Oficiálna stránka Armored Core ⅵ Oficiálna stránka, Armored Core VI Review: FromSoftware S najnovšou výzvou je prekvapivo prístupná | Hanba

Armored Core VI Recenzia: FromSoftware S najnovšia výzva je prekvapivo prístupná

Tento obsah nie je k dispozícii kvôli vašim preferenciám ochrany osobných údajov. Aktualizujte svoje nastavenia tu a potom stránku znova naložte, aby ste ju videli.

Séria Armored Core je akčná hra Mech, kde hráči vyzývajú rôzne misie s pôvodnou prispôsobenou mecha.
Dlho očakávané pokračovanie, obrnené jadro VI Fires v Rubicon, konečne sa objaví po rokoch ticha.

. Hráči uvedomia pocit spokojnosti a úspechu, keď prekonajú zložitú situáciu a vychutnávajú si okamžité víťazstvo a možno aj podpora ich postavenie pred stretnutím s ďalšou výzvou.

GALÉRIA

O pancierovanom jadre

. Nový obrnený hlavný názov skombinuje tieto prvky do vzrušujúcej akcie, ktorú môžu poskytnúť iba mechy. .

Prehľad príbehu

Na vzdialenej planéte bola objavená tajomná nová látka Rubicon 3. . Namiesto toho táto látka spôsobila katastrofu, ktorá pohltila planétu a okolité hviezdy v plameňoch a búrkach, čím tvorila horiaci hviezdny systém.

Takmer pol storočia neskôr, rovnaká látka sa objavila na Rubicon 3, planéte, ktorá je teraz kontaminovaná a utesnená katastrofou.

Mimostresové korporácie a odporové skupiny bojujú nad kontrolou látky. .

  • Obrnené jadro VI Fires z Rubicon – príbehový príves
  • Armored Core VI Fires z Rubicon – ukážka hry Gameplay
  • Obrnené jadro VI Fires z Rubicon – Prehľad príves

Armored Core VI Review: FromSoftware’s Challenge je prekvapivo prístupná

. Predtým, ako sa stal menom domácnosti v herných kruhoch, prerezal si zuby a pracoval na dlhodobej obrnenej sérii obrnenia štúdia a slúžil ako plánovač v roku 2005 Obrnené jadro: Last Raven A potom ako riaditeľ Obrnené jadro IV a Armočené jadro: Za odpoveď.

Po úspechu Démonove duše a Temné duše, FromSoftware pokračoval v vydaní ďalších dvoch Obrnené jadro Hry, hoci Miyazaki nebol priamo zapojený do týchto projektov. Odvtedy je štúdio zaneprázdnené budovaním na sérii Souls, čo vyvrcholilo utečeneckým úspechom . Teraz, prvýkrát za takmer desať rokov, od revízie svojej franšízy Mech. Obrnené jadro VI: Fires z Rubiconu Sekiro: Shadows Die dvakrát, a dizajnér Krvavý. nie je dušami, ale veľa z jeho najlepších nápadov sa cíti informovaných Klebeta a Krvavý. .

Ak čítate túto recenziu, existuje veľká šanca, že ako ja, ste predtým nehrali obrnenú základnú hru. Dokonca ani na svojom vrchole sa táto séria nikdy nepáčila takého druhu globálnej popularity Dark Souls dosiahnuté v rozpätí piatich rokov. Ale ak ste zvedaví, či je tu pre vás niečo, krátka odpoveď je výrazná áno. Avšak, rovnako ako u takmer všetkých hier od hier, trochu – v poriadku, veľa – trpezlivosti ide dlhá cesta.

Tu je to, o čom potrebujete vedieť Armored Core VI: Je to nekompromisné. Páči sa mi to Klebeta Pred tým, pripravte sa na frustrovanú, kým nezabalíte hlavu okolo toho, ako Yamamura chce, aby ste sa priblížili k boju. Priznávam, že som zomrel asi tucetkrát Obrnené jadro VI . Zapojené zbrane, pilotné a montážne systémy.

Tento obsah nie je k dispozícii kvôli vašim preferenciám ochrany osobných údajov. Aktualizujte svoje nastavenia tu a potom stránku znova naložte, aby ste ju videli.

. Aby sme vám dali zmysel pre komplexnosť, ktoré sú herné mechy – nazývané obrnené jadrá – môžu niesť až štyri zbrane a vyhodiť ich nezávisle od seba navzájom. Okrem toho existujú desiatky rôznych archetypov zbraní, z ktorých každá má vlastnú súpravu taktických úvah. Raketové struky napríklad vystreľujú salvo rakiet buď na jedinom cieli, alebo viacerých nepriateľov súčasne. Pretože väčšina z nich obsahuje zdĺhavú animáciu načítania alebo cooldown, nemôžete sa spoliehať na žiadnu zbraň, aby ste vyhrali stretnutie. Každá z nich vyžaduje premyslené zváženie a použitie, všetko pri udržiavaní hullingového robota šikovne vyhýba ohňa.

. . Môžu tiež skákať a zapáliť svojich posilňovačov, aby lietali.

Všetky pokročilejšie pohybové schopnosti AC spotrebujú energiu, ktorá je reprezentovaná tyčou pozdĺž spodnej časti rozhrania. Pristátie na zemi začne tento zdroj rýchlo dopĺňať. Väčšina nepriateľov nemá nikde blízko mobility mechov hráča, ale niektorí môžu tvrdo zasiahnuť, ak majú dovolené pristáť výstrel. V hre je tiež mechanik. Jeden rozdiel medzi Ac6 A z hier Soulsborne je to, že Rasting nedáva neporaziteľné rámy. Ako nováčik v sérii je potrebné zvážiť rozstupy na vrchole reagovania rýchlo sa pridať do krivky učenia hry.

Pretože nie ste viazaní na zem, ako by ste boli Temné duše alebo Krvavý, Boj je oveľa vertikálnejší ako v ktorejkoľvek z ďalších nedávnych hier. Mnoho nepriateľov má prístup k širokým, horizontálnym zametacím útokom, ktorým sa nemôžete vyhnúť bočným pohybom. Naopak, získanie vysokej pôdy na oponentov je často najúčinnejším spôsobom, ako ich odoslať. Vedieť, kedy sa dostať do vzduchu, je pravdepodobne najdôležitejšou zručnosťou na pochopenie AC6, a ak ste veterán soulsborne, pravdepodobne najťažšie sa naučiť.

Ako svižné obrnené jadro závisí od častí, z ktorých je vytvorené, a so stovkami možností na výber je veľa priestoru pre kreativitu. Niektorí ponúkajú jednoduché vylepšenia statu, zatiaľ čo iní menia spôsob, akým Mech cestuje po bojisku. . Naopak, mach s tankmi nie je skvelý na to, aby sa dostal zo zeme, ale môže sa unášať po prerušení a nabíjanie zbrane bez zastavenia.

Tento obsah nie je k dispozícii kvôli vašim preferenciám ochrany osobných údajov. Aktualizujte svoje nastavenia tu a potom stránku znova naložte, aby ste ju videli.

Ako som už povedal, je toho veľa, čo sa dá naučiť a rozbaliť. Našťastie, Obrnené jadro VI . Po počiatočnej prekážke prvého šéfa je prvých niekoľko misií, ktoré nasledujú, sú menšie v mierke a majú menej impozantných nepriateľov. Zároveň hra ponúka výcvikové misie, ktoré sú tu na osvetlenie jemnejších bodov Obrnené jadro VI mechanika. Dokončenie toho nanajvýš trvá niekoľko minút a poskytujú užitočné machové diely ako odmeny. Je to štruktúra, ktorú som cítil, že ma do hry zmiernila, než som hádzal tvrdšie výzvy, čo mi bude.

Yamamura a spoločnosť sa tiež múdro odstránili s niektorými z hardcore prvkov série. Minulé hry predstavovali systém, ktorý umožnil hráčovi ísť do dlhu, ak nehral dobre. Ac6. Zistil som, že som vždy mal náhradné prostriedky na úpravu môjho mech, vďaka množstvu kreditov, ktoré hra vyliečila za dokončenie misií a schopnosť ich prehrať za ešte viac peňazí. Pomáha tiež, že každý k dispozícii každý komponent na nákup sa môže predávať za rovnakú cenu, ktorú stojí za jej nákup. Výsledkom bolo, že som zistil, že môžem experimentovať s rôznymi vyčítaním, aby som našiel kombináciu, ktorá vyhovovala môjmu Playstyle bez toho, aby som musel zvážiť potrestanie ekonomiky v hre.

. . . Pokiaľ som prenasledoval hodnotenie „S“ pri prehrávaní misie, to znamenalo, že som mohol slobodne použiť jeden mech na dosiahnutie šéfa a druhého, aby som ho porazil. V skutočnosti ma hra povzbudila, aby som robil presne to, že po viackrát v rade v rade s jedným šéfom, s ktorým som sa stretol v polovici prvej kapitoly.

. Boss Boss sa cítili príliš ťažké v porovnaní s každým ostatným nepriateľom, možno na vyváženie systému kontrolného bodu hry. Väčšina oponentov – vrátane protichodných obrnených jadier – má obmedzenú skupinu útokov. Šéfovia vyhodia ten scenár. Aby som vám uviedol jeden príklad, Balteus, posledný šéf prvej kapitoly hry, začína pohybom, ktorý pozostáva z približne tuctu útokov, z ktorých niektoré zaplavujú arénu navádzacie rakety. . Je to trestanie stretnutia a tehlová stena kontroly zručností v ranom hre.

Ovládacie prvky sa niekedy tiež necítia na úlohu, čo Ac6 žiada, aby ste sa odtiahli. Je obzvlášť viditeľné, ak idete s tým, čo je známe v hre ako „dvojitá spúšťacia“, ktorá zahŕňa vybavenie obrneného jadra párom zbraní, ktoré by sa mali v ideálnom prípade vyhodiť do zjednocovania.

Tento obsah nie je k dispozícii kvôli vašim preferenciám ochrany osobných údajov. Aktualizujte svoje nastavenia tu a potom stránku znova naložte, aby ste ju videli.

Predvolene, Obrnené jadro VI mapuje všetky mechove zbrane do ľavého a pravého spúšťačov spolu s tlačidlami nárazníka. Pravá analógová palica medzitým riadi fotoaparát a tlačidlo Square alebo X je pre prerušovanie. Hra obsahuje režim asistencie Target, ktorý zamkne fotoaparát na jeden cieľ, ale nie je ideálne použiť pri boji proti viac ako jednému nepriateľovi. Keď som cítil, že som najviac bojoval, bolo to preto, že som sa musel vzdať kontroly nad kamerou, aby som sa zvýšil od útoku. Je možné premapovať ovládacie prvky, ale nenašiel som konfiguráciu, ktorá fungovala, ako aj predvolené nastavenie.

Tie frustrácie, nikdy som sa necítil ako Obrnené jadro VI bolo niečo, čo je presvedčivé. Dokonca aj v jej najnáročnejších chvíľach mi hra poskytla malé víťazstvá na oslavu. Je to neuveriteľný úspech v hernom dizajne a tematickej súdržnosti a myslím si, že sľub toho, čo môžeme očakávať od ďalšej generácie talentu Software.

Obrnené jadro VI: Fires z Rubiconu Prichádza na PlayStation, Xbox a PC 25. augusta.

Tento obsah nie je k dispozícii kvôli vašim preferenciám ochrany osobných údajov. Aktualizujte svoje nastavenia tu a potom stránku znova naložte, aby ste ju videli.