De 50 mest kraftfulla Pokémon-rörelserna: Denna lista är supereffektiv! Blogg, 10 bästa Pokémon -rörelser, rankade – dot esports

10 bästa Pokémon -rörelser, rankade

En otroligt tillfredsställande attack av brandtyp, Fire Blast var faktiskt nerfed vid två separata tillfällen. I Generation I hade flytten en total kraft på 120 och 30% chans att bränna din motståndare. I generation II reducerade de brännskada till 10%, och Gen VI såg den totala kraften sjunka från 120 till 110. Det är fortfarande en bra rörelse av brandtyp om du inte har tillgång till andra attacker, men den här orsakar inte kontakt, så du kommer inte att dra nytta av flamkroppsförmågan.

De 50 mest kraftfulla Pokémon-rörelserna: Denna lista är supereffektiv!

Om du vill vara den allra bästa som ingen någonsin var, vet du att att ha en bra Pokémon bara är en del av ekvationen. . . (En vattentyp Pokémon är vad vi skulle kalla supereffektivt mot en brandtyp, till exempel, och nivå 50 är starkare än nivå 10.. ! Även om du inte är intresserad av att komma in i konkurrenskraftiga strider måste du fortfarande vara medveten om bra Pokémon -drag för att hjälpa dig att navigera i själva spelet. Vi sätter ihop en lista över några av de mest kraftfulla rörelserna i Pokémon -spelen nedan, med några tips längs vägen för att verkligen hjälpa dig eller dina barn att öka deras spel!

För alla som är intresserade av att komma in i konkurrenskraftiga Pokémon -strider kommer seriösa konkurrenter att göra allt de kan för att maximera sitt teams IV och EVs (eller individuella värden och ansträngningsvärden). Det är också bra att ha den mest optimala naturen och få dolda förmågor att låsa upp din Pokémons fulla potential. . !! ? ? . Det finns till och med en bonus när du använder flytttyper som matchar dina Pokémons element, vilket resulterar i ytterligare STAB! (Även känd som en attackbonus av samma typ, som ökar en Pokémons makt vid ett drag med 50%.)

Som alltid kommer det alltid att finnas en viss flexibilitet om hur “kraftfullt” ett drag är beroende på själva Pokémon eller din spelstil, men vi har sammanställt en lista med 50 av de mest kraftfulla drag som finns tillgängliga i Pokémon. Det finns bokstavligen hundratals drag tillgängliga, så det kan bli ganska svårt att välja bara 4 per Pokémon. Observera att vi hoppar över rörelser exklusiva för legendariska Pokémon, mytiska Pokémon och Ultra Beasts, eftersom de inte alltid är tillåtna i konkurrerande turneringar. (Eller tillgängligt i spelet utan fusk!) Vi kommer också att hoppa över Ohko (en-hit knock-out) rör sig och rör sig med en laddning eller laddning-de kan vara starka, men den kolossala misschansen och vändningen kan vara förkrossande bakslag. Fortsätt läsa för att se vilka Pokémon som du kanske vill prova i ditt nästa Pokémon -playthrough!

.

och Pokémon Moon, . Medan Z-rörelserna är begränsade till just denna serie av spel, är de också några av de mest kraftfulla. Denna uppgraderade version av Kommo-O: s signaturrörelse, klistra skalor, absolut vrak på slagfältet. . (Det skulle vara attack, specialattack, försvar, speciellt försvar och hastighet, bara lämna ut din HP och special..

2. Splintered Stormshards (Lycanroc Special Z-Move)

. . . .

. Stoked Sparksurfer (Alolan Raichu Special Z-Move)

. Thunderbolt, ett drag som har funnits sedan Generation I, blir det allra bästa när den används av Alolan Raichu i Generation VII. . !

. Resonans (Lapras G-Max Move)

  • Varierar, beroende på basrörelsen
  • 100%
  • Flytta typ:
  • Element:

, Pokémon svärd och Pokémonsköld. De kan emellertid bara utföras av en Pokémon med en Gigantamax -form. Även om det finns viss flexibilitet med det faktiska skador på den här, skapar resonans också en barriär som minskar skadorna. . ! . .)

.

Pokémon Move Finale

  • Kraft:
  • Noggrannhet: 100%
  • Flytta typ: Varierar, beroende på basrörelsen
  • Element: Fe

. Det har också en tvåfaldig effekt-inte orsakar det inte bara skador, men finalen läker också hela teamet oavsett om de är aktiva på slagfältet eller inte! (Visst kommer det inte att hjälpa din svimma Pokémon.) Medan läkningen bara är 1/6 av din Pokémons maximala träffpunkter, är det fortfarande en trevlig liten förmån och kan vara skillnaden mellan att vinna eller förlora.

6.

. Välkommen till världen av inträdesrisker! . (Även om du måste vara försiktig, för Stealth Rock gör ont alla spelare, inklusive dig!) Eftersom Stealth Rock är ett rocktypsrörelse påverkar det Pokémon beroende på deras typ svagheter och motstånd. Det går hela vägen upp till 50% (eller hälften av deras totala hälsa) för Pokémon med 4x svaghet till stentyper. Aj!

. Explosion

. . Allt Z-rörelser och G-Max-rörelser! Men som en rörelse av normal typ är det inte supereffektivt mot något annat Pokémon-element. (Även Lickylicky och Legendary Silvally är de enda användarna av normal typ som kan dra av denna rörelse och få STAB-fördelar.! .

.

. (Dragon Energy lades till blandningen i Generation VIII.) Medan deras kraft på 150 ser tilltalande, måste du komma ihåg att det bara är när din Pokémon är som maximal HP. ! Det är emellertid inte ett dåligt drag att använda i dubbla eller trippelstrider, eftersom det bara kommer att skada dina motståndare istället för att få hela slagfältet, allierade och motståndare. (Vänlig eld kan vara brutal, så se upp.

. Head Smash

Relicanth Executing Head Smash [Källa: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]

. !. Recoil -skada kommer att skada din Pokémon för hälften av skadorna på din motståndare, vilket kan resultera i mycket smärta för dig. ! Om du kan hitta ett sätt att göra detta drag värt ditt tag, vänder du säkert några huvuden på slagfältet.

10.

Turtonatorns signatur, detta är den enda Pokémon som kan använda Shell Trap hittills. !. . Det är särskilt sant om din Turtonators IV och EVS är maxade. . (Eller om du förväntar dig att de ska använda en statusrörelse!) Shell Trap har förmågan att vara mycket kraftfull, men nackdelarna kan kanske inte påverka ditt beslut att hålla det i din Pokémons rörelse.

.

. ? Till skillnad från Stealth Rock gör ersättare inte ens latent skada. Men du kommer att se detta Pokémon -drag som används i konkurrerande strider . . . Ersättare är en absolut spelväxlare om du lär dig att använda den väl!

12.

. Till exempel kan den flytande röstförmågan vända Boomburst från en rörelse av normal typ till en vattentyp, vilket ger den ytterligare STAB. !. .

13.

Stålstråle har den högsta basskadorna i ståltypens rörelse, bundet endast med Jirachis Doom Desire. (Som vi inte inkluderar på grund av Jirachis mytiska Pokémon -status!. Med stor kraft kommer ett stort ansvar.

. U-sväng/volt switch

Det finns en hel del Pokémon -drag som delar kraft, noggrannhet och andra drag, och dessa två drag är i huvudsak perfekta kopior av varandra. . !. Normalt, byte till en annan Pokémon i mitten av striden tillåter dig inte att göra några skador, så dra nytta av detta drag när du kan!

15.

. Det gör inte bara skador, utan tar också bort terräng från fältet. Vi nämnde tidigare att du kanske eller inte vill ha din egen eller en motståndares terräng aktiv, men nackdelen med stålrullen är att det kommer att misslyckas om det inte finns någon terräng på fältet. Så länge du tänker på detta medan du spelar kan du hitta det användbart för ditt lag.

. Höghoppspark

! . Med High Jump Kick’s 10% Miss Chance är det exakt vad som kommer att hända med din Pokémon, vilket resulterar i vad som kallas “Crash Damage”. ! Du får bara hålla en artikel åt gången, så ibland måste du välja om du vill ha ökad hastighet, skada eller noggrannhet.

17. Överhettad/Draco Meteor/Leaf Storm/Fleur Cannon

Claydol Reeling från Hydreigons Draco Meteor [Källa: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]

Kraften i dessa rörelser ändrades från 140 till 130 i generation VI (med undantag för Fleur Cannon, som introducerades i Gen VII), men de hanterar fortfarande en massiv skada! . . .

18. Solblad/solstråle

Vi sa att vi inte skulle nämna Pokémon -rörelser med en laddning, men vi gör ett undantag i det här fallet. (Eftersom du kan hoppa över avgiften om du vet hur!) På grund av det hårda solljusvädertillståndet behöver dessa rörelser av gräs inte laddas innan de kan användas. . .

19.

Kronbladsdans och thrash introducerades i Generation I, och upprörande kommer från Gen II, men de hade initialt lägre maktstatistik i tidigare Pokémon -spel. . Dessa drag orsakar deras respektive skada för ett antal varv och låser dig till att använda den tills svänggränsen slutar. Det kan hantera mycket skador, men om du gör det till slutet utan att bli avbruten eller svimning kommer det att lämna din Pokémon förvirrad. Du kan inte heller byta Pokémon medan dessa svängar genomförs, så fortsätt med försiktighet!

20. Tappkanon

. .) Du vill definitivt dra nytta av noggrannhetsförstärkande artiklar om du lägger till detta flytt till din Pokémon på din strävan att bli en Pokémon-mästare!

.

. . (Som du mest kan övervinna med föremål, så det är inte så illa!) Medan de inte har lagt till några specialeffekter, är de pålitliga och inte ett dåligt val om din Pokémon inte kan lära sig bättre drag. .

22.

Nidoqueen Performing Superpower [Källa: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]

. . . .

23.

! Medan det ger dig rekylskador lika med 1/3 av de skador du skål ut, är det bara rättvist! och Det tina din Pokémon om du var frusen. . brand. (BA DUM TSSS!. Att se som Flare Blitz kvalificerar sig som en kontaktrörelse, ja, du gör matematiken.

.

Åh, hur vi älskar Pokémon rör sig med extra förmågor! Focus Blast är redan fantastisk med en bas på 120 kraft, men det finns också 10% chans att sänka din motståndares speciella försvar. . . !

25.

Dessa tre drag är copycats av varandra med olika elementära typer, men de gör alla samma sak: massiva skador med en viss rekyl involverad. . Att ta skador när du hanterar skador kanske inte tilltalar dig, men ärligt talat kan du göra vad du känner bäst som din Pokémon och spelstil. På plussidan har många Pokémon som kan använda dessa attacker också tillgång till drag som Roost och Giga Drain, som kan läka dig och hålla dig i striden!

26.

Gunk Shot introducerades initialt i Generation IV med 70% noggrannhetsgradering, men det ökades till 80% i Generation VI. . . Om du också råkar ha Hex eller Venoshock i din Pokémons rörelse eller på en annan medlem av ditt team, kommer en förgiftad Pokémon att ta dubbla skador från dessa två drag!

27.

. Precis som Flare Blitz (som Cinderace också har tillgång till via TM), har Pyro Ball 10% chans att tillföra en brännskada på din motståndare, och det kan tina dig om du är frusen. .

28. Skålla

Pokémon Move Scald

! . (Eftersom du tydligen skjuter rör med varmt vatten mot dem? .) Detta drag har också förmågan att tina dig, men det kan dessutom tina din fiende, så tänk på detta! Många Pokémon-typ har isrörelser som kan frysa motståndaren, och du vill inte göra dem en tjänst genom att bryta ut dem. . .

29. Hydropump

. .. Dra nytta av sin fulla kraft med en vattentyp för den söta, söta stabeln. Men vissa icke-vatten Pokémon kan också tycka att det är användbart att slå motståndare som de normalt inte skulle ha en typfördel mot. !)

.

Whimsicott Lyft Nidoqueen från marken med orkanen [Källa: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]

Blizzard, åska och orkan är alla variationer på samma basrörelse. . (Även om du spelar några generation I -spel brukade Blizzard ha en 90% noggrannhet! Dra nytta av det när du kan!.

. Elda

En otroligt tillfredsställande attack av brandtyp, Fire Blast var faktiskt nerfed vid två separata tillfällen. I Generation I hade flytten en total kraft på 120 och 30% chans att bränna din motståndare. I generation II reducerade de brännskada till 10%, och Gen VI såg den totala kraften sjunka från 120 till 110. .

32.

. . !

.

Hur är det möjligt för spöketyper att utföra fysiska drag? . När allt kommer omkring finns det många andra odligheter, som Dusknoir kan utföra en megakick utan ben.. . Om den motsatta Pokémon inte håller ett föremål misslyckas flytten.

. Jordbävning

Pokémon flyttar jordbävningen

Tyranitar träffar Avalugg med jordbävning [Källa: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]

. !) Motståndare som gömmer sig under jorden kommer att ta dubbla skador. . .

. Roost/Recover/Slack Off/Soft-COLILED/Milk Drink/Heal Order

Det finns många sätt att använda statusrörelser i en Pokémon -kamp för att få överhanden. Vi har redan berört några, men alla dessa specifika drag har en sak gemensamt: du får läka 50% av din maximala HP! ? Detta är särskilt användbart på skrymmande Pokémon med hög HP och försvar, men kanske inte gör så mycket mening på snabba, tunga träffare som troligen kommer att svimma i en hit eller två. (Vi tittar på dig, Blissey!

. Drömätare

. ? Det är vettigt.) Även om det kräver en extra vändning för dig att tvinga motståndarens Pokémon att somna, är resultaten av en framgångsrik attack verkligen skrämmande. Inte bara förorsakar du den nu sovande Pokémon, utan det gör att du kan läka upp till 50% av skadorna på dem. ! Se bara till att leta efter familjemedlemmar i Tentacool och Gulpin eftersom de kan ha den flytande ooze -förmågan, vilket kommer att skada dig istället för att läka.

. Krabhammare

Pokémon Move Crabhammer

. . Både Cross Chop och Stone Edge har 100 kraft och ett ökat kritiskt träffförhållande som liknar detta drag, men de har mindre noggrannhet på 80%.

38.

? . Om du har ett team av skrymmande, långsammare Pokémon kan du hitta trickrum användbart för dig! . .

. Iron Tail/Dragon Rush

Iron Tail och Dragon Rush delar liknande kraft- och noggrannhetsstatistik, även om de var och en har något olika effekter. . Medan 75% noggrannhet inte är idealisk, kan vissa lösningar göra att använda detta som en del av din rörelse värt.

40.

Den stora mångsidigheten av dold kraft är häpnadsväckande, varför vi inkluderar den i vår lista över de bästa Pokémon -rörelserna. Även om det ursprungligen framträder som en rörelse av normal typ, ändras dold kraft faktiskt typen beroende på Pokémon som har den i deras rörelse! Det används generellt som en täckningsrörelse, vilket gör att du kan fortsätta kämpa mot en motståndare med en elementär typ som annars skulle vara svårt för din Pokémon att övervinna. Tyvärr klipptes det från Pokémon Sword and Shield, Men vi måste se om det får sin chans att lysa i nyare spel.

41. Månblast/slamvåg

Nidoqueen som kör slamvåg på en noibat [Källa: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]

Fairy-typ Pokémon introducerades nyligen i Generation VI som en räknare till Dragon Pokémon, som hade få räknare andra än andra drakar. . . ! På liknande sätt har slamvågen samma kraft och noggrannhet som månblast, men den har bara 10% chans att tillföra gift. !)

42.

. . . Att helt enkelt vänta en tur kan känna sig lite som stannande, men det kan hjälpa dig att krossa tävlingen när du används strategiskt.

.

Pokémon Move Thunderbolt

Goodra släpper en bult av el med Thunderbolt [Källa: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]

Vill du ha en bra, pålitlig Pokémon -rörelse som gör anständiga skador med lite frosting på toppen? . .

44. Nattdick

Ursprungligen introducerades Night Daze i Generation V och endast tillgänglig för Zorua och Zoroark, men den legendariska Lunala från Generation VII kan också använda Night Daze. Denna rörelse av mörk typ träffar anständigt hårt, men den har också 40% chans att sänka din motståndares noggrannhet i ett steg. .

.

. . De har alla en chans att minska en fiende Pokémons speciella attack eller specialförsvar, och även om det är litet är det en trevlig liten chans att ha. Du är mest beroende av den råa kraften i dessa rörelser snarare än den speciella effekten.

46. Snabb snurr

Medan snabb snurr inte har kraften hos många av rörelserna på denna lista, kompenserar det för det med sin användbarhet. Kommer du ihåg när vi nämnde att risker som stealth rock? Det låter dig ta bort de otäcka farorna såväl som alla bindande rörelser. Dess makt höjdes i generation VIII från 20 till 50, vilket gjorde det så mycket bättre. I samma generation ökar också att använda detta drag din hastighet med ett steg. Bonus!

47.

Pokémon flytta dräneringslag

Lopunny tar en hit från Toxicroaks Drain Punch [Källa: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]

. De kräver dock inte en statuseffekt för att komma igång. Du får hålla hälften av skadan på din motståndare, så använd den klokt – om det är supereffektivt och tar ut din motståndare i ett fall, kan du återhämta dig upp till hälften av din hälsa!

. Fire Lash/Lunge/Apple Acid/Grav Apple/Drum Slag

  • 80
  • Noggrannhet:
  • Element:

? Då är dessa coola Pokémon -rörelser för dig! Introducerat i generationer VII och VIII finns det bara en liten pool av Pokémon som kan använda dessa drag, men du vill säkert ha dem i din Pokémons flyttlista. .

.

? Dansa runt dessa och andra statslåsande drag och förmågor med flyttmisten! . Du kommer också att undvika statslingande förmågor från att motsätta sig Pokémon som skrämmande, vilket gör det ännu mer användbart!

50.

För att inte bli överträffad av andra statuseffekter på denna lista är Will-O-Wisp ett förkrossande drag när det används väl. . . . !

Vi hoppas att du är redo att prova några Pokémon -rörelser! . Om du vill lära dig mer om Pokémon -typer för att använda din kniv är det också bra. Dessa attacker är alla bra på sitt eget sätt, men det finns fortfarande många andra värda din tid! (Med mer än 800 Pokémon tillgängligt är det inte konstigt att det också finns hundratals tillgängliga drag..

.com, där hon är assistentredaktör och skriver om Disney, Pokémon och presentguider.

Vad är kul för henne? . .

10 bästa Pokémon -rörelser, rankade

I Pokémon Strider, din Pokémon använder sina drag för att uppfylla huvudmålet att sänka din motståndare Pokémons HP för att slå ut dem. Din Pokémon bör veta minst två drag som orsakar skador. .

Det finns en mängd olika drag som de 18 olika Pokémon -typerna kan använda i Pokémon franchise. . Du kan också använda några drag för att ge en betydande fördel för din Pokémon, som Harden eller Safeguard. De kan lära sig dessa genom att utjämna, använda HMS/TMS eller genom att gå för att flytta handledare.

Pokémon Spel är olika i vad de gör. Nyckeln till framgång är att sätta ihop rätt drag, vilket kan göra dig till en Pokémon -mästare.

Som sagt, vår lista över de bästa Pokémon -rörelserna rankas i kraft, effekt, konsistens och övergripande påverkan på spel, serier och community.

10) Frenzy

Grästyprörelser ger ofta fördelar, såsom hälsoregenerering, ökande statistik och mer. Men vissa rörelser av grässtyp kan hantera enorma skador, som frenzy växt. Detta är Hyperstrålen av gräs-typ som kan hantera 150 skador, vilket är en enorm mängd skada i ett enda slag.

Frenzy Plant kan bara läras av fullt utvecklade grässtarter Pokémon, som Venusaur, Torterra, Chesnaught och Rillabloom. Den enda nackdelen med detta drag är den erforderliga laddningen efter att du använt den, vilket har gjort Pokémon som använde detta drag som inte kunde attackera nästa sväng. Det är därför att veta rätt timing och hur man använder frenesi växt är nyckeln till att maximera dess fulla potential. Med tiden kommer du så småningom att kunna använda den för att slå ut motståndaren.

9) Boomburst

. Men några av de bästa rörelserna i serier och spel kommer från den här typen. Detta inkluderar Boomburst, en kraftig rörelse som hanteras i Generation Six.

De flesta drag i Pokémon som hanterar höga skador har nackdelar, men inte boomburst. Denna rörelse kan hantera 140 skador utan att offra någonting och kan träffa flera Pokémon på en gång. Detta drag kan bara läras av ett begränsat antal Pokémon, inklusive Exploud, Flygon, Noivern, Kommo-O och Toxtricity. Fortfarande kan det vara ett av de bästa alternativen att öka ditt partiets övergripande offensiva förmåga att lära sig boomburst.

8) Hyperbalk

Hyperstrålen kommer också från den normala typen av den normala typen. En rörelse introducerades redan i Generation One, det sågs en gång som det mest kraftfulla draget och hanterade 150 skador i en enda hit. Men efter att ha använt detta måste Pokémon ladda nästa sväng, vilket gör att den inte kan attackera.

. Det är också listat som TM15 från Generation One till Eight och TM08 i Generation Eight. Se bara till att använda den vid rätt tidpunkt eftersom laddningen kan få ner sin effektiva kraft till 75 per varv.

7) Spore

Visst är höga skador som handlar om attacker är standouts när det gäller att namnge några av de mest kraftfulla Pokémon -rörelserna. Men de icke-skadliga gräs-rörelserna som Spore kan sätta målet Pokémon att sova, vilket gör att den inte kan röra sig eller attackera i tre på varandra följande svängar.

. Detta drag var en gång exklusivt för paras och parasekt. Nu kan andra grässyper lära sig detta, inklusive Breloom, Amoonguss och Shiinotic. Faktum är att statusförhållandena i Pokémon är starka, men spore orsakar en säker sömn är ett farligt drag.

6) Explosion

Enbart siffror har explosion den högsta skadan som en Pokémon -rörelse kan producera. Det kan hantera 250 skador, vilket är ännu högre än z-rörelser, Max Moves och G-Max Moves. Men eftersom denna rörelsens belöning är hög är risken den också hög.

Explosion gör bokstavligen Pokémon som använder den exploderar. . .

Rörelser som har 100 procent noggrannhet är spelbytare. Detta inkluderar Scald, en vattentyp som introduceras i Generation V. Även om det kanske inte verkar så starkt eftersom det bara hanterar 80 skador, gör dess sekundära effekt den till en kraft att räkna med.

Scald har 30 procent chans att bränna målet Pokémon. När en Pokémon har bränts förlorar den HP varje tur och dess attackstat minskas med hälften. Detta kommer att tvinga fysiska angripare att bara hantera hälften av deras totala skador. .

4) foul play

Foul play lever på något sätt upp till sitt namn på grund av hur kraftfull det är. Det kan stjäla och använda målets attackstat för att beräkna den skada den kan ge istället för användarens. .

Foul play är ett mörkt typ, som till och med kan inkludera Pokémon med lägre statistik. Detta inkluderar Houndour, Kecleon, Sandile och Zorua. Det kan känna foul att stjäla den motsatta Pokémons rörelser, men foul play kan göra svagare Pokémon starkare, särskilt när man möter en mycket kraftfullare motståndare.

3) Volt -tackling

Pikachu använder främst Thunderbolt i serien, men du kanske också är bekant med Volt -tackling. Volt tackling kan betraktas som det starkaste rörelsen av Pokémon Mascot, tack vare sina 120 skador och 10 procent chans att till och med förlamas målet. Denna rörelse av elektrisk typ introducerades i generation tre. Sedan dess har Pikachu hållit det i sitt arsenal, särskilt när Ash står inför gymledare eller huvudpersoner i serien.

Den har en stor nackdel, men när Volt -tacklingen har använts kommer en rekyl av hälften av skadorna som tillfördes till dess användare. Ändå har den 100 procent noggrannhet, och att hitta rätt tid att använda den är nyckeln till att maximera dess potential.

Att använda det som efterbehandlare medan du fortfarande har tillräckligt med HP -kvar är det bästa alternativet. Se bara till att du kommer att överleva rekylen om du planerar att slå ut motståndaren, annars kommer båda din Pokémon att svimma.

2) Sky Attack

.’Sky Attack kan betraktas som den bästa Pokémon -rörelsen genom tiderna, särskilt med hur det etablerades i serien och spelen.

Sky Attack är en av de mest populära rörelserna av flygtyp som introduceras hela vägen från Generation One. Det skulle vara signaturrörelsen för de legendariska fåglarna, nämligen Articuno, Zapdos och Moltres. .

Det kan hantera en massiv 140 skada, men som frenesi växt och hyperbalk måste användaren ladda efter att ha använt attacken. Även ändå är det verkligen värt att vänta, särskilt med Sky Attacks intensiva animation. Att se din flygtyp Pokémon som Dragonite, Altaria eller Hawlucha öka från marken för att gå upp på himlen, bara för att hantera en fulladdad kross är verkligen en behandling, ovanpå den galna skadan som den kan ge.

1) upprörelse

Pokémon -rörelsen som tar topplatsen på vår lista är upprörelse. Efter att ha hört det kan upprörelse redan innebära en känsla av att visa viss styrka, ilska eller aggressivitet. Och verkligen, det här är vad detta drag kan visa i spelen, inget annat än enorm aggression för att kontinuerligt hantera skador på sitt mål.

OUTRAGE är en rörelse av drake-typ som kan hantera 120 skador och alltid är hundra procent korrekt. Att använda den med en drake-typ gör sin skada produktion ännu högre. När du använder upprörelse kan dess användare inte välja någon rörelse bortsett från den i tre på varandra följande varv. Men föreställ dig vad tre på varandra följande säker upprörande övergrepp kan göra för att sänka din motståndares HP, särskilt om du står inför en annan drake-typ.

Tänk bara på att efter de tre varv kommer Pokémon som använde upprörelse att förvirras, men du kan bota det genom att använda Lum eller Persim Berry. Du kan också välja att byta Pokémon när det speciella tillståndet tillförs, vilket till och med kan säkerställa fler chanser att vinna. Outrage är den bästa Pokémon -rörelsen genom tiderna, särskilt för att förkroppsliga målet att slå ut målet.

Strategisk innehållsförfattare för DOT -eSports från Filippinerna, främst för Marvel Snap, Card Games, MOBA, General Gaming och mer. Tidigare skrev nyhetsartiklar och guider för Gfinity esports, Sportskeeda, esports.. Också en konkurrenskraftig Marvel Snap Player under mitt namn i spelet: Davidwaaaa, rangordna oändligt och gå med i flera snap-turneringar. . Låt oss komma i kontakt: [E -postskyddad]

Topp tio drag i OU

A Pokémon’s MovePool är en av de viktigaste faktorerna som bestämmer dess livskraft. Även om det kanske inte är lika viktigt som att skriva, om en Pokémon inte har rörelserna, kommer det förmodligen inte att bli ou. Många Pokémon förlitar sig faktiskt på vissa sällsynta drag för att förbli livskraftiga i OU; Breloom har spore, Cloyst har Shell Smash och Scizor har kula. . Denna lista presenterar de tio bästa rörelserna i OU och som Pokémon vanligtvis bär dem.

10. Snabb snurr

  • Skriver: Vanligt
  • Baskraft: 20
  • Affärer skador. . . Det tar också bort leechfrö från användaren. Om målet för detta drag är en spöketyp, kommer flytten att misslyckas med att få effekt.

Anmärkningsvärda användare:

Faror finns överallt i OU; Ferrothorn, Skarmory, ForRetress, Tentacruel och otaliga stealth -rockanvändare väntar bara på att kämpa din sida av fältet med oändliga hinder för din Pokémon. . . Faktum är att snabb snurr är så användbar att många Pokémon, som Volcarona, Gyarados och Salamence, nästan kräver snabbt spinnstöd för att fungera effektivt. Även om det hålls tillbaka av sin normala typ, (emellertid en snabb snurrekvivalent utan några immuniteter skulle vara bortom trasigt och skulle förstöra stall som en spelstil) snabb snurr är ett kraftfullt stödrörelse som många lag inte skulle fungera utan, vilket säkrar det En plats på nr 10.

9. Spetsar

  • Skriver: Jord
  • Baskraft:
  • Effekt: Behandlar skador på fiendens Pokémon automatiskt när de bytte in. Gör 1/8 skada med ett lager, 1/6 skada med två lager och 1/4 skador med tre lager. . Påverkas inte av typmotstånd eller svagheter. Endast jordad Pokémon påverkas.

Från att ta bort faror till att lägga dem är spikar “gyllene oldie” av inträdesrisker. . . Spikar är lika kraftfulla nu som de var då, särskilt för att människor är mer upptagna av en stealth rock svaghet än en spikar svaghet. Scizor, Terrakion, Heatran och Tyranitar hatar alla spikar men är några av de vanligaste Pokémon i OU, vilket inte är något du kan säga om Scyther eller Moltres. Dess förmåga att slitna notoriskt kraftfulla Pokémon och hyperpopulariteten i spikar-stapling i UU och Uber säkerställer att den klockar in på en solid nr 9.

. Jordbävning

  • Baskraft: 100
  • Denna rörelse hanterar skador och träffar Pokémon i det “oöverträffliga tillståndet” av DIG för dubbelt den vanliga baskraften. Även om ett fysiskt drag, kommer detta drag inte att ta kontakt med motståndaren.

Anmärkningsvärda användare: Mamoswine, Landorus, Gliscor, Dugtrio

Äntligen ett verkligt skadande drag! Jordbävning är brödet och smöret i nästan varje fysisk sopepool; Dess stora distribution, supereffektiv täckning och baskraft säkerställer att den alltid kommer att vara på mode. Trots många spelare som förbereder sig för detta allestädes närvarande drag (vare sig det är genom luftballong, levitate eller packar flera flygtyp) är det fortfarande en extremt vanlig syn i OU, till och med används på Pokémon som redan har stora stabrörelser. . Mängden typer som jordbävningen kan användas för att skapa stor täckning med är absurd; Sten / mark, drake / mark, is / mark; Alla dessa kombinationer är extremt kraftfulla och mycket vanliga. Som det vanligaste attackerande rörelsen i OU (och för att på ett hands att skapa behovet av luftballong) plockar jordbävningen upp en respektabel #8.

.

  • Baskraft:
  • Effekt: . .

Anmärkningsvärda användare:

. . Detta (tillsammans med dess speciella pseudo-ekvivalent, Draco Meteor) är det främsta skälet till att nästan varje framgångsrik team behöver en relativt skrymmande ståltyp för att stå mellan sina lagkamrater och drakonisk förstörelse. Hydreigon förlitar sig på upprörelse för sina blandade och arbetande uppsättningar; liksom Salamens. Även om det har några ganska försvagande biverkningar, till exempel dess irriterande 2 till 3 -svänglås i kraft och det faktum att det orsakar förvirring, har upprörelse den omedelbara kraften, utmärkt täckning och “oh shit” -faktor för att nå nr 7.

6. 50% återhämtningsrörelser

  • Skriver: Varierande
  • .

Anmärkningsvärda användare:

Och med det menar jag: återhämta sig, mjukkokta, roost, slack off, heal ordning och mjölkdryck. . . Blissey förlitar sig på mjukkokad för att hålla sig frisk när den inte har råd att vänta den extra svängen med önskan och Celebi behöver desperat återhämta. Skarmory var bra innan det fick Roost, men Roost har hjälpt det att förbli relevant i en metagame full av kraftfulla specialattacker och andra faranvändare. Slutligen kan Starmie köra utmärkta tre attacker med återhämtning för att läka av livskador eller en standard snabb snurruppsättning med återhämtning för att säkerställa större livslängd och en chans att snurra mer än en gång. Tack vare deras stora mångsidighet, distribution och allround-användbarhet flyttar 50% återhämtningen ton på nr 6.

5. Skålla

  • Baskraft: 80
  • Effekt: Hanterar skador och har 30% chans att bränna målet. Om användaren är frusen kommer det att tina ut det att använda det här draget.

Anmärkningsvärda användare: Tentacruel, politoed, jellicent, vaporeon

Det faktum att Scald är den enda BW -rörelsen på listan visar bara att det kan ha varit ett maktkryp, men på inget sätt har det krypet tillämpat på drag. Scald är dock bättre i denna generation än den skulle ha varit i någon av de tidigare tack vare en sak: regn. Med tillkomsten av Drizzle Politoed kom insikten att ett drag som i huvudsak är (i regnet) en 100% exakt hydropump med 30% chans att bränna målet, bara kan vara bra (särskilt som vattentyper vanligtvis gör Bra fysiska väggar.) Scald har ganska mycket ersatt surf på varje skrymmande vattentyp där ute och gör att Pokémon som Dragonite, Cloyster, Gyarados och Venusaur tänker två gånger innan de bytte till de skrymmande vattentyperna som de brukade kunna sätta upp på. Tack helt och hållet till dess stora biverkning, BW: s enda tillägg till denna lista träffar ett utmärkt #5.

.

  • Baskraft:
  • Affärer skador. Beroende på användarens IV kan rörelsens typ och baskraft ändras.

Anmärkningsvärda användare: Alla (speciella) angripare, med några undantag, till exempel dold power is landorus.

Kanske det enda användbara som inte någonsin gjorde var att skapa nödvändigheten för detta drag. Dold kraft är den ultimata täckningsrörelsen. Jag menar, mängden Pokémon som förlitar sig på en dold kraft av en eller annan typ för att faktiskt vara relevant i OU är enastående. . Även om den fysiska / speciella delade typen av skruvade över fysiska angripare med skittäckning, har speciella angripare bara blivit bättre och bättre. Även om sänkning av ofta avgörande IV (särskilt hastighet) kan vara irriterande, är dold kraft bara tillräckligt kraftfull för att motivera användningen av alla Pokémon med täckningsproblem. .

3. U-sväng

  • Insekt
  • 70
  • Effekt: . . Om det inte finns fler Pokémon i användarens parti gör detta drag bara skador.

Anmärkningsvärda användare: Scizor, Landorus, Mienshao

? U-Turns meriter har redan diskuterats på sidorna i denna berömda trasa här och med rätta; U-Turn är det ultimata scoutingrörelsen, ännu bättre än Volt Switch som ingenting (utesluter en skurk Shedinja) kan komma in och hindra dig från att byta ut till en lämplig räknare eller kontrollera. Tillsammans med dess utmärkta effekt och skrivning kommer U-Turns anständiga baskraft (även om Scizor verkligen önskar att det var 10 mindre att ta tag i den välsmakande teknikerökningen). 70 Baskraft kan vara relativt låg, men när den förstärks av STAB, en hög attackstat eller båda kan det sätta förvånansvärt stora bucklor i relativt skrymmande saker. Tack vare dess helt otroliga effekt, bra distribution, perfekt typ och rimlig kraft når U-sväng bekvämt plats nr 3, och enligt denna lista är den bästa skadan som handlar om spelet i spelet.

. Ersättning

  • Vanligt
  • Baskraft: N/a
  • Användaren tappar 1/4 av sin max HP och skapar en ersättning. . . .

Gliscor, Gengar, Hydreigon, Breloom

. . . . . . . Med sin fantastiska mångsidighet och oändliga distribution ersätter du på nr 2, men missar bara på topplatsen.

1. Stealth rock

  • Baskraft:
  • Effekt: . Endast ett lager kan vara uppe när som helst. Denna fara behandlar skador på att motsätta sig Pokémon vid byte. Dessutom beaktas svagheter eller motstånd mot sten. En Pokémon med 4x motstånd mot sten tar 3…. .

Anmärkningsvärda användare:

. För att hålla mig inom de gränser som jag etablerade tidigare listade jag bara fyra anmärkningsvärda användare, men det finns så många som listar dem alla skulle ta dagar. . Listan över Pokémon som inte ens OU som skulle vara utmärkt om det inte vore för detta drag är betydande; YANMEGA, honchkrow, Victini, till och med Moltres skulle alla vara livskraftiga om de inte behövde förlora minst en fjärdedel av hälsan varje gång de bestämmer sig för att byta. Och den listan ansåg inte ens Ou Pokémon som är svaga för stealth rock. Kan du föreställa dig hur övermannade Volcarona skulle vara utan den? ? ? . Det faktum att det bara finns 8 Pokémon svaga till stealth rock i OU (och bara en av topp tio) visar hur förkrossande en svaghet för klipporna är. .

  • Skriver: Mörk
  • Baskraft: 40
  • Effekt: Affärer skador. . Detta innebär att det träffar målet innan det stängs av. .

. På grund av förekomsten av ferrothorn bär nästan varje speciell angripare dold power eld, vilket gör det svårt för Scizor att fånga saker som det inte redan kan ohko med kula stans. . . Tyranitar (The Grand Daddy of Pursuit) använder den för att nästan på egen hand hålla Lati -tvillingarna i schack, och Scizor kan fortfarande använda den till god effekt på en försvagad Blissey eller Chansey.

  • Skriver: Stridande
  • Baskraft: 120
  • .

Lucario, Terrakion, Infernape

. ?. Den ena saken som hoppar ut är dess stora 120 baskraft, men dess obetydliga biverkning och god täckning gör det ännu bättre. Efter en svärddans kan Lucario och Terrakion krossa varje vägg på deras sätt, och infernape kan använda rörelsen på otäcka plottuppsättningar för att komma förbi de rosa klumparna. Tyvärr är nära strid ganska mycket utklassad av jordbävning som en täckningsrörelse (bortsett från stridstyper). Jordbävningen har inga irriterande biverkningar och träffar vanliga typer för supereffektiva skador, vilket säkerställer att alla fysiska sopare som saknar täckning nästan alltid kommer att välja det över nära strid.

Drakometeor

  • Skriver:
  • 140
  • .

Anmärkningsvärda användare: Latios, Latias, Hydreigon, Salamens

Den speciella nära motsvarande upprörelse är anledningen till att Latias förbjöds i DPP OU, och anledningen till att något framgångsrikt team i dag bär en av följande Pokémon: Ferrothorn, Scizor, Tyranitar, Blissey / Chansey. Utan en av ovanstående kommer Lati -tvillingarna att regna eld, drakoniska meteorer på din parad utan en andra tanke. Hydreigon är utan tvekan en ännu bättre användare av flytten eftersom det inte är svagt att sträva efter, kan steka Ferrothorn och Scizor med Fire Blast, Drown Tyranitar med surf och rampage förbi Blissey med upprörelse. Det finns bara en sak som håller Draco Meteor borta från en plats på listan: det är absolut försvagande biverkning. OUTRAGE kan tvinga dig att stanna kvar, men Draco Meteor hänger ganska mycket på en “Jag byter” skylt runt din nacke den andra du använder den, och att låta din motståndare veta exakt vad du ska göra nästa är aldrig bra sak.

.com och dess bidragsgivare. . Integritetspolicy