Dehya | Genshin Impact wiki | Fandom, Genshin Dehya Banner a schopnosti – Genshin Impact Guide – IGN

Počas jedného ohnivého Sanctum Field’s Trvanie je možné použiť iba 1 plameň.

Dehya

Tento článok sa týka hrateľnej postavy. .

Dehya

Plameň

Karta

Želanie

Kvalita Zbraň
Claymore Pyro

Región

Pridruženie

  • Eremites (na profile)
  • Zbor tridsať (predtým)

Špeciálna misa

Menovka

Dátum vydania

1. marca 2023

Geniálny vyvolanie TCG

Čínsky

Japonský

Kórejský

  • Nezasiahnutý žoldniersky žoldnier

Dehya Pyro znak Genshin Dopad.

Tvrdý a silný bojovník, „Flame-Man“ Dehya je považovaná za legendu medzi Eremimi pre jej silu, vášeň a svedomitosť. Ochotná byť uväznená podmienkami, ktoré si najviac vynútia z púšte, aby tam zostala, chce dodať nádej späť do piesku, že zvažuje svoj domov.

Obsah

    • .
    • .
      • .2.1 aktualizácia talentov
      • 2.1 želanie udalosti

      Informácie o hraní

      Vzostup a štatistiky

      Prepínať materiály na vzostupe

      20 000

      40 000

      60 000

      80 000

      100 000

      120 000

      1. ↑ nezahŕňa hodnotu zbraní ATK.
      2. ↑ Znaky získavajú špeciálne štatistiky počnúc 2✦.

      (0✦ → 6✦)

      Recenzie expertov na gamespot

      Ikona názov
      Útok
      Normálny útok
      Vykonáva až 4 po sebe idúce štrajky pomocou jej Claymore a bojových umení.

      Nabitý útok
      .
      Na konci sekvencie vykonáva silnejšiu lomku.

      Útočník
      .

      Vnútorný cooldown Posmech Impulz Tupý
      Normálny útok 1-hit 2. 93.33
      Normálny útok 2-hit 1u Normálny útok . . 3
      Normálny útok 3-hit 1u Normálny útok .5s/3 zásahy .14 4
      1u Normálny útok 2.5s/3 zásahy .17 Vzduch, 400, 800
      Nabitý útočný cyklický 1u Normálny útok .5s/3 zásahy 60 3
      Nabitý útok Final Slash 2. 120
      Plunging Collisie 0U 35 2
      1u Žiadny ICD 150 4
      Vysoký pokles 200

      Úroveň talentov za 10 rokov vyžaduje normálne metódy zvýšenia úrovne útoku, ako sú konštelácie a pasívne.

      1 2 4 5 6 7 8 9 10 11
      1-zásah DMG (%) 62. 67.17 72. . . 90.29 98.23 .18 . 122.79 .46
      2-zásah DMG (%) 61.71 66.73 .76 .93 83. 89. 97.59 105. .37 121. .
      3-hit DMG (%) 76. 82.87 89.11 98. 104. .38 . .99 . 151. .17
      .29 .05 110.8 . 129.64 .5 .69 162.88 175.07 .37 201.66
      Nabitý útočník cyklický DMG (%) 56. 60. 65.5 72.05 76. .88 89. 96.28 103.49 111.35 119.21
      101.82 110.11 . . 138.53 148 .02 174.05 187. 201.28 215.49
      Účtovaná útočná výdrž cena
      74.59 80.66 86.73 .4 101.47 .41 .95 127.49 137. 147. 157.85
      .14 161. .42 .77 202.91 216.78 .86 . . . .63
      186. 201. 216.62 .28 .44 270.77 294.6 318.42 .25 368. 394.

      .

      Normálny náhľad na piesok napadnutie

      Ukážka ponoru na piesok


      Táto zručnosť bude uvoľnená, ak by nedošlo k ohnivým poľa Sanctum, ktoré vytvorila v tom čase Dehya, ktorá je prítomná v tom čase.
      Obchody , a vytvára pole známe ako ohnivé svätyne.

      Plameň
      Táto zručnosť bude uvoľnená, ak už existuje ohnivé Sanctum Field, ktoré vytvorila samotná Dehya.
      Dehya vykoná skákací útok, obchoduje AOE Pyro DMG Pred vytvorením ohnivého poľa Sanctum na svojej novej pozícii.
      .

      Ranging Flame sa dá použiť iba raz počas celého trvania Fiery Sanctum Field.

      Ohnivé svätyňa
      Keď súper v rámci Fiery Sanctum Field zaujme DMG, pole uvoľní koordinovaný útok a dohodne sa . Tento účinok je možné spustiť raz za 2.5s.
      Aktívne postavy v tomto poli majú zvýšenú odolnosť voči prerušeniu a keď takéto postavy vezmú DMG, časť tohto poškodenia sa zmierni a prúdí do Redmanovej krvi. Dehya potom vezme tento DMG nad 10 s. Keď zmiernený DMG uložený Redmanovou krvou dosiahne alebo prechádza určitým percentom maximálneho HP Dehya, prestane týmto spôsobom zmierňovať DMG.

      Iba 1 ohnivé svätyne, ktoré vytvorila samotná Dehya, môže existovať súčasne.

      • .
      • .
      • Field DMG urobí snímky štatistík Dehya, keď je pole nasadené nezmyselným plameňom, siahajúcim plameňom alebo koncom leonínu a nebude ovplyvnené zmenami v jej štatistikách, ktoré sa vyskytnú potom.
      • . Strata HP (e.., Sprievodca Hu Tao po posmrtnom živote, posvätný prsteň Kuki Shinobu, poškodenie pádu atď..
      • Zakaždým, keď táto zručnosť zmierňuje DMG, zmiernené DMG sa pridá do celkového počtu krvi Redmane. Počas nasledujúcich 10 sekúnd sa Dehya vezme Skutočný fyzický DMG rovná 10% počiatočnej celkovej celku Redmane’s Blood každú sekundu a odpočítajte DMG odobraté z Redmanovej krvi. Ak zručnosť počas tohto obdobia opäť zmierňuje DMG, DOT sa vynuluje a presídlí na základe nového celkového celku Redmane’s Blood.
      • DMG sa zaoberala štítmi, nebude sa zmierniť ani prispievať k Redmanovej krvi.
      • .
      • DOT Redmane’s Blood DOT vyvolá účinky, ktoré si vyžadujú DMG, ako napríklad strata zásobníka hadov chrbtice.
      • DOT Redmane’s Blood’s Dot môže byť zmiernená štítmi.
        • Ak je Dehya mimo poľa, iba jednostranné štíty (e.., Noelleov prvý vzostup, pasívny, pasívny zvonček) bude schopný zmierniť DMG. Štíty na celom večierku (e.., Zhongliho elementárna zručnosť) bude zmierniť DMG pre Dehyu, ak je mimo poľa.

        Pasívne účinky

        • Pasívny talent 1, Unconting Succor: „Do 6 sekúnd po tom, čo Dehya získa ohnivé Sanctum Field cez Molten Inferno: Ranging Flame alebo Leonine Bite, pri prijímaní DMG z Redmanovej krvnej krvi bude mať o 60% menej DMG. Tento účinok je možné spustiť raz za 2 s. Okrem toho, do 9 rokov po Dehya uvoľní Molten Inferno: Nesprimovateľný plameň, poskytne všetkým členom strany zlatý formový štát. . .„
          • Tento pasívny účinok priamo znižuje DMG z každej bodky kliešťov z Redmanovej krvi počas trvania. .

        Konštelačné účinky

        • .6% Dehya’s Max HP.
        • . Okrem toho, keď na ihrisku existuje ohnivá svätyňa, DMG, ktorý sa vyriešil ďalším koordinovaným útokom, sa zvýši o 50%, keď sú napadnuté aktívne charakter.
        • Constellation Level 5, Alpha Unleashed: Zvýši úroveň tohto talentu o 3, až na maximálne 15.
        Rozmer
        Jednotky
        Vnútorný cooldown Posmech
        Poškodenie
        Impulz
        Typ
        Označenie Typ
        Žiadny ICD 50
        Siahajúci plameň DMG Žiadny ICD
        Žiadny ICD 50 2
        Žiadny ICD 0 0

        Úroveň talentov za posledných 10 vyžaduje metódy zvýšenia úrovne elementárnych zručností, ako sú konštelácie a bonusy udalostí.

        1 2 3 5 6 10 12
        Neschopný plameň DMG (%) . 121. 129.81 141. 149.57 .03 169. .61 191.9 . .47 225.76 .87
        Ranging Flame DMG (%) .8 142.76 152.72 166 . 185.92 199.2 .48 225. 239. 252. .6 282.
        Poľa DMG 60.
        +
        1.03% max hp
        .72% ATK
        +
        1.11% max hp
        69.23% ATK
        +
        1.19% max hp
        75.
        +
        1.29% max hp
        79.
        +
        .
        84.28% ATK
        +
        1.
        .3% ATK
        +
        .55% max hp
        .
        +
        1.
        .34% ATK
        +
        1.
        108.
        +
        .86% max hp
        .
        +
        1.96% max hp
        .4% ATK
        +
        2.
        127.92% ATK
        +
        2.19% max hp
        Zmiernenie (%) 32 34 44 46 50 54
        200% max HP
        20

        .

        Roztavenie inferno

        Hučanie
        .4S po tom, čo päsť z každej pästi Famet-Man zvýši rýchlosť, pri ktorej sa spustí štrajk nasledujúceho Flame-Maneho päsť.

        • 10 alebo Flame-mane’s Fists s a bez burácania barrage.
        • Stlačením tlačidla Normal Attack, zatiaľ čo v stave horiaceho levice bude .
        • Skákanie počas horiaceho štátu Lioness to skončí predčasne.
        • Drsenie a skákanie v rýchlom slede počas Blazing Lioness State spôsobí, že Dehya preskočí všetky päste Flame-Mane a okamžite vykoná spaľovanie pohonu.

        Ikona burácania

        Pasívne účinky

        • Pasívny talent 1, Unconting Succor: „Do 6 sekúnd po tom, čo Dehya získa ohnivé Sanctum Field cez Molten Inferno: Ranging Flame alebo Leonine Bite, pri prijímaní DMG z Redmanovej krvnej krvi bude mať o 60% menej DMG. Tento účinok je možné spustiť raz za 2 s. Okrem toho, do 9 rokov po Dehya uvoľní Molten Inferno: Nesprimovateľný plameň, poskytne všetkým členom strany zlatý formový štát. Tento stav ďalej zvýši odolnosť postavy voči prerušeniu, keď sa nachádza v oblasti Fiery Sanctum. .„

        • .
        • Constellation Level 3, Rage Swift ako Fire: Zvýši úroveň tohto talentu o 3, až na maximálne 15.
        • Constellation Level 4, prísahu, ktorá dodržiava: „Keď sa útoky Flame-Manovej päsťou a spaľovacím pohonom uvoľní počas súperov Leonine Bite, obnovia 1… ..„
        • Konštelácia úroveň 6, horiace pazúry štiepia: „Kritická miera uhryznutia leonínu sa zvyšuje o 10%. .5s. Tento efekt je možné spustiť každé 0.2s. .„
        Jednotky Tupý
        Označenie
        1 Elementárny výbuch 2.5s/3 zásahy 50 Ťažké, 250, 0
        Spustenie DMG 1 Žiadny ICD Vzduch, 100, 900

        Úroveň talentov za 10 rokov vyžaduje metódy zvýšenia elementárnej úrovne, ako sú konštelácie a bonusy udalostí.

        1 3 4 6 7 8 9 10 11 12 13
        Flam-Man’s Fist DMG .7% ATK
        +
        1.
        .1% ATK
        +
        .
        113.
        +
        1.
        123.37% ATK
        +
        2.11% max hp
        130.78% ATK
        +
        .24% max HP
        138.
        +
        2.37% max hp
        .
        +
        2.54% max hp
        157.
        +
        .71% max hp
        .79% ATK
        +
        2.
        .66% ATK
        +
        3.
        187.
        +
        .
        197.4% ATK
        +
        3.
        .74% ATK
        +
        3.
        Spustenie DMG .3% ATK
        +
        2.39% max hp
        .75% ATK
        +
        2.
        160.19% ATK
        +
        2.
        .13% ATK
        +
        2.
        184.57% ATK
        +
        .
        195.02% ATK
        +
        .34% max hp
        .95% ATK
        +
        .
        222.88% ATK
        +
        .
        .81% ATK
        +
        4.06% max hp
        250.74% ATK
        +
        4.3% max hp
        .
        +
        .54% max hp
        .
        +
        .78% max hp
        .01% ATK
        +
        5.
        4s
        CD
        Energetické náklady

        Genshin Dehya Banner a schopnosti

        Genshin Dopad

        je nový nárazový charakter Genshin. Členka Eremitov, konkrétne Blazing Beasts, je uvedená v príbehu už od verzie 3.0 prišlo a nakoniec sa stal hrateľným vo verzii 3..

        Tu je všetko, čo potrebujete vedieť o Dehyinom banneri a schopnostiach, vrátane konštelácií a pasívov!

        Dehya
        Vzácnosť:
        Element: Dehya banner
        Dehya Ascension Materials

        Genshin Dehya Banner

        . .

        Genshin Dehya Detaily Character Details

        Dehya sa prvýkrát objavila v hre ako Dunyazardova bodyguard a je ukázané, že je blízko nej, dokonca ide až tak ďaleko, že predáva svoju Claymore, aby darovala Dunyazardov pokus o oživenie festivalu Sabzerus. Kvôli Dunyazardovej obetavosti voči menšiemu Pánovi Kusanaliovi rešpektuje aj Boha, aj keď nie je nasledovníkom.

        . Niektorí z Eremitov sú na strane Sumeru, zatiaľ čo niektorí z nich stále žijú v púštiach Sumeru a nezúčastňujú sa na žiadnej z politiky, ktorá sa tam deje. Dehya je členkou Blazing Beasts, jedného z brigád pod týmto združením, a ona je ich korunovacou slávom s kolegami brigádnymi mužmi, ktorí o nej spievajú piesne.

        Mnoho ľudí sa pokúsilo urobiť Dehyu svoju osobnú stráž alebo sa pokúsilo vyhrať jej lojalitu. Ale ona považuje svoje zamestnanie ako čisto transakčné. .

        Zručnosti Genshin Dehya

        Normálny útok: napadnutie zlata

        Vykonáva až 4 po sebe idúce štrajky pomocou jej Claymore a bojových umení.

        Nabitý útok

        . Na konci sekvencie vykonáva silnejšiu lomku.

        Vrhá sa zo stredného vzduchu, aby zasiahla zem, poškodzuje oponentov pozdĺž cesty a po náraze sa zaoberala AOE DMG.

        Toto umenie vlastného vynálezu Dehya mení jeho spôsob použitia v závislosti od bojovej situácie.

        Nezmyselný plameň
        .
        .

        Plameň
        Táto zručnosť bude uvoľnená, ak už existuje ohnivé Sanctum Field, ktoré vytvorila samotná Dehya.
        .
        .

        Počas jedného ohnivého Sanctum Field’s Trvanie je možné použiť iba 1 plameň.


        Keď súper v rámci Fiery Sanctum Field vezme DMG, pole uvoľní koordinovaný útok a vyrieši im Aoe Pyro DMG. Tento účinok je možné spustiť raz za 2..
        Aktívne postavy v tejto oblasti majú zvýšenú odolnosť voči prerušeniu a keď takéto postavy vezmú DMG, časť tohto poškodenia sa zmierni a prúdí do Redmanovej krvi. Dehya potom vezme tento DMG nad 10 s. Keď zmiernený DMG uložený Redmanovou krvou dosiahne alebo prechádza určitým percentom maximálneho HP Dehya, prestane týmto spôsobom zmierňovať DMG DMG.

        Iba 1 ohnivé svätyne, ktoré vytvorila samotná Dehya, môže existovať súčasne.

        Dehya, ktorá uvoľní jej horiaci hnev a odhodí svoju nepríjemnú čepeľ, vstúpi do žiariaceho štátu Lioness a zvyšuje odolnosť voči prerušeniu.

        V tomto stave bude Dehya automaticky a nepretržite uvoľniť päsťami Flame-Man, obchoduje s pyro DMG a po skončení jeho trvania uvoľní kopanie spaľovania a obchoduje s Aoe Pyro DMGG.

        . Toto pole potom prevezme načítané trvanie poľa v okamihu jeho vyhľadávania.

        . Normálny útok: Gold-Duster Assault a Elementárne zručnosti „Molten Inferno“ budú nahradené burácajúcimi sa barrage.

        Hučanie
        Uvoľnenie burácajúceho baru do 0..

        Genshin dehya pasívne talenty

        Názov pasívneho talentu Opis
        .
        . Nie je možné stohovať pasívnymi talentmi, ktoré poskytujú presne rovnaké účinky.
        Nepodstatný Do 6 sekúnd po tom, čo Dehya získa ohnivé Sanctum Field cez Molten Inferno: Ranging Flame alebo Lionessovu sústo, pri prijímaní DMG z Redmanovej krvi Redmane bude mať o 60% menej DMG. Tento efekt sa dá spustiť raz za 2 sekundy.
        Okrem toho, do 4 sekúnd po vytvorení ohnivého poľa Sanctum, pole udelí znak (sym) v ňom ďalší odpor voči prerušeniu. .
        . Tento účinok je možné spustiť iba raz za 20 s.

        Konštelácie Genshin Dehya

        • DMG Molten Inferno sa zvýši o 5..
        • DMG Lionss’s Bite’s DMG sa zvýši o 8..