Far Cry 6: Lost Mellan Worlds DLC Review – IGN, страница доп. кement

Farcry 6 DLC

Den andra stora vridningen som förloras mellan världar introducerar är ”kromatisk strid.”Alla fiender i denna DLC är kristalliserade humanoid varelser som antingen är rent blå eller rent röda – för att skada en måste du skjuta dem med deras matchande färg genom att ändra din egen kulfärg i farten. (Även om standardknappen för att byta färger är ‘L’ av någon udda anledning, vilket var motbjudande obekvämt tills jag bytte den till min muss tumknapp.)

Medan Far Cry 6: s tidigare DLC kan ha lagt tidigare skurkar från serien i rampljuset, återgår den senaste expansionen till bekant territorium på ett annat sätt: genom att helt hoppa hajen. Att släppa dig tillbaka i skorna från Dani Rojas, förlorade mellan världar handlar om en främmande enhet som heter Fai som kraschar i Yara, vilket skapar en mängd tider och portaler till alternativa dimensioner. Vad som följer är en webb av sammankopplade semi-romuelitnivåer som du är fri att spela i någon ordning du vill ha. Det är ett riktigt roligt sätt att få ett slut på Danis berättelse som jag tyckte att jag lyckligt plogade igenom alla sex timmar på en enda dag, även om det väsentligen kändes som en urvattnad version av huvudspelet.

I likhet med hur Far Cry 3 förde oss den neon-dolda bloddrakan, gav Far Cry 4 oss en fantastisk dal av Yetis, och Far Cry 5 tappade oss på Mars, förlorade mellan världar är inte rädd för att möta Far Cry 6 av Bli lite konstig. Fais ankomst spridde fem skärvor i alternativa dimensioner, och den behöver din hjälp för att hitta dessa skärv och återmontera sitt fartyg för att gå av planeten. Tack och lov bör den bara processen med skärvning rädda världen också – bekvämt, rätt? Det bästa sättet jag tyckte ha kul med förlorade mellan världar var att bara omedelbart ge upp en avstängning av misstro. Det finns inget Förklaring till ett främmande hantverk som kraschade på Yara och ju tidigare jag insåg att det inte spelade någon roll, desto tidigare hade jag kul att spränga bort vid DLC: s färgglada, kristallina fiender.

Vad vi sa om Far Cry 6

Far Cry 6 är några av de roligaste jag har haft med den här serien på nästan ett decennium. Dess roll ger starka föreställningar över en trevlig historia, även om den också är ganska förutsägbar som inte alltid landar de större gungorna som den försöker ta. Och trots några vaklande nya inventeringsmekaniker och en handfull bisarra designval, betyder dess kreativa vapen att ta ner en utpost, ransackar en konvoj, eller till och med att ta en tur med en kompis har aldrig känt sig bättre. – Jon Ryan, 6 oktober 2021

Poäng: 8

Att samla skärmar innebär att våga genom portaler till destabiliserade vändningar på den verkliga världen som kallas rifts. Varje rift ser ut som en cool, bizarro-världsversion av Yara och är i huvudsak en fristående nivå med en unik kvalitet som utgör en ny utmaning. Till exempel lider en klyftning av periodiska blixtnedslag, en annan har en långsamt fallande spiral av undergång från molnen, och en annan är helt annat än den rosa glöd av den dyrbara skärmen.

När du vågar igenom rift kan du också samla glittrande “glint” -fragment. När du dör kan du spendera Glint för att återuppliva i början av den riften om du har tillräckligt – annars innebär döden att du måste starta om hela din körning i början av Rift -webben med FAI. Det är ett välkomnande FailSafe för någon som inte är i en mer traditionell roguelike -formel, men jag dog faktiskt inte så ofta under förlorade mellan världar och rullade krediter med en enorm 1 000 glint räddade.

Den smarta progressionsstrukturen minskar dramatiskt upprepning.

När du når slutet av en rift måste du välja mellan två portaler (rött eller blått, naturligtvis) för att gå vidare. Portalerna är helt enkelt portar till ditt val av två andra slumpmässiga rift, och vilka de leder för att förbli desamma för hela körningen. . Din karta visar till och med vilken portal som ansluter till vilken Rift när den är olåst, så att du inte behöver gissa när du har besökt varje rift minst en gång.

. När du till exempel har tagit tillbaka den första skärmen kommer hon att ge dig en bombe i C4-stil som kan användas för att öppna genvägar vid efterföljande riftbesök. Andra prylar inkluderar en gripande krok för skalningsväggar för att hoppa över sektioner och en nyckel för att öppna tidigare låsta dörrar som vanligtvis innehåller byte. Detta är en stor progressionsstruktur eftersom det dramatiskt minskar upprepningen om du inte är skyldig att spela igenom hela rift igen varje gång du besöker.

. Eftersom det bara finns en handfull vapen att hitta, gillar jag den här funktionen eftersom den tvingar dig att anpassa dig till vad som är tillgängligt snarare än att välja en favoritpistol och aldrig byta. I sin tur hjälper det varje rift att förbli underhållande även när du besöker den för en andra eller tredje gången.

Eftersom alla riftarna korsar och sammankopplar på olika sätt behöver du inte ens besöka samma rift mer än en eller två gånger om du inte vill. Till exempel hatade jag absolut rift som kräver att du simmar runt under vattnet, vilket gör att du flyter från bubbla till bubbla medan du försöker att inte drunkna. . Så jag undvek det bara på alla mina andra Shard -samlingsresor. Jag föredrar enormt den här stilen med förmediterad sort framför procedurgenerationen eller slumpmässigt riftval som Ubisoft kunde ha valt här och låtit mig spela varje scenario i den ordning jag föredrog.

De nya färgkodade fienderna lägger inte riktigt till mycket för att bekämpa.

Den andra stora vridningen som förloras mellan världar introducerar är ”kromatisk strid.. (Även om standardknappen för att byta färger är ‘L’ av någon udda anledning, vilket var motbjudande obekvämt tills jag bytte den till min muss tumknapp.)

Tyvärr lägger denna färgförändrande idé inte riktigt mycket eftersom fiender verkar alltid leka på samma platser varje gång du besöker en rift och byte är så enkelt som en knapptryckning. Annat än att förstärka de andra världsliga bilderna som visas, är det mest meningslöst. Det är särskilt sant eftersom det bara finns en handfull faktiska fiendtyper mellan dina standardanvändningsgeväranvändare, snikskyttar, melee rushers och skärmade maskingungare. .

Dom

Förlorat mellan världens webb av sammanvävningsnivåer kan vara mer restriktiva än Far Cry 6: s vanliga öppna värld, men denna vilda nya struktur fungerar helt. Vad Ubisoft förlorade i stor nivå design de gjorde för med ett kreativt alternativt dimensionskoncept som uppmuntrar uppspelningsnivåer, låser upp nya vägar och blandar din strategi. Det finns inte mycket till historien den här gången och tillägget av färgkodade fiender gör inte mycket för att skaka upp sin annars orörda strid, men den intressanta förutsättningen och engagerande gameplay-slinga hjälper åtminstone detta tillägg som föregående föregående skurkfokuserad DLC.

Farcry 6 DLC

В подисках подиса dra

Срыы-

P. 2023

«Рзоокирйте бонусный контент, т том числе 3 dlc с юиыыeld зодеяи Far® + Far Cry® 3 Blood Dragon Classic Edition.»

P. 2023

«Требется базовая версия Far Cry® 6 (прод 1

. 2023

Израннekta

I

© 2023 Valve Corporation. Все права защищены. В т те тарки яивю сstamestavikt с я я я eci яр ирую друг друх друатата-.