Är halveringstid: alyx kommer till psvr 2?, PSVR 2 på PC stöder nu positionsspårning; Half-Life: Alyx körs redan med begränsningar
PSVR 2 på PC stöder nu positionsspårning; Half-Life: Alyx körs redan med begränsningar
Det team som var involverat i det passionerade projektet var bekant att PSVR 2 gjorde all spårning på headsetet och skickade sina positionskoordinater till PlayStation 5 eller PC i denna situation. Devs har nu fått tillgång till det. Nu arbetar PSVR 2 redan officiellt på PC till viss del, men bara i biografläget där monitorn svävar framför dig.
Är halveringstid: alyx kommer till psvr 2?
Fans vill ha Half-Life: Alyx på PSVR 2-kommer Valve och Sony att hitta ett sätt att få det att hända?
Ett rykte den här veckan hävdar att Sony köpte rättigheterna att få den publicerad 2023 men inte vid headsetets lansering. Uppladdning har emellertid ännu inte hört något materiellt från antingen våra egna källor eller nyhetsställen med en välkänd track record för korrekt rapportering. Med tanke på den svåra karaktären av spelutveckling och komplexa bakom kulisserna som är inneboende i branschen, bör allt mindre än direkt eller multi-källbekräftelse paras med en stor grad av skepsis.
Men om Valve och Sony får det att hända, skulle flytten ge en av VR: s mest oerhört polerade titlar till en ny uppsättning VR -spelare som köpte ett PS5- och PSVR 2 -headset snarare än ett PC och PC VR -headset. .
Prioriteringar och partnerskap
PlayStation VR2 lanseras i början av 2023 och Sony har bara börjat avslöja den kommande speluppställningen de tar med till systemet. Vi gick praktiskt med PSVR 2 nyligen och blev imponerade av dess betydande språng framåt under den första generationens enhet från 2016. Med nya styrenheter med resistiva triggers och en bekant knapplayout samt ögonspårning och till och med vibrationer inuti själva headsetet, Half-Life: Alyx verkar vara en match i himlen för Sonys system.
Till exempel Half-Life: Alyx har tyngdkraftshandskar som låter dig dra avlägsna föremål närmare dig såväl som hotande huvudkrabbor som gömmer sig runt många hörn. Båda har Ignite -fantasi med hur de kan implementeras på Sonys hårdvara. . Teoretiskt sett skulle spelare mindre ofta dra fel objekt mot sig själva. Och headsetets haptiska feedback kan låta dig känna en huvudkrabba som spärrar på din skalle. Ändå finns det några hinder att övervinna för att få drömmen att hända.
Valve är ett anmärkningsvärt litet företag som är oerhört lönsamt. Ledningen använder en platt struktur där anställda flyttar mellan team när de vill. Att samla stöd för projekt som du vill arbeta med kan dock också vara en herkulisk insats med svårigheter att skala och prioritering pressa mot behovet av att utföra på ett ventilföretagande sätt. Under de senaste månaderna har Valve varit inriktad på att utöka sitt stöd till handhållen Steam Deck även när Valve Index VR -headsetet fortsätter att vara en av Steams högst säljande produkter.
Valves chef Gabe Newell beskrev Valve’s Steam Deck PC -handhållen som “A Stepping Stone” till fristående VR medan Greg Coomer på företaget sa att dess processor skulle fungera bra i VR och “det är mycket relevant för oss och våra framtida planer.”Företaget har precis tagit upp förbeställningar för Steam Deck och kommer att föra sitt gränssnitt till VR, men det är fortfarande en giltig fråga om prioriteringar och bandbredd om det finns ett spel för att hamna i ett halveringstid: Alyxs storlek till Sonys plattform. Som sagt, det finns många partners för Valve att överväga för att hjälpa till att uppnå sina konkurrerande prioriteringar och halveringstid: Alyx är troligen nära toppen av en kort lista med titlar som kan övertyga spelare att få en PS5 och PSVR 2. Den större frågan är fortfarande hur Porting to Sonys konsol skulle passa in i Valves långvariga ansträngning för att utöka marknaden för PC-spelare.
Half-Life: Alyx på Steam är också en portal till Steam Workshop och dess samhällsutvecklingsverktyg. Community Modders har använt verktygen för att lägga till betydande nya lägen i spelet tillsammans med timmar med ny och väl tänkt kampanj. Verktygen är en grundläggande del av Valves erbjudande till PC-spelare-gemenskapen har till och med gjort VR-mods för de ursprungliga halveringstiden och Half-Life 2-spelen för släpp på Steam. Medan mods inte är nödvändiga för Half-Life: Alyx, utvidgar de dramatiskt spelets överklagande på PC och är troligtvis i strid med att Sonys PS5 är en konsol med det enda innehållet som är tillgängligt på det noggrant testat före utgivningen. Fortfarande har Valve släppt sina spel utan Steam Workshop-stöd på konkurrerande plattformar tidigare, med Portal Games som nyligen anländer till Switch och Orange Box är en av de bästa Paket-paketet som någonsin släppts.
Är det meningsfullt att släppa Steam Workshop-stöd för en konsolutgivning av Half-Life: Alyx samtidigt kan Valve utvidgas att räcka till handdatorer? . Half-Life: Alyx är spetsens spets när det gäller att driva en del av företagets viktigaste verktyg in i framtiden och det kan vara fördelar med att fokusera utvidgningen av dessa verktyg på plattformar där ventil styr upplevelsen vid varje lager.
PSVR 2 på PC stöder nu positionsspårning; Half-Life: Alyx körs redan med begränsningar
Det tar mycket tam för PSVR 2 att arbeta på PC med alla dess funktioner.
Av Shahmeer Sarfaraz 15 juli 2023 Senast uppdaterad: 17 juli 2023
Berättelseshöjdpunkter
- Som tillkännagavs av Dev Ivry bakom projektet, PSVR 2 arbetar på PC och har nyligen fått stöd för 6DOF Positional Tracking. .
- Den stora varning är för närvarande att Dev använde en Linux -dator med anpassad programvara som mellanhand som arbetade mellan PSVR 2 och PC för att skapa en anslutning.
- Half-Life: Alyx har tidigare arbetat på PSVR 2 med en dator. Den använde en alfa -version av Ivry -drivrutinen för SteamVR (Windows), med NOLOVR för 6DOF -spårning och styrenheter.
- Det är för närvarande oklart när PSVR 2 fungerar helt med en dator. .
PlayStation VR 2 är utan tvekan det mest robusta headsetet för spelare för närvarande, men dess gränser för att arbeta med PS5 -konsolen kunde bara skjuta upp det för vissa användare. Den ursprungliga PSVR tippades för att arbeta med PC av Ivry, dev bakom en av de anmärkningsvärda tredjeparts SteamVR-drivrutinerna för headsetet. Ivry har redan börjat försöka tämja PSVR 2 på PC, Och enheten verkar redan fungera på den, men med några få varningar strö mellan.
För cirka två veckor sedan fick Dev Steamvr med headsetet för att fungera med vissa begränsningar, och ytterligare ett stort genombrott har just hänt. Enligt ett nytt Twitter -inlägg, headsetpositionens spårning, 6dof, arbetar nu med PSVR 2 headset på PC.
Det team som var involverat i det passionerade projektet var bekant att PSVR 2 gjorde all spårning på headsetet och skickade sina positionskoordinater till PlayStation 5 eller PC i denna situation. Devs har nu fått tillgång till det. Nu arbetar PSVR 2 redan officiellt på PC till viss del, men bara i biografläget där monitorn svävar framför dig.
Headsetet som arbetar på PC är inte så enkelt som det låter, som det använder i huvudsak en mellanhand att fungera korrekt. Dev använde en Linux PC med anpassad programvara .
Ivry har också lyckats Kör Half-Life: Alyx på PSVR 2 med en PC några veckor sedan. Spelet kördes på Sonys nya flaggskepps headset och använde Alpha -versionen av Ivry -drivrutinen för SteamVR Windows, med Nolovr för 6DOF -spårning och styrenheter. Ändå är projektet i mycket tidiga stadier och långt ifrån slutförande. Det är för närvarande oklart när spelet blir helt kompatibelt med den nuvarande installationen.
Vissa funktioner som haptik har inte berörts alls på grund av underliggande komplikationer. Efter att ha uppnått 6DOF -integrationen arbetar Ivry fortfarande hårt för att få headsetet att fungera med en dator, men full kompatibilitet är ganska långt borta. . Ivry kommenterade tidigare färdplanen.
Det här är frågor som vi inte ens tänker på länge. Vi har * så mycket * arbete att göra bara för att få en grundläggande 3DOF -förare att arbeta, då har vi 6dof, då har vi kontrollörer. Det här är en lång process som vi just har börjat.
Många andra Framstående VR -projekt finns för närvarande i bryggeriet För att ytterligare öka populariteten för VR -spel mitt i samhället. Till exempel utvecklas en Portal 2 Native VR Mod, enligt uppladdade bilder. En annan mod som syftar till att göra över 90 procent av Unreal Engine -spel som är spelbara på VR är också under utveckling; Inget exakt släppdatum har bekräftats för det.