Štatistiky – Destiny 2 Wiki – D2 Wiki, Databáza a sprievodca, štatistiky | Osud 2 wiki

Štatistiky Osud 2 wiki

Meče majú štatistika jedinečné pre nich, pretože majú zásadne odlišnú mechaniku od zbraní.

Štatistika

Destiny 2 obsahuje prvky podobné RPG vo forme štatistík brnenia a zbraní. Každý štatút slúži na jedinečný a kvantifikovateľný účel.

Obsah

  • 1 pancierovanie štatistík
    • 1.
    • .2 Mechanizmus náhodného hodovania
    • 2.1 Zobrazené atribúty
      • 2.1.1 bojové luky
      • 2.1.2 fúzne pušky
      • 2..3 výbušniny
      • 2..4 meče
      • .4.1 interpolačné funkcie
      • 2.4.2 funkcie lineárnej interpolácie
      • 2.4.3 nelineárne interpolačné funkcie
      • 2.4.4 STAT Grounding

      Pancierovanie

      Armor má s tým spojené 6 štatistík. Každý pancierový štatút upravuje vnútorné vlastnosti opatrovníka a zvyšuje ich cooldown.

      Mobilita Rýchlosť pohybu, výška skoku, Hunter Dodge Cooldown
      Odolnosť Shield HP, Titan Barricade Cooldown
      Zotavenie Regenerácia zdravia, Warlock Rift Cooldown
      Disciplína Schopnosť granátu Cooldown
      Intelekt Super schopnosti Cooldown
      Sila Schopnosť na blízko Cooldown

      Kalkulácia

      Všetky štatistiky brnenia poskytujú výhody v úrovniach, obmedzené na úrovni 10. Armor stat je možné vypočítať pomocou nasledujúcej rovnice:

      Mechanizmus náhodnosti

      20-stat
      Hash: 3508916185

      Všetky brnenie kvapky s pseudorandom rolls na 6 brnení štatistík. STAT sú valcované a distribuované s ohľadom na 2 skupiny STAT.

      1. Mobilita, odolnosť, zotavenie
      2. Disciplína, intelekt, sila

      Každá skupina STAT má 2 zásuvka pre predbežné brnenie stat roll zátky. [1] Zátky sú valcované zo zbierky zástrčiek pre každú skupinu STAT.

      . To znamená, že väčšina brnení má kdekoľvek medzi 22-34 bodmi v skupine so statmi. Ak majú obe skupiny STAT dve 17-statové zástrčky, brnenie bude mať . A základný štat Viac ako 68 je dosiahnuteľná iba s singulárnou 20-statovou zástrčkou.

      Štatistika zbraní

      Atribúty zbrane sú vyjadrené v štatistikách, nie všetky štatistiky sa používajú na danej zbrani. Vnútorné výhody zbraní, ako je adaptívny rámec a agresívny rámec, ovplyvnia vplyv týchto štatistík.

      Zobrazené atribúty

      Väčšina zbraní má tieto štatistiky k dispozícii.

      Kolá za minútu Miera ohňa.
      Dopad . Upozorňujeme, že ďalšie faktory ovplyvnia spôsobené škody.
      Rozsah Efektívny rozsah predtým, ako začnú kolá, pociťovať poškodenie Falloff, to tiež ovplyvňuje pomoc AIM.
      Stabilita . Vyššia stabilita vytvára nižší spätný ráz.
      Zaobchádzanie Hodnotenie rýchlosti manipulácie pre zbraň (reklamy, pripravené, uložené atď..
      Obnoviť rýchlosť Hodnotenie rýchlosti nabíjania zbraní.
      Časopis Množstvo kôl, ktoré je možné vystreliť pred požiadavkou na opätovné načítanie. Smeče majú namiesto toho kapacitu munície, čo je celková munícia.

      Kresba Hodnotenie doby nákresu luku.

      Fúzne pušky

      Čas Čas nabíjania na vystrelenie kola, ktorý sa vzťahuje na zbrane, ako sú bojové luky a fúzne pušky

      Granátové odpaľovače a raketomety Raket majú niektoré štatistiky, ktoré sú pre nich jedinečné, ktoré súvisia s ich výbušnými kolami.

      Polomer výbuchu projektilu tiež ovplyvňuje prahovú hodnotu poškodenia.
      Rýchlosť .

      Meče

      Meče majú jedinečné pre nich, pretože majú zásadne odlišnú mechaniku od zbraní.

      Rýchlosť Rýchlosť, akou môžete spustiť útoky.
      Účinnosť .
      Ochranný odpor .
      Výdrž .
      Úroková sadzba .

      Skryté atribúty

      Priblíženie Faktor zväčšenia pri zameraní pamiatok. Pri zameraní sa rozsah vynásobí týmto faktorom.
      Veľkosť inventára Maximálne množstvo munície, ktoré je možné prenášať v rezerve.
      Pomoc Sila pomoci hry pri korekcii cesty zameraná na cieľ.
      Smerovanie Vyjadrenie cesty zbrane. Nižší smer spätného rázu má tendenciu viac horizontálneho spätného rázu ako vertikálny spätný ráz.

      Tieto atribúty sa už v hre neobjavujú alebo sa zdá, že už nemá žiadny vplyv na hranie hry.

      Hodnotenie stropu poškodenia zbrane. Vyšší útok umožňuje zbrane spôsobiť poškodenie nepriateľov na vyššej úrovni.
      Obhajoba Miera straty munície pri zmierňovaní útoku pri strážení zbraňou. .
      Účinnosť Miera straty munície pri zachovaní strážcu so zbraňou. .

      Kalkulácia

      . investičné štatistiky a ďalší označený štatistika. Ten investičné štatistikyskryté štatistiky vrstvy a štatistikaPrezentačná vrstva štatistiky.

      Ten sú „skutočné štatistiky“ zbrane. skryté štatistiky vrstvy potom sú presunuté cez interpolácia ktoré vypočíta Prezentačná vrstva štatistiky. Ten Prezentačná vrstva štatistiky sú vopred vypočítané v API Bungie a používajú sa na manipuláciu v hernej mechanike.

      Interpolačné funkcie

      Každá rodina zbraní má DestinyStatGroupdefinition ktorý riadi správanie jednotlivých zbraní stat. DestinyStatGroupdefinition Objekty majú v nich údaje, ktoré definujú správanie pre každý štat ​​na zbrani.

       < // unique hash identifying the particular stat. "statHash": 123456789, //The maximum value allowed for the stat "maximumValue": 100, "displayAsNumeric": false, /* * The interpolation function's data points. This constructs the function's behavior. * Data points take the form of value-weight pairs. * For the below function, an input value of 0 maps to an output of 10. * The same can be said for 70 ->50 a 100 -> 100 */ "DisplayInterpolation": [,,]>

      , zobrazenie je interpolácia. Táto funkcia je zodpovedná za generovanie hodnôt stat v hre z skryté štatistiky vrstvy. Hodnota zodpovedá skrytá vrstva a váha zodpovedá prezentačná vrstva. Páry s hmotnosťou, ktoré neexistujú.

      Lineárne interpolačné funkcie

      Mnoho interpolačných funkcií je jednoduché, lineárne transformácie. Nižšie je funkcia interpolácie rozsahu pre všetko Ostreľovacia puška.

      Ako je uvedené v API, hodnota zodpovedá váha zodpovedá prezentačná vrstva. skrytý stav Hodnota 0 zodpovedá a prezentačná vrstva hodnota 10. To znamená, že ostreľovacie pušky sú technicky na stupnici 10-100. V tomto konkrétnom prípade je interpolačná funkcia:

      Toto je bežný scenár a bežný interpolácia To sa vyskytuje nielen pre rozsah, ale aj pre mnoho ďalších štatistík pre mnoho ďalších rodín zbraní. Z tohto dôvodu dáva presné kolá ako presnosť ROZSADU +9, napriek tomu, že má hodnotu +10 rozsah.

      Nelineárne interpolačné funkcie

      Magazine Interpolation Funkcia Graf (Sniper Pušky) .png

      Interpolačné funkcie sú nelineárne. Pri investovaní do štatistík, ktoré majú nelineárne interpolačné funkcie, by sa strážca mal brať na vedomie plošiny a náhle špičky


      Ostreľovacie pušky majú veľmi nelineárny prístup k svojmu časopisu STAT. Nasleduje funkcia interpolácie pre Časopis pre všetko ostreľovacia puška.

      Najmä existujú plošiny, v ktorých by veľké investície do časopisu vyústili do doslova 0 výhod, zatiaľ čo iné oblasti poskytujú veľkú podporu veľkosti časopisu.

      Príklad 1:
      Predpokladajme, že máme dlhú tieňovú ostreľovaciu pušku. Long Shadow má základnú skrytú vrstvu časopisu STAT 50. To mu dáva základnú veľkosť časopisu 4 guľky. Ak použijeme pripojený Mag (+20 časopis), prinesie ho do 70 časopisu STAT. To mu dáva veľkosť 5 5. Ak namiesto toho uplatňujeme rozšírenú mag (+30 časopis), dostaneme sa do statu 80 časopisu, ktorý sa stále odhodí na veľkosti MAG 5 5. Pozoruhodné, s Pripojený Mag a záložný mag (časopis +30), tento dlhý tieň bude mať do svojho časopisu investované štatistiky 50 základní + 50, celkom 100. Pripojený Mag lepší výber ako .

      Príklad 2:
      Zvážte IKELOS SR V1.0.. V tomto prípade má IKELOS Sniper. S časopisom Tactical Mag +10 sa to privádza do 100 časopisu, ktorý je čiapkou. To znamená, že taktický magn je striktne lepší ako pripojený Mag a rozšírený magický pre tento ostreľovač. Za zmienku je tiež zaznamenané, že tento príklad ukazuje, ako môže nelineárna interpolačná funkcia spôsobiť obrovské skoky v hodnote z malých buffov.

      Transformácie interpolačnej funkcie zriedka poskytujú celé čísla, čo je problém, pretože všetky štatistiky prezentačnej vrstvy sú celé čísla.

      • Kde d Je desatinná časť príslušného čísla:
        • d> 0.5 – zaokrúhliť
        • D – zaokrúhlenie nadol
        • 46.7 -> 47
        • .5 -> 59
        • .1 -> 72

        1. Rozdelenie toho, ako fungujú valcy a distribúcia stat na brnení 2.0., Zaslal Scarfipk, 18. augusta 2020, redit, .redit.com/r/raidsecrets/komentáre/icbrjl/breakdown_of_how_stat_rolls_and_stat_distribution/. Prístup 23. apríla 2021
        Štatistika
        Zobrazené atribúty Attack • Náraz • Rozsah • Stabilita • Manipulácia • Rýchlosť načítania • Polomer výbuchu • Rýchlosť • Čas nabíjania • Rýchlosť hojdania • Účinnosť • Časopis • Roky za minútu • Čas čerpania • Presnosť • Trvanie štítu Trvanie štítu
        Skryté atribúty Priblíženie • Veľkosť zásob • Pomoc pri zameraní • Smer o spätnom ráme • Efektívnosť vzduchu
        Brnenie Obrana (brnenie) • Mobilita • Odolnosť • Zotavenie • Disciplína • Intelekt • Sila

        Štatistiky Osud 2 wiki

        V Destiny 2 štatistika určuje niekoľko parametrov, ktoré menia schopnosti tried hráčov. . .

        Konkrétne výhody každého statu sú uvedené nižšie, ale všetky štatistiky dodržiavajú niekoľko univerzálnych pravidiel:

        • Všetkých šesť štatistík je možné zvýšiť na maximálne 100 bodov, pričom súčasne nie je možné dosiahnuť 100 vo všetkých kategóriách
        • Výhody uvedené nižšie sú aktivované v intervaloch alebo „úrovniach..
        • . Napríklad, ak má hráč v mobilite 16 bodov, 6 „zvyšných“ bodov neprináša rýchlosť pohybu hráča.

        • Znižuje schopnosť triedy Cooldown a zvyšuje rýchlosť pohybu hráča a výšku skoku

        Zotavenie

        • Zvyšuje rýchlosť regenerácie štítu

        Odolnosť

        • Poskytuje odpor poškodenia