Triedy FFXIV: Najlepšie úlohy Final Fantasy XIV, ktoré si môžete vybrať | PC Gamer, Sprievodca úlohou Final Fantasy XIV Job
Triedy Final Fantasy 14
To, čo odlišuje tento liečiteľ od ostatných Final Fantasy Casters, je to, že namiesto personálu alebo grimoire používajú plávajúce magické katalyzátory zvané nouliths. Mudrc sa môže liečiť utrpením škody a môže poskytnúť prekážky ostatným členom strany na zmiernenie prichádzajúcich útokov.
?
Rozhodovanie o práci FFXIV je ťažké, najmä preto, že si vyžaduje predvídanie zberu správnej úlohy z rôznych tried hry. Každý má svoj vlastný Playstyle, takže nájdenie toho, čo vás baví, je celkom dôležité. Akonáhle sa dostanete na správnu úroveň, je však oveľa ľahšie vyskúšať ostatných, pretože môžete kedykoľvek zmeniť svoju prácu.
Ale aj keď môžete hrať viacnásobné, vyžaduje si to veľa času a odhodlania maximalizovať svoju úroveň vo všetkých z nich. V tomto sprievodcovi triedy FFXIV prejdeme každým, vysvetlíme, čo ich potrebujete, a trochu o ich preferovanom Playstyle. .
Tu je každá práca FFXIV:
FFXIV A Znovuzrodené pracovné miesta
Mních
Mních je o konštantnom toku útokov na udržanie vysokej úrovne DPS. Vďaka schopnosti uvoľniť rýchle náskoky kopov a úderov, mních je v najlepšom prípade, keď bez námahy plynú cez svoju rotáciu. .
Breh
Zamerala sa viac na podporu ostatných členov vašej skupiny. Bard používa kombináciu balad, aby zhromaždil tím k víťazstvu. Výstup poškodenia je nízky v porovnaní s ostatnými úlohami FFXIV DPS, ale Bard to vynahradí s ich podpornými schopnosťami. Odomknite túto úlohu a kĺzajte okolo obvodu bojiska, ktoré vrhajú šípky na čokoľvek naivné, aby sa unášali v dosahu.
Ninja je jednou z najzaujímavejších pracovných miest v XIV. Tkajúc ručne znaky desiatich, chi a jin, môžete stiahnuť ničivé útoky. Nespočetné bojové kombinácie, ktoré má ninja k dispozícii, prostriedky, ktoré vás pripravia na každú situáciu.
Čierny mág
Dokonca aj medzi najťažšími hittermi hry sa málokto zhoduje s čiernym mágom. . Správa MP je rozhodujúce pri udržiavaní poškodenia predovšetkým predovšetkým, ale učenie rotácie nie je príliš zložité.
.
Dragún
Ako byť hviezdou? Draci sú honosnou prácou vo FFXIV, keď sa potulujú po bojisku s ich kopijou v ruke a robia rýchlu prácu nepriateľov s asertívnymi útokmi. Zručnosti Dragoon vám pomaly predstavujú rotáciu a dôležitosť umiestnenia.
Predvolanie
So schopnosťou ovládať silu primárskych prvkov – magické bytosti uctievané pretekami Final Fantasy XIV – preteky je pre mnohých najpútavejších pracovných miest FFXIV. . .
Biely mág
Fancy ponorenie špičky do sveta uzdravenia? Potom je pre teba biely mág. Primárne využívajúce kúzla HP-Restacing Smels, White Mage je tu, aby udržal všetkých v boji. .
Učenca
. . S učencom je strmejšia krivka učenia – pretože musíte spravovať svojho domáceho maznáčika a seba – ale skúsený učenec je nevyhnutný pre každý tím.
Klasická „nádrž na palubu a meč“, Paladin je svätým štítom vašej strany. S širokou škálou obranných nástrojov je Paladin skvelým úvodom do tankovania. Udržujte nepriateľa zameraný na vás a pripravte sa primerane a budete mať rytier vášho tímu v žiarivej brnení.
Bojovník
. Rozbíjanie miesta masívnou sekerou a dáva na vás všetky oči, je názov hry tu. Manažment Cooldown je nevyhnutný pre to, aby ste boli schopným bojovníkom: sú ideálnou úlohou, ak hľadáte pokrok od fyzického DPS k tanku.
FFXIV Nebeské úlohy
Strojník
. .
Pri pohľade na hviezdy, aby ste pomohli osvetliť cestu v bitke, je právomoc tohto liečiteľa ovládajúceho kartu. Astrológ je pre liečiteľov strednou pôdou: s veľkou zmesou kúziel a štítov na doplnenie HP, ktoré sú členmi strany, sú vo väčšine situácií užitočné. .
Temný rytier
. . . .
. Ako zdatné v meči ako v mági. Miešanie vášho magického použitia a zasiahnutie správnych procs v správny čas vám umožní uvoľniť slušné poškodenie a zapnúť nával švihov mečov. .
Samuraja založená na kombe spôsobuje vážnu bolesť. Aj keď majú tendenciu zameriavať sa iba na seba, samuraj je stále taká štýlová ako smrtiaca. Ich kombá sú ľahko pochopiteľné a budete v žiadnom momente vyhodiť značné škody.
Tanečník
Obtiažnosť: 3/5
Hanebné hnutia tanečníka demonštrujú bojovú disciplínu vo forme, dobre, tanca. . Tí, ktorí vložili túto prax, budú odmenení škodou a užitočnosťou strany.
Gunbreaker
. S magickými guľkami na útočné a defenzívne účely je Gunbreaker v strede tresk na zmiernenie poškodenia a poškodenia výstupného spektra. Vypnite svoje kúzelné guľky, aby ste každých 30 sekúnd vyrábali ničivé kombá.
Úlohy FFXIV Endwalker
Žačka
- Typ: DPS
- Predpokladová trieda: Akýkoľvek učeník vojny alebo magickej práce na úrovni 70 na odomknutie
- 3/5
. Toto je svižná trieda DPS, ktorá využíva pohybové schopnosti na zatvorenie medzery alebo vyhýbanie sa ujmy.
Šalvia
- Liečiteľ
- Predpokladová trieda: Akýkoľvek učeník vojny alebo magickej práce na úrovni 70 na odomknutie
- Obtiažnosť:
To, čo odlišuje tento liečiteľ od ostatných Final Fantasy Casters, je to, že namiesto personálu alebo grimoire používajú plávajúce magické katalyzátory zvané nouliths. Mudrc sa môže liečiť utrpením škody a môže poskytnúť prekážky ostatným členom strany na zmiernenie prichádzajúcich útokov.
PC Gamer Newsletter
Prihláste sa a získajte najlepší obsah týždňa a skvelé ponuky hier, ako si vybrali redaktori.
Odoslaním svojich informácií súhlasíte s zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a vo veku 16 rokov alebo viac.
!
.
.
Nádrž
Vysoko v HP a trénovaný v obrane, tank slúži ako štít strany. Kvalifikovaný na to, aby ste si udržali pozornosť nepriateľa a privádzali bremeno nepriateľských útokov.
. .
. .
Fyzický útočiaci nepriateľov DPS z diaľky. Vynikajú pri spôsobovaní trvalého poškodenia a poskytujú tiež podporu spoločníkom.
Magické útočné nepriateľov DPS s použitím rôznych tajomných umení. Pohyb je obmedzený časom obsadenia, ale vynikajú tým, že spôsobujú vysoké poškodenie prasknutia.
.4 Prehľad úprav
.4. Zvýšili sme tiež vplyv polomeru schopností, ktoré zvyšujú poškodenie poškodených a znižujú škody, ktoré členovia strany spôsobili. Táto úprava by mala uľahčiť podporu strany v špičkových povinnostiach.
. Paladinovo zmierenie sa zmenilo aj na prerušenie kombá, čo by malo hráčom uľahčiť prispôsobenie ich bojových rotácií.
. Aby sa znížilo počet stavov aplikovaných na ciele v boji, boli dva účinky pomsty konsolidované do jediného stavu efektu.
.
Upravili sa úpravy na strane systému Dragoon na skok a vysoký skok, takže zatiaľ čo Attack Animations ukážu hráčov skákajúcimi do vzduchu a výrazných nepriateľov zhora, server tieto akcie nerozpozná ako pohyb charakteru ako pohyb charakteru. . Situácie, keď hráči náhodou vstúpia do nebezpečných oblastí alebo pôdu mimo bojových fáz kvôli skákaniu, by sa mali tiež znížiť.
. . . Efektívny rozsah Tenka Goken sa zmenil v záplate 6.1, ale pretože iaijutsu vyžaduje, aby hráči stáli stále na ich vykonaní, rozhodli sme sa zvýšiť rozsah Tenka Goken, čo uľahčuje štrajk nepriateľov.
Black Mage Porenia určitých akcií čierneho mágu sa zvýšili, aby sa udržala v súlade s inými magickými dupovými úlohami DPS. .28, nechceli sme, aby úpravy mali významné účinky na rotácie čiernych mágov, takže sme sa zamerali na zvýšenie účinnosti xenoglossy a črty zvýšeného Enochian III zvýšeného.
Biely mág Zvýšil sa potenciálne akcie určitých akcií bieleho mág.
.