Diablo 4 förlorar lojala innehållsskapare mitt i innehållstork – Dexerto, Diablo 3: s säsong 29 visar att allt Diablo 4 blir fel – Polygon
Diablo 3: s sista säsong visar att allt Diablo 4 blir fel
Contents
Raxx är inte den enda innehållsskaparen som går vidare från Diablo 4 efter en nedslående lansering och innehållsutkast. .
Diablo 4 förlorar lojala innehållsskapare mitt i innehållstork
Snöstormunderhållning
.
Diablo 4 har börjat göra rubriker igen efter dess efterlängtade frisläppande, men det orsakar en rörelse på grund av att spelare och innehållsskapare blir uttråkade av spelet.
Raxxanerax är en Diablo Twitch -streamer och YouTuber med nästan 500 000 följare över båda plattformarna. Han började strömma på Twitch 2019, med målet att strömma ”varje dag i tio år.”
Artikeln fortsätter efter AD
Under de flesta av dessa fyra år har han strömmat Diablo 3, men uppföljaren har inte lyckats fortsätta sin kärlek till franchisen.
Den 22 september laddade Raxx upp en video som lämnade Diablo 4 Community chockad, med titeln ”My Future As A Content Creator.”
När det gäller sin framtid som innehållsskapare nämnde han att han var en “typ av som en gratis agent”, men har intresse av att spela sista epok eller exil Path. Med Poe2 i horisonten har Diablo 4 en seriös konkurrent framöver som kommer att kämpa för intresse från sin avtagande spelarbas.
Artikeln fortsätter efter AD
. “Spel suger och är tråkigt”, var den bästa kommentaren på ett Reddit -inlägg som länkar till Raxxs video.
Raxx är inte den enda innehållsskaparen som går vidare från Diablo 4 efter en nedslående lansering och innehållsutkast. .
Artikeln fortsätter efter AD
.
Diablo 3: s sista säsong visar att allt Diablo 4 blir fel
.., Tillhandahålla nyheter, analys och kritik av film, TV och spel. Han har täckt affärs- och kulturen för videospel i två decennier.
Diablo 3 inte solas. Men det 11-åriga spelet är nu det äldsta av de fyra-ja, , , DIABLO 2 Uppståndelse), och utvecklaren har beslutat att det är dags att flytta den till en slags halvpensionsfas.
. Sept. 15 markerade lanseringen av spelets 29: e säsong, “Visions of Fientity”, som kommer att vara den sista säsongen för att få sitt eget tema och allt nytt innehåll. , Diablo 3 kommer att börja cykla genom gammalt säsongsinnehåll var tredje månad och vila på sina lagrar som ett legendariskt band som turnerar i sina största hits.
I all ärlighet, säsonger i Diablo 3 var aldrig så stor affär i första hand – utöver det bekanta samtalet från en ny start, en ursäkt för att rulla en ny karaktär och göra det igen. Blizzard har bara lagt till säsonger till spelet 2014 efter lanseringen av den underbara, kurskorrigerande expansionen , . A -nuvarande första säsongen, “Säsong av den maligna.”
Diablo 3 För att prova säsong 29 är det svårt att inte bli slagen av de djupa kontrasterna med dess uppföljare – kontraster som ofta inte är gynnsamma för det nya spelet.
. Ange en och det kallar en scen som plockas slumpmässigt från spelets kampanj, befolkad med aggressiva paket med elitmonster som inte ser ut som de hör hemma där. Slumpmässiga förhållanden och effekter tillämpas också – jag har stött på nivåer som är helt bemannade av Rift Guardian -chefer eller mordiska vårdbjörnar – men det finns knappt tid att tänka på vad som händer. Överleva och döda är övervakningsord. Vid någon tidpunkt (det kan vara omedelbart) kommer ett monsterdöd att kalla till en annan portal till en annan remixad scen. Och igen, och igen, någonstans mellan fem och tio gånger. .
Slutspel sedan Själsrea, bara abstraherad i nästan komisk grad i det sätt de stöter på dig medan du gör något annat, och hur de häckar fängelsehålor inom fängelsehålor inom fängelsehålor. De är mycket roliga. De är också en perfekt demonstration av vägen Diablo 3 .
Diablo 3 ? – att remake sig själv oändligt. Diablo 4, . . Men det betyder bara att du måste ta dig tid att komma dit du ska – och när du kommer dit är det vanligtvis någonstans du har varit tidigare.
Detta är inte en rak vinst för Diablo 3. . Diablo 3 kan ofta känna sig smala och overkliga, så nära i sin pyrotekniska omedelbarhet till ett arkadspel när det gäller ett rollspelande äventyr. Men det finns andra områden där, jag måste säga, det äldre spelet vinner en ansikts-off händer ner.
Det största är specificering, och det djupa (eller, till det inte så djupa) statistikspelet. Enkelt uttryckt, i Diablo 3, När du får en välsmakande ny artikel – särskilt ett vapen med ett anständigt hopp i skador per sekund – och utrusta det, du omedelbart Känn dig mer kraftfull. Du kan känna dina attacker som gör mer skada. Det är galen för mig att detta inte är sant i Diablo 4 – Visst är denna känsla essensen i Diablo, men här är vi. Diablo 4. (Jag vet fortfarande inte vad övermannas skador är, egentligen.
. Det är också mer generöst. Du förstår vad som är förbättrat, du kan känna det i ögonblick-till-ögonblick-spel-och du får denna känsla ofta, eftersom spelet absolut visar dig i plundring.
För att vara rättvis, . . I praktiken förvandlade det bara spelet (som då var ett hamsterhjul för att köra kampanjen på ökande svårighetsnivåer) till en svår, grindig, oöverträffande slog. Det var inte förrän “Loot 2.0 ”-uppdatering som föregick Själsrea (med grundarbete i den första upplagan av den fantastiska konsolversionen) att detta fixades. .
System var aldrig utformade för att stödja denna nivå av ständigt eskalerande generositet, och detta har skapat problem. . Vapen ras mellan din karakters exponentiella språng i makten och monster som ständigt skalar för att matcha det blir snabbt ohållbart och resulterar i konstiga egendomar.
Mycket tidigt i min säsong 29 -körning, till exempel, fann jag att det tog mig för evigt att döda monster, även på lägre svårigheter, men monster satte inte riktigt en tand i min karaktär heller; Vi stod bara där i en skrum, komiskt och fruktlöst slog varandra. .
Diablo 4 står inte för den här typen av saker. . , . Detta är bra, åtminstone i teorin. är mycket roligare.
Diablo 3 . De bröt det på ett roligt sätt. Lektionen Diablo 3 Team som lärde sig från lanseringen (bortsett från ”Auktionshus för riktiga pengar är en fruktansvärd idé”) var att balansen är överskattad. . Varför inte?
. Din karaktär chips med en orgasmisk “ohhh, så tillfredsställande!”När du planerar upp och hänger med det kackande spöket av en ond trollkarl som ser ut som Ming the Merciless. . Om de inte kan förlåta För sin väsentliga glädje hoppas jag att de åtminstone kan se hur bra den inställningen passar spelet som det så småningom blev.
Allt detta sagt, det finns något som är disponierbart . Det är lätt att spela det med glädje, men också ganska lätt att lämna det. . . Bredvid det, Erbjuder något behagligt modernt och betydande, något som känns som det kan erbjuda mer variation i sina slingor och smaker, och som är konstruerade på lång sikt på sätt som var aldrig. 4 istället, men jag vill 4 att vara mer som 3. Och .