Halo Infinite в Steam, 343 Industries začal pracovať na ďalšej generácii halov hier
343 Industries začalo pracovať na ďalšej generácii halo hier
© Microsoft Corporation, 2022. В права сохранены. Halo nekonečný является товарным знаком Microsoft Corporation.
Купить Halo Infinite (kampaň)
„ (1)
Открыть центр сообщества
4 сезон уже в игре!
Ышыш очередное обновление для сетевой игры в Halo nekonečné! В 4 сезоне «Заражение» вас ждет новый боевой абонемент на 100 уровней, новые карты и снаряжение, а также возвращение популярного режима «Заражение».
Кампания
Совестное прохожхдение кампании по сети и перезапуск мисий же доступны!
. Наденьте броню величайшего героя в истории человечества и отправляйтесь в эпическое путешествие по исполинскому миру-кольцу. Для запуска кампании приобретите «halo nekonečný (кампания)».
„
‘! „.
Бета-версия редактора the Forge:
Легендарные инструменты создания контента Halo вернулись и стали еще мощнее благодаря расширенным функциям: новый движок визуальных сценариев, масштабирование объектов, инструменты освещения и звука, также улучшена точность воспроизведения и появились ограничения бюджета объекта. Создавайте захватывающие полззовательские карты и и и иVeые режимы. С этими инструментами Vи ви возможжз зграничны.
ОVEVVAGA
Halo nekonečný создана для пк. ‘ динамическое масштабирование и пемемеме tiež частоту кастоту кадров кастоту кадров кастоту кадров касто skutočne. Сейчас halo nekonečné – это лучшая игра серии halo, доступная на пк.
Систе OsKые требования
- Минимальные:
- 64 –ррядные процессор и опрационная система пемам песор и оерационая система
- О: Windows 10 RS5 X64
- AMD Ryzen 5 1600 alebo Intel I5-4440
- ОVeративная память: 8 GB зVV
- AMD RX 570 alebo NVIDIA GTX 1050 TI
- Directx: Версии 12
- Место на диске: 50 GB
- 64 –ррядные процессор и опрационная система пемам песор и оерационая система
- О: Windows 10 19H2 x64
- Процессор: AMD Ryzen 7 3700X alebo Intel i7-9700k
- ОVeративная память: 16 GB зVV
- Видеокарта: Radeon RX 5700 XT alebo NVIDIA RTX 2070
- Directx: Версии 12
- Место на диске: 50 GB
- Рекомендованные:
© Microsoft Corporation, 2022. В права сохранены. Halo nekonečný является товарным знаком Microsoft Corporation.
343 Industries začalo pracovať na ďalšej generácii halo hier
343 Industries začalo pracovať na ďalšej generácii hier odohrávaných vo vesmíre Halo, na základe najnovších informácií.
Podľa zoznamu pracovných miest v portáli Microsoft Careers Portal sa spoločnosť 343 Industries snaží najať hlavného manažéra softvérového inžinierstva, ktorý sa pripojí k svojmu tímu s cieľom vybudovať ďalšiu generáciu hier a skúseností v ocenenom Halo Universe Halo Universe v štúdiu. Očakáva sa, že nový nábor vedie tím 5 až 10 inžinierov na zabezpečenie dodania produktov, funkcií a služieb.
Toto však nie je jediný zoznam pracovných miest, ktorý zahŕňa vývoj ďalšej hry Halo. Za posledný mesiac boli zverejnené ďalšie dva zoznamy, ktoré zahŕňali aj ďalšiu generáciu hier stanovených v sci-fi vesmíre 343 Industries. Zdá sa, že ďalší projekt Halo Game je veľmi na začiatku vývoja, takže fanúšikovia budú pravdepodobne musieť čakať nejaký čas, kým sa uvidia v akcii.
V súvisiacich správach sa predtým uvádza, že tu je viac ľudí, ktorí hrajú hry Call of Duty pred viac ako desiatimi rokmi na Xboxe práve teraz, ako sú ľudia hrajú Halo Infinite a Battlefield 2042 Combined. Podpora v základni hráčov pre tieto desaťročie sa zdá, že staré hry boli výsledkom toho, že Activision opravil ich dohadovanie a servery na Xbox.
Spoločnosť Microsoft uvádza iba 50 najlepších hier na Xbox v danom čase, preto presnosť vyššie uvedených štatistík sa nedá skutočne overiť. Je však potrebné spomenúť, že ani Halo Infinite, ani Battlefield 2042 nie sú kdekoľvek vidieť v top 50. Jedna staršia hra Call of Duty, ktorá je na zozname prítomná, je Black Ops III, ktorý bol vydaný v roku 2015 a je v tomto bode takmer desať rokov starý. Na základe toho je ťažké tieto informácie pochybovať.
Medzi viac ako 10-ročné tituly Call of Duty majú vyššiu základňu hráča ako Halo Infinite a Battlefield 2042, patrí Call of Duty Black Op II (2012), Call of Duty Modern Warfare 3 (2011), Call of Duty Black Ops (2010), Call of Duty Modern Warfare 2 (2009), Call of Duty World vo vojne (2008) a Call of Duty 4 Modern Warfare (2007).
Čo bude ďalej pre Halo?
Oli Welsh je senior editor, u.Klimatizovať., Poskytovanie správ, analýzy a kritiky filmu, televízie a hier. Na dve desaťročia pokrýva obchod a kultúru videohier.
Microsoft má problém s halo.
343 Industries, interné štúdio Microsoft, vytvorené na výrobu halo halov po rozlúčení spôsobov s tvorcom série Bungie, je v zjavnom rozpore. Kolo prepúšťania v spoločnosti Microsoft v januári zasiahlo štúdio tvrdo. Nasledovali obvinenia, pričom bývalý personál za to položil vinu – a za vnímané sklamanie Halo nekonečný – pri dverách „nekompetentného“ vodcovstva. Nekonečný Späť na cestu, bol na ceste von po odchode niekoľkých ďalších potenciálnych zákazníkov v roku 2022, vrátane vedúceho štúdia Bonnie Ross. Potom sa ukázalo, že halo franšízová hlava Kiki Wolfkill tiež odišla. .
.„Najmenej 95 ľudí v spoločnosti prišlo o prácu v prepúšťaní vrátane mnohých kľúčových rozvojových zamestnancov. 343 sa presunie od použitia vlastného motora Slipspace – bod pýchy pre vývojára, ktorý vždy dal svoje technické poverenia do popredia – do Unreal Engine Epic Games 5 Epic Games 5. Žiadny nový príbeh pre Halo nekonečný Pracuje sa na tom, uviedol Bloomberg, zatiaľ čo nevydané multiplayerové režimy miznú technické problémy a externé štúdio Určité afinitné práce na možnom bojovom Royale Spinoff v štýle Royale. Polygon tiež počul z viacerých zdrojov o posunu na Unreal Engine 5 a určitú afinitnú hru.
Halo nekonečný. , . . .
Toto demo bolo možno prvým znakom toho, že Halo ako podnik mal skutočné problémy. Hneď ako ste to videli, zdalo sa nevyhnutné oneskorenie hry, ale nejako sa predložilo verejnosti ako ústredný prvok ročnej letnej prehliadky xboxu, pričom dátum 2020 bol stále pripojený. . Buď 343 neocenilo úplne problémy s vlastnou hrou, alebo sa spoločnosť Microsoft cítila príliš hnacích k sile, ktorú má značka Halo, ktorá má nad fanúšikmi Xboxu, aby ju pustila v novom roku spustenia konzoly, aj keď by to mohlo byť skutočne škodlivé, aby som nemal škodlivý. .
Zvíťazili múdrejšie hlavy a hra bola zachránená – alebo bola taká? Halo nekonečný bola dobrá hra v izolovanom okamihu jeho štartu, ale mala sa rozšíriť ďaleko za to. mala byť živá herná platforma, ktorá by trvala najmenej desať rokov, ktorá by sa rozšírila skôr ako nahradená pokračovaniami, na rozdiel od Bungieho Osud (Aj keď je spravodlivé poukázať na to, že samotná Bungie potrebovala nový začiatok Osud 2 skutočne si uvedomiť tento plán).
. Funkcie sľúbené na spustenie boli dlho oneskorené. Niektorí, rovnako ako miestny režim družstva, ktorý bol od prvej hry základom Halo, boli vyradené. . Správy o tom, že žiadne expanzie pre NekonečnýKampaň je vo výrobe, je to smrť Knell pre pôvodnú myšlienku Ako pretrvávajúci vesmír Halo. Je možné, že strana multiplayerovej strany hry bezplatne sa dá udržať v prevádzke, ale sezóna 3 bude musieť byť vynikajúca a sprevádzaná rockovou cestovnou mapou, aby sa začala vyhrať späť dôveru IT potreby.
Nie je to okamžite zrejmé, čo by mal urobiť Microsoft a čo zostáva z 343 odvetví. Demoralizované a zmenšené štúdio sa bude musieť prikláňať na pláne pre viacerých hráčov a zároveň kresliť čerstvé plány pre budúcnosť Halo na nový motor; Nie je jasné, že má ani zdroje, nevadí to oboje. Protesty Spencera, šéfa Xbox Game Studios Matt Booty a 343 Industries Head Pierre Hintze, že 343 zostáva ústredným bodom rozvoja halo, boli starostlivo formulované, aby umožnili externú spoluprácu, ako napríklad hlásené partnerstvo s určitou afinitou. Zdá sa, že to bude potrebné, a to z hľadiska zdrojov, ako aj z kreatívneho hľadiska: 343 by určite mohlo použiť čerstvé perspektívy toho, čo Halo môže byť.
Ak má však slúžiť ako vodiace svetlo, 343 bude potrebovať svoje vlastné, silne držané a starostlivo udržiavané víziu pre Halo. .
343 bolo vytvorené ako ateliéri v správcovskom štúdiu pre Halo po rozdelení Bungie od spoločnosti Microsoft, pričom sa rozhodlo, že má dosť franšízového škrečkového kolesa. . Spoločnosť Microsoft najala veľa veľmi talentovaných ľudí, aby tam pracovali, ale štúdio nemalo žiadnu identitu a žiadny účel nad rámec servisu niekoho iného. Dokonca aj jeho názov bol veľkonočné vajíčko (343 vinných iskry je nezabudnuteľná postava AI od .
Bol to recept na zdatné krycie verzie, ktoré nejako zmeškali bod. Halo 4 bola pôsobivou technickou ukážkou pre Xbox 360, ale dosť prázdna hra. Halo 5 oženil sa s zábavným multiplayerovým apartmánom s kampaňou zdanlivo voľne spojeného sci-fi klišé, ktoré malo takmer nič spoločné s tým, čo fanúšikovia chápali, že Halo je. Nekonečný .
. Bungie si vzala tie tajomstvá, keď odišla. Všetky tieto identifikačné známky sa dajú ľahšie nájsť v osudu ako v Halo Games 343. . .
Ak sú povesti, že projekty na rozprávanie s menším rozsahom sú outsourcované do iných štúdií. . Štúdiá s vlastnou silnou identitou by mohli mať výrazné prevzatie Halo, ktoré by mohlo prerezať 20 rokov mýtusu a fanúšikových služieb a nanovo definovať, podobne ako Konamiho zaujímavé plány na vrátenie Silent Hill.
Pre jednu z najobľúbenejších sérií hier a vlajkovú loď Xbox, čo sa stalo Halo nekonečný a 343 odvetvia je drastické zlyhanie. . .