Amazon köpte Twitch för 1 miljard dollar för en anledning ”: Varför försvarsexperter tittar på videospelindustrin | Heritage Foundation, Amazon köper Twitch

Amazon köper Twitch för 970 miljoner dollar kontant

Efter ett misslyckat bud från Google att köpa Twitch, Amazon.com, inc. köpte plattformen som hade bytt namn till Twitch Interactive i augusti 2014 för 970 miljoner dollar. ..

”Amazon köpte Twitch för 1 miljard dollar för en anledning”: Varför försvarsexperter tittar på videospelindustrin

.

.

.

Från Call of Duty till Minecraft är virtuella utrymmen där fler och fler människor spenderar en bra mängd av sina liv. Facebooks plan för att skapa en metaverse-ett slags nästa generations internet som lovar att oskärpa gränsen mellan de faktiska och virtuella världarna ytterligare-når giltiga problem. .

. Det har blivit en inkubator för teknik som förändrar hur människor umgås, kommunicerar och till och med lönekrig.

För att förstå hur videospelindustrin förändrar samhället och till och med driver innovationer inom krigföring, talade den dagliga signalen med försvarsexperter vid Heritage Foundation – James Carafano, Dakota Wood, Dean Cheng och John Venable – för att höra vad de har att säga om videospelbranschen. Här är deras tankar.

Daily Signal: Varför ska försvarsexperter vara intresserade av videospelindustrin?

Dean Cheng: Tekniken som vi pratar om har länge överskridit spel.

Det är en enorm bransch. Det bankrullar tekniska utvecklingar som används allmänt i militär utbildning nu. Medan simulatorer fortfarande inte ersätter den faktiska flygtiden, hjälper det att öka och komplettera flygträning. Det används också alltmer, som jag förstår det, i uppdragsplanering.

Jag gör inget spel själv men jag spårar grundligt framsteg inom simuleringar, virtuell verklighet, det framväxande området för den förstärkta verkligheten och nu Metaverse. Det finns en enorm publik för Drone Racing, där “piloterna” använder VR -headset för att få sitt drones perspektiv i flygbanor.

Militärtjänsterna är mycket investerade i simuleringar av multiplayer-spel-typ för utbildning-army, marines, socom-i markapplikationer, och luftsamhället använder det för att träna i scenarier med flera flygplan (nu parar bemannade flygplan med obemannade).

Med tanke på track recordet för Chip Processing Power -hopp och motsvarande mjukvaruutveckling expanderar “Gaming” snabbt utöver Mario.

James Carafano: Eftersom sociala nätverk i dess kärna är en mänsklig interaktion kan all teknik som förbättrar mänsklig upplevelse i en virtuell miljö vara betydligt påverkande i nätverkskrig.

Virtuella miljöer är naturligtvis redan en sak. Militärer använder dem för träning. Många människor upplever dem genom spelprogram. . Och som ett medel för underhållning och utbildning är spel förmörkelser av andra former av populärkulturteknologi, från filmer till musik.

Eftersom spel på och offline efterliknar mänskliga inlärningsprocesser genom att undervisa genom erfarenhet, kan spel påverka nätverkens färdigheter, kunskaper och attribut.

Spel kan användas för att undervisa och ändra beteende. . De kan låta spelare planera, testa, förutse och hjälpa till att utföra verkliga uppgifter.

Alla tekniker som avsevärt främjar åtkomst och bearbetning av data – och sätter kunskapen i en virtuell närvaro där människor kan interagera och manipulera den – kommer att ändra hur nätverkskrig görs i framtiden.

.

Daily Signal: Hur kommer en del av tekniken som har kommit ut ur spelindustrin att förändra krigföring?

Carafano: En av de mest relevanta tekniska kategorierna här är virtuell verklighet – som inte är en enda typ av teknik utan en familjefunktioner som skapar en simulerad fysisk miljö, verklig eller föreställd. Det kan inkludera programvara, sensorer, rörelsedetektorer, gyroskop och visualiserings- och projektionstekniker.

Det finns en enorm aptit för dessa tekniker – enligt Statista beräknas den till över 300 miljarder dollar 2021.

Även om virtual reality -teknik ofta är associerade med onlinespel, används uppslukande tekniker redan i ett antal områden, från medicinsk vetenskap till militär utbildning, teknik och utbildning.

I slutändan, eftersom nätverkande krigföring främst är en mänsklig aktivitet-kan tekniker som virtual reality-förstärkning ha en kraftfull effekt.

Flygvapnet försökte utveckla förmågan att länka dussintals om inte hundratals femte generationens kämpe-simulatorer på flera baser tillsammans med luftburna plattformar för att utföra anställda med stora krafter.

.

. Nätverk har inneboende latensproblem som kan utarbetas, men den ena typen av latens som de inte kan lösa är den extra latens som kommer från det fysiska avståndet mellan simulatorplatser och flygplan.

Spelindustrin kan och är mycket bra på att utveckla latensfixar för alla spelelement i sina “simulerade” världar, men gör det med mindre formbara vapen-systemelement, som måste följa reglerna i verkligheten, visar sig vara mycket mer utmanande.

Spelbranschen kan hjälpa till att utveckla en fix eller en serie korrigeringar som fungerar för dessa simulatorer, men i mina samtal med folk i försvarsbranschen är de inte optimistiska.

Carafano: Det är rätt – så kraftfullt som dessa verktyg är, det finns betydande utmaningar för att duplicera den verkliga världen i virtuellt utrymme.

Mycket av de mest spännande utvecklingen kommer sannolikt att hända inom den kommersiella sektorn. Facebook, nu kallad Meta, har satsat på sin framtid på att skapa ”Metaverse”.

Oavsett hur framgångsrika de är för att förverkliga sin vision återspeglar denna ansträngning utan tvekan ansiktet på sociala nätverk som kommer att komma.

Nationella säkerhetsnätverkare kommer att arbeta i denna miljö. Det är en given. . Det vanliga faktumet är att National Security Networkers bör ge lika mycket uppmärksamhet åt utvecklingen i detta utrymme som för andra nya tekniker.

Daily Signal: Det tar mig tillbaka till underhållningssidan. . Till exempel: 2014 köptes Twitch – en webbplattform som gör det möjligt för användare att strömma video av sig själva som spelar videospel till följare – av Amazon för 970 miljoner dollar. Vad säger detta om spel?

Cheng: Det överraskar mig inte. . Eve online, ett rymdspel, har miljoner spelare. Spelet har en massiv ekonomisk komponent, inklusive miljoner dollar i verklig försäljning för uppgraderingar i spelet. I vissa rymdstrider i Eva förstördes bokstavligen hundratusentals verkliga dollar i verkligheten.

De återspeglar också verkliga verkligheter. Spelare från Ukraina och Ryssland har tydligen separerat inuti spel som Eve Online och World of Warcraft när politiska spänningar mellan sina hemländer ökar.

Carafano: Spelbranschen är något som vi måste vara uppmärksamma på, för det är stort.

? Enligt Statista: ”År 2020 uppskattades intäkterna från den globala PC -spelmarknaden till nästan 37 miljarder U.S. dollar, medan den mobila spelmarknaden genererade en uppskattad inkomst på över 77 miljarder U.S. dollar.”

Däremot var Global Cinema Box Office -kvitton 2020 cirka 12 miljarder dollar.

Miljoner människor tittar på spelinflytare på ryck. Denna värld är större än video – och förvandlar redan underhållning.

. Vissa online-spelare är så konsumerade av dessa aktiviteter att de kräver att mentalvårdstjänster för att anpassa sig till normal daglig funktion.

Amazon köpte Twitch för en miljard dollar av en anledning.

Det här stycket dök ursprungligen i den dagliga signalen

Amazon köper Twitch för 970 miljoner dollar kontant

E -post ikonen ett kuvert. Det anger möjligheten att skicka ett e -postmeddelande.

Dela ikonen en krökt pil pekande höger.
Twitter -ikonen En stiliserad fågel med en öppen mun, tweeting.

Twitter LinkedIn -ikonen ordet “in”.

LinkedIn Fliboard -ikon En stiliserad bokstav f.

Flipboard Facebook -ikonen bokstaven f.

Facebook -e -postikon ett kuvert. Det anger möjligheten att skicka ett e -postmeddelande.

E -postlänkikon En bild av en kedjelänk. Det symobiliserar en webbplatslänk -URL.

Twitch VD Emmett Shear

Amazon sade på måndag att det skulle betala 970 miljoner dollar kontant för Twitch, en live-spel-streaming-webbplats med mer än 55 miljoner användare som är som YouTube för videospel.

Från och med juli hade Twitch över 15 miljarder minuter innehåll, och användare spenderade i genomsnitt mer än 100 minuter om dagen på webbplatsen. Twitch -användare kan vara värd för liveströmmar av sina spelsessioner och sända dem till världen. De kan också hugga upp sina sessioner i segment för strömning senare.

Det är också en resurs för spelare som gillar att visa upp sina unika färdigheter. Till exempel finns det en hel gemenskap på Twitch som ägnas åt att göra konstiga saker som att slå Zelda -spel på under 20 minuter eller spela massivt samarbetsspel av Pokemon.

.. Under högtider, enligt en rapport från Wall Street Journal . . .

Twitch står också för 40% av allt live-streamed internetinnehåll, enligt Business Insider Intelligence:

Det som verkligen är imponerande är att Twitch kunde bli så stor efter bara tre år.

Du kan se Amazons köp av Twitch som ett spel för att ta över TV: s framtid. . Amazon har sin egen strömmande videotjänst som heter Amazon Instant som kommer med Amazon Prime -medlemskap. .

. Nyheterna kom som en stor överraskning eftersom det bara förra månaden rapporterades att Google hade gått med på att förvärva Twitch för cirka 1 miljard dollar. Den affären bekräftades dock aldrig officiellt.

Google-Twitch-affären kändes som en naturlig passform, eftersom det hade varit ett bra sätt för YouTube att utöka sina videoerbjudanden. Yahoo försökte också köpa Twitch för 970 miljoner dollar, men Amazon sopade in och fick det istället.

. Eftersom Google redan äger YouTube kan världens största videoströmningssida, förvärva en annan massiv videoströmningssida som Twitch ta upp antitrustproblem. Enligt Forbes kunde de två sidorna inte komma överens om den potentiella uppdelningsavgiften.

Här är det officiella tillkännagivandet från Amazon:

Amason.com, inc. (NASDAQ: AMZN) meddelade idag att det har nått en överenskommelse om att förvärva Twitch Interactive, Inc., Den ledande live -videoplattformen för spelare. I juli såg mer än 55 miljoner unika besökare mer än 15 miljarder minuter av innehåll på Twitch producerade av mer än 1 miljon programföretag, inklusive enskilda spelare, pro-spelare, förläggare, utvecklare, medier, konventioner och stadionfyllning av esportsorganisationer.

. .com. ”Liksom Twitch besatt vi över kunder och gillar att tänka annorlunda, och vi ser fram emot att lära av dem och hjälpa dem att flytta ännu snabbare för att bygga nya tjänster för spelgemenskapen.”

“Amazon och Twitch optimerar för våra kunder först och är båda troende i spelets framtid”, säger Twitch CEO Emmett Shear. ”Att vara en del av Amazon kommer att låta oss göra ännu mer för vårt samhälle. Vi kommer att kunna skapa verktyg och tjänster snabbare än vi kunde ha självständigt. Denna förändring kommer att innebära stora saker för vårt samhälle och låter oss ta med ryck till ännu fler människor runt om i världen.”

Twitch lanserades i juni 2011 för att uteslutande fokusera på livevideo för spelare. Enligt villkoren i avtalet, som har godkänts av Twitchs aktieägare, kommer Amazon att förvärva alla utestående aktier i Twitch för cirka 970 miljoner dollar kontant, som justerat för antagandet av optioner och andra artiklar. Med förbehåll för sedvanliga stängningsvillkor förväntas förvärvet stänga under andra halvåret 2014.

Kära Twitch Community,

Det är nästan otroligt att Twitch inte fanns för drygt 3 år sedan. Det ögonblick som vi lanserade visste vi att vi hade snubblat över något speciellt. Men det som följde överraskade oss lika mycket som någon annan, och den inverkan det har haft på både samhället och oss har varit verkligen djupgående. Din talang, din passion, ditt engagemang för spel, dina memes, din glans – dessa har gjort ryck vad det är idag. Varje dag strävar vi efter att leva upp till den standard som du har ställt in, samhället. Vi vill skapa det allra bästa stället att dela ditt spel och liv online, och det uppdraget fortsätter att vägleda oss. Tillsammans med dig har vi hittat nya sätt att ansluta utvecklare och förläggare med sina fans. Vi har skapat en helt ny typ av karriär som låter människor tjäna sitt liv som delar sin kärlek till spel. Vi har tagit miljarder timmar av underhållning, skratt, glädje och enstaka raseri. . Idag är jag glad att meddela att vi har förvärvats av Amazon. Vi valde Amazon eftersom de tror på vårt samhälle, de delar våra värderingar och långsiktiga visioner, och de vill hjälpa oss att komma dit snabbare. . Men med Amazons stöd har vi resurser för att ge dig en ännu bättre ryck. Jag vill personligen tacka er, varje medlem i Twitch -samhället, för vad du har skapat. Tack för att du sätter din tro på oss. Tack för att du håller dig med oss ​​genom växande smärta och snubblar. Tack för att du tog ditt allra bästa till oss och delar den med världen. Tack, från en grupp spelare som aldrig drömt om att de skulle hjälpa till att forma branschens ansikte som vi älskar så mycket. . På uppdrag av mig själv och alla andra på Twitch, tack för att du kom med oss. Emmett Shear, VD

En bild av en switch och glödlampa

Registrera dig för aviseringar från Insider! Håll dig uppdaterad med vad du vill veta.
Prenumerera för att driva aviseringar

Få insidan på dagens största berättelser i affärer, från Wall Street till Silicon Valley – levererad dagligen.

Laddar något laddar.
Tack för att du registrerade dig!
Få tillgång till dina favoritämnen i ett personligt flöde medan du är på språng. Ladda ner appen

Stäng ikonen två korsade linjer som bildar en ‘x’. Det indikerar ett sätt att stänga en interaktion eller avvisa ett meddelande.

?

.TV, en live -videoströmningstjänst. Företaget verkar växa i marknadsandel.

  1. Som äger ryck?
  2. Hur Twitch har förändrats sedan Amazon köpte den

. ..

.

Ryckning

Twitch började 2011 som en spin-off webbplats för Justin.TV, och så småningom förmörkade sin föregångare i popularitet, och moderbolaget som driver båda Justin..TV omklassificeras som Twitch Interactive.

.TV började som ett experimentellt “LifeStreaming” -projekt av grundaren Justin Kan, som började sända liv i verksamheten dygnet runt på det offentliga internet och stoppade bara för badrum och badavbrott. .

Plattformen utvecklades senare till att inkludera andra olika kanaler med Twitch -streamers som skulle tilltala fler användare och så småningom öppnade sig för registreringar från allmänheten. .

. ..

Som äger ryck?

.com, inc., . Bezos fungerade också som president och VD för företaget i flera år. Medan du inte kommer att se Bezos spela videospel genom Twitch Service när som helst, gjorde han lite verkligt arbete angående företaget när han var inblandad.

?

.com, inc. köpte plattformen som hade bytt namn till Twitch Interactive i augusti 2014 för 970 miljoner dollar. .TV för gott att fokusera sina resurser och varumärke på Twitch.

?

Emmett Shear fortsatte som verkställande direktör efter att Amazon förvärvade Twitch Interactive. I januari 2018 förenades Emmett Shear av Sara Clemens som Chief Operating Officer men har nu ersatts av Kevin Lin. .

Både Emmett Shear och Kevin Lin är Twitchs grundare, inklusive Justin Kan, Michael Seibel och Kyle Vogt.

?

. Företaget har servrar för sin webbplats som ligger över hela världen för att låta ångare skapa innehåll för sina tittare ögonblick-för-ögonblick basis.

Sedan Amazons förvärv har Twitch upplevt en stadig tillväxt och flera förvärv genom åren. . .

. Affären var delvis en reaktion på Mixer, Microsofts nu nedlagda Twitch-rival, och undertecknade exklusivitetsavtal med Tyler “Ninja” Blevins och Michael “Shroud” Grzesiek och drar dem bort från Twitch-plattformen.

. Under åren, i enlighet med USA.

Medan streamers initialt fokuserade på att inte spela upphovsrättsskyddad musik i ström, började Twitch DMCA-strejkerna komma från musik i spelet och ljudeffekter, som lämnade många streamers förvirrade och frustrerade, och andra förbjudna från Twitch.

Medan exklusivitetsavtal och DMCA -strejker har skadat Twitchs övergripande rykte bland sina medlemmar i samhället, fortsätter plattformen att frodas. .

Lägga till Twitch Prime

. Denna funktion gjorde det möjligt för Amazon Prime -användare att prenumerera på en enda kanal gratis varje månad.

Prenumerationer låser upp specialfunktioner på den kanalen, inklusive att titta på strömmar utan annonsavbrott, använda kanalens känslor på plattformen och mer.

. Det finns olika kategorier av spelinnehåll som släpps varje månad.

Hur ryck tjänar pengar

. Den goda nyheten är att spelare som strömmar på webbplatsen kommer att tjäna pengar genom dessa metoder.

?

Enligt Needham -analytikern Laura Martin är Amazons kollektiva mediatillgångar, som främst består av prime video och prime musik tillsammans med Twitch, värda cirka 50 miljarder dollar, vilket rycker sig själv värderade till cirka 15 miljarder dollar.

Slutsats

Från skapelsen definierade Twitch vad som kunde betraktas som en del av underhållningsindustrin och vad som var möjligt genom livevideo på internet.

. Det är svårt att föreställa sig en ryckfri värld. .