Multiplayer Brawler Gang Beasts får PS4 släppdatum |, gängdjur
!
Multiplayer Brawler Gang Beasts får PS4 släppdatum
Hysterisk multiplayer Brawler Gang Beasts kommer till PlayStation 4 den 12 december, precis i tid för familjeargument denna semestersäsong.
Enligt den officiella PlayStation-bloggen kommer Gang Beasts att anlända med nya lägen som “Clumsy-Yet-Brutal Two vs Two Soccer Matches”, ett fyra-spelare Co-op Horde-läge och olika anpassningsalternativ.
Gang Beasts ser att spelare tar rollen som nötköttstadsbågar, går tå till tå i en mängd olika utmaningar (främst: stansning, sparkning och förnedrande varandra). Du kan slänga dina fiender från fruktansvärda höjder, till eldförbränningsanläggningar och farliga maskiner. Bara den roliga typen av våld som alla behöver efter en fyllning av julmiddagen.
Om du vill ha en uppfattning om Chaos Gang Beasts har i butiken, kolla bara in videon nedan som visar Eurogamer’s Ian Higton, Tom Phillips och vänner som går head-to-head:
Eurogamer har berömt gängdjur vid flera tillfällen genom sin långa väg från tidig tillgång till slutlig release – och det tog sig till vår favoritlista för lokala multiplayer -spel förra året.
Från Assassin’s Creed till Zoo Tycoon välkomnar vi alla spelare
Eurogamer välkomnar videogamerer av alla typer, så logga in och gå med i vårt samhälle!
Logga in med Google Logga in med Facebook Logga in med Twitter Logga in med Reddit
Ämnen i den här artikeln
Följ ämnen så skickar vi e -post till dig när vi publicerar något nytt om dem. .
- Android följer
- Gängdjur följer
- Mac Follow
- PC Följ
- PlayStation Vita Follow
- PS4 Följ
Följ alla ämnen Se 1 till
Grattis till din första följ!
Vi skickar ett e -postmeddelande när vi (eller en av våra systerwebbplatser) publicerar en artikel om detta ämne.
Prenumerera på Eurogamer.netto dagliga nyhetsbrev
Få dagens mest omtalade berättelser direkt till din inkorg.
Vic är nyhetsreporter för Eurogamer. Hon var praktikant men skulle inte lämna, så vi tvingades hålla henne som en herrelös katt. Finns ofta att skriva nyheter, försöka övertyga andra att uppskatta simmarna eller spammar pubg -artiklar.
Gang Beasts är ett dumt multiplayer -party -spel med Surly Gelatinous -karaktärer, brutala slapstick -kampsekvenser och absurda farliga miljöer, som ligger i de genomsnittliga gatorna i nötköttstaden.
Anpassa din karaktär och slåss mot lokala och online -fiender i Melee -spelläget eller slåss med vänner mot gängen av nötkött i gängspelet.
Gang Beasts tillverkas av Boneloaf, en liten oberoende spelstudio som gör en serie experimentella multiplayer -festspel.
. Även om detta spel är spelbart på PS5, kan vissa funktioner tillgängliga på PS4 vara frånvarande. .com/bc för mer information.
Online -funktioner kräver ett konto och är föremål för servicevillkor och tillämplig integritetspolicy (PlayStationNetwork.com/termer-of-service & PlayStationNetwork.com/integritetspolicy).
Programvara med licens (USA.PlayStation.com/softwarelicense).
Engångslicensavgift för Play på Account: s utsedda primära PS4 ™ -system och andra PS4 ™ -system när de är inloggade med det kontot.
© 2017 Boneloaf Limited. Alla rättigheter förbehållna. .
Tiktok -tävling!
Vi driver en tävling för att vinna en uppsättning av våra nya gängdjur leksaker och varor!
.com/@gangbeastsgame.
Alla villkor kan hittas här: Gangbeasts.spel/tiktokcompetition
. Här är en snabb uppdatering av allt vi har arbetat med på Boneloaf under de senaste månaderna, plus några framtida sneak -peks på vad som kommer nästa.
En ny scen närmar sig (uppdatering 1.18)
Trawler har kommit! En helt ny scen, fylld med en försämrad fisketrålare i ett isolerat hav och en hel skakning av hajar. .
.16 är äntligen här!
Laddningsskärmfelet
Vi är glada att meddela att vi har fixat den ökända laddningsskärmbuggen, som har plågat vissa människor, och vi ville förklara några saker för att hjälpa till att belysa varför det tog så lång tid för oss att fixa det.
Buggen var ursprungligen bara oerhört svårt att reproducera internt, vilket är det första steget mot att ta reda på vad som faktiskt hände. För att hitta det var vi tvungna att skapa ett nytt felsökningsverktyg för server- och klientbyggnaden för att hjälpa oss spåra det. Med detta nya verktyg lyckades vi återge problemet konsekvent, och på ett sätt som vi kunde generera loggar för att hjälpa oss till en lösning. ! Som vi har fixat och bör aldrig fostra sina fula huvuden igen.
Du undrar kanske varför vi släppte föregående uppdatering med ett sådant bländande fel? Tja, för att uttrycka det enkelt, det har inte dykt upp förut. . Även om vi har fått reda på att några av buggarna har varit där hela tiden, utlöste de mycket sällan, åtminstone på tester vi gjorde med den hårdvara vi har.
. .
Det är irriterande att dessa saker händer då och då (särskilt för oss!), men vi arbetar alltid för att förbättra gängdjur, som har utvecklats i 6+ år nu. .
Eliminationsbuggen
Ett annat fel som folk har upplevt på sistone är att karaktärerna inte blir eliminerade när de kastas ur steg. . Gängdjur är ett sådant fysiktungt spel, alla förändringar i motorns fysik kan ha knock-on-effekter med spelet.
. I den här uppdateringen har vi lagt till ytterligare två lösningar: en som borde hindra den från att hända, och en annan som garanterar att om det händer att spelarna blir eliminerade ändå. . Det andra måttet förbikopplar fysiksystemet helt och kommer alltid att eliminera spelare oavsett hastigheter eller andra problem som ligger i fysik som kan förhindra att den första metoden fungerar.
1.16 förändringar
- Korrigerad PS4 -lobbyens typskylt UI visar inte
- Ökade storleken på elimineringszoner för att bättre fånga flyktande spelare
- Lade till en kontroll utanför gränserna som borde hindra alla som lyckas fly!
- Optimerade bubbelpartiklarna
- !)
- Tillagda blockerare för att förhindra spelare från att fastna i dörrar
Utmaningar med uppdatering 1.13
Det har varit ett turbulent år av många skäl, men vi börjar klättra över högen, med hjälp och stöd från våra partners på CoatSink, Supergenius, Robot Teddy och Unity. På grund av detta ville vi uppdatera dig om vad som har hänt på Boneloaf, varför uppdateringar har varit långsamma och våra planer för nästa år.
gemenskap
Först och främst ville vi bara säga tack till alla våra fantastiska gemenskaper. . Att titta på samhället växa med oss, alla videor och svar har ärligt gjort några av de svårare tider som är uthärdliga. ! Åh, och vi vill ge ett speciellt erkännande till Community Run Discord, vilket innebär att vi får kommunicera på en mer personlig nivå med fans och till och med spela gängdjur med dem då och då.
Uppdatering 1.
. Och för att börja fixa saker, behövde vi granska system som berör en mängd delar av spelet, inklusive online, hur vi bygger scener och hur vi bygger kostymer. Några av dessa korrigeringar finns i den här uppdateringen, till exempel det nya glasfrakturen och flytkraftssystemet, som inte bara ser väsentligt bättre ut utan också är mer optimala (bortsett från några buggar vi fortfarande arbetar med).
. När det är gjort kommer det att förbättra prestandan avsevärt och också ge oss bättre flexibilitet och kontroll över hur kostymer ser ut.
. !
. Det har varit ett ovärderligt hjälp för oss under hela 2020 och en av de viktigaste spelarna för att göra det möjligt för oss att släppa denna nya uppdatering medan självpublicering av gängdjur.
. .
Tja, som några av er som läser detta antagligen redan vet, fick vi äntligen uppdatering 1.13 ut i år och även om vi känner att det fortfarande finns ganska mycket vi behöver förbättra med spelet, har det varit fantastiskt att kunna få uppdateringar igen. Vi känner att den här uppdateringen borde ta itu med många problem som folk hade med spelet (andra än de buggar som gick ut med det som vi fortfarande arbetar med), särskilt med online -delen av spelet som fick det att spela betydligt annorlunda till lokala spel. .
2021, vad framtiden har för oss
. Vi planerar att fullständigt granska vårt användargränssnitt, som verkligen är i behov av lite TLC. .
Vår kostymsystemuppdatering är mycket nära att vara klar, vilket kommer att ge oss bättre flexibilitet och kontroll över hur kostymer ser ut (som i bättre användning av nyanser och strukturer), och låt oss ta tillbaka några av arvet kostymer, som “” Julbulder ”! Detta bör också hjälpa oss att förbättra vändtiderna för att skapa nya kostymer eftersom det är betydligt lättare att arbeta med.
Vi har också flera steg, plus upptrappningar för befintliga steg, som vi också har arbetat med och vi ser fram emot att dela dem med dig när de blir lite mer färdiga. Som en del av scenarbetet har vi också börjat återuppbygga stadsbakgrunden för att ge en bättre känsla av var saker är placerade i världen, med tanken på att kunna upptäcka ett steg från ett annat.
. Det finns mycket mer planerat och förhoppningsvis kan vi dela mer nästa år!
Låt oss veta @GangBeasts om du har räknat ut hur du kan undkomma tentaklet Deathgrip än.
Gang Beasts Aquarium Update (Build 1.
.. .
- Uppdaterade spelmotorn till Unity 2020 (från Unity 2017). Detta var en betydande uppgradering och även om vi har fixat en enorm mängd kan det finnas några buggar som vi inte har fångat ännu med övergången.
- .
- .
- Uppdaterade projektet för att kunna bygga och testa på konsoler igen.
- .
- Mac Builds använder nu metall som sitt primära grafik -API, som sådan bör det finnas några prestationsvinster för MAC -användare.
- Fixade några problem som involverar kameraspårning.
- Uppdaterade stänk- och laddningsskärmar. .
- Helt byggde om hur vi spricker glas. Detta nya system bör både se ut och prestera betydligt bättre på alla system.
- . Detta nya system bör prestera betydligt bättre på alla system och gör att vi kan göra flera typer av vätska (som köttpasta).
Kostymer:
- .
- . .
- .
- Rebaked belysningen på alla steg för att fixa arvbelysningsfrågor så att skuggor inte längre bör vara mörka och steg bör vara mer visuellt tilltalande nu.
- .
- .
- .
- .
- Justerade fysikegenskaperna för skyltpanelerna för att vara mer realistiska.
- .
- .
- Justerade ribben på ballongsektionen av blimp för att inte längre kollidera med spelarnas bollkollider, vilket skulle hjälpa till att navigera blimp.
- Justerade blimp för att bli mer påverkad av spelarrörelsen.
- Lade till en vindeffekt till blimp för att hjälpa till att visualisera rörelsen. Boj:
- .
- .
- Broken Ice kommer nu att smälta över tiden.
- Bojen är nu betydligt mindre stabil. Chutes:
- Justerade lamporna för att ta bort lätta artefakter från fallande korv.
- Justerad korvfördelning.
- Justerade rännoren för att kunna hålla mer vikt och långsammare att röra sig, detta bör förhoppningsvis stimulera spelare att slåss på dem mer på grund av den minskade faran.
- Ersatte glaset för att använda det nya fraktursystemet.
- .
- .
- Fixade gitteret med fel skuggare, det ska se mer skarpt ut nu.
- .
- Tillagd flytkraft till köttpastan på framsidan av scenen. Förbränningsugn:
- Ersatte glaset för att använda det nya fraktursystemet.
- .
- .
- .
- Ersatte glaset för att använda det nya fraktursystemet.
- Uppdaterade bakgrundsvatten Shader, som är en tillfällig lösning tills vi uppgraderar projektet till Unity, Universal Render Pipeline (URP).
- .
- .
- .
- . Tak:
- .
- .
- Tillagda hjälpmedel för att hjälpa karaktärer att navigera. Hjul:
- Scenen har byggts helt om för att spela bättre och arbeta online.
- Ljusen på hjulet synkroniseras nu med musiken.
- Wheel har nu bättre upptrappningar.
- . Tunnelbana:
- .
- Förhoppningsvis fixade problemet som gjorde några ljud på tunnelbana för högt. Lastbilar:
- Små justeringar av materialen och strukturerna;
- . Torn:
- .
- Fixade en betydande stabilitetsproblem på ventilationsöppningar som dök upp i uppdateringen från 2017 som fick broarna att omedelbart kollapsa.
- .
- Uppdaterade några fysikinställningar för att dra nytta av några av Unity 2020: s förbättringar. . Dessa förändringar bör ge några små prestanda och stabilitetsförbättringar.
- .
- Fixade ett fel som fick vapen att inte längre nå när du höll grepp.
- Justerad karaktär drag till 1.6 (från 2).
- .
- .
- Fixade ett fel som ibland skulle få en karaktär att flyta när man tog tag i något ovanför dem med båda händerna efter att deras uthållighet tappades helt
- Fixade ett fel med spark som skulle generera felaktiga målvektorer för fysikanimationen.
- Justerade kraft- och attraktionsavstånd när du tar tag i för att hjälpa till att nå nära mål och minska konstiga beteenden under vissa situationer när mål är utanför räckvidd
- Lade till något mer kraft till armarna i scenen strax före stans och tar tag i för att hjälpa till att nå bättre position. .
- .
- Ökade styrkan av kast något
- Lite ökat greppavbrottströskel.
- Lade till en lätt justeringskraft till kroppen när du klättrar, bör karaktären vara mer benägna att möta inmatningsriktning när du klättrar nu.
- Lite ökad självlyftstyrka på karaktärer när du klättrar. .
- . . Detta är för att försöka förhindra människor från att komma in i exploaterbara positioner där de kan hänga på för alltid. Dessutom bör detta bidra till att minska dödläge där någon kan hänga på en annan spelare på obestämd tid.
- . .
- .
- .
- Fixade en fråga som skulle förhindra spelare från att kontrollera sin rörelse när de lyfter sig själva, dessutom bör detta nu prestera bättre än det gjorde före felet.
- Justerad armriktning när du hejar på att vara relativt karaktären är upp istället för världen upp.
- .
- .
- Justerad skada som mottogs när i vissa situationer eller försöker vissa attacker för att balansera striden.
- Justerad karaktärskollision för att förhoppningsvis förbättra stabiliteten under striden.
- Tillagd kod för att dynamiskt justera tecken kollisionsläge baserat på sammanhang för att minska sannolikheten för att lemmarna blir inbäddade i objekt, detta hjälper till att minska frekvensen för ett fel som dök upp i övergången till enhet 2020 men mer arbete behövs för att fixa det helt.
- .
- .
- .
- Bytte ett menyljud för att vara mindre påträngande.
- Tillagda motorljud för att träna
Uppkopplad:
- .
- Fixade ett långvarigt fel med knockouts som inte fungerar som avsett online. . Online skulle detta alltid vara inställt på 4. .
- . Detta bör hjälpa till att förbättra vissa stabilitetsproblem när karaktärer skjuts in i konstiga positioner eller på något sätt rör sig snabbare än vanligt (som att bli träffad av ett rörligt fordon).
- Fixade en långvarig fråga som förhindrar lådor på förbränningsanläggningen från att rendera online.
- .
- .
- . Detta bör förbättra onlineprestanda och stabilitet.
- .
- Fixade ett problem på hissar som fick luckorna att börja i fel position på nivåbelastning.
- Fixade ett problem som förhindrade containersmekanik som flyttar containrarna från att utlösa korrekt online.