro) för att lösa en könsdiskriminering och stämningsansökan med sexuell trakasserier som framfördes av kvinnliga anställda i företaget, som sa att de betalades mindre än män och höll sig från att främja i deras karriär.

Idag finns det medvetna ansträngningar från branschen att få fler kvinnor och flickor involverade i esports.

. I mars tillkännagav FIFA: s esportsfilial ett initiativ som heter Famehergame för att uppmuntra fler kvinnor att delta.

?

. Europeiska länder var bland mediets pionjärer och organiserade några av de första stora turneringarna och tävlingarna. .

2003 spelades det första Electronic Sports World Cup (ESWC) i Poitiers, Frankrike – vid den tidpunkten var det banbrytande och visade levande spel framför en levande publik med kommenterade sändningar på flera språk.

Förra året röstade Europaparlamentet för att erkänna och stödja esports i hela Europa med EU -fonder. Och i juni kommer Global Esports Federation och de europeiska olympiska kommittéerna att arrangera de första European Games Esports Championships (#EGE23) i Katowice, Polen.

Hur mycket pengar finns i esports?

.1 miljon (887 €.1 miljon) och de senaste prognoserna förutspår att siffran kommer att växa till så mycket som $ 1.87 miljarder (€ 1.75 miljarder) år 2025.

Detta inkluderar intäkter från streaming, medierättigheter och utgivaravgifter, sponsring, digitala intäkter och inköp i spelet, biljetter till evenemang och varor.

Även om det fortfarande bara är en bråkdel av de totala intäkterna som genererats av den globala videospelindustrin, har esports ökat konsekvent och exponentiellt under de senaste åren.

Tillväxten har till och med positiva knock-on-effekter på datorhårdvaru- och elektronikindustrin, eftersom fler människor kommer in i spel och köper specialiserad utrustning och datorer.

?

.

I Europa är de mest populära streamingplattformarna för esports Twitch och YouTube. .

Du kan också ställa in live till tävlingar och turneringar på arrangörernas ryck eller YouTube -sidor. . Och tävlingar för specifika eSports finns på videospelens kanaler, som Valorant eller League of Legends.

Ytterligare källor • AFP, ISFE esports, Deloitte

Du kanske också gillar

Spelar nu nästa

Vad är esports? En översikt för icke-fans

.

.

Exempelvis puttar League of Legends fem spelare mot ytterligare fem i en virtuell stridsarena för att förstöra varandras bas. Medan i skyttar, som Call of Duty, Overwatch och Counter Strike, är spelare grop mot varandra i olika lägen för att slutföra ett mål.

Tänk på esports som konkurrenskraftig videospel där skicklighet och professionalism firas. .

Spelare kan antingen spela en-mot-en mot varandra (i spel som FIFA och Street Fighter) eller i lag. Till exempel, i Halo spelar två lag med fyra mot varandra, medan i Overwatch, två lag med sex tävlar. Regler och strategier kan skilja sig mycket beroende på det aktuella spelet.

Till skillnad från fotboll, där mäns och kvinnors fotboll är uppdelade, är eSports tekniskt blandat, med manliga, kvinnliga och kön icke-överensstämmande spelare som deltar. .

Enligt data från kvinnor i spel uppskattas det att 1 av 20 kvinnor är involverade i esportsindustrin- och även om detta antal fortfarande är ganska lågt är det gradvis på väg upp. Och det finns många kvinnor som innehar olika icke-spelare i eSports, som casting, coaching, produktion och så vidare.

Förutom detta är eSports också öppen för alla, oavsett fysisk förmåga.

Några av de mest populära eSports-spelen inkluderar League of Legends, Counter Strike: Global Offensive, Overwatch, Dota 2 och Call of Duty, men det finns många andra.

Professionella lag har vanligtvis tränare, analytiker och chefer som hjälper till att få ut mesta möjliga av spelarna och organiserar strategier.

. .

.

För att ge dig ett exempel på eSports omfattning, erbjuder några av de största turneringarna miljoner pund i priser. . Dessa evenemang ses av miljoner fans och får mycket intresse i esportscenen.

. Även om detta kan variera mycket beroende på laget, spelet och spelaren, kan de bästa proffsen förvänta sig att tjäna hundratusentals dollar per år. Detta kan komma från en standardlön, såväl som sponsringsavtal och strömmande donationer.

. .

. För närvarande fastställer förläggarna och utvecklarna av varje spel själva reglerna och ansvarar för att säkerställa integritet och dela ut straff där det är nödvändigt.

.

Och det enda sättet härifrån är uppe.