DirectX 12 (DX12) Ultimate API | NVIDIA GeForce, Direct3d 12 Programmering Guide – Win32 Apps | Microsoft Learn
Direct3d 12 programmeringsguide
Contents
.. . .
. . .
DirectX 12 Ultimate
. DirectX 12 Ultimate Vie Pelien Realismin Aivan Uudelle Tasolle Sätenseurannan, Mesh Shading -Varjostimien, VRS -Varjostuksen Ja sampler Feedbackin Tavel. GeForce Rtx på Ensimmäinen Ja täden Hetkellä Ainoa PC-Laite, Joka Tukee Näitä Pelit Mullistavia Ominaisuuksia.
DirectX 12 Ultimate
. . .
.. Pelkästään Sästeenseurantaan Käytettävät Rt -Ytimet, Joita Käytetään Vain Geforce Rtx -Näytönohjaimissa, Tekeväg Miljardeja Sägelaskentoh Iminopeuden DXR -Peleissä Ja -Sovelluksissa. Tämän Ansiosta Reaaliaikainen Sängenseuranta på Mahdollista Ensimmäistä Kertaa Koskaan.
. VRS-tekniikka mahdollistaa NVIDIAn mukautuvan varjostuslaskennan, jossa liike ja värimuutokset mitataan freimi kerrallaan ja varjostuksen piirtonopeutta lasketaan niissä freimin osissa, joissa sitä ei tarvita, kuten taivasmaisemissa ja seinissä. Vrs-Tekniikkaa voidaan Hyeddyntääm myös Vr-Peleissä foveated-renderöinnissä, Jossa kuva piirretääm yksityiskohtaisemann, minne katseesi kohdistuu, ja vämmmmmemedarkemän nackentyniäteniille täriill.
. .
Provtagningsåterkoppling
. Sampler feedback parantaa tekstuuri- ja varjostinlaitteistojen välistä laskentaa. . Sampler feedbackia voidaan hyödyntää myös tekstuuritilavarjostuksen renderöinnin tehostamisessa
G EFORCE RTX 40 -SARJAN NÄYTÖNOHJAIMET JA PÖYTÄKONEET
Lisätietoja
G Eforce RTX 40 -Sarjan Kannettavat
Lisätietoja
Lär dig mer
GeForce RTX 3050
Näytä kaikki ostovaihtoehdot
Lisätietoja
Tuetut nängönohjaimet
GeForce RTX ™ 3090 på Kaikin Tavoin Valtavan Tehokas, Ja antaa Sinulle Aivan Uudentasoisen Suorituskyvyn Amperen, Nvidian Toisen Sukupolven Rtx-Kitehtuurin Turvinvin.
GeForce RTX 3080 TI
. .
. Tehon salaisuus på ampere-nvidian toisen sukupolven rtx-orkitehtuuri.
.
GeForce Rtx ™ 3070: N tehon salaisuus på Ampere, Nvidian toisen sukupolven rtx-karkithtuuri, joka antaa tarvittavan tehon graafisesti kaikkein vaativimpien pelien pyöritt.
GeForce RTX 3060 T i
.
GeForce RTX ™ 3060 antaa Käyttöösi Uusien Pelien Tarvitseman Tehon, Jonka Salaisuus på Ampere-Nvidian Toisen Sukupolven Rtx-Karkitehtuuri.
. .
Direct3d 12 programmeringsguide
Direct3D 12 tillhandahåller ett API och plattform som gör det möjligt för appar att dra nytta av grafik och datorfunktioner för datorer utrustade med en eller flera Direct3D 12-kompatibla GPU: er.
I denna avdelning
? | DirectX 12 introducerar nästa version av Direct3D, 3D Graphics API i hjärtat av DirectX. Denna version av Direct3D är snabbare och effektivare än någon tidigare version. Direct3D 12 möjliggör rikare scener, fler föremål, mer komplexa effekter och fullt utnyttjande av modern GPU -hårdvara. |
. | |
Förstå direkt3d 12 | . |
För att förbättra CPU -effektiviteten för Direct3D -appar stöder Direct3D 12 inte längre ett omedelbart sammanhang associerat med en enhet. kommandolistor, som innehåller ritnings- och resurshanteringssamtal. . . | |
Bindning är processen att länka resursobjekt till skuggarna på grafikpipeline. | |
Minneshantering i Direct3d 12 | . . Det här avsnittet täcker minneshanteringsstrategier och suballokering inom högar och buffertar. |
Multi-adaptersystem | Beskriver support i Direct3D 12 för system som har flera adaptrar installerade, som täcker scenarier där din applikation uttryckligen riktar sig till flera GPU -adaptrar och scenarier där drivrutiner implicit använder flera GPU -adaptrar på uppdrag av din applikation. |
. | |
.. | |
. | |
. | |
Arbetsprover | Arbetsprover är tillgängliga för nedladdning, vilket visar användningen av ett antal funktioner i Direct3D 12. |
Det här avsnittet innehåller kod för provscenarier. Många av genomgångarna ger detaljer om vilken kodning som krävs för att läggas till ett grundläggande prov för att undvika att upprepa den grundläggande komponentkoden för varje scenario. | |
Inkluderar ämnen som beskriver hur man gör bäst användning av Direct3D 12-felsökningsskiktet med GPU-baserad validering (GBV) och hur man använder enhet borttagna utökade data (DRED). |
- DirectX Advanced Learning Video Tutorials