Halo Infinite В Steam, 343 Industries har börjat arbeta med nästa generation av Halo -spel

343 Industries har börjat arbeta med nästa generation av Halo -spel

. S. Halo Infinite яетется товарны знаком Microsoft Corporation.

Кement

Отрыы цS

4 сзон же!

Вышо очередum оновление д сSekst! В 4 сезоне «заражение» ве жет новый боевiella аонемемеex 100 ур, на арropp кар и и и( о режима «заражение».

Камания

Совместanj прохоженultident камани по сети ирgodisзз мий же достуiella!

ПST жизни. . .

! Регярные сазонные märke.

. Созавайте захватывающие полователские карты и игровые режиы. .

Äm

Halo Infinite созана д п. . .

    • 64-разряые проц själv
    • Оеративная памть: 8 GB)
    • Видеокарта: AMD RX 570 eller NVIDIA GTX 1050 TI
    • DirectX:

      • Windows 10 19H2 x64
      • Процессоiella: AMD Ryzen 7 3700X eller Intel i7-9700K
      • Оеративная памть:
      • DirectX:

      . S. Halo Infinite яетется товарны знаком Microsoft Corporation.

      .

      . .

      Detta är dock inte den enda jobblistan som innebär utveckling av nästa Halo -spel. . Nästa Halo Game -projekt verkar vara mycket tidigt i utvecklingen, så fansen kommer troligen att behöva vänta en tid innan de får se det i aktion.

      . Boostet i spelarbasen för dessa decennier eller så gamla spel tycktes ha varit resultatet av att Activision fixade deras matchmaking och servrar på Xbox.

      . Det är dock värt att nämna att varken Halo Infinite eller Battlefield 2042 är någonstans att se i topp 50. Ett äldre Call of Duty -spel som finns på listan är Black Ops III, som släpptes år 2015 och är nästan ett decennium gammalt vid denna punkt. Baserat på detta är det svårt att tvivla på informationen.

      .

      Vad är nästa för Halo?

      .., Tillhandahålla nyheter, analys och kritik av film, TV och spel. .

      Microsoft har ett halo -problem.

      . . Halo oändlig – Vid dörren till “inkompetent” ledarskap. Det rapporterades att Joe Staten, en bungie -veteran utarbetade för att få Oändlig Tillbaka på rätt spår var på väg ut efter 2022 avgången för flera andra leads, inklusive studiohuvudet Bonnie Ross. Det blev då uppenbart att Halo -franchisechefen Kiki Wolfkill hade lämnat också. .

      .”Minst 95 personer i företaget hade tappat sina jobb i uppsägningarna, inklusive många viktiga utvecklingspersonal. 343 kommer att gå från att använda sin egen SlipSpace -motor – en stolthet för en utvecklare som alltid hade lagt sina tekniska referenser i förgrunden – till Epic Games ‘Unreal Engine 5. Halo oändlig arbetas med, rapporterade Bloomberg, medan outgivna multiplayer-lägen försvinner med tekniska problem, och extern studio En del affinitet fungerar på en möjlig Battle Royale-stil spinoff. .

      Halo oändlig. Det tredje huvudlinjen Halo -spelet från 343, Oändlig . . Microsoft skyllde förseningen på Covid-19-pandemin, men det tog bara beslutet att driva tillbaka det efter en katastrofal demo av spelet sommaren 2020 var allmänt hånad för sin kvalitet.

      Denna demo var kanske det första tecknet att Halo, som ett företag, var i verkliga problem. Så snart du såg det verkade en försening till spelet oundvikligt, men på något sätt presenterades det för allmänheten som mittpunkten i en Xboxs årliga sommarutställning, med en 2020 -datum fortfarande bifogad. Det var förbryllande. . Oavsett vad det var, förhållandet mellan halo och de människor som gjorde det tycktes ha vuxit dysfunktionellt.

      Wiser Heads rådde, och spelet räddades – eller var det? var ett bra spel i det isolerade ögonblicket av lanseringen, men det var tänkt att sträcka sig långt utöver det. Destiny 2 .

      Det visade sig att 343 och SlipSpace -motorn inte var upp till uppgiften. Funktioner som utlovades för lanseringen var länge försenade. . Mitt i växande oro från spelets samhälle om takten i uppdateringarna har spelets tredje multiplaysäsong försenats med månader. Oändlig Som ett ihållande universum av halo. Det är möjligt att spelets multiplayer-sida för frispelning kan hållas igång, men säsong 3 måste vara lysande och åtföljas av en bunnsolid färdplan för att börja vinna tillbaka det förtroende den behöver.

      En färdplan som listar komponenterna i Halo Infinites 2922

      Det är inte omedelbart uppenbart vad Microsoft, och vad som återstår av 343 branscher, bör göra nästa. En demoraliserad och nedsatt studio kommer att behöva knocka ner på multiplayer -färdplanen medan de drar nya planer för Halo -framtiden på en ny motor; Det är inte klart att det har resurser att göra heller, tänk på båda. . Det känns som att dessa kommer att vara nödvändiga, både när det gäller resurser och i kreativa termer också: 343 kan säkert använda nya perspektiv på vad Halo kan vara.

      . Och det finns ett argument för att det är exakt vad det saknas från början.

      343 skapades som en vaktmästare studio för Halo efter att Bungie delades från Microsoft och beslutade att den hade fått tillräckligt med franchisehamsterhjulet. Säkert kokt på Microsoft Campus på Redmond var 343 en del av moderskapet; Det kunde inte hända igen. Microsoft anlitade många mycket begåvade människor att arbeta där, men studion hade ingen identitet, och inget syfte utöver att betjäna någon annans skapelse. Till och med dess namn var ett påskägg (343 Guilty Spark är en minnesvärd AI -karaktär från Halo: Combat Evolution).

      Det var ett recept för skickliga täckversioner som på något sätt missade poängen. Halo 4 . Halo 5 gifte sig med en rolig multiplayer-svit med en kampanj med till synes frittassocierad sci-fi-klisjé som nästan inte hade något att göra med vad fans förstod Halo att vara. ansträngda svårt att återskapa utseendet och känslan av klassisk gloria och sedan lägga de elementen i en låda som var fel form (och inte hade tejpats ordentligt).

      Flera Destiny Guardians samarbetar för att slåss mot en stor fiende i en actionfylld scen från Destiny 2

      Master Chief och en annan Spartan Fire -vapen ner från en sten, med träd bakom, i Halo Oändligt

      Sanningen är att, avslappnad den slående ikonografin av Master Chief’s Mirrored Visar och The Arcing Ringworlds, Halo’s Soul bodde djupt i Bungies kod: Vapenens vikt och rekyl, smällen, det flytande hoppet, den elastiska, looping stridsmöten. . Alla de som identifierar märken kan lättare hittas i Destiny än i 343’s Halo Games. . Att bilda ett bungie -omslagsband var en tacklös uppgift, och felet för Halos nuvarande parloösa tillstånd ligger mer hos Microsoft för denna missuppfattade plan än med någon av de individer som har arbetat på 343.

      . . .

      För en av Gaming’s mest älskade serier och flaggskepps Xbox -franchisen, vad har hänt med och 343 industrier är ett drastiskt misslyckande. . Studion kan bygga om och bygga en ny framtid för Halo, men den kommer att behöva hjälp – och att få möjlighet att äntligen upptäcka sin egen identitet.