Ironman Guide – OSRS Wiki, Ironman Mode – OSRS Wiki

Ironman -läge

Contents

Det finns många artiklar och metoder som tillåter transport till specifika destinationer. Här följer de mest anmärkningsvärda teleportmetoderna som är tillgängliga tidigt till mitten av spelet.

Ironman Guide

Den här artikeln handlar om medlemmarna Ironman Guide. .

Denna guide syftar till att ge allmänna råd, tips och förslag till regelbundna och hardcore järnmän. Ultimata järnmän har sin egen guide här.

För att ett konto ska vara en Ironman måste man prata med Adam eller Paul innan han lämnar Tutorial Island.

Innehåll

  • 1 Begränsningar
  • 2 Översikt
  • 3 Early Game
    • 3.1 transport
      • 3.1.1 Teleport trollformler
      • 3.1.
      • 3.3.1 Metoder med flera skicklighet
        • 3..1.1 Wintertodt
        • 3.3.1.2 barbarisk fiske
        • .3.1.3 Tempoross
        • .1 Slayer -träning
        • 4.2 Slayer Skip/Pvm Rush
        • .
        • 4.
        • .1 artiklar för uppdrag och prestationsdagböcker
        • 6.2 artiklar som är användbara på lägre nivåer
        • 6.3 Mat

        Begränsningar [Redigera | redigera källa]

        Att spela som Ironman eller Hardcore Ironman lägger till den extra utmaningen att begränsa ditt konto till att vara helt självförsörjande.

        • Att handla andra spelare är inaktiverade.
        • Ironmen kan inte använda Grand Exchange för att köpa eller sälja någon artikel med undantag för obligationer (som kan köpas men inte säljas).
        • .
        • Ironmen kan inte få erfarenhet av spelare-mot-spelare-möten.
        • Ironmen kan inte plocka upp droppar från andra spelares död.
        • Ironmen kan inte få hjälp för att döda ett monster.
        • Visa hela listan över begränsningar här.

        . farlig dödsfall . Spelarens statistik om Hardcore Ironman Hiscores kommer också att frysas vid dödsfallet. Säkra dödsfall, som de i många minispel, kommer inte att orsaka förlust av hardcore -status, såvida inte Du är en hardcore -grupp Ironman.

        .

        Översikt [Redigera | redigera källa]

        Spelet kan representeras av tre huvudfaser: , Mitten av spelet, och Slutspel.

        De Tidigt spel Består främst av att söka, träningsförmåga till ~ 60-70 och förvärva bästa-i-slot Ironman-midgameutrustning.

        • .
        • .
        • Välsignad d’hid från hårda ledtrådar.
        • Fire Cape från Tzhaar Fight Cave.
        • Fighter Torso från Barbarian Assault.
        • Barrows handskar från receptet för katastrof.
        • Ibans personal från Underground Pass.
        • Imbued God Cape från Mage Arena II.

        Den typiska järnmannen Mitten av spelet försöker ta itu med Catch-22 som de flesta ytterligare växeluppgraderingar kommer från boss på hög nivå, men för att effektivt döda de flesta chefer på hög nivå krävs redskapsuppgraderingar. .

        • .
        • Minst 87 Slayer för att låsa upp två stora vapenuppgraderingar: Abyssal Whip and Trident of the Seas.
        • Tjänar faerdhinens båge från den skadade Gauntlet för en stor uppgradering av vapen.
        • 81 Herblore för att låsa upp Saradomin Brews, vanligtvis parade med långsiktigt regelbundet jordbruk och fågelhuskörningar för att leverera nödvändiga örter och bon.

        Slutspel . Detta inkluderar många chefer på hög nivå och raid, var och en med sin egen uppsättning av kraftfulla uppgraderingar.

        Early-Game [redigera | redigera källa]

        Transport [Redigera | redigera källa]

        En av de tidigaste problemen när man börjar ett Ironman -konto minskar den tid och resurser som krävs för att resa runt i spelvärlden. Ett nytt Ironman -konto börjar med mycket få teleporter och innan du tränar smidighet kommer kören energi att minska mycket snabbt.

        . . Dessutom är Agility en mycket oberoende färdighet att träna – det kräver bara tillgång till mat, som är lätt tillgänglig genom tidig spelträning av fiske, matlagning och tjuv. . .

        Nya konton börjar med Lumbridge Home Teleport och några teleportdestinationer i gruppgränssnittet. Dessa kan inte gjutas i strid och har 30- och 20-minuters kylningsperioder. Andra destinationer för minigame teleport låses upp genom att slutföra uppdrag och/eller nivelleringsförmågor.

        . Här följer de mest anmärkningsvärda teleportmetoderna som är tillgängliga tidigt till mitten av spelet.

        • Ardougne Cloak 1 ger obegränsade teleporter till Ardougne -klostret. Detta ger snabb tillgång till ett altare för att återställa bön. . Den enkla Ardougne -dagboken har låga krav och är snabb att slutföra på ett nytt konto.
        • Teleportsmycken ger bland de mest användbara teleporterna i spelet. Särskilt ringen av duellering ger snabb tillgång till Castle Wars Bank och till restaureringspoolerna i Ferox -enklaven. Många smycken har låga färdighetskrav att göra. Vissa smycken som Dragonstone kommer inte att vara tillgängliga förrän din kontoprogression är längre.
        • Fairy Ring Network utvidgar MAP Travel med sina stora destinationer. Det finns många alternativ tillgängliga, i olika stadier av spelet, för att snabbt nå en sagring.
        • . Det är värt att slutföra uppdragskraven för dessa transportmetoder.
        • . Priset kan sänkas genom att slutföra kabinfeber och ytterligare genom att bära en ring av Charos (a).
        • Efter avslutandet av en smak av hopp ger Drakans medaljong obegränsade teleporter till Ver Sinhaza. Ankomstpunkten är nära banken, och spelarna kan använda den närliggande teatern för blod för att återställa statistik. Medaljongen är jämförbar med en ring av duellering, men har obegränsad användning.

        Teleport -trollformler [Redigera | redigera källa]

        Varje magisk stavbok har ett antal användbara teleport -trollformler, som alla kräver lagkörningar. . . Law Runes blir mycket lättare tillgängliga på 54 Runecraft och efter avslutad trollfäste, när de kan runekraft vid lagalteret.

        . House Teleports Rune -krav är ganska billiga, så för alla stava som använder flera lagkörningar eller några dyra runor kommer det att lönas över tid att använda House Teleport och ta portalen. Portalerna kan senare uppgraderas till en portal nexus, men detta ökar kostnaden per teleport stava från 100 gånger de runor som krävs, till 1 000 gånger.

        Spelarägt hus [redigera | redigera källa]

        Det spelarägda huset har många hotspots för teleporteringsfunktioner. När det är fullt utökat är det spelets främsta teleporteringsnav. Eftersom Ironman -konton inte kan komma åt andra spelares hus är utbildningskonstruktion viktigt för att uppgradera husets tillgängliga funktioner.

        Bland de tillgängliga teleportmetoderna inom ett spelarägt hus:

        • Portal Chambers and the Portal Nexus, där de flesta av spelets teleportformler kan genomföras till portaler som ger obegränsad fri tillgång till trolldomarnas destinationer.
        • .
        • Den överlägsna trädgården, som kan vara värd för ett andträd och älvring.

        MoneyMaking [Redigera | redigera källa]

        .

        Att tjäna pengar på Ironman -konton skiljer sig i grunden från vanliga konton. Ironmen måste göra aktiviteter som specifikt genererar mynt på något sätt, eftersom de inte kan använda Grand Exchange för att helt enkelt handla föremålen i utbyte mot mynt. Till exempel kan ett regelbundet konto döda Zulrah, få en tanzanite -fang och sedan sälja den till Grand Exchange för 1 919 817 och spelaren skulle ha det beloppet i mynt, men en Ironman skulle bara få 66 000 mynt från dess höga alkemivärde.

        De flesta pengar att göra metoder involverar vanligtvis gjutning på hög nivå för att konvertera föremål till mynt. . Sådana aktiviteter inkluderar gårdslöpningar, fågelhuskörningar, sökning, träningsmiljö, träningsjägare och melee -strid.

        På mycket låga nivåer kan spelare sälja olika alkoble föremål till butiker. General Store i West Ardougne kan användas, som köper föremål till 55% av deras värde istället för 40%. Butiker som Martin Thwaits förlorade och hittade betalar det fulla höga alkemivärdet. . .

        . . På höga nivåer spenderar järnmän guld för att reparera nedbrytbar utrustning.

        Tidig kompetensutbildning [redigera | redigera källa]

        . Detta sparar tid genom att undvika mycket långsamma träningsmetoder. . Eftersom många Quest-chefer lätt kan skyddas kan en spelare göra mycket snabba tidiga framsteg genom att genomföra uppdrag.

        . Till exempel är en populär gruvträningsmetod att bryta järnmalm. . Men den malm kan smälts med kol i masugnen för att producera stålstänger och smidning upplevelse. Stängerna kunde sedan smedas in i många användbara saker, till exempel dart -tips för rangordnad träning, naglar för konstruktion, kanonkulor för Slayer eller plattor som ska säljas eller alkemiseras. Eftersom järnmän inte bara kan köpa skicklighetstillförsel genom handel kommer mycket skicklighet att följa en liknande utveckling.

        Metoder för multi-skicklighet [Redigera | redigera källa]

        Wintertodt [redigera | redigera källa]

        Subduing Wintertodt har mycket få krav och erbjuder anständiga start- och skicklighetstillbehör för järnmän på låg nivå. Medan spelare kommer att missa det mesta av den bättre bytet med låg statistik, gynnar belöningen mycket mer på lägre nivåer. . Att få åtminstone nivå 60 träsnitt (uppnås på ungefär nivå 88–90 brandbakning) rekommenderas för åtkomst till träsnittet, där spelare kan köpa axlar upp till rune. På detta sätt behöver spelare inte slösa bort tid på att döda monster för en yxuppgradering från stål.

        Barbarian Fishing [Redigera | redigera källa]

        Förutom fiskeupplevelse ger barbarisk fiske små mängder passiv smidighet och styrkaupplevelse. Om det görs tidigt tillåter det spelare att kringgå en betydande mängd smidighet och melee -träning om de görs under en lång tidsperiod. Men det tar lång tid och kan bli för tråkigt för många spelare.

        Träning från 58 till 99 kostar några hundra tusen guld för att köpa alla nödvändiga fjädrar för bete. Detta kan kompenseras genom att klippa fisken med en kniv, som ofta ger fiskavbrott som fungerar som bete och nät en liten mängd matlagningsupplevelse.

        Spelare kommer att komma runt nivå 74 i smidighet och styrka om träningsfiske från nivå 58 till 99. Men om spelare inte vill träna fiske under en lång tid, finns det några bra stopppunkter:

        • Nivå 74 Fiske för nivå 50 Agility and Strength.
          • .
          • Detta möjliggör åtkomst till Seers ‘Village Rooftop-kurs, vilket är ett betydligt bättre alternativ jämfört med kurserna på lägre nivå.
          • På nivå 91 fiske kan spelare +5 öka för Morytania Diary Elite uppgiftskrav.
          • .
          • Lås upp de flesta användbara genvägar (till exempel den till Blue Dragons i Taverley Dungeon).
          • Nivå 70 Styrka låser upp Warriors ‘Guild så snart spelaren når nivå 60 attack.

          Efter att ha avslutat barbarisk fiske rekommenderas det att träna smidighet på takbanorna och få den graciösa outfit för att söka efter. Att ha en hög smidighetsnivå i kombination med den graciösa outfit slutar med att spara mycket tid, eftersom spelare har mycket begränsad tillgång till att köra energiåterställning.

          Tempoross [redigera | redigera källa]

          Tempoross är ett annat fiskealternativ som börjar på nivå 35. I många fall föredras Tempoross framför barbarisk fiske på grund av de konsekventa belöningarna för att inkludera obearbetade smycken, flera typer av fiskskalning med din fiskenivå, runföremål, vissa sällsynta, plankor och oklippta ädelstenar för att inkludera Dragonstone som kommer att komma i praktiska senare. Genom att använda denna metod kan man förvänta sig att också få passiv matlagning, styrka och konstruktion om att laga har harpoonfisken, använda barhänt fiske och fixa totems och master när de bryter.

          QUESTING [Redigera | redigera källa]

          För en effektiv guide till Ironman Questing, se den optimala Quest Guide / Ironman.

          Många uppdrag med låg och med på mitten tilldelar tillgång till nya områden, skicklighetsmetoder eller föremål som är av stor betydelse för järnmän. Några av de viktigaste upplåsningarna noteras nedan.

          • Bone Voyage låser upp Fossil Island, som också låser upp Bird House som fångar efter Hunter Training, Ultracompost for Farm Runs och ger några trädfrön för jordbruksupplevelse. Dessutom är ammonitkrabbor en effektiv lågnivå stridsträningsmetod.
          • Lost City låser upp tillgången till Zanaris, som också låser upp Fairy Rings (efter Fairytale I – Growing Pains), Dragon Dagger, Chaeldar the Slayer Master och det kosmiska altaret.
          • Till stöd för Myreque Unlocks Temple Trekking, en effektiv källa till flera färdighetsresurser. Tempelvandring är effektivare efter att ha avslutat Darkness of Hallowvale.
          • Vissa uppdrag ger billiga Guds krigs fängelsehålskydd. Skräck från The Deep ger tillgång till alla God Books med krigsboken som en av de enklaste för Bandos tillsammans med den antika Mace från en annan skiva skinka. Om du sida med Guardians of Armadyl under templet i Ikov Quest, får du armadylhängen. Zamorak -kläder släpps alltid av Disciples of Iban under den underjordiska passuppdraget. Lärjungarna lämnar efter att du har slutfört uppdraget så att du kan fylla medan du kan. Munkar av Zamorak har fortfarande 1/20 fall av dropphastighet med en bra plats nära altaret norr om Castle Wars nära den röda salamanderjakten.

          Mid-Game [Redigera | redigera källa]

          Det finns ingen universell konsensus om den punkt där ett Ironman-konto fortskrider från “tidigt spel” till “mitten av spelet.”Olika spelare tilldelar olika kriterier till dessa etapper; till exempel anser vissa spelare ett konto som har slutfört receptet för katastrof för att vara redo för mitten av spelet. Andra spelare kanske inte håller med om denna bedömning. .

          Slayer Training [Edit | redigera källa]

          I Ironman-läge är kärnan i mitten av spelstadiet för kontoprogression utbildningen Slayer. Slayer Training ger en mängd fördelar för järnmän, inklusive stridsupplevelse, guld, färdighetsmaterial och uppgraderingar av utrustningen. Många kritiska vapenuppgraderingar, såsom Abyssal Whip and Trident of the Seas, nås genom att utjämna Slayer. Se Slayer Guide för mer information.

          Den högsta Slayer -nivån för att låsa upp en uppgradering av utrustningen är 95 för den alkemiska hydra, som tappar komponenter för Dragon Hunter Lance.

          Slayer Skip/PVM Rush [Edit | redigera källa]

          Alternativt kan spelare välja att hoppa över Mid Game Slayer -slipningen till förmån för en mer PVM -fokuserad progression. En guide om detta finns på Ironman Guide/PVMrush.

          Barrows [Redigera | redigera källa]

          Barrows minispel kan vara värt att spela för att tjäna barrows utrustning. I synnerhet är Dharoks uppsättning och Guthans uppsättning användbara för stridsträning och några PVM -aktiviteter. Karils rustning och Ahrims kläder har hög offensiv och defensiv statistik. Karils armbåge erbjuder högre skada per sekund än Rune -armbågen eller Crystal Bow och överbryggar klyftan mellan dessa vapen och den toxiska blowpipe.

          Observera att det kan ta hundratals avslutningar av barrows för att avsluta en enda uppsättning, eller få de specifika önskade bitarna.

          Tillgång till barrows teleport kommer att öka effektiviteten hos barrows körningar. Vid 78 Magic kan Barrows Teleport läggas till en portalkammare i det spelarägda huset medan du ökar med en röd kryddig gryta.

          .

          Quest Point Cape [redigera | redigera källa]

          Quest Point Cape, som tjänas genom att slutföra alla uppdrag, är önskvärt på grund av dess obegränsade teleport till Legends ‘Guild och A Fairy Ring.

          End-Game [Redigera | redigera källa]

          I slutet av kontot med kontoprogression är Ironman redo för spelets största PVM-utmaningar, inklusive bossing och raids. Om så önskas är detta också dags att tjäna Max Cape genom att jämna ut alla färdigheter till 99.

          Att få användbara objekt [Redigera | redigera källa]

          Objekt för uppdrag och prestationsdagböcker [Redigera | redigera källa]

          • En Mithril -yxa krävs för djurmagnetism. Man kan köpas från träsnittet, som kräver nivå 60 träsnideri och 75% Hosidius för att få tillgång till åtkomst. Spelare som inte kan komma åt den träsnittet kan antingen SafespotBlue Dragons i Taverley Dungeon, picklock bröstet på Isle of Souls Dungeon som kräver nivå 28 tjuv, döda trädsprit i den förtrollade dalen eller Smith en som kräver 51 smitning.
          • Spelare måste ha en yew -båge eller bättre för Temple of Ikov Quest (Obs! Detta kan hoppas över genom att ta med dart eller knivar. Se Quest -sidan för mer info). En juvelkort, långbåge eller comp -båge kan erhållas från att slutföra medium ledtrådrullar och respektive magiska varianter från hårda ledtrådsrullar. En yew longbow kan också erhållas som en mycket sällsynt droppe från en ung inblandning. Alternativt kan spelare göra en juvelkort på nivå 65 fletching.
          • En Mith Grapple krävs för olika prestationsdagböcker, och det bästa sättet att få en är att helt enkelt göra det på nivå 59 smidning och fletching. Det enda sättet att få en utan smid- och fletchkraven är att döda olika monster (som barbariska sprit) i den forntida grottan. Emellertid är droppfrekvensen ganska låg och området är mycket farligt för spelare på låg nivå, men spelare kan också få andra användbara föremål i processen, till exempel en judisk shortbow för Temple of Ikov Quest eller en Rune Scimitar för melee-träning.
          • 16 magiska loggar krävs för uppdrag, nämligen för ökenskatt I som kräver 12 magiska loggar. Wintertodt är en av de bästa platserna att få magiska stockar på lägre nivåer och utan tvekan den enklaste. Magiska stockar kan också erhållas från naturimplingar på nivå 58 jägare, eller helt enkelt klippa från magiska träd på nivå 75 träsnitt.
          • En 4-dos Agility Potion krävs för Tai Bwo Wannai Trio. Spelare som inte har nivå 34 Herblore för att göra drycken kan hålla ett iritblad städat av Zahur i Nardah (för 200 mynt), vänta sedan på Dr Jekyll slumpmässiga händelse, för vilken han kommer att handla Irit-bladet för en 4-dos Smidig dryck.

          Objekt användbara på lägre nivåer [Redigera | redigera källa]

          • Rune -yxan är mycket användbar för träsnitt, och man kan köpas från träsnittet, som kräver nivå 60 träsnitt och 75% Hosidius gynn. Spelare som inte kan komma åt träsnittet kan få en genom att kassera lava drakar i vildmarken eller döda trädets andar i den förtrollade dalen.
          • Rune Scimitar är användbar för melee-träning på låg nivå. Det snabbaste och det enklaste sättet att få en är att skydda Zamorak Warriors i Ourania -grottan. Ett run -svärd kan istället användas innan draken scimitar blir tillgänglig, eftersom det bara har något underlägsen statistik. Rapier kunde också köpas istället efter kabinfeber.
          • . En rubinamulett kan plundras från h.En.M. Butiksrum, som sedan kan förtrollas till en amulett av styrka på nivå 49 magi. Den trimmade versionen kan också erhållas från Medium Clue Scrolls. Spelare kan också få en amulett styrka från nyanser av Mort’ton Silver Key Chests.
          • En amulett av kraft är en ovanlig belöning från medium ledtråd rullar och nyanser av mort’ton silver nyckelkistor. Den trimmade versionen kan också erhållas från enkla ledtrådsrullar, även om den är mycket sällsynt. En diamantamulett kan plundras från h.En.M. Förrådsrum, som kan förtrollas till en amulett av kraft på nivå 57 magi.
          • En 1-dos Superantipoison Spawn kan hittas nordost om observatoriet (norr om Castle Wars), nära ingången till observatoriet fängelsehål. Helt enkelt hoppa världar för att plocka upp flera doser.
          • Stövlar av lätthet erbjuder fri viktminskning, och de finns i källaren i templet i Ikov. Spelare behöver inte starta Ikovs uppdragstempel för att få stövlarna. En ljuskälla behövs för att navigera till källaren, och ett snedstreck eller kniv behövs för att klippa på webben som blockerar spawn.

          Mat [redigera | redigera källa]

          • Kakor kan stulas från bageribås i East Ardougne och Great Kourend. De läker 12 hitpoints vardera (4 hitpoints per bett) och serverar som utmärkt mat för lågnivå questing.
          • Räkor och papegoja i Brimhaven säljer olika kokta fiskar, som hummer, svärdfisk och särskilt Karambwan.
          • Potatis med ost (läka 16 hitpoints vardera) och vanliga pizzor kan köpas från Warrior Guild Food Shop.
          • Vanliga pizzor kan göras till ananaspizzor (ananas kan köpas från alla Trader -besättningsmedlemmar), som läker 22 hitpoints vardera (11 per bett).
          • Fiske Raw Karambwan är det snabbaste sättet att få mat- och matlagningsupplevelse från fiske när spelaren har slutfört Tai Bwo Wannai Trio Quest.
          • Kokta manta -strålar (heal 22 hitpoints vardera) tappas av Zulrah, Vorkath och Phantom Muspah.
          • Frankies fiskemporium säljer olika råa fiskar, inklusive rå haj som kräver 100% fördel hos Piscarilius.

          Hantera Miscellania [redigera | redigera källa]

          Efter avslutad tron ​​av Miscellania är hantering av Miscellania ett utmärkt sätt att passivt få olika resurser för färdighetsträning. Spelare kommer emellertid att behöva en relativt stor mängd kapital innan de investerar i kungariket, så det rekommenderas att man har en säker mängd mynt och/eller en konsekvent penningmetod.

          För det mest effektiva utbytet från kungariket, lägg alltid en maximal mängd arbetare på lövträlogproduktion, vanligtvis teakloggar för mytiska Cape -rack. Mahogny -loggar är ett bra alternativ om du befinner dig med ett överskott av mynt för konstruktionsträning. Du kan också använda mahogny stockar från Kingdom for Birdhouse Runs, om du inte har bättre stockar från andra källor. De återstående arbetarna kan tilldelas örtproduktionen.

          Se till att det maximala beloppet dras tillbaka varje dag genom att ha minst 500 000 mynt eller 750 000 mynt efter kungliga problem i kistan varje dag för maximal belopp samlarobjekt.

          Det maximala beloppet som dras ut från kistorna varje dag är 75 000 mynt efter avslutad kungliga problem, vilket gör underhållet förbi den initiala investeringen relativt enkel för jämnt lågnivå järnmän.

          Färdighetsträning [Redigera | redigera källa]

          Ironman -läge

          För information om utbildning av Ironmen-konton, se gratis att spela Ironman Guide eller Pay-to-Play Ironman Guide.

          Ironman Mode Logo.png

          Ironman -läge är en kontotyp, släppt den 13 oktober 2014, som kräver att spelaren är helt självförsörjande. Ironmen är inlåsta från eller begränsade i de flesta former av interaktioner med andra spelare som handel, Grand Exchange, PVP, de flesta gruppminispel och nästan alla andra gruppaktiviteter.

          Ironman -inställningsgränssnittet

          Ironman -läge kan endast aktiveras i slutet av Tutorial Island genom att prata med Iron Man -handledaren innan den teleporteras av Magic Instructor. Det kommer att finnas ett alternativ att konvertera det till ett standardkonto (eller till en vanlig Ironman i fallet med en hardcore eller ultimat Ironman) när som helst efter handledningen genom att prata med handledarna i Lumbridge, men denna konvertering är permanent och en Kontot kan inte omarbetas en Ironman. Efter att ha bekräftat att växla Ironman-läget kommer det att finnas en 7-dagars väntetid innan växeln kommer att träda i kraft, under vilken tid spelaren kan avbryta förändringen om de ändrar sig eller om deras konto hade kapats; Förändringen avbryts också om en hardcore Ironman dör under väntetiden för att bli ett standardkonto.

          Spelare kan också välja att permanent stanna en Ironman genom att prata med Iron Man -handledaren i Lumbridge. Efter uppdateringen av den 11 januari 2018 måste nya konton ha en total nivå på 1 000 för att ställa in permanent Ironman -status.

          Standard Ironman och Ultimate Ironman släpptes båda den 13 oktober 2014.

          Hardcore Ironman släpptes senare den 10 november 2016.

          Group Ironman och Hardcore Group Ironman släpptes båda den 6 oktober 2021.

          Unranked Group Ironman släpptes den 26 maj 2022.

          Innehåll

          • 1 Skillnader
          • 2 begränsningar
            • 2.1 Standard
            • 2.2 Hardcore
              • 2.2.1 Hardcore Group Ironman

              Distinctions [Redigera | redigera källa]

              Det finns sex typer av Ironmen -konton: En standard Ironman, en hardcore -järnman, en Ultimate Ironman, en grupp Ironman, en hardcore -grupp Ironman och Unranked Group Ironman. Varje typ har sin egen rustning (motsvarande järnutrustning) och ett chattmärke för att beteckna deras status:

              Chattmärke Rustning
              Järnmästare Ironman Armor
              Hardcore järnman Hardcore Ironman Armor
              Ultimat järnman Ultimate Ironman Armor
              Gruppjärnman Grupp Ironman Armor
              Hardcore Group Ironman Hardcore Group Ironman Armor
              Obehaglig järnman Orankad grupp Ironman Armor

              Det finns också fem hiscores för Ironman -läge: en vardera för normal, hardcore, ultimata och grupp och hardcore grupp Ironman -konton.

              Begränsningar [Redigera | redigera källa]

              Standard [Redigera | redigera källa]

              Ironman -spelare är det INTE kunna göra följande:

              • Handla med andra spelare (utom vissa uppdragsartiklar från Shield of Arrav och Heroes ‘Quest, samt mottagande av obligationer).
              • .
              • Plocka upp droppar från andra spelares död, inklusive PvP.
                • Ingen byte kommer att tappa om en annan spelare har attackerat det monsteret. Till och med nollpunkter för skada som hanteras av en annan spelare kommer att förhindra att Ironman får någon byte. Detta gäller inte om det monsteret försvagades av andra monster. Dessutom, om monsteret attackerar andra spelare för mycket, kommer Ironman inte att få byte för att förhindra tankning.
                • Prestationsdagbokuppgifter som involverar monsterdödar kan inte tjänas om de hjälper av en annan spelare, E.g. Att ha en annan spelare hjälper till att döda den jätte mullvad för Falador Hard Diary.

                Hardcore [redigera | redigera källa]

                För en lista över First Hardcore Ironman -prestationer, se Ironman Mode/Hardcore Ironman Firsts.

                Hardcore järnman Spelare kommer bara att ha ett liv, Förutom de standardbegränsningar som ges till alla järnmän. Om en hardcore Ironman dör kommer de att konverteras till en standard Ironman. Dessutom kommer deras erfarenhet och total nivå på Hardcore Ironman Hiscores -tabellen att låsas med deras namn skurna över så här.

                Säkra dödsfall, som de i minispel, kommer inte orsaka spelaren att bli en vanlig järnman. Följande aktiviteter anses vara säkra:

                • Barbarian Assault [1]
                • Camelot Training Room [1]
                • Slottkrig
                • Chambers of Xeric [1]
                • Klankrig
                • Drömvärld under måndiplomati [1]
                • Emirs Arena
                • Fiske trålare [1]
                • Fremennik -försöken – 4: e fasen av duellen med Koschei den dödslösa
                • Inferno [1]
                • Sista man stående
                • Magic Training Arena [1]
                • Nightmare Zone [1]
                • Skadedjursbekämpning [1]
                • Död inom ett spelareägt hus [1]
                • PVM Arena [1]
                • Själskrig
                • Tzhaar Fight Cave [1]
                • Tzhaar Fight Pit
                • Slumpmässig händelse [1]
                • Rogues ‘Den (Maze) [1]
                • Zulrah – Resurrection Reward från Elite Western Provinces Diary Endast

                När en hardcore Ironman dör visas följande meddelande i deras chatbox: du har fallit som en hardcore järnman har din hardcore -status återkallats. [sic]

                Hardcore Group Ironman [Edit | redigera källa]

                Endast för Hardcore Group Ironman, Det finns bara en säker PVM -död per spelare. Gruppen har en delad pool av 1 liv per spelare; Till exempel delar en grupp av 3 spelare 3 liv mellan dem och kommer att förlora hardcore -status efter att ha förlorat det tredje livet. Liv kan gå förlorade av alla spelare, och flera liv kan gå förlorade av en enda spelare.

                INTE Säkert för grupp hardcore järnmän. Detta innebär att varje död i minispel som Barbarian Assault, Tzhaar Fight Cave eller Chambers of Xeric kommer att resultera i en förlust av ett liv för gruppen. Det enda undantaget från detta är Fremennik -rättegångarna slåss med Koschei The Deathless (4: e fasen). Hardcore Group Ironmen bör vara extra försiktig med att använda utgångsdrycken när de lämnar mardrömszonen, eftersom döende kommer att resultera i förlust av ett liv för gruppen. De bör också använda extra försiktighet i minispel som skadedjursbekämpning som andra spelare kan provocera monster som splatters och få dem att detonera nära dig.

                PVP -minispel som Last Man Standing, Clan Wars och Castle Wars är fortfarande säkra dödsfall för Hardcore Group Ironmen.

                Dessutom kan Hardcore Group Ironmen inte utmana NEX med medlemmar utanför sin grupp, oavsett gruppprestige.

                Ultimate [redigera | redigera källa]

                Se den ultimata Ironman -guiden för guider och mer information om denna gamemode.

                Ultimat järnmän har följande begränsningar, utöver de standardbegränsningar som ges till alla Ironmen:

                • Kan inte dra tillbaka, sätta in eller notera föremål i en bank. De kan fortfarande inte nå föremål på bankerna.
                • Kan inte skapa objektuppsättningar med Grand Exchange.
                • Kan inte få resurser från att hantera Miscellania eller dagliga hinkar med sand från Bert.
                • Kan inte skicka föremål med kolbilar, Dwarven Boatman eller Daeyalt Essence till banken.
                • Kan inte skicka sin tjänare till banken eller sågverket.
                • Kan inte lagra något i frövalvet.
                • Kan inte lagra duplicerade föremål i Poh Costume -rummet, eller dra tillbaka föremål innan de först deponerar hela uppsättningen tillhör en artikel.
                • Kan inte använda plundringens mekanik på en PvP -värld utanför vildmarken.
                • Kan inte skydda sina tre mest värdefulla föremål vid döden.
                • Kan inte dra nytta av skyddet av skyddet.
                • Kan inte använda gravar, istället kommer deras föremål att sjunka direkt till marken. Inuti instanser och God Wars Dungeon -föremål kommer fortfarande att läggas utanför, med leveranser tappade på golvet. Artikelhämtningstjänster fungerar som normalt, med undantag för At Zulrah.
                • Föremål som tappas vid döden kommer att förbli där de är i en timme efter döden tills de är föraktande. Denna timer pausar när den är inloggad.
                • Ultimata järnmän kan alltid hämta föremål gratis från Zul-Gwenwynig och har inte ett gränssnitt för att återkräva sina föremål från. Istället ges direkt i inventeringen när det återvinns.
                • Otradbara föremål släpps alltid vid döden, om de dödas i vildmarken de flesta föremål omvandlas till mynt och släpps för spelaren som dödade den ultimata järnmannen.

                Ironmen och Bonds [Redigera | redigera källa]

                Ironmen kan få obligationer som gåvor från andra spelare eller via den officiella Old School -webbplatsen. De kan också förvandla otradbara obligationer till handelbara obligationer, men järnmän kan inte använda obligationer på andra spelare. Ironmen kan köpa obligationer från Grand Exchange, som tillåter dem från att köpa eller sälja något annat objekt via ett unikt gränssnitt.

                Ändringar [redigera | redigera källa]

                För Ironmen kommer vissa Slayer Monsters ‘Loot och XP att diskrediteras om en spelare träffar en 0. Detta är för att avskräcka användningen av alternativa konton för att påskynda effektiviteten hos vissa uppgifter.

                Ironman -konton måste nu vara 1 000 total nivå för att ta bort möjligheten att återgå till ett standardkonto.

                Ultimate Iron Men kan nu avskaffa de objektuppsättningar som erhållits från Halloween-evenemanget.

                Ironmen kan inte längre fånga en implicering i Puro Puro att en annan spelare har släppt av en Imp -försvarare.

                • Standard Iron Men kan nu använda artikeluppsättningsfunktionen i Trading Post. Ultimata järnmän kan inte.
                • Några fler butiker har delats så att järnmän får tillgång till olika lager till normala spelare.

                . Vi har tagit bort Iron Man -statusen från vissa konton som missbrukade detta i stor utsträckning.

                • Fixade ett problem som hindrade järnmän från att plocka upp droppar om en annan spelare hade samma droppe på samma kakel.
                • Ironmen bör återigen få droppar från monster när vissa skador hanteras av andra NPC: er och rekyler.
                • När du skapar ett ultimat Iron Man -konto krediteras nuJonnobank.

                Trivia [redigera | redigera källa]

                • Före introduktionen av Ironman-läge kallades spelare som spelade utan att handla några andra spelare, med undantag för Shield of Arrav och Heroes ‘Quest, purister eller självförsörjande konton eller sades spela en “DIY” (do do Det själv) stil.
                • Spelare i Ironman -läge kan bara få rustningen som är lämplig för sitt valda Ironman -urval; Till exempel kan hardcore -järnmän bara få Hardcore Ironman Armor. På liknande sätt kommer spelare som nedgraderar sitt konto från en typ av Ironman till en annan att få sin rustning ersatt med motsvarande typ, och spelare som har tagit bort sin Ironman -status kommer du helt enkelt att förlora rustningen helt och hållet.