One D&D ändrar vs 5e: Vad är nytt i nästa Dungeons & Dragons -utgåva?
Utmattning har också haft en översyn. 5E: s regler för detta var ganska straffande, eftersom till och med låga utmattningsnivåer gav nackdel med förmågskontroller och halverade rörelseshastighet – inte heller mindre lidelser. I den ena D & D -playtest, Varje utmattningsnivå subtraherar helt enkelt -1 från alla D20 -rullar, vilket är mycket lättare att spåra än sin 5e motsvarighet.
?
Från att skapa din karaktär till casting -trollformler, så här är en D&D annorlunda än 5e.
Uppdaterad på september. 11, 2023
Följ Dungeons & Dragons 5e
Regler Komplexitet: Medium
Strategiskt djup: medium
Utgivare: Wizards of the Coast
Vad är de viktigaste D & D -ändringarna jämfört med 5E? Med en ny Dungeons & Dragons -regleruppsättning som kommer 2024, är spelförlagsguiderna från kusten att räkna ut hur man reviderar det älskade fantasy -rollspelet, släpper en flotta av lekstekmaterial med justerade regler, nya mekaniker och översyn av klasser i hopp om att påstå Spelaråterkoppling hjälper till att finslipa nästa iteration av D&D.
- Karaktärskapande: raser, bakgrunder och förmåga poäng
- Grepp
- Klasser: Expert, Mage, Warrior och Priest Groups
- Vapen: Nya förmågor för krigskurser
- Trollformler: listor och förberedelser
Wizards of the Coast, och dess moderbolag Hasbro, har sett några dåliga PR under de senaste månaderna, efter att föreslagna ändringar av spelets licensavtal såg ett massivt skrik från fans och tredje parts förlag, vilket ledde till ett snabbt bakspår (och ett flurry av Fanintresse i alternativa spelsystem). Så det är avgörande för D & D -förläggaren att den här nya versionen får saker rätt och lyckas behålla befintliga fans medan de ställer in scenen för en ny generation av spelare.
Vi är nu i den sjunde satsen av ett D & D -laptestmaterial, och spelets designers är tydligt ute efter att dra åt några av sina mer störande experiment – att vända många föreslagna förändringar (delade stavlistor, för en) medan de håller fast vid delar som spelare gillade mest.
Det första D & D -lektrummet var till stor del att göra med karaktärskapande – passande, med tanke på att att göra en D & D -karaktär vanligtvis är det första du gör i spelet.
Karaktärskapande I en D&D formaliserar till stor del förändringar från Tasas kittel av allt, D & D 5E -källboken som introducerade “flytande” förmåga poäng ökar – vilket innebär att en ORC, ELF eller GNOME får bonusar till alla förmågor i stället för att låsas i vissa val. Detta sidsteg några av de Ickier-antagandena runt vissa raser-orkar som rejäl brutes med hög styrka, tieflings som dedious charlatans som oser av karisma-och öppnar mycket mer mekanisk variation och val för spelbara karaktärer. Dessa bonusar är nu bundna till en karakters bakgrund, vilket gör det mer till en kulturell övervägning.
Playtest gör också bort “halva” lopp, som halv-ev eller halv-orc, med fokus på tydligare identiteter för kärnhandboken. Fler lopp har nu möjlighet att gå antingen medium eller små, vilket möjliggör mer anpassning.
Playtest-ändringarna i december 2022 för en D&D inkluderade den jätte-nedsänkta Goliat. Spelets designers har tydligt tagit inspiration från Rune Knight -underklassen i Tasas kittel av allt, och erbjuder en blandning av underkanten baserad på eld, kulle, moln eller stormgiganter – samt en förmåga att tillfälligt växa din storlek – som visserligen känner en känns en baserad på eld, kulle, moln eller storm lite överdödande. Dragonborn är mycket förbättrad, men att kunna välja en 15ft kon eller 30ft linje när de kastar sitt andningsvapen, istället för att vara inlåst i ett alternativ. De får också en tillfällig flygförmåga på nivå fem!
Funktionsändringar i en D&D
Det är ingen hemlighet att D & D 5E: s prestationssystem var lite obalanserat. . Den ena D&D Playtest ger varje prestation ett nivåkrav, samtidigt som det binder en första nivå till varje bakgrund.
Detta ger varje nivå en karaktär en rolig bonusförmåga att leka med och säkerställer jämnare maktbrist på utsedda prestationsnivåer (1, 4, 8, etc). ASIS, eller förbättringar av förmågan, är nu bundna till en specifik prestation också.
.
Inga nya klasser i en D&D för tillfället, och det ser ut som ett försök till omorganisation av 5E -klasser inom utsedda grupper (expert, mage, krigare, präst) är tyst pensionerad, även om det fortfarande finns några större förändringar av klass- och underklassmekaniker över hela mekaniken styrelse.
.
Barbariska förändringar i en D&D
Den stora, dåliga barbaren har haft några tankeväckande förändringar i en D & D. Dess Core Rage -förmåga har nu en serie användningar utanför striden – så att du kan använda ditt ökade fysiska tillstånd för att hjälpa vissa färdighetskontroller (uppfattning, akrobatik, stealth osv.).
Rage kan nu hålla i 10 minuter snarare än en minut, vilket ger lite mer spelrum för utforskande applikationer, och inte längre kräver att du träffar eller träffas för att hålla ditt raseri igång. Du måste nu helt enkelt återanvända en bonusåtgärd, göra en attackrulle eller tvinga en varelse att göra ett sparande kast för att fortsätta ditt nuvarande raseri – vilket gör det mindre masochistiskt och mer mångsidigt för spelaren. !
Barbarians får också vapenbehärskning – förmågan att använda sekundära funktioner i vapen i strid – men i mindre utsträckning än kämpen nedan. Reckless Attack varar nu fram till början av din nästa tur, så att du kan få fördel vid möjlighetsattacker, och en rörlighetsförbättrande rörelse som kallas instinktiv punce har överförts från Tasas kittel av allt också.
Den största förändringen i Playtest 7 är en ny underklass, Path of the World Tree, som tappar in plana med ett multiversumsspännande träd, vilket ger dig hitpunktbonusar när du rasar och låter dig teleportera fiender runt slagfältet. Du kan till och med få en teleport-stavliknande förmåga på nivå 14, vilket kan vara en stor välsignelse i fester utan en hög nivå caster.
Den populära Totem Warrior -underklassen döptes nu också till som väg för det vilda hjärtat – som dess motsvarighet i Baldur’s Gate 3 – med vissa rebalanserade förmågor och en bredare variation av djur att dra på för dina krafter (spindel, lejon, elefant osv.).
Fighter förändras i en D&D
. .
Det finns stora ökar till den självhelande förmågan andra vinden-vilket ger dig flera användningsområden per dag och låter dig använda den för att hjälpa förmågskontroller eller flytta mer fritt runt slagfältet. Nivå 13 -kämpar får studerade attacker, som ger fördel efter en misslyckad attack, när du lär dig din fiendens rörelser – och kämpar kan nu komma åt övertalningsförmågan och öppna upp olika spelstilar jämfört med 5E -kämpen.
. Denna underklass får kunskaper i improviserade vapen och kan kasta en stans så kraftfull som en warhammer. Det är ett snyggt designutrymme att flytta in, även om det kan gå på munkens tår lite och skulle helst få några fler funktioner tidigare.
Vad annars? Champion -underklassen får nu en fri användning av fördelar varje tur på nivå 15, medan Battle Masters får en fri användning av en manöver per tur på samma nivå. Den populära Eldritch Knight -underklassen, som låter dig lära dig några trollkarls trollformler längs vägen, låter dig också byta en extra attack med en Cantrip, Mixing och Matching Swords and Storms ungefär som Bladesinger -trollkarlen. Stora förändringar över hela linjen.
Munk förändras i en D & D
Playtest i juni 2023 visade äntligen den en D & D -munken – en klass som ofta citeras som underutvecklad i 5e.
En D & D-munkar börjar nu med att göra 1D6 kampsportskador på nivå 1, vilket gör en mycket krävad förändring till verkligheten-och det taknar nu ut på 1d12 istället för 1d10, även om det nu är begränsat till obeväpnade strejker istället för vapenattacker. 5E: s avböjningsmissiler – som låter dig fånga och kasta tillbaka pilar eller projektiler – täcker nu ranged stavattacker på senare nivåer också.
KI -punkter har återspeglats som disciplinpunkter, delvis i ett försök att flytta klassen bortom asiatiska stereotyper. Några lågt rankade funktioner i 5e-som tunga av solen och månen, som låter dig förstå alla talade språk-har helt klippts för att ge plats för mer fysiskt förbättrade förmågor.
Det mycket ondska sättet för de fyra elementsunderklassen i 5e har fått en stor översyn, som krigare för elementen-dike den förstnämnda mycket begränsade elementära förmågor, som åt i klassens ki-punktbudget, och ersätter dem med elementära strejker som trippel Ditt vanliga melee -sortiment (till 15 fot). Det är en liten blandning av fyra element och 5e’s Way of the Sun Soul -underklassen, som också låter dig göra rangordnade energiattacker. Den här nya versionen är verkligen en förbättring, om ett litet icke -beskrivande (att använda eld kontra förkylning är till stor del en fråga om smak, utan mekaniskt distinkta resultat) – även om vi kunde se att det utvecklats vidare efter spelare feedback.
Paladin förändras i en D&D
. Som en del av en större översyn till 5E: s stavpreparat kan Paladins nu byta ut en förberedd stava varje lång vila, snarare än att skaka upp sin stavuppställning helt varje dag.
Smites, de skadeförstärkande trollformlerna som tidigare var unika för klassen, erbjöds kort till alla klasser som använder den gudomliga stavlistan, men är nu säkert tillbaka som Paladin-exklusivitet. .
Find Steed-stava är nu en fullblåst klassfunktion också, med variabla Steed-förmågor som definieras som himmel, fiend eller fey, och känns väldigt smakfull-medan den helande beröringen av Lay on Hands är nu en bonusåtgärd, snarare än en handling.
Warlock förändras i en D&D
Warlock har varit en av de mest itererade klasserna i dessa playtester. .
I Playtest 7 har Warlock fortfarande paktmagi, ett tätt antal allt mer kraftfulla stavplatser och en mystisk arcanum-funktion som låter dig välja en specifik stav per nivå för 6: e nivå-trollformler och högre. Hittills, så 5e. Men målet är fortfarande att låta Warlocks kasta oftare, och det finns nu en magisk listig funktion på nivå 2, som låter dig återfå halva dina stavplatser i en nypa med en minuts ritual.
Den stora förändringen är att de tre kärnpakterna från 5e – kedjans pakt (husdjursägaren), bladets pakt (svärdman), TOME: Fler invokationer totalt sett, vilket möjliggör mycket mer anpassning runt din lekstil. Om du gillade kan du till och med komma åt alla tre av ovanstående pakter samtidigt!
Underklasserna har också sett några fantastiska förändringar. Att välja den kosmiska skräcken Great One låter dig ändra alla Warlock -stavskador till psykiska skador, och till och med kasta illusion/förtrollningsformler telepatiskt (jag.e. utan att prata eller flytta händerna). Archfey är nu en dedikerad dimmig stegunderklass, vilket ger dig flera gratis användningar per dag av kortdistans teleport-trollformler med en mängd tilläggseffekter, medan den himmelsk beskyddare (ursprungligen från Xanathar’s Guide till allt källbok) nu är en en en basunderklass i 2024 -upplagan.
För alla som brukade spela en 5e Warlock känns det lite konstigt att inte formellt välja en beskyddare förrän nivå 3, även om dessa senaste förändringar borde kompensera för det lite.
Guiden ändras i en D&D
Ah, guiden. Den oerhört kraftfulla spellcaster har lätt omorganiserats och omklassificeras – med de spelande reglerna i stor utsträckning fokuserar på att kommunicera förmågor bättre och få dem att låta svalare. (Wizard School of Evocation Is Dead, Long Live The Evoker Wizard.)
5E: s sex underklasser har trimmats ner till bara fyra också – evoker, abjurider, diviner och illusionist – lämnar nekromans och transmutation ut i kylan för nu.
Dessa underklasser är mycket mer dynamiska i en D & D-som nixar den skolspecifika kostnadsrabatten för att kopiera trollformler i 5E och ersätta den med mer gratis trollformler totalt sett från din valda skola (två till när du väljer underklassen och en när du får tillgång till en ny stavnivå). Abjuklaren kan nu också använda stavplatser för att stärka sin arcane -avdelningsförmåga, och till och med kastar Dispel Magic som en bonusåtgärd på högre nivåer, vilket gör att en defensiv caster känns mycket mer aktiv.
En D & D: s designers prövade några komplexa förmågor med flera steg kring att anpassa dina egna trollformler, även om dessa tack och lov har klippts i den senaste speltesten-annat än en memoreringsfunktion som låter dig förbereda en oförberedd stava med kort varsel (perfekt för en taktisk revision delvis genom äventyrsdagen).
Den ena D & D-guiden ger dig också expertis (dubbel kunskaper) i en vald underrättelsebaserad färdighet, vilket säkerställer att en skurk inte är av misstag bättre på att studera än du.
Vapenförändringar i en D&D: Nya förmågor för kampsport
. Playtest har introducerat ett nytt lager av vapenkomplexitet, kallad Weapon Mastery, som ger varje vapen i spelarens handbok en sekundäregenskap som bara vissa klasser kan komma åt.
Det betyder att en kämpe eller barbar kan använda en Greatclub för att trycka på en goblin 10ft tillbaka med en hit, medan en ödmjuk bard skulle fastna bara göra den grundläggande skadan. Andra förmågor inkluderar Topple, som låter dig slå varelser benägna; Långsam, vilket minskar en varels hastighet; och SAP, som ger nackdel med varelsens nästa attackrulle. Det är ett varierat system som borde hjälpa vapenorienterade klasser att känna sig lite mer påverkande och dynamiska tillsammans med sina verklighetsböjande stavavänner. .)
Hittills har vi sett kämpar, paladiner, rogues, rangers, barbarer och munkar får tillgång till vapenbehärskning, liksom Cleric’s War Domain -underklass.
Stava förändringar i en D&D: listor och förberedelser
Vilka berg -och dalbanelistor har varit. .
Men efter mycket spelaråterkoppling har detta varit blandat till förmån för klasslistor igen, delvis på grund av klagomål om klassidentitet som eroderas – och svårigheten att balansera vissa klasser som delade samma stavbelastning.
Ett försök att förenkla 5E: s stavförberedelse (genom begränsade stavval för de platser du har för varje nivå) verkar också ha försvunnit i de senaste speltesterna, antagligen på grund av negativ spelaråterkoppling – även om det verkligen är ett område som en D & D kan förbättra.
Playtests har också sett några stora förändringar i enskilda trollformler. Counterspell, länge sett som för kraftfull för sitt eget bästa, kräver nu ett sparande kast från den riktade varelsen i alla fall, snarare än en automatisk framgång för en låg nivå och en spelarförmåga kontroll för kraftfullare trollformler. Det är en stor kraftminskning, men förmodligen nödvändig i någon form.
Den aldrig-en-använda-för-en-enhoppstormen har också skrivits om för att möjliggöra 30 fots språng runt slagfältet varje tur-medan andligt vapen, redan en anständig prästspell, nu får en skada boost för varje nivå du kastar den på över andra nivån.
En D&D går digital: uppdateringar, D&D Beyond och en virtuell bordsskiva
Medan RPG: s fysiska källböcker inte går någonstans med en D & D, är det tydligt att Wizards of the Coast vill fokusera mer på den digitala upplevelsen av att spela Dungeons & Dragons.
.
Tiden kommer att visa hur länge detta varar, men det låter som syftet är att erbjuda inkrementella tweaks och förändringar som mer av ett live -servicespel, istället för de fasta skillnaderna mellan tidigare och senare utgåvor. Med tanke på den enorma populariteten av 5E är det vettigt att Wizards of the Coast anser att den har formeln ganska mycket fäst, med sin en D & D -FAQ som säger: ”Utvecklingen av femte upplagan har visat oss att det är mindre viktigt att skapa nya utgåvor av spel och viktigare att växa och utöka det spel du älskar med varje ny produkt.”
.
Dragonborn drar nu automatiskt av Darkvision (En förändring som lyfts från 5E -boken Fizban’s Treasury of Dragons), medan dvärgar kan lyssna på varelser via vibrationer i marken (Tremorsense – en mycket mer användbar förmåga än 5E: s förbättrade arkitekturkontroller). Tieflings har nu nu en av tre linjer med något olika trollformler och skademotstånd, beroende på dina preferenser.
Rituell gjutning gäller nu för alla hjul, Istället för att vara en exklusiv funktion för vissa klasser – föreställer vi oss att många tabeller kör ritualer som detta ändå.
Att gömma sig är en enklare affär: I stället för att rulla mot en fiendens passiva uppfattning, måste spelare helt enkelt slå en DC 15 Stealth -kontroll, vilket förenklar saker och gör att spelare vet omedelbart hur de har gått med. När du är dold eller osynlig får du också fördel med attackrullar och initiativrullar.
Som för vila, Wizards of the Coast har fattat det kloka beslutet att inte straffa spelare för ett bakhuvud mellan natten. Avbruten sömn kommer inte längre att förstöra effekterna av en lång vila, medan alla HP/Hit Die automatiskt återställs av morgonen, istället för att behöva beräkna en procentandel. För otåliga spelare ger den rituella stavbönen för läkning nu fördelarna med en kort vila på bara 10 minuter, vilket känns som ett lysande uppsving för trollformeln.
En förhandsgranskning av DiceBreakers nya D & D -show, StoryBreakers
Utmattning har också haft en översyn. 5E: s regler för detta var ganska straffande, eftersom till och med låga utmattningsnivåer gav nackdel med förmågskontroller och halverade rörelseshastighet – inte heller mindre lidelser. I den ena D & D -playtest, Varje utmattningsnivå subtraherar helt enkelt -1 från alla D20 -rullar, vilket är mycket lättare att spåra än sin 5e motsvarighet.
Tvåvapenstrider är äntligen en livskraftig lekstil. Om du har ett lätt vapen i varje hand kan du nu attackera med båda vapnen som en del av samma handling – om än utan skademodifieraren på den andra rullen. I 5E använde en andra attack en bonusåtgärd, vilket innebar att det sällan var värt att göra och åt upp mycket av din actionekonomi.
nytt bländande tillstånd Gränser påverkade varelsernas förmågor att röra sig och vidta åtgärder på samma tur – och dyker upp redan i några få spell- och funktionsbeskrivningar (som i Paladins nivå 9 -funktioner Abjure Foes).
Djurhanteringskontroller kan nu uttryckligen påverka monstrositeter såväl som djur – vilket innebär att det finns en chans att koaxera en gelatinös kub för att släppa dina allierade.
Vi vet att en D & D: s nya Dungeon Master’s Guide kommer att omstruktureras för att förbättra tillgängligheten för spelets komplexa regler – börjar med grunderna i D&D snarare än att kasta dig i den djupa änden av kampanjbyggnaden eller utforma regeringar och gudar, även om vi ännu inte kommer att göra Se en formell lektest för dessa material.
Kom bara ihåg att du kan ta dig till D&D utöver dig själv för att se material i hela speltesten och ge feedback några veckor efter att varje del av Playtest är tillgänglig för nedladdning.
En DND Playtest 7: Ändringar i klasser, funktioner och mer
Kustens trollkarlar
En D&D Playtest 7 ger förändringar, nya material och revisioner för att prova före den slutliga lanseringen. Här är alla förändringar i en D&D Playtest 7.
När en DND närmar sig lanseringen 2024 kommer Wizards of the Coasts ‘Playtest Material att komma närmare den form det kommer att ta i den slutliga utgåvan. Spelaråterkoppling har tagits ombord från tidigare omgångar, och nu kommer Playtest 7 med reviderade versioner av flera klasser, vapen och trollformler.
Vissa Playtest -material har visat sig kontroversiellt i tidigare utgåvor, och fans av klasser som Warlock kommer gärna att se de nya versionerna som är närmare sina 5e -jag.
Artikeln fortsätter efter AD
Oavsett om det är storskaliga förändringar eller mindre balansjusteringar, kommer vi att leda dig igenom alla förändringar som kommer i en D & D Playtest 7.
Vilka är förändringarna i en DND -playtest 7?
Majoriteten av förändringarna i Playtest Seven kretsar kring fem klasser. Dessa klasser har sett förändringar, balansförändringar och nytt material. Dessutom har vissa vapen och trollformler justerats.
Artikeln fortsätter efter AD
Barbar
- .
- .)
- Totem Warrior Subclass bytt namn till Wild Heart.
- Nya och reviderade underklassfunktioner för Wild Heart and Zealot.
- .
Kämpe
- Ny underklass: Brawler, improviserat vapenfokus.
- Nya kärnfunktioner: Taktiskt sinne, taktisk skift och studerade attacker.
- Utanfördelningen ökad, andra vinden kan användas för att aktivera taktiskt sinne och lägga till en D10 till en misslyckad förmåga kontroll.
- Battle Master underklass och manövrar omarbetade, vet att din fiendens funktion nu avslöjar målimmuniteter, motstånd och sårbarheter.
- Eldritch Knight underklass omarbetade, mindre begränsningar för utvalda trollformler och mer flexibilitet vid gjutning och attackering.
- .
- .
- Twinted spell metamagic reviderad, tillåter inriktning på två varelser med ett begränsat urval av trollformler.
- Ny Capstone -funktion: Arcane Apotheos ger en gratis användning av Metamagic varje tur.
- Wild Magic och Draconic Bloodline Underklasser reviderade
Trollkarl
- Återgå till 5e Warlock -stil, Pact Magic är tillbaka i stället för spellcasting.
- Magical Cunning tillåter begränsade stavplatser att återfå utan kort vila
- Mystic Arcanum återvänder till att vara en klassfunktion.
- Paktförstörningar är nu invokationer.
- Eldritch -invokationer reviderade, nu tillgängliga från nivå 1 istället för 2.
- Underklass -trollformler är alltid förberedda, räknas inte mot antalet trollformler du kan lära dig.
- Archfey, Fiend, Celestial och Great One underklasser alla reviderade och uppdaterade.
trollkarl
- .
- En cantrip kan bytas ut i slutet av varje lång vila.
- ABJURER, ILLUSIONIST, DIVINER OCH EVOKER.
En D&D Playtest 7 Spellcasting -förändringar
Tidigare playtests bröt med 5E: s individuella klasstavlistor, istället bryter trollformler i arcane, gudomliga och primära. .
Färre annonser | Dark Mode | Erbjudanden inom spel, TV och filmer och teknik
Artikeln fortsätter efter AD
Stava uppdateringar
- Arcane Eruption ändrades från en konstitution förutom till en skicklighet förutom.
- .
- .
- Jump använder en bonusåtgärd och kan vara upcast.
- Sorcerous bursts skador tärningar ökade till en D8.
Ett D&D Playtest Weapon ändras
Fortsätter från tidigare playtester har vapenmästerskap uppdaterats. Nu kommer varje vapen med både vanliga egenskaper som ljus eller mångsidig, och en individuell behärskningsegenskap som tål, sap eller klyvning. .
Relaterad:
11 dyraste CSGO-skinn 2023: Knivar, AK-47, AWP & mer
Artikeln fortsätter efter AD
Dessa förändringar är en del av den ena speltesten och är inte slutförda material. Alla nya funktioner kan ändras på varje playtest och före frisläppandet av en D & D.