2022 var året Blockbuster -videospel slutade komma ut, det har redan varit ett enormt år för videospel. Här är några av blockbusterna: NPR
Det har redan varit ett enormt år för videospel. Här är några av blockbusterna
Contents
Matthew Mercer: (Som Ganondorf) ser inte bort. Du bevittnar en kungs väckelse och födelsen av hans nya värld.
2022 var året som stora videospel slutade komma ut
På vissa sätt känns det som att fler videospel kommer ut än någonsin tidigare. Ännu på ett annat sätt, en som så många av de högsta och dyraste sidorna i videospelindustrin byggs runt, var 2022 en torka som ingen annan.
.io, då var detta ett stötfångare år. Om du går med ren volym finns det fler videospel att spela idag, över fler plattformar än någonsin tidigare. Så lika packad som kalendern var med mindre och till och med mitten av nivån, men en blick på blockbusterutgivningsschemat 2022 var allvarlig läsning.
?
Jag använder termen som korthet för att beskriva en fristående, blockbuster -videospelutgåva, en som vanligtvis finansieras av en stor förläggare och som har en oundviklig nivå av hype/medvetenhet. Tänk Call of Duty, Halo, God of War, Zelda, den typen av spel. ! Du vet vad jag menar!
Det är lätt att glömma, lika bekväm med sina rutiner som vi är, hur mycket av denna bransch som fortfarande kretsar kring den kalendern, lyckligt omedveten (eller ovillig att acceptera) att det inte är 2003 längre. Tidpunkten och volymen av AAA -spelutsläpp har varit hörnstenen i allt från större evenemang som E3, till utvecklingsscheman, till försäljningsperioder, till detaljhandelskanaler, precis vid när författarna till videospelwebbplatser som denna brukade kunna kunna att ta en semester (tills nyligen var det aldrig i oktober eller november, det skulle vara för upptagen!.
Under de senaste åren, vad som brukade vara en översvämning av högprofilerade utsläpp, bromsade dock till ett trick, och år 2022 var det mer som en långsam dropp. Men ramverket kring dessa spel, som har avgjort i liknande byggnadsställningar som ingen vet hur man eller vill ta ner, är fortfarande där. Stora delar av videospelindustrin har tillbringat året som ekar runt den, ensamma fotspår som blomstrar genom en kavernös, tom kyrka. 2022 var inte ett år anmärkningsvärt för sina stora spel. Det var ett år anmärkningsvärt för deras frånvaro.
Visst, några kom ut. De har alltid och de kommer alltid att göra det. Elden ring, Gud av krig, Horisont, en renoverad Tullsamtal. Men vad mer? Så sent som för fyra till fem år sedan skulle året vara full av stora, dyra utgåvor från stora förläggare. Särskilt nu, under semestersäsonger som en gång var fyllda med de typer av spel som bad dig att beställa dem med stora affischer på en gamestop, som skulle täppa till en E3-presskonferens. 2022 kunde du höra en stift släppa under hela månader i taget.
De flesta människors första svar skulle förmodligen vara pandemin. Dess inverkan förstörde utvecklingsscheman över hela världen . . Massor av spel som borde ha kommit ut nu inte, vilket inte har lett till ett helvete av en logjam i början av 2023 .
Men jag tror inte att det är höger svar. Att logjam är tillfällig och döljer bredare trender som pandemin bara besviken. Sanningen är att AAA -landskapet har minskat i flera år. Allt har blivit för stort, för dyrt. Matematiken är enkel: spel tar längre tid att göra och behöver fler utvecklare för att göra dem, så vi blir färre av dem.
Och även då är inte alla dessa stora utgåvor ny. Förlag är så riskaverse i modern tid att omarbetar nu är stora företag, företag föredrar tydligt att säkra pengar ska göras för att återställa en beprövad klassiker än att prova något original. Så ja, året såg också stora utsläpp som Den sista av oss, . kom ut 2013 och hade redan remastered en gång tidigare.
Kasta i en pågående besatthet av att vända de få släppta spelen som vi får in i ett live-service-experiment, förlag som hoppas kunna sälja innehåll för dem i flera år efter utgivningen, och du kan inte se hur vi hamnade i denna AAA-torka, men varför det kommer bara att bli värre (eller åtminstone skrikare) under de kommande åren. Assassin’s Creed leder avgiften här; Det som brukade vara en flaggskeppsserie som släppte vartannat till två år är på väg att bli en plattform för sig själv . B ut det är också synligt överallt från Call of Duty’s Krigszon till Fortnites säsonger. Stora spel släpps inte bara längre; de som are kommer aldrig att försvinna.
. . Titta på GameStop, tidigare en butik som sålde boxade videospelutgivningar, nu ett NFT -clearinghus och meme lagerhållare . . .
Jag vill vara tydlig och säga att såvida du inte kör E3 eller arbetar på GameStop är detta inte en dålig sak! Mindre spelregel, mitten av spelregel, mindre studior och mer smidiga förlagsregel, telefonspel regel och miljoner människor (och miljoner mer varje år) är mycket glada att spela videospel varje dag på sätt som inte innebär att spendera $ 70 på en låda som säger “PlayStation 5 Exclusive” på framsidan .
.
.
Detta har varit ett av de största åren för videospel i det senaste minnet. NPR: s Leila Fadel pratar med spelredaktören James Mastromarino om några av blockbusterutgivningarna.
Videospel gör hundratals miljarder dollar varje år, men i år har krossat försäljningsrekord.
(SoundBite of Video Game, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)
. Du bevittnar en kungs väckelse och födelsen av hans nya värld.
Ben Starr: (som Clive) väntar. Något står inte rätt till.
(SoundBite of Video Game, Star Wars Jedi: Survivor)
Cody Fern: (som Dagan Gera) Hur kan du låta galaxen falla till denna ovärda maskin av ett imperium?
. . Hej, James.
James Mastromarino, byline: Hej, Leila.
FADEL: Vad är det bästa av de bästa av dessa stora spel för seriösa spelare och även för människor som jag som inte riktigt har spelat några spel sedan Super Nintendo -eran?
. Detta spel förväntades så varmt i flera år att varje skrot av information som människor kunde hitta online skulle generera hela, som, Reddit -trådar, naturligtvis, och flera YouTube -videor som sträcker sig över timmar och spekulationstimmar.
. Och det kommer sannolikt att förbli så eftersom det tar denna vackra värld, Hyrule – det är redan något du kan utforska på hästryggen och klättra på dessa berg, och det ger dig så många fler verktyg att göra det. Så det är verkligen magiskt. .
Men det finns mycket mer, inklusive Final Fantasy XVI som återigen förväntades varmt i en annan mycket långvarig serie. .
FADEL: Ja. . Men naturligtvis känner jag igen de franchisen. ?
Mastromarino: Tja, pandemin försenade verkligen spel, och vi blev vana vid att se alla dessa släppdatum glida längre och längre in i framtiden. . .
FADEL: Ja. . Och jag tror att vi ser det mycket i filmbranschen, och nu ser vi det i spelbranschen?
. Stora medieföretag älskar en säker satsning. . .
FADEL: Så hur är det med nykomlingar till spel eller någon som inte har spelat på decennier, kanske? . ?
Mastromarino: Det finns gott om, och jag tror att spelen som ofta är de mest tillgängliga är de som är fokuserade på en berättelse. Så till exempel finns det något som heter Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo. Det är tillgängligt på mobila plattformar, som surfplattor och telefoner, såväl som PC. Och det är i princip bara en spökhistoria. . . .
FADEL: Det är NPR: s James Mastromarino, som redigerar NPR -speltäckning, inklusive en ny lista över de bästa spelen 2023 hittills. .
Mastromarino: Tack, Leila. När som helst.
FADEL: Kolla in NPR: s lista över årets bästa videospel hittills på NPR.org.
Copyright © 2023 NPR. Alla rättigheter förbehållna. Besök våra webbplatsvillkor för användnings- och behörighetssidor på www…
NPR -utskrifter skapas på en Rush -tidsfrist av en NPR -entreprenör. Denna text kanske inte är i sin slutliga form och kan uppdateras eller revideras i framtiden. . Den auktoritativa posten för NPR: s programmering är ljudposten.