Absolut nybörjarguide till League of Legends – Mobalytics, What is League of Legends?

Vad är League of Legends

Contents

.

Absolut nybörjarguide till League of Legends

Lol guide för nybörjare (allt du behöver veta)

.

Oavsett om du funderar på att spela spelet, bara laddade ner det eller fortfarande lär sig repen, är den här guiden för dig!

.

Kapitel

  1. ?
  2. Vad är ett team comp?
  3. Dimma av krig och synkontroll
  4. Ytterligare nybörjarresurser

. ?

League of Legends är en multiplayer online -stridsarena, även känd som en MOBA. .

I ett standardspel av liga delas tio spelare i två lag på fem och kämpar ut på en karta som heter Summoner’s Rift.

Var och en av dessa spelare styr en enda karaktär, känd som en mästare.

?

.

.

Varje mästare har speciella förmågor och krafter med unika spelstilar.

Innan ett spel börjar på Champ Select, vänder varje lag att välja mästare.

Det är många strategier involverade när du arbetar med ditt team för att skapa lag med mästare som fungerar bra tillsammans (mer om detta senare).

Varje spel du spelar kan vara väldigt annorlunda eftersom varje mästare har sin egen känsla och spelplan.

Hur vinner du?

.

.

Varje bas har en serie torn och vågor av minions som ständigt spawn.

Om du startade ett spel och försökte springa direkt till fiendens bas, skulle du säkert dö, inte bara för att fiendens team skulle försöka stoppa dig till varje pris, men också för att du kan vara för svag och dö.

League är på samma sätt som ett rollspel (RPG) som äger rum på mycket kort tid.

Du börjar på nivå 1 och blir gradvis starkare under hela spelet genom att få erfarenhet och tjäna guld för att köpa föremål.

De två lagen växer ständigt i makt och kolliderar. Så småningom kan ett lag få överhanden och göra en sista tryck för en seger.

Vad är Summoner’s Rift?

Detta är standardkartan som proffsen spelar på och det är där du skulle vara om du försökte klättra upp den rankade stegen.

Det finns andra kartor i liga, men för tillfället kommer vi att fokusera på Summoners rift eftersom det är där du troligen kommer att spendera större delen av din tid.

Här är grunderna i Summoner’s Rift Map:

.

.

Under en match kommer minions ständigt att leka från varje basens nexus och fortsätta genom de tre körfälten (vägarna visas i grafiken ovan).

Nexus och torn

. .Summoners måste förstöra alla torn i minst en körfält och sedan förstöra de två sista tornen som skyddar en nexus innan de kan attackera och förstöra den.

Torn och hämmare

Förstörande torn och andra strukturer som kallas hämmare belönar spelare med guld och gör att minionvågorna kan trycka genom körfältet (eftersom det inte finns några torn för att stoppa dem).

Super Minions

. Om en hämmare förstörs, kommer uppgraderade minions, kallad Super Minions, att leka tills en hämmare respawns efter några minuter. .

Fontänen och butiken

I början av varje spel börjar du vid din fontän. Du kommer att besöka din fontän eftersom det är där du kommer att svika när du dör och det är där din butik ligger. Du kan återvända till din fontän när som helst under ett spel för att läka eller köpa föremål. .

Som vi nämnde tidigare, dödar en minion, struktur eller fiendemästare spelare guld som kan användas för att köpa föremål i Fountain’s Shop.

. Oavsett om du vill ha mer skada, överlevnad eller användbarhet finns det ett brett utbud av föremål som passar dina behov.

.

.

. .

Medan Summoner’s Rift förblir konstant, kan de olika kombinationerna av mästare som väljs av de tio spelarna i spelet skapa enormt olika rytmer och känns.

Just nu finns det för närvarande över 140 mästare, var och en av dem som representerar en annan lekstil och upplevelse. . Oavsett om du gillar att hantera skador på avstånd, bråk på nära håll eller hjälpa ditt team med verktyg, finns det en mästare för dig.

.

. . .

Förmågor kastas med Q, W, E och R. Varje mästare har förmågor som är unika för var och en av dessa knappar.

Aska

. .

.

En viktig aspekt som skiljer mästare är fördelningen av deras statistik. Statistik representerar en mästares smink så långt de är att döda, hur mycket skada de gör och hur snabbt de rör sig eller attackerar.

.

.

  • .

  • .
  • Majoriteten av mästarna, som Lux och Vel’koz, använder Mana.
  • Mana indikeras av en blå bar under hälsobaren och regenererar över tid.
  • .
  • Energi indikeras av en gul stång och regenererar också över tid men i mycket snabbare takt. Dessa mästare har ofta sätt att få tillbaka energi också, till exempel genom autoattackering.
  • .
  • Andra mästare använder andra källor, till exempel deras hälsa, raseri, raseri eller mod.
  • Att använda hälsa är enkelt, din mästare tar i princip skada för att kasta sin trollformel.
  • Raseri, raseri och mod är beroende av deras mästare. Var noga med att kolla in dem för mer information.

Attackskada (AD)

  • Attackskador, även känd som fysisk skada, representerar skadan som behandlas av grundläggande autoattacker.
  • .
  • .

  • Förmåga kraft gör främst dina förmågor (QWER) mer kraftfulla, men AP kan också stärka vissa föremål och runor.
  • Siffror från förmågor och föremål som hänvisar till förmåga kraft visas som gröna.

  • Armor är en defensiv stat som mildrar fysiska skador. Att bygga det hjälper dig att överleva mot mästare med mycket attackskador.

  • .

Attackhastighet (AS)

  • Attackhastighet representerar hur snabbt din mästare automatiskt attackerar. I allmänhet är detta en bra kombination med attackskador om du vill öka din fysiska skadautgång.

  • . .

Kritisk strejkchans

  • .
  • . .

  • . Detta kan ökas med förmågor och föremål som stövlar.

Erfarenhet och utjämning av en mästare

I League of Legends börjar varje mästare på nivå 1 och fortsätter att jämna upp till max nivå 18.

.

Observera att dödande djungelläger eller monster bara kommer att ge erfarenhet för spelaren som landade dödande slag.

.

Även i detta sortiment kommer Aurelion Sol att få erfarenhet när Minion dör.

. .

. Medan man köper föremål tillåter mästare att ha frihet när det gäller att välja vilken statistik som ska få, att få nivåer aktiverar förutbestämda ökningar till en mästares statistik.

Till exempel på nivå 1 kommer ASHE att ha cirka 539 bas HP. På nivå 18 kommer hon att ha 1984. .

Utjämning ger också skicklighetspoäng som används för att öka kraften i en mästares QWER -förmågor.

Ashe skicklighetsnivå upp

. ..

Summoner trollformler

Utöver deras Qwer -förmågor måste varje Summoner också välja två Summoner -trollformler för sin mästare. .

. . .

Läka

  • .
  • Det läker också en annan allierad. Du kan välja vilken den riktar sig till genom att sväva dem när du kastar läkning. Om du inte specifikt med din markör kommer den automatiskt att läka den allierade garderoben för att dö.
  • . Detta beror på att det läker två allierade på en gång, vilket ger det mer värde där än jämfört med andra roller.

Ghost (180 sekunders koldown)

  • Denna Summoner Spel ger en stor mängd ökad rörelseshastighet (baserad på nivå) i 10 sekunder och gör att du kan köra genom enheter (mästare, monster, minions).
  • Ghost gör ett utmärkt val för mästare som förlitar sig på att jaga ner sina motståndare eller vill stanna på ett säkert avstånd.
  • Det är mycket mindre flexibelt än motsvarigheten, Flash, så du ser ofta ihop med blixt snarare än att ersätta det.

Barriär (180 sekunders kylning)

Barriär

  • .
  • .

Uttömma

  • ..
  • Detta används främst defensivt men kan användas som ett publikkontrollalternativ för att jaga motståndare.

  • Flash är den överlägset mest populära stämningen. Det låter dig blinka på kort avstånd i valfri riktning.
  • .
  • .

Teleport (360 sekunders koldown)

  • Denna Summoner Spell låter dig direkt teleportera till en allierad avdelning, minion eller torn.
  • Var medveten om att detta tar 4 sekunders kanal och det kan avbrytas av en bedövning eller andra former av publikkontroll.

Slå

  • SMITE låter dig omedelbart kasta en hög sprängskada på en minion, monster eller husdjur (en minion som kontrolleras av en mästares förmågor).
  • .
  • .
  • .

  • .
  • .

  • .
  • Det kan ofta hjälpa dig att säkra ett död eftersom en fiende försöker fly om du kan landa det i tid.
  • Det minskar också mängden läkning som en mästare kan få så det är användbart mot mästare med läkande effekter.
  • Detta innebär också att det räknar läkaren, bara se till att kasta ignite innan läkningen går av.

Runor

League of Legends handlar om att upptäcka det bästa sättet för dig att spela baserat på dina personliga preferenser. .

.

De fem runträden är precision, dominans, trolldom, beslutsamhet och inspiration.

Precision

  • Fokuserar på att stärka auto-attacker som gör det idealiskt för rangordnade bilar som Ashe eller en melee fighter som Tryndamere.
  • Exempel: Tryck på attacken belönar dig för att kontinuerligt attackerar samma mål genom att öka din totala skadoredning.

Herravälde

  • Förbättrar din förmåga att omedelbart spränga eller döda ett mål, det är ingen överraskning att du ofta kommer att se mördare som Katarina eller Talon ta dominans.
  • .

  • . .
  • .

Lösa

Lösa

  • . .
  • .

  • Inspiration handlar om att bryta reglerna med galna krafter och kapacitet. .
  • Exempel: Oseglad Spellbook låter dig växla dina stämningsformler till andra och belöna din förmåga att anpassa sig och tänka framåt.

Runsida

. Du kan skapa en run -sida i din klient utanför spelet eller under Champ Select. .

  • Primärträd
  • Skärv

Observera att det kan vara svårt att välja runor eftersom du bara kan välja en run per rad, så se till att ha det i åtanke.

Det primära trädet ger dig tillgång till ett runträdets mest kraftfulla val, känd som en keystone. Totalt får du fyra runval från ditt primära träd så se till att de är i linje med vad din mästare utmärker sig på.

.

. . .

Skärv är inte lika kraftfulla som ditt primära och sekundära träd men kan göra att du kan ha mer flexibilitet för att tillgodose din lekstil eller hjälpa dig att förbereda dig mot en dålig matchup.

Ashe Rune Build

En föreslagen Rune Build från Ashes mästare -sida.

. Var noga.

.

I ett standardspel av League of Legends tilldelas var och en av de fem spelarna i ett lag en av de fem specifika rollerna. De fem rollerna är topp, djungel, mitten, ADC och stöd.

.

Eftersom roller varierar i popularitet, kom ihåg att du inte garanterar att få något av dina primära eller sekundära val. .

.

Om du är en helt ny spelare föreslår vi att du spenderar tid på att spela några spel i varje roll för att få en känsla för var var och en arbetar och vad var och en gör. .

Hur man väljer din huvudroll i League of Legends (infographic)

. De mästare som spelas inom varje roll och förväntningarna för varje ändras ofta över tid när spelare experimenterar och optimerar.

.

League of Legends Rollkarta

Använd dessa riktlinjer för att få en solid grund för vad varje roll i spelets nuvarande tillstånd (cirka säsong 9) för att få dig från dina fötter, men när du blir bättre, var inte rädd för att prova saker i en normal match. !

4. ?

. .

Champ Select

Ett enkelt exempel att förstå är ett sammansättning av området (AOE). .

Varje lag Comp tenderar att ha ett mål i åtanke, känd som ett vinstvillkor. . .

. .

En Skirmish Team Comp skulle troligen slå en AOE -lagkomp eftersom ett AOE -lagkomp skulle kämpa för att låsa upp flera olyckor på en gång om de spelar sina kort rätt.

Eftersom AOE Team Comp förlitar sig på kraftfulla trollformler som har långa nedkylningar, medan skirmisher har attacker och förmågor som är svagare men kan kastas oftare, kan Skirmish Team Comp spela runt förmågan i AOE -laget Comp.

League of Legends Team Comps

. .

.

5.

. Detta beror på att du inte kan se allt som händer på kartan på grund av något som kallas “Dime of War”

. .

På samma sätt kan ditt team använda Dime of War för att dölja dina rörelser och slå dina fiender från skuggorna.

. Om du kan se det, så kan dina lagkamrater också.

Utanför dessa synkällor har du också förmågan att skapa mer vision med hjälp av föremål som kallas “avdelningar”.

I början av matchen har varje spelare i spelet tillgång till en gratis artikel, kallad Warding Totem, som också kallas ”Yellow Ward”.

Använd den gula avdelningen för att skydda dig själv genom att varna ditt team av fiendens rörelse. .

Om avdelningen inte var där kan du eller dina lagkamrater som var nära toppsidan av kartan ha varit bländad och dödad.

.

Dessa avdelningar kommer att hålla en begränsad tid och så småningom kommer att löpa ut, så se till att hålla ett öga på sin återstående tid.

Du vet hur mycket tid som finns kvar på en avdelning genom att klicka på den eller se den vita baren (sett på bilden ovan), som fästs när tiden gick. Om tiden går ut försvinner det.

. Detta är en bra tid att låta dig veta att avdelningar kan förstöras av fiendens team. Varje block på den gröna baren representerar en autoattack-hit, så det skulle ta tre träffar för att döda Warding Totem.

Det finns olika typer av avdelningar i League of Legends (vi täcker dem i den här artikeln). .

Kontrollavdelningar tar fyra träffar att förstöras men är synliga för alla. .

.

. Den röda prydnaden tillåter en spelare att gå runt och avslöja fiendens avdelningar runt dem (visas på bilden nedan).

Röda prydnad

Att rensa fiendens avdelningar under en match är oerhört viktigt eftersom det förnekar deras förmåga att spåra dina lags rörelser och gör att du också kan hitta luckor i deras försvar att attackera.

Det är viktigt att alla bidrar till denna sak och det är normalt att varje lag så småningom har 1-2 röda prydnadssaker som är avsedda att söka och förstöra fiendens avdelningar.

. .

Blå prydnad

.

. . .

.

Mellan körfältet kanske du märker floden som rinner över kartan såväl som stora delar av skogsområden.

Dessa områden är avgörande eftersom mycket action inträffar här när spelare rör sig för att slåss och tävla monsterläger och mål.

.

Vissa läger är tillräckligt svaga för att en mästare ska rensa på egen hand. .

Sedan dessa läger responerar över tiden finns det en roll i League of Legends som är helt dedikerade till att samla dessa läger och flytta genom djungeln (kolla Jungler i rollavsnittet).

Flera av dessa läger ger också ytterligare användbarhet och tillfälliga uppgraderingar som kallas “buffs” Det är viktigt för ditt team att säkra dessa buffs för att ge dig kanten över dina motståndare.

Blå buff bild

.

.

Djungelväxter

När du reser runt kartan genom floden och djungeln kommer du att märka att interaktiva växter dyker upp. De tillhandahåller inte guld, erfarenhet eller bufféer, men om du använder dem på rätt sätt kan de ofta rädda ditt liv eller hjälpa dig att underlätta en bra kamp.

Sprängkonen

. .

.

Sprängkona

. .

Blastkonen tillåter mästare som annars inte kunde hoppa över eller genom väggar för att göra det, vilket möjliggör effektivare rörelse och kreativa vinklar för bakhåll motståndare.

.

Var dock försiktig med din auto-attack-timing eftersom du av misstag kan spränga dig mot dina förföljare eller starta en allierad i fara.

Scryer’s Bloom

Scryer’s Bloom ger dig en kort glimt i mörkret eftersom det avslöjar fiendens mästare eller fiendens avdelningar (föremål som beviljar vision).

På bilden nedan, om Rammus Auto-Attacks Scryer’s Bloom, kommer det att skapa en kon med rensad vision i den riktning som Rammus står inför.

Även om det kanske inte verkar så mycket till en början, underskatta inte denna anläggningens förmåga att hjälpa dig att spåra en fiende som annars skulle ha rymt eller låt dig avslöja en mördare som förföljer dig från skuggorna.

. Dessa spawn längs floden och beviljar hälsa och mana om du dyker upp växten med en autoattack och går över dess frukter.

På bilden nedan har Sona automatiskt attackerat honungfrukten och fyller på hennes resurser.

.

Honungsfrukt

.

. .

Detta innebär också att om en fiende du jagar ner går tillräckligt nära anläggningen, kanske du kan bromsa dem genom att slå honungsfrukten.

. .

. Om du är en djungel, var noga.

Elementära drakar

All League of Legends Dragons spawn på Bot Side Dragon Pit. De 6 Elemental Dragons, även kända som Elemental Drakes, Grant Team-Wide Buffs till alla spelare på sidan som dödar dem.

  • Cloud Drake = ökad rörelseshastighet när du inte kämpar
  • Infernal Drake = ger förmåga Kraft och attackskador
  • Ocean Drake = ger saknad hälsa och mana regen när du inte kämpar

drake

Drakes spawn slumpmässigt och du kan få samma element flera gånger. . Till exempel kommer att döda ett Cloud Drake att ge ditt team +15 bonusrörelseshastighet ur striden – om du kan få tre kommer du att ha totalt +45 bonusrörelseshastighet.

Att få en elementär drake hjälper dig inte att vinna direkt men kan göra spelet enklare för dig och dina lagkamrater övertid. De är ganska kraftfulla i det tidiga till mitten av spelet så att de ofta kommer att kräva att flera teammedlemmar ska döda, särskilt om det andra laget vill tävla om det.

. Effekterna av alla elementära drakbuffs som ditt team för närvarande har med 50%.

Om du kan döda två äldre drakar kommer alla dina elementära buffs att multipliceras med 100%. Det ger också ytterligare skador på icke-tidsmål (som mästare och monster).

Drakens aspekt

.

Rift herald

.

. Ett avgörande tips att komma ihåg är att det har en svag plats på sin rygg som kommer att orsaka ytterligare skador om du träffar den.

. .

. .

Som ni ser påverkar Rift Herald en enorm mängd skada. Det kan ofta hjälpa dig att ta den första tornet i spelet som kan hjälpa till att svänga ett jämnt spel till din fördel.

., .

Så om du använder det, var noga med att göra det säkert bort från striden. .

. .

Baron nashor

Eftersom Baron är så stark kan lag ofta vinna genom att döda ett lag som har låg hälsa eftersom de försökte ta det vid en dålig tid. Det kan ofta vara platsen för en “sista strid” i slutet av ett nära spel eftersom det vinnande laget kan använda det för att få en tillräckligt stor ledning för att säkra en seger.

? levande medlemmar i teamet som dödade baronen. .

. Detta gör det mycket lättare att driva mot fiendens nexus eftersom det är svårare för fiendens team att döda de bemyndigade minionerna och lättare för ditt team att försvara dem.

Om du inte vinner direkt genom att trycka med Baron -minions kommer fiendens bas troligen att förstöras tillräckligt för att göra dina framtida försök mycket enklare. Så var inte för girig och överextend. .

. De tre faserna och skalningen

Dessa koncept lutar sig mer mot att vara mellanliggande än nybörjare, men vi vill snabbt gå över dem eftersom du troligen kommer att höra terminologin för de tre faserna: tidigt spel, mittspel och sent spel.

Faserna är inte i sten och fungerar mer som riktlinjer eftersom varje spel är annorlunda på sitt eget sätt, men de tenderar att hålla sig riktiga mot hur majoriteten av spelen visar sig:

Tidigt spel (de första 15 minuterna)

  • Detta är när alla torn är uppe och alla är i sin körfält förutom djunungarna.
  • Tills Jungler anländer kommer topp och mitten mest att vara 1v1 och Bot Lane kommer mest att vara 2v2.

Mid -spelet (15 till 30 minuter)

  • Vid cirka 15 minuter, eller när de första tornen börjar förstöras, börjar mittspelet.
  • Under mitten av spelet blir en match messier än körfasen eftersom vissa spelare kommer att förbli i körfältet medan andra kommer att börja ströva runt på kartan för att hjälpa till att förstöra andra torn eller tävla drakar eller rift herald.

  • Mid -spelet slutar vanligtvis och cirka 30 minuters märke när alla de första tornen i körfältet förstörs (ibland är ännu mer borta då). Detta är det sena spelet.
  • Vid denna tidpunkt har mästare förvärvat många av sina stora artiklar och lag börjar gruppera för stora lagkämpar runt Baron och Elder Dragons.

Så varför är de tre faserna viktiga? I League of Legends är varje mästare utformad för att vara bra under en viss tidsperiod. Vissa mästare är utformade för att vara starka i det tidiga spelet men faller av ju längre spelet går medan andra är utformade för att vara svaga tidigt men blir kontinuerligt starkare när spelet fortsätter.

. Processen att bli gradvis starkare och uppnå din kraftspik kallas “skalning”. Vi kommer inte för i detalj här men vet att skalning vanligtvis påverkas av en mästares förmågan och deras statliga förhållanden när de köper fler artiklar. .

Blitzcrank: Early Game Power Spike

Blitzcrank Power Spike

Blitzcrank är en av de läskigaste tidiga spelstöden på grund av hans signaturrörelse, Rocket Grab, som drar en fiende mot honom. En väl tidig grepp kan dra ett sårbart mål och förvandla en 2v2 till en mycket snabb 1v2-död.

Hela satsen handlar om att göra val och få en tidig fördel för sitt team. .

Istället för att oroa sig för att väva hans grepp genom en minionvåg, måste han oroa sig för att få den genom en frontlinje av tankar under teamfights. Hans förmåga är också utklassad av bättre engagemangsalternativ som kan rikta in sig på flera mästare istället för bara en.

Ahri: Mid Game Power Spike

Ahri Power Spike

Mid -spelet handlar om snabba rotationer med röriga olyckor och oförutsägbara lagkamp. Ahri träffar sin kraftspik under denna tid eftersom hon är en magi som använder en hög mängd rörlighet och lägre nedkylningsförmåga som kan gjutas ofta.

Mid -spelkampar utkämpas ofta från olika vinklar och ojämna nummer (3v2, 2v4, etc.) så att vara mobil och flexibel har mer värde. Hon kan använda Hit and Run Tactics och flytta snabbt runt på kartan för att hjälpa sina laners som fortfarande försöker ta sin torn eller hennes djungel som tävlar om mål.

Hon är inte nödvändigtvis dålig i det tidiga spelet men kommer att bli utformad av mästare som har mindre rörlighet och mer stans, och hon tenderar att falla av i det sena spelet eftersom hon inte har stark sena spelskalning jämfört med andra mästare.

Kog’maw: Sen Game Power Spike

Kog

När det sena spelet anländer börjar du se storskaliga lagkämpar med höga insatser. Ett falskt drag kan betyda att alla fem av dina allierade dör och en avgift från fiendens team för att förstöra din bas.

Kog’maw är en mästare som är lätt att döda när han är ensam men kan hantera en galen mängd skada när han är skyddad (vissa lagkomponenter är till och med byggda runt honom). .

Han träffar sin spik under det sena spelet eftersom han också har tillgång till de flesta eller alla sina föremål. .

Ashe Champion Sida

Sammanfattningen är att se för att slåss när din mästare är i deras mest kraftfulla stat och att vara försiktig med fiender när de håller på att slå sin makt
spika. Var också medveten om faktorer som gårds- och erfarenhetsnivå – om det är det sena spelet men en Kog’maw har inte odlat så bra, kommer de sannolikt att vara mer i ett gult tillstånd än ett grönt tillstånd.

8.

! Du är verkligen intresserad av att lära dig lol och bli en bättre spelare. Som ni kan säga är League ett otroligt djupt spel med mycket information att ta in och förstå. För att verkligen förbättra måste du begå tid att nå dina mål.

. Klicka bara här för att registrera dig för ett Mobalytics -konto, det är gratis!

.

För att utvecklas i en konsekvent takt är det avgörande att förstå din identitet som spelare. Detta inkluderar att kunna utvärdera dina styrkor, svagheter och övergripande lekstil. När allt kommer omkring, om du inte har en tydlig bild av vad du är bra på eller dålig, kanske du arbetar med saker som du inte behöver och ignorerar luckor i ditt spel som du kanske inte har uppfattat.

. .

Ovanför kan du att GPI består av 8 huvudfärdigheter:

. Baserat på dina poäng kommer GPI att ge dig specifika råd som hjälper dig att förbättra dina svaghetsområden. Här är ett exempel:

Du kommer att se alla typer av råd: tips och tricks, infografik, videor, artikellänkar, listan fortsätter! . Så vad väntar du på? !

Vi skapade GPI för att hjälpa dig att förstå vem du är som spelare och hjälpa dig att förbättra dina individuella färdigheter. . Om du vill förbereda dig för ditt nästa spel, vill du använda vårt live -följeslagarverktyg.

. Till höger får du allt du behöver veta om hur du spelar din mästare, till exempel runor, färdighetsordning och föremål. .

Det kan verka som mycket information men sanningen är att vi ville utrusta spelare med all information de kunde begära. I de flesta fall behöver du bara borsta på några saker, till exempel råd för din spårmatchning och scouting power spikar. Eftersom varje spelare är annorlunda och förbereder på olika sätt, beslutade vi att ge dig nästan allt du behöver och sedan några.

Utmaningar

En annan fantastisk funktion för nybörjare är utmaningar! .

Målen i spelet är baserade på din roll, rang och GPI-poäng. Om du till exempel behöver hjälp med jordbruk får du automatiskt utmaningar som hjälper dig att förbättra dessa poäng.

. .

utmaningskomponenter

. Övertid kan du se att din GPI -graf växer och blir mer full!

9.

  • 5 skäl till varför du inte blir bättre i League of Legends
  • Hur man börjar spela rankad

Nivåprogression (från och med säsong 11)

Om du börjar från nivå 1, här är de stora sakerna du låser upp på väg till nivå 30 (vilket är när du kan spela rankad).

1.
    • Co-op vs AI (5v5)
    • Heal and Ghost (Summoner Spells)
    2. Belöning – 450 Blue Essence
      • Träningsverktyg
      • Plocka en mästare
        • Ahri
        • Lux
        • Miss Fortune
        . Belöning – 450 Blue Essence
        • Låsa upp
          • Blind Pick 5v5
          • Aram (alla slumpmässiga alla mitten) spelläge
          . Belöning – 450 Blue Essence
          • Låsa upp
            .
            • Låsa upp
              • Hextech hantverk
              6. Belöning – 900 blå essens
              • Låsa upp
                • Mark and Clarity (Summoner trollformler specifikt för Aram)
                7. Belöning – 900 blå essens
                • Låsa upp
                  8.
                    • .
                    .
                    • Låsa upp
                      • Smite, Ignite och Cleanse (Summoner trollformler)
                      10. Belöning – nya run -sidor och 900 blå essens
                      • Låsa upp
                        .
                        • Låsa upp
                          • Gratis mästare rotation
                          . Belöning – 450 Blue Essence
                          . Belöning – 450 Blue Essence
                          14. Belöning – 500 blå essens
                          15.
                            • Dagens första seger
                            16. Belöning – 500 blå essens
                            17. Belöning – 500 blå essens
                            . Belöning – Två slumpmässiga 1350 mästare skärvor
                            .
                            20.
                            • Låsa upp
                              . Belöning – blå essens
                              22. Belöning – Random 3150 mästare Shard och 20 Blue Essence
                              23.
                              24. Belöning – 725 Blue Essence
                              25. Belöning – Random Ward Skin Permanent och Random 4800 Champion Shard
                              26. Belöning – 725 Blue Essence
                              27.
                              28. Belöning – 725 Blue Essence
                              29. Belöning – Random 3150 Champion Shard och Random 450 Champion Shard
                              . Belöning – Glorious Champion Capsule and Summoner Icon Border
                                • Rankade köer (5v5)

                                Tack för att du läste och välkommen till din resa som en växande League of Legends Player! Gå med i vår Discord -community för att hitta andra nya spelare och mentorer att lära av. Vi ses på Rift!

                                SKRIVEN AV

                                Agilio macabasco

                                En spelare sedan födseln (pappa var en hardcore 80-tals arkadgäst). .

                                Vad är League of Legends?

                                League of Legends (LOL) är ett multiplayer online -stridsarena (MOBA) som utvecklats av Riot Games 2009. Det här PC-spelet är fritt att spela och skryta med mer än 150 miljoner spelare. Det är en av världens mest populära eSports med flera professionella och amatörliga ligor som tävlar runt om i världen. Världsmästerskapet 2019 hade över 100 miljoner tittare, inklusive personliga och online-fans.

                                Det finns över 160 mästare, varvid varje utmärker sig i en annan roll baserat på deras förmåga satser och spelstilar. .

                                Vanliga frågor

                                ?

                                Två lag med 5 spelare kämpar för att förstöra det motsatta lagets bas, känd som Nexus. Båda lagen har sin egen nexus där minions spawn. Bakom båda Nexus hittar du teamets fontän, som gör att du kan fylla på Health (MANA). Under hela matchen kommer ditt team att bli mer kraftfull genom att samla upplevelsepunkter, tjäna guld och köpa föremål som förbättrar mästerförmågan.

                                För att komma till det motsatta lagets nexus kommer ditt team att behöva strategisera för att ta ner fiender och deras torn (torn). Spel varar vanligtvis cirka 30 till 40 minuter, men kan vara snabbare eller ta längre beroende på ett lags strategi. Det kommer att sluta när ett lag har drivit genom det motsatta lagets bas och förstör det andra lagets nexus.

                                Hur jämför LOL med traditionella sporter?

                                Varje teammedlem har sin egen roll, liknande fotboll. Det finns topplaner, djungel, mitten av laner, bot laner och stödet. .

                                ?

                                Några av de vanligaste strategierna inkluderar Engage, Split och Poke. Engage är en lagstrategi fokuserad på lagkampar och kontroll av det andra lagets förmågor. Split är en lagstrategi som tvingar det motsatta teamet att fatta tuffa beslut genom att dela upp teammedlemmarna. . . . Det finns några olika populära mästerstilar att lära sig, som alla har olika styrkor och lekstilar.

                                Vad är viktigt med objektbyggnaden?

                                . Det finns över 200 artiklar så det kan vara svårt att veta vilka som synergiserar med din mästares förmågor och spelstil till en början.

                                När det gäller att förbättra i League of Legends handlar det om spelkunskap. Det är viktigt att lära sig om de mest populära (meta) mästarna och deras förmågor såväl som föremålen som ger dem ett boost. .

                                . . Situationsföremål väljs baserat på omständigheterna i matchen.

                                Vilka är spelets viktigaste termer?

                                Summoner’s Rift: .

                                Torn: Det här är strukturer som båda lagen har de skadade fienderna när de kommer nära. Ditt team belönas med guld när du tar ner en motsatt torn.

                                Fontän: Detta är i huvudsak din hemmabas där du kan få tillbaka hälsa och mana eller få tillgång till butiken för att köpa föremål.

                                Mana: Energin som används för att driva förmågor. En mästares bränsle indikeras av en bar under deras hälsobar.

                                Detta representerar hur lång tid det kommer att ta innan du kan kasta en förmåga igen. Det finns artiklar som kommer att minska kylningsfrekvensen så att du kan kasta förmågor snabbare.

                                Läger: Det är där monster bor i djungeln. De kan förstöras när som helst av något av lagen. Att eliminera dem ger ditt team en “buff” eller förbättring.

                                Power Spike: . . .

                                ?

                                Fokus på kommunikation. . Varje spelare bör också ha en roll där de känner sig självsäkra. . När spelare är bekväma med spelreglerna och deras roller kan du prova “skrumma” med andra lag.

                                Titta på tidigare matcher (VOD) och diskutera strategier. . Du bör leta efter positionering, kommunikation, strategi, objektanvändning och hur bra de presterar både självständigt och som ett team.

                                ?

                                När du börjar spela League of Legends, slår ingenting att kolla in guiderna på League of Legends (LOL) esports Channel på YouTube. Det finns också populära YouTubers som skapar how-to-play-innehåll, som skicklighetsintagen Challenger och Pro Guides Challenger. Dessa är fokuserade på nybörjare. På Twitch kan du kolla in populära spelare som kan visa upp några höga IQ -tekniker i aktion.

                                . Följ dessa enkla steg för att få det på din skolas datorer:

                                Innan du börjar ska du se till att din dator har tillräckligt med lagring (minst 22 GB) för att slutföra installationsprogrammet.

                                ! De kan starta klienten från en stationär genväg eller genom att söka i datorn efter League of Legends. !

                                Om PLAYVS

                                PlayVs bygger infrastruktur och plattform för amatör esports, börjar med gymnasier. Vi arbetar direkt med spelförlag och stater för att bygga och driva sanktionerade ligor över hela landet. Genom National Federation of State High School Associations (NFHS) stärker PlayVs eleverna att tävla i esports på uppdrag av deras gymnasium, med möjlighet att vinna ett mästerskap, precis som alla andra ungdomssportar. Kontakta din lokala skolas rektor eller atletisk chef för att få ett program startat och lära dig mer på www.spelspel.com. Frågor? .com.

                                5 tips för att vara ett bättre stöd i League of Legends

                                .

                                12 jan 18
                                Guider

                              Esterien, medlemmar

                              Guider

                              Stödrollen i League of Legends är ganska ofta felbedömd. Alla fortsätter att klaga på att vara autofyllda i stödrollen (särskilt nu när autofill är permanent aktiverad) och hur mycket de hatar att stödja och sådant. Som jämförelse är supportnätet ständigt segrande från botbanan eftersom de vanligtvis matchas med fiendens autofyllda stödspelare som inte har någon aning om vad ett bra stöd kan och borde göra. Oavsett om du är trött på att förlora 2V2: erna i Bot Lane och vill jämna upp dina stödförmågor eller är ett stödmässigt som bara vill fördjupa din kunskap om rollen, här är 5 tips som varje supportspelare borde veta.

                              1) Syn

                              Att börja med de enkla, att stödja innebär att du stöder teamet. Med andra ord, du ger mest teamet massor av information och skyddar dem. . .

                              X -fläckarna på bottensidan av kartan är i allmänhet de platser du bör hålla dina avdelningar för, vilken sida du är. . Lanbuskarna bör mestadels vara förvärvade om du är rädd för en banan gank (till exempel när fiender har hög rörlighet som olaf eller hecarim). X -platsen mellan Tribush och Dragon är en bra plats när du vill rädda dina avdelningar (till exempel när du vill behålla dem för en inkommande teamfight i Dragon -området), eller så har du bara en återstående avdelning, men du fortfarande fortfarande vill stanna i körfältet.

                              Den ovannämnda platsen är ett riktigt smart val för dem som spelar semi-aggressivt i körfältet, där istället för att avvärja båda buskarna (som du borde om du spelar riktigt aggressivt), förvarar du bara där och sparar en avdelning. .

                              2)

                              När du talar om förnekande av vision, kom ihåg en sak, vilket är:Om du var fiendens stöd, var skulle du avvärja? Denna regel gäller för alla aspekter av spelet, från församling till handel i Lane. Om du till exempel har skjutit fiendens botbanan under deras torn och vill ställa in din djungler för en gank, finns det en hög möjlighet att fienderna kan ha förvarat busken i rädsla för det, så först måste du rensa upp fiendens vision.

                              För att göra det bör du använda din svepande lins i det läge du tror att fiendens stöd har avdelat. Clearing Vision kan också få dina motståndare att tro att din djungel kan närma sig, tvinga dem att spela mycket säkrare och förlora ett antal CS, vilket gör att din annons bär gård utan att behöva oroa sig för handel.

                              .

                              Förstå ditt stöds styrkor och svagheter

                              Denna regel gäller även från mästaren Select. Säg att du valde topp/mitten, blev autofillerad, och nu tvingas du spela support. . !

                              .

                              Men om du är en toppfält/djungeln -huvud och i allmänhet brukade spela tankar, låt din annons bära veta att du inte är ett stöd för huvudet, välj det mest effektiva tankstödet du kan ha vid den tiden (till exempel välj Taric kontra en huvudsakligen annonsfiendens komposition), spela körfältet så säkert du kan eller zonera fienden bort (beroende på situationen), skapa möjligheter och skydda din annons bär.

                              Titta på kartan

                              . Som stöd bör du vara den som ofta observerar hela minimap (tillsammans med djunungaren) och inte laners. Laners är för det mesta upptagna med att försöka träffa alla möjliga CS, och om de inte gör det kommer de förmodligen att flytta sig själva eller handla. .

                              . Det här är saker som en laner kanske inte kan göra under sin laningfas, men ändå är viktiga för hela teamet att veta.

                              Och sist men inte minst.

                              Dra inte din annons

                              Detta är 50% av det arbete du måste göra. . Att skydda din annonsbärare innebär att du bör observera hans drag, hans tendenser och spela i enlighet därmed. Det betyder också att du bör få honom ur tuffa situationer och hjälpa honom att bli matad från det tidiga spelet.

                              Försök att inte göra ditt ADC: s jobb svårare genom att fatta beslut som kan hamna med fiender till och med en liten fördel. Om han till exempel spelar aggressivt kan du försöka stanna på samma “linje” som han är i botfältet. Om du stannar långt bakom honom finns det en stor chans att han kommer att bli fast, och du kommer att ha mycket att göra för att kunna hjälpa honom. Detta gäller också exakt motsatsen, försök att inte spela aggressivt om fienderna har en bättre 2v2 och lätt kan straffa din överutdragna.

                              Om du vill ha mer råd om hur du kan hjälpa din ADC under spårfasen har vi en annan artikel baserat på det, som du kan hitta här.

                              Slutsats

                              Sammanfattningsvis är det några viktiga punkter som du först bör förstå för att kunna spela som ett stöd. . Du får hjälpa andra, spela sinnesspel på fiender, skrämma byxorna från dem, ge information och skydda din ADC. Vissa skulle säga att stödet är så enkelt, men det beror på hur snabbt du kan anpassa och lära dig grunderna i det. !

                              ? Stöd oss ​​genom att få våra varor i vår butik